亚洲精品一区二区不卡,一本久道久久综合狠狠躁av,在线观看国产精品av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:09:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 蘋(píng)果希望將Electronauts移植到macOS平臺(tái) http://pinmang.cn/17154.html http://pinmang.cn/17154.html#respond Fri, 30 Mar 2018 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/30/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e5%b0%86electronauts%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e5%88%b0macos%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
說(shuō)起故事的時(shí)候,沒(méi)有什么比身臨其境的體驗(yàn)來(lái)得更讓人投入了。無(wú)論是在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)中,您可以使用該技術(shù)制作故事的不同方式都在推動(dòng)作者以新的形式向世界展示,這當(dāng)然包括360度視頻。而且我們看到,隨著制作的作品數(shù)量不斷增加,電影制作行業(yè)頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng)和認(rèn)可都與VR和AR相關(guān)。
作為NVIDIA GPU技術(shù)大會(huì)(GTC)的一部分,該技術(shù)大會(huì)將于本周在加州圣何塞舉行,NVIDIA將會(huì)公布與VRWorks 360視頻SDK相關(guān)的多項(xiàng)公告,發(fā)布最新1.5版本。與創(chuàng)建媒體有關(guān)的三家公司Z CAM,STRIVR和Pixvana都表示,他們將其采用SDK作為演示的一部分。
“由于NVIDIA VRWorks 360視頻SDK在Windows和Linux之間共享相同的API,因此它非??焖偾乙子诩傻轿覀兊腖inux云平臺(tái)中。”Pixvana的產(chǎn)品總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人Sean Safreed解釋道。Pixvana開(kāi)發(fā)了可用于縫合360度鏡頭的SPIN Studio平臺(tái)。自然,SPIN集成了VRWorks 360視頻SDK。“通過(guò)我們功能強(qiáng)大的GPU加速云端后端訪問(wèn)VRWorks SDK的能力簡(jiǎn)化了工作流程,大大加快了從拍攝到審核到最終發(fā)布的流程,這是我們客戶喜愛(ài)的。”
VRWorks 360視頻SDK相機(jī)行業(yè)內(nèi)最早的采用者是Z CAM。在GDC上,Z CAM公司推出了V1專業(yè)VR相機(jī),能夠以6個(gè)60KPS的速度拍攝360度立體聲。與之前的一樣,它將繼續(xù)得到支持。Z CAM的首席執(zhí)行官解釋了納入NVIDIA VRWorks 360視頻SDK的重要性。
“集成VRWorks 360視頻SDK使我們能夠輕松實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量360度立體視頻的實(shí)時(shí)流式傳輸,并支持單聲道和360度VR的實(shí)時(shí)流式傳輸。”
VR制作公司STRIVR 該公司的首席技術(shù)官Brian Meek描述了如何使用SDK為其沉浸式培訓(xùn)平臺(tái)提升視頻制作的速度。
“集成VRWorks 360視頻SDK將STRIVR拼接過(guò)程從15 fps加速到45至60 fps,性能提高3-4倍,”Meek解釋說(shuō)。“從拍攝到交付的轉(zhuǎn)換時(shí)間更快。”

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Google希望通過(guò)Google Play Instant帶來(lái)即時(shí)游戲享受 http://pinmang.cn/17044.html http://pinmang.cn/17044.html#respond Wed, 21 Mar 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/21/google%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e9%80%9a%e8%bf%87google-play-instant%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e5%8d%b3%e6%97%b6%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%ab%e5%8f%97/
作為游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)( GDC )的傳統(tǒng),GDC 2018也從谷歌和谷歌開(kāi)發(fā)者(Google Developer Day)日開(kāi)始。此前我們已經(jīng)發(fā)布了一系列與谷歌ARCore相關(guān)的新聞。毫無(wú)疑問(wèn),在接下來(lái)的一周中觀眾還會(huì)看到更多。
然而,谷歌在大會(huì)中推出的第一項(xiàng)新服務(wù)實(shí)際上是關(guān)于谷歌Play store——盡管它并未明確涉及沉浸式應(yīng)用程序,但它肯定將影響谷歌頭戴式顯示器( HMDs )上的任何AR應(yīng)用和VR產(chǎn)品——谷歌紙板和谷歌白日夢(mèng)。
它被稱為Google Play Instant,它讓?xiě)?yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員能可以體驗(yàn)原生DEMO。DEMO使用與主應(yīng)用程序相同的代碼創(chuàng)建,用戶可以更快地下載和播放。Google Play Instant可以讓用戶快速了解體驗(yàn)的風(fēng)格,讓用戶判斷該應(yīng)用是否是他們希望進(jìn)一步查看的內(nèi)容,然后可以選擇從Instant體驗(yàn)中下載完整的應(yīng)用程序。
用戶可以點(diǎn)擊商店列表頁(yè)面中安裝按鈕旁邊的“立即嘗試”進(jìn)入Instant。Instant已經(jīng)應(yīng)用在了一些APP上?,F(xiàn)在它將登錄電玩商店。此外,用戶可以通過(guò)谷歌廣告、Play Games應(yīng)用以及通過(guò)社交邀請(qǐng)發(fā)送的鏈接收到“立即嘗試”鏈接。谷歌表示,預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候Unity將推出“首選合作伙伴”以外的產(chǎn)品,Unity也將獲得更多支持。
“我們從Play Store看到新玩家增加了4-19%。這些是新的安裝用戶,是對(duì)以前產(chǎn)生的安裝的增量。”Google Play的高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理喬納森·卡爾梅爾( Jonathan Karmel )解釋說(shuō),從去年12月開(kāi)始該公司一直在安靜地進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn),他解釋了一些非常早期的數(shù)據(jù)。第一步是確保這在技術(shù)上可行。所以,我們有一個(gè)封閉的測(cè)試版,我們真的很驚訝有多少開(kāi)發(fā)人員能夠在相對(duì)較短的時(shí)間內(nèi)開(kāi)發(fā)出Instant應(yīng)用程序。
在隨后的一次演示中,谷歌使用了《Zombie Gunship Revenant AR》這款基于防御題材的游戲。在該游戲中玩家將扮演空中巡邏的武裝直升機(jī),防御地面部隊(duì)。Google顯示,即使是AR應(yīng)用程序Instant也可以使用。

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《英雄薩姆:最后的希望》為了和平大戰(zhàn)入侵的外星人 http://pinmang.cn/14602.html http://pinmang.cn/14602.html#respond Tue, 10 Oct 2017 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/10/%e3%80%8a%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%90%a8%e5%a7%86%ef%bc%9a%e6%9c%80%e5%90%8e%e7%9a%84%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e3%80%8b%e4%b8%ba%e4%ba%86%e5%92%8c%e5%b9%b3%e5%a4%a7%e6%88%98%e5%85%a5%e4%be%b5%e7%9a%84%e5%a4%96/
英雄薩姆:最后的希望(Serious Sam VR: The Last Hope)》是開(kāi)發(fā)商Croteam旗下的一款VR游戲,目前這款游戲發(fā)布了大量游戲內(nèi)容,已經(jīng)推出了游戲正式版。
開(kāi)發(fā)商Croteam旗下的VR游戲《英雄薩姆:最后的希望(Serious Sam VR: The Last Hope)》迎來(lái)重大更新。游戲也從早期的“搶先體驗(yàn)”變成了正式版發(fā)售。
游戲介紹
《英雄薩姆:最后的希望(Serious Sam VR: The Last Hope)》是一款動(dòng)作射擊游戲,玩家在將在游戲中扮演英雄薩姆,大戰(zhàn)入侵的外星人。除了本作以外,開(kāi)發(fā)商Croteam也陸續(xù)將《英雄薩姆》系列的經(jīng)典作品VR化。
在本次更新中,官方宣布游戲脫離了搶先體驗(yàn),也是因?yàn)橛螒虼罅康膬?nèi)容更新。首先,增加了全新的競(jìng)技場(chǎng)、每日挑戰(zhàn)以及無(wú)盡模式。除此之外,游戲也加入了多人合作模式,玩家將可以與自己的好友共同對(duì)抗外星怪物。同時(shí),開(kāi)發(fā)商也著手將之前玩家反饋的一系列問(wèn)題進(jìn)行了完善優(yōu)化。
對(duì)《英雄薩姆》系列感興趣的玩家可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),不同于其他經(jīng)典系列的移植,本作是該系列專門(mén)為VR平臺(tái)打造的全新游戲。
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《英雄薩姆VR:最后的希望》上線支持Vive和Rift http://pinmang.cn/14373.html http://pinmang.cn/14373.html#respond Fri, 22 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/22/%e3%80%8a%e8%8b%b1%e9%9b%84%e8%90%a8%e5%a7%86vr%e6%9c%80%e5%90%8e%e7%9a%84%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e3%80%8b%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e6%94%af%e6%8c%81vive%e5%92%8crift/
《英雄薩姆》系列的VR續(xù)作《英雄薩姆VR:最后的希望》正式上線,游戲?qū)⒅С諬TC Vive和Oculus Rift,目前游戲折扣促銷中,原價(jià)112元的游戲現(xiàn)在只需84元就能入手,活動(dòng)將一直持續(xù)到9月28日。
《英雄薩姆VR:最后的希望》是科幻風(fēng)格的第一人稱射擊VR游戲。游戲原汁原味地保留了系列的獨(dú)特風(fēng)格。在游戲中,你依然會(huì)像十幾年前一樣,扮演手持各類武器裝備的英雄薩姆,降臨異星瘋狂屠殺外星人。無(wú)論是埃及異域風(fēng)格的沙漠,或是充滿廢土工業(yè)氣息的戈壁,《英雄薩姆》向我們展現(xiàn)了一個(gè)個(gè)宏大絢麗的游戲場(chǎng)景。
游戲中的敵對(duì)外星生物保持著系列一貫的美術(shù)風(fēng)格,丑陋、骯臟,讓人看到就忍不住打爆他們的腦袋。而擊殺之后飛濺的血液和四散的斷肢也作為《英雄薩姆》的系列特色保留了下來(lái)。據(jù)悉游戲?qū)⒎譃楦?jìng)技場(chǎng)、無(wú)盡模式以及每日挑戰(zhàn)三個(gè)部分,玩家將在不同的模式中體驗(yàn)到殺戮的快感,感興趣的小伙伴不妨抓緊入手咯~
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數(shù)據(jù)表明消費(fèi)者希望將購(gòu)物與VR結(jié)合 http://pinmang.cn/13610.html http://pinmang.cn/13610.html#respond Tue, 08 Aug 2017 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/08/%e6%95%b0%e6%8d%ae%e8%a1%a8%e6%98%8e%e6%b6%88%e8%b4%b9%e8%80%85%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e5%b0%86%e8%b4%ad%e7%89%a9%e4%b8%8evr%e7%bb%93%e5%90%88/
管理咨詢公司LEK Consulting近來(lái)發(fā)布了一份報(bào)告,向超過(guò)1000名早期采用者客戶介紹了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在商業(yè)和購(gòu)物中的偏好和愿望。
報(bào)告的結(jié)果表明,目前最好的方法是將VR和AR技術(shù)與傳統(tǒng)的實(shí)體店進(jìn)行整合。早期采用者中有78%是熱衷于使用虛擬現(xiàn)實(shí)測(cè)試產(chǎn)品,或者與可能居住在不同城市甚至不同國(guó)家的朋友或親戚進(jìn)行虛擬“購(gòu)物之旅”。Lowe,The Gap和阿里巴巴等一些公司已經(jīng)開(kāi)始逐步采用這種方式,該報(bào)告稱之為“V-commerce”。
LEK董事總經(jīng)理Dan McKone表示:“V-commerce帶來(lái)了全新的購(gòu)物體驗(yàn)和新的附加值的潛力。但零售商面臨風(fēng)險(xiǎn),初始投資是重要的,而且要花費(fèi)很多嘗試錯(cuò)誤的成本。零售商需要做他們所做的一切,比如為消費(fèi)者指出方向。”
絕大多數(shù)受訪客戶表示,他們希望使用VR或AR技術(shù)來(lái)“嘗試”新的服裝品牌,或者看看新家具在家中的外觀,類似于宜家與蘋(píng)果合作開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。對(duì)于允許VR內(nèi)的定制選項(xiàng)的應(yīng)用程序也有很高的需求,例如Meitu 的Makeup Counter AR應(yīng)用程序,允許客戶在購(gòu)買之前設(shè)計(jì)出完美的化妝外觀。
LEK董事總經(jīng)理Rob Haslehurst說(shuō):“對(duì)于零售商來(lái)說(shuō),吸引力是顯而易見(jiàn)的。這些技術(shù)是零售商客戶想要的,創(chuàng)造引人注目的購(gòu)物體驗(yàn),并與他們進(jìn)行豐富的溝通。”

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微軟希望Direct Reality成為DirectX的解決方案 http://pinmang.cn/12898.html http://pinmang.cn/12898.html#respond Mon, 03 Jul 2017 00:01:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/03/%e5%be%ae%e8%bd%af%e5%b8%8c%e6%9c%9bdirect-reality%e6%88%90%e4%b8%badirectx%e7%9a%84%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88/
就在E3前的微軟媒體大會(huì)上,微軟提交了一份Direct Reality的商標(biāo)申請(qǐng)。考慮到微軟將此前的VR定義為MR,外界都以為微軟會(huì)在展會(huì)上公布相關(guān)細(xì)節(jié)。不過(guò)事實(shí)并非如此,直到現(xiàn)在我們才知道什么是Direct Reality。
Xbox主管Phil Spencer在913VR的采訪中透露一些關(guān)于商標(biāo)的信息。他解釋說(shuō),Direct Reality就如同微軟的DirectX API一樣,可以幫助不同平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)不同功能的軟件,就像DirectX可以讓VR在不同的顯卡上工作一樣。
“我認(rèn)為它作為微軟的平臺(tái)十分重要,我們不希望用戶戴上VR頭顯的時(shí)候發(fā)現(xiàn)它無(wú)法和其它東西兼容。”
他補(bǔ)充說(shuō):“當(dāng)用戶購(gòu)買微軟頭顯并將其插進(jìn)電腦的時(shí)候無(wú)需擔(dān)心頭顯是否能夠識(shí)別電腦,也無(wú)需擔(dān)心有哪些游戲不兼容。我們這么多年來(lái)所做的一切,我認(rèn)為這就是全部。微軟作為一個(gè)平臺(tái)必須支持所有的VR頭顯。我們從Oculus團(tuán)隊(duì)那邊獲得了良好的反饋,并且也從Valve團(tuán)隊(duì)那邊知道了我們需要為Win 10做哪方面的努力。”
隨著許多不同功能的VR頭顯在不同的平臺(tái)上增長(zhǎng),刷新率對(duì)于目前的PC VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題。我們已經(jīng)可以讓Oculus Rift運(yùn)行不同的追蹤器以及不同的平臺(tái),不久之后微軟還將繼續(xù)推出配有六度自由以及內(nèi)置追蹤功能的VR頭顯。不久之后我們就可以讓Xbox One X和電腦都支持VR。想要為開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造一個(gè)簡(jiǎn)單的開(kāi)發(fā)環(huán)境,那么簡(jiǎn)化跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)就顯得尤為重要。
隨著VR頭顯的增長(zhǎng),Direct Reality將經(jīng)常出現(xiàn)在我們的視野之中,這將是一個(gè)全新有用的工具。

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蘋(píng)果新款硬件讓VR行業(yè)看到了希望 http://pinmang.cn/12510.html http://pinmang.cn/12510.html#respond Sun, 11 Jun 2017 00:03:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/12/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e6%96%b0%e6%ac%be%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e8%ae%a9vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e7%9c%8b%e5%88%b0%e4%ba%86%e5%b8%8c%e6%9c%9b/
上周,蘋(píng)果公司推出的一系列硬件產(chǎn)品讓VR行業(yè)在下半年看到了一些希望。專家表示,有這些科技巨頭推動(dòng)的領(lǐng)域可以吸引更多消費(fèi)者,并可能為該領(lǐng)域的其他人開(kāi)辟更多的機(jī)會(huì)。佛羅里達(dá)互動(dòng)娛樂(lè)學(xué)院的導(dǎo)師Chris Roda對(duì)913VR表示:“這表明VR將成為主力。VR比僅僅是一個(gè)噱頭,更不是單純的風(fēng)險(xiǎn)與怪誕。”
在蘋(píng)果每年的全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,公司負(fù)責(zé)人在臺(tái)上宣布了幾個(gè)和VR相關(guān)的項(xiàng)目,包括支持VR的硬件以及操作系統(tǒng),這將提高計(jì)算機(jī)的VR能力。蘋(píng)果位于佛羅里達(dá)大學(xué)附近的辦公室正在招聘六名硬件工程師,包括圖形設(shè)計(jì)、性能和硬件認(rèn)證等職位。
VR技術(shù)需要強(qiáng)大的顯卡作為計(jì)算支撐。在蘋(píng)果之前,傳統(tǒng)的PC廠商已經(jīng)推出了VR-Ready電腦,這些廠商包括聯(lián)想、戴爾、華碩等。而三星、谷歌和HTC等,則發(fā)力移動(dòng)VR領(lǐng)域。在上周三的蘋(píng)果大會(huì)上,蘋(píng)果還展示了一款專為iPhone相機(jī)而設(shè)計(jì)的ARKit,它可以讓用戶創(chuàng)建AR圖像。開(kāi)發(fā)者已經(jīng)走在路上了,不過(guò)你還要讓業(yè)界大佬們也加入。
據(jù)行業(yè)研究公司ID的數(shù)據(jù)顯示,蘋(píng)果在去年第四季度的電腦市場(chǎng)份額為7.5%,比同年上個(gè)季度的7.4%略高。對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),這在歷史上也是相當(dāng)高的份額,因?yàn)橄噍^于其它電腦來(lái)說(shuō),蘋(píng)果電腦的售價(jià)相對(duì)較高。
這一消息也引發(fā)了業(yè)內(nèi)人士的一些批評(píng)。有觀點(diǎn)認(rèn)為蘋(píng)果公司近幾年的進(jìn)步都很少,而且動(dòng)作也很遲緩。不過(guò)一些在奧蘭多的專家表示蘋(píng)果公司很難被人忽視。位于奧蘭多市中心的GameSpace公司的游戲開(kāi)發(fā)人員Kunal Patel對(duì)913VR表示:“開(kāi)發(fā)者已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,不過(guò)該行業(yè)需要科技大佬的加入。這讓該市場(chǎng)的其他開(kāi)發(fā)者都松了口氣。”Patel指出,蘋(píng)果的聲明之所以能引起共鳴是因?yàn)榉鹆_里達(dá)大學(xué)在模擬和培訓(xùn)方面有優(yōu)勢(shì)。每年佛羅里達(dá)大學(xué)都要舉行都要舉行公司/行業(yè)培訓(xùn)、模擬和教育大會(huì)。在過(guò)去的幾年中VR和類似AR技術(shù)的相關(guān)展位明顯增多。
AMD為在佛羅里達(dá)大學(xué)的實(shí)驗(yàn)室雇傭了大約190名工程師開(kāi)發(fā)VR技術(shù)。他們所開(kāi)發(fā)的顯卡讓蘋(píng)果公司能夠順利推出VR新品。許多顯卡的工作是在奧蘭多完成的。位于奧蘭多的AMD Radeon技術(shù)集團(tuán)副總裁Joe Cox對(duì)913VR表示:“這表示我們成為了蘋(píng)果的一部分。這是一件大事。”
自消息一出,AMD公司的股票就一直在上漲,截至到上周五一共增長(zhǎng)了13%。

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54%的美國(guó)用戶希望在實(shí)體店體驗(yàn)VR/AR http://pinmang.cn/12235.html http://pinmang.cn/12235.html#respond Sat, 27 May 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/27/54%e7%9a%84%e7%be%8e%e5%9b%bd%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%b8%8c%e6%9c%9b%e5%9c%a8%e5%ae%9e%e4%bd%93%e5%ba%97%e4%bd%93%e9%aa%8cvr-ar/
雖然移動(dòng)VR目前還面臨著許多挑戰(zhàn),不過(guò)移動(dòng)VR/AR手機(jī)最終將成為流行是不爭(zhēng)的事實(shí)。
一項(xiàng)新研究顯示,業(yè)界沒(méi)有嘗試VR或者AR的主要原因是缺少機(jī)會(huì)。不過(guò)消費(fèi)者們對(duì)于VR和AR卻有著極高的熱情,其中有55%的消費(fèi)者表示希望未來(lái)幾年VR和AR能夠像智能手機(jī)一樣流行。
該研究是由英國(guó)研究公司Opinium為支付公司W(wǎng)orldpay做的一份調(diào)查,其中對(duì)澳大利亞、巴西、中國(guó)、德國(guó)、日本、荷蘭、美國(guó)和英國(guó)地區(qū)的近16000個(gè)消費(fèi)者進(jìn)行了采訪以下是消費(fèi)者希望在VR和AR中所獲得的體驗(yàn):
85% — 旅游體驗(yàn)
84% — 博物館和畫(huà)廊
84% — 教育、培訓(xùn)
83% — 設(shè)計(jì)
79% — 直播娛樂(lè)
77% — 鍛煉或者體育
75% — 導(dǎo)航
74% — 零售和購(gòu)物
70% — 商業(yè)
69% — 冥想
63% — 全沉浸游戲
53% — 移動(dòng)游戲
雖然游戲領(lǐng)域是VR目前的主要應(yīng)用,不過(guò)并不受到關(guān)注。還有許多原因人們沒(méi)用到AR或者VR,最主要是因?yàn)樗麄儧](méi)有機(jī)會(huì)。以下是為何人們沒(méi)有使用該技術(shù)的原因:
43% — 沒(méi)有機(jī)會(huì)使用
34% — 沒(méi)必要使用
30% — 不清楚該技術(shù)對(duì)于提高日常生活有何幫助
24% — 太貴
10% — 等到免費(fèi)的時(shí)候再用
9% — 不知道要去哪里找
4% — 設(shè)備會(huì)看起來(lái)很傻
1% — 用戶想用,而手頭上卻沒(méi)有
當(dāng)然VR和AR也有優(yōu)點(diǎn),比如它可以幫助用戶節(jié)省購(gòu)物時(shí)間。用戶無(wú)需跑到實(shí)體店就可以體驗(yàn)到對(duì)的產(chǎn)品,比如在購(gòu)買衣服的時(shí)候用戶就可以通過(guò)該技術(shù)來(lái)檢查衣服是否合身。
美國(guó)零售商應(yīng)該注意到:有54%的美國(guó)消費(fèi)者表示他們想在實(shí)體店嘗試VR和AR技術(shù),59%的消費(fèi)者表示他們想在購(gòu)物應(yīng)用中使用VR和AR技術(shù),并且表示這是一種更加有趣的購(gòu)物方式。在25到34歲人群中,有這樣想法的用戶比例分別達(dá)到了72%和78%。

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