一个人看的www免费视频,中国黄色片毛,免费,中文字幕人妻丝袜乱一区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:36:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 XR沉浸式技術(shù)如何將我們帶入未來世界 http://pinmang.cn/16680.html http://pinmang.cn/16680.html#respond Mon, 19 Feb 2018 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/19/xr%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%b0%86%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%b8%a6%e5%85%a5%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%b8%96%e7%95%8c/ 科幻小說致力于探索科學(xué)技術(shù)未來可能發(fā)生的奇妙事物。尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等身臨其境的技術(shù)的發(fā)展,這些可能性更接近您想到的。
遠(yuǎn)程會(huì)議
你看過王牌特工:特工學(xué)院嗎?如果沒有,你應(yīng)該認(rèn)真的欣賞,在電影中有個(gè)情節(jié),在一個(gè)沒有人的會(huì)議室,戴上AR眼鏡你就能看到其他角色。VR和AR電視會(huì)議軟件已經(jīng)有了巨大的增長,Hyperfair等公司生產(chǎn)基于企業(yè)的社交VR,可以讓用戶與來自世界各地的同事進(jìn)行協(xié)作,為他人提供虛擬原型和設(shè)計(jì),評(píng)論或改進(jìn)。
醫(yī)療技術(shù)
醫(yī)生現(xiàn)在可以利用身臨其境的成像技術(shù)將X射線,超聲波或MRI圖像疊加在病人身上,在復(fù)雜的手術(shù)過程中提供重要的信息。同時(shí)也可以利用上述的電話會(huì)議技術(shù)與世界專家進(jìn)行磋商。
設(shè)計(jì)和原型
當(dāng)鋼鐵俠電影在2008年問世的時(shí)候,每一個(gè)人真的很想要托尼•斯塔克用的真正的全息顯示界面。這個(gè)想法已經(jīng)開始在手指跟蹤,觸覺和沉浸式CAD技術(shù)中現(xiàn)實(shí)。新近出現(xiàn)的觸覺手套可以在與VR,AR和MR物體進(jìn)行交互時(shí)達(dá)到一定的精確度,而這些物體以前是遙不可及的。一些公司也已經(jīng)在使用像HoloLens這樣的原型設(shè)計(jì)。雖然這仍然需要一個(gè)頭顯,但是光場(chǎng)技術(shù)的快速發(fā)展可能意味著在未來將使用神奇的全息接口。
教育和培訓(xùn)
我們中的許多人都?jí)粝氆@得新的技能,例如“黑客帝國”那樣將新技能下載到大腦中的不可思議的幻想,培訓(xùn)計(jì)劃The Matrix正在將這想法變得越來越接近現(xiàn)實(shí)。使用VR,并輸入您自己的培訓(xùn)計(jì)劃,就能轉(zhuǎn)換到您喜歡的任何環(huán)境。

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谷歌將AR模式帶入安卓應(yīng)用“Motion Stills” http://pinmang.cn/16564.html http://pinmang.cn/16564.html#respond Thu, 08 Feb 2018 00:01:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/08/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%b0%86ar%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e5%b8%a6%e5%85%a5%e5%ae%89%e5%8d%93%e5%ba%94%e7%94%a8motion-stills/
近日,谷歌將在其安卓視頻捕捉應(yīng)用“Motion Stills”加入了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)模式。該模式可以讓你在錄制的GIF或者視頻中嵌入AR目標(biāo)。
就像谷歌的Pixel或Pixel手機(jī)上的AR貼紙功能,“Motion Stills”上的AR模式可以讓用戶在靜態(tài)或者動(dòng)態(tài)的圖像中加入虛擬3D對(duì)象,并將其錄制成GIF或者視頻。
谷歌在最近的一篇博客中表示,新的AR模式基于“即時(shí)動(dòng)作追蹤”系統(tǒng),是谷歌的6DOF追蹤系統(tǒng),同樣也是用于iOS版Motion Stills的Motion Text以及Youtube的隱私模糊功能。它可以精確地跟蹤靜態(tài)和動(dòng)態(tài)的物體。
最重要的是,Motion Stills并沒有用到ARCore這個(gè)谷歌用于高端安卓設(shè)備的AR平臺(tái),相反的是該應(yīng)用可適用于帶有陀螺儀,同時(shí)運(yùn)行安卓5.1或更高版本的安卓手機(jī)。
開啟該應(yīng)用AR模式的方法也十分簡單,用戶只需要打開應(yīng)用并選擇“AR模式”后,觸摸屏幕即可添加3D虛擬對(duì)象。在錄制視頻或者GIF之前,你可以調(diào)整虛擬對(duì)象的大小并旋轉(zhuǎn)它。

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策略游戲《后代VR》選擇前世的記憶帶入下一代 http://pinmang.cn/16323.html http://pinmang.cn/16323.html#respond Fri, 19 Jan 2018 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/19/%e7%ad%96%e7%95%a5%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%90%8e%e4%bb%a3vr%e3%80%8b%e9%80%89%e6%8b%a9%e5%89%8d%e4%b8%96%e7%9a%84%e8%ae%b0%e5%bf%86%e5%b8%a6%e5%85%a5%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3/
《后代VR(Progeny VR)》是一款很奇特的策略游戲,玩家在游戲中扮演一位永生者,每次死亡之后都會(huì)進(jìn)入一個(gè)神奇的空間,玩家要選擇前世的記憶帶入下一代。游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運(yùn)動(dòng)控制器來進(jìn)行操作,目前游戲只支持英文,游戲?yàn)槊赓M(fèi)版。
《后代VR》是一款很奇特的策略游戲,玩家在游戲中扮演一位永生者,每次死亡之后都會(huì)進(jìn)入一個(gè)神奇的空間,玩家要選擇前世的記憶帶入下一代。永生,可不見得是什么好事。
“你就是你的記憶”
這話沒有錯(cuò),人類就是由他們的記憶組成,沒了記憶,也就不是之前的那個(gè)人了。
這款游戲僅適配于HTC Vive,游戲在生與死之間不斷與玩家對(duì)話。
有一個(gè)聲音在引導(dǎo)這個(gè)過程,引導(dǎo)玩家做出他們的選擇。但人的大腦是有限的,無數(shù)的生命,無數(shù)的知識(shí),玩家的腦海里并不能完全裝下他們,所以能夠成為什么樣的人就完全憑借記憶的選擇。
這樣一次又一次的輪回令人苦痛,故事不斷發(fā)生,又不斷結(jié)束,根據(jù)玩家的選擇,還有可能出現(xiàn)意想不到的結(jié)局。
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全球最大電影公司AMC將VR體驗(yàn)帶入電影院 http://pinmang.cn/14470.html http://pinmang.cn/14470.html#respond Thu, 28 Sep 2017 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/28/%e5%85%a8%e7%90%83%e6%9c%80%e5%a4%a7%e7%94%b5%e5%bd%b1%e5%85%ac%e5%8f%b8amc%e5%b0%86vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%b8%a6%e5%85%a5%e7%94%b5%e5%bd%b1%e9%99%a2/ 美國AMC公司是全球最大的電影連鎖企業(yè),全球擁有超過441間電影院,擁有擁有北美票房最多的前50家影院中的23家。最近,AMC也把目光轉(zhuǎn)向了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),于不久前宣布與Dreamscape Immersive合作,將VR體驗(yàn)帶入北美和英國的影院之中。
Dreamscape是一家專注于房間規(guī)模的多人VR體驗(yàn)的技術(shù)公司。他們的多人VR體驗(yàn)曾引起多位好萊塢公司和導(dǎo)演的關(guān)注,比如華納兄弟,21世紀(jì)??怂?,斯皮爾伯格等等。截止到目前,Dreamscape與AMC已簽署協(xié)議,將未來18個(gè)月內(nèi)在AMC旗下的6家重新裝修的影院或者獨(dú)立場(chǎng)所,每個(gè)地方布置1個(gè)“"Dreamscape Immersive VR中心”。此外,AMC將在內(nèi)容基金方面投資1000萬美金,用于進(jìn)行這些VR中心的內(nèi)容研發(fā)。
Dreamscape聲稱他們已經(jīng)在為這些即將上推出的VR中心開發(fā)第一部分的原創(chuàng)內(nèi)容,并正在與其他“主要”工作室和IP擁有者進(jìn)行談判。隨著與AMC的合作,該公司預(yù)計(jì)會(huì)在明年年初,在洛杉磯的Westfield世紀(jì)城購物中心開設(shè)自己的VR中心。
雖然該公司沒有給出VR中心具體的位置以及其中能體驗(yàn)什么樣的內(nèi)容,不過該公司提供給其他合作伙伴的demo的體驗(yàn)內(nèi)容一般是將用戶放在沙漠中或者探索遺跡等。
除了AMC,電影技術(shù)公司IMAX也在洛杉磯開設(shè)了VR體驗(yàn)中心,MAX VR中心的VR內(nèi)容定位于高端體驗(yàn),主要使用的設(shè)備是Starbreeze的Star VR頭盔和目前市面上售價(jià)799美元的HTC Vive,每位體驗(yàn)者只需要花費(fèi)7-10美元就能體驗(yàn)時(shí)長約為10-15分鐘的VR內(nèi)容。

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《Raw Data》就差一個(gè)完美的劇情將玩家們帶入沉浸世界 http://pinmang.cn/14384.html http://pinmang.cn/14384.html#respond Fri, 22 Sep 2017 11:56:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/22/%e3%80%8araw-data%e3%80%8b%e5%b0%b1%e5%b7%ae%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%ae%8c%e7%be%8e%e7%9a%84%e5%89%a7%e6%83%85%e5%b0%86%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e4%bb%ac%e5%b8%a6%e5%85%a5%e6%b2%89%e6%b5%b8%e4%b8%96%e7%95%8c/
《Raw Data》是一款VR射擊游戲,我一度認(rèn)為它是恐怖游戲,在之前的劇透中游戲表現(xiàn)出了幽默的劇情,這的確讓人感到十分的驚訝~想象一下在高速對(duì)射的VR環(huán)境中,你還可以叼煙對(duì)射,這是何等的恰意。
劇情一向是3A大作的強(qiáng)項(xiàng),不過對(duì)于講究高節(jié)奏的玩家來說,似乎劇情不是重點(diǎn)。所以問題來了,游戲的核心是劇情+射擊對(duì)抗。如果你一股腦地只是為了刷地圖,那么很可能錯(cuò)過了某個(gè)劇情點(diǎn)而出現(xiàn)卡關(guān)現(xiàn)象,即把該關(guān)卡內(nèi)的敵人都消滅了,也不能過關(guān)。這也太讓人崩潰了~
科幻題材的射擊大作以其宏大的游戲世界觀吸引玩家,你很難定義其到底是不是大眾還是小眾題材,因?yàn)槔缧乔虼髴?zhàn)等科幻大作一直都有其忠誠的粉絲。所以我認(rèn)為該類型的游戲主要面對(duì)相對(duì)應(yīng)的受眾群體,對(duì)于他們來說,一款能讓他們感到興奮并為之心甘情愿付錢的游戲,才是有意義的。
對(duì)于廠商也是如此,開發(fā)出新的游戲玩法和受眾群體喜歡的核心元素,那么就差一個(gè)完美的劇情將玩家們帶入沉浸世界了~
《Raw Data》將在10月5日推出正式的完整版,支持Vive和Oculus Rift。至于PSVR玩家,大家需要等到10月10日。

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美圖將三款A(yù)R相機(jī)效果帶入Facebook相機(jī) http://pinmang.cn/13135.html http://pinmang.cn/13135.html#respond Mon, 17 Jul 2017 00:04:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/17/%e7%be%8e%e5%9b%be%e5%b0%86%e4%b8%89%e6%ac%bear%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e6%95%88%e6%9e%9c%e5%b8%a6%e5%85%a5facebook%e7%9b%b8%e6%9c%ba/
美圖是中國最受歡迎的互聯(lián)網(wǎng)自拍應(yīng)用品牌之一,其照片和視頻編輯工具每月超過4.5億人在使用,每月創(chuàng)造超過60億張照片和視頻。對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)攝影應(yīng)用程序進(jìn)行投資的Facebook正在為Facebook相機(jī)引入Meitu AR相機(jī)效果。
Meitu的三個(gè)AR相機(jī)效果是Facebook AR工作室早期Beta合作伙伴計(jì)劃的一部分。美圖是第一家專門從事AR面部識(shí)別技術(shù)的公司。Facebook采用的三個(gè)AR相機(jī)效果是“未來的自我”,“美圖家庭”和“瞬間魅力”。
Facebook平臺(tái)總監(jiān)Konstantinos Papamiltiadis表示:“Meitu的樂趣自拍經(jīng)驗(yàn)使其成為Facebook相機(jī)效果平臺(tái)的首選伙伴。我們很高興將AR Studio測(cè)試版擴(kuò)展到我們的第一個(gè)亞洲合作公司,Meitu已經(jīng)搭建了這項(xiàng)技術(shù)的相機(jī)效果將使世界各地的Facebook用戶為之興奮。”
新的AR Studio于四月份在Facebook的F8大會(huì)上公布,目的是允許藝術(shù)家和開發(fā)人員創(chuàng)建框架,面具和互動(dòng)效果,以響應(yīng)用戶的應(yīng)用請(qǐng)求。分析師期望AR Camera的未來使用包括品牌效果,以配合主要的電影,電視游戲或電視版本。
美圖全球業(yè)務(wù)執(zhí)行總經(jīng)理Frank說:“自從Meitu在2010年推出首款支持AR功能的應(yīng)用程序之后,我們已經(jīng)看到了AR技術(shù)的采用如何改變了我們互相交流的方式,并通過與世界分享的故事來表達(dá)自己。非常榮幸被Facebook選中,以啟動(dòng)這個(gè)令人難以置信的新功能,并且隨著平臺(tái)進(jìn)一步重塑社交媒體新體驗(yàn)。AR拍照技術(shù)將讓更多的自拍用戶接觸到這項(xiàng)黑和技,從而拍攝更多關(guān)于個(gè)人的AR內(nèi)容和視頻,分享給朋友們欣賞,從而影響他人,起到普及作用。 ”

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VR:正將人們帶入交互虛擬現(xiàn)實(shí)世界之中 http://pinmang.cn/10678.html http://pinmang.cn/10678.html#respond Thu, 09 Mar 2017 00:03:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/09/vr%ef%bc%9a%e6%ad%a3%e5%b0%86%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e5%b8%a6%e5%85%a5%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b9%8b%e4%b8%ad/
在2012年,Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey當(dāng)時(shí)正在打造一款VR頭顯,該頭顯可以將人們帶入完全沉浸的交互虛擬世界之中。
這些VR頭盔通過立體的圖像來欺騙玩家的大腦,讓他們誤以為這是一個(gè)3D的世界。這些圖像也能夠隨著玩家眼球的運(yùn)動(dòng)做出調(diào)整。
兩年之后,Oculus就被FB所收購了,并且開始打造這個(gè)令人興奮的技術(shù)產(chǎn)品。游戲、電視和電影將會(huì)變成全新誘人的體驗(yàn),谷歌、索尼和HTC等公司伺候也紛紛開始打造自己的VR頭顯產(chǎn)品。VR至此開始變得讓人興奮起來。
時(shí)間很快進(jìn)入了2017年。上述的這些公司全都將他們的VR頭顯產(chǎn)品化,小到15美元的谷歌眼鏡盒子,大到800美元的HTC Vive。從這些產(chǎn)品的可及性來看,我們推測(cè)這些公司不僅對(duì)VR技術(shù)有信心,同樣也對(duì)游戲、視頻以及其它和VR相兼容的媒介有信心。雖然這些產(chǎn)品的開發(fā)和可及性都比過去要好很多,不過我們周圍的VR和5年前相比并不會(huì)好多少。有人要問了,為何VR不像當(dāng)初那樣具有爆炸性了?筆者曾經(jīng)幻想過有幾款可用的VR頭顯產(chǎn)品,并且筆者相信當(dāng)微軟推出Xbox Kinect的時(shí)候,VR所面臨的問題會(huì)和我們這幾年在科技領(lǐng)域所見到的問題類似。
可能有人不記得Kinect了,它其實(shí)是Xbox的一個(gè)套配件,包括了傳感器以及聲音偵測(cè)系統(tǒng),利用用戶的運(yùn)動(dòng)來控制游戲。當(dāng)這個(gè)想法被首次提出的時(shí)候,玩家和技術(shù)人員都在談?wù)揔inect到底會(huì)如何重塑游戲行業(yè)。根據(jù)該業(yè)務(wù)的知情人士透露,微軟在發(fā)布Kinect后了60天內(nèi)疚賣出了800萬臺(tái)設(shè)備,成為了當(dāng)時(shí)世界吉尼斯記錄中賣得最快的電子產(chǎn)品。繼早期媒體和消費(fèi)者熱潮之后,Kinect從“下一個(gè)重大產(chǎn)品”到漸漸被人遺忘,給人留下了一堆疑問。
其中一個(gè)Kinect所遇到的主要失誤是發(fā)布太超前了。該技術(shù)在當(dāng)時(shí)還不成熟,也確實(shí)后續(xù)開發(fā)。能夠兼容該技術(shù)的游戲少之又少,并且和傳統(tǒng)的主機(jī)游戲相比這些游戲也缺少持續(xù)吸引玩家的能力。筆者相信VR的開端會(huì)和Kinect類似。據(jù)筆者的VR體驗(yàn)以及體驗(yàn)過VR頭顯人群的反饋,筆者發(fā)現(xiàn)人們所反應(yīng)的問題大都一致。雖然VR是個(gè)偉大的想法,并且還有獨(dú)特的體驗(yàn),不過VR缺少足夠的內(nèi)容來吸引用戶頻繁關(guān)顧。用戶也沒打算將他們的體驗(yàn)?zāi)夸洈U(kuò)大到VR游戲以及VR媒體之中。
許多VR大佬,包括索尼,都高估了目前市場(chǎng)VR的發(fā)展。根據(jù)Game Industry的報(bào)告,由于缺乏整體性VR內(nèi)容的支持(VR內(nèi)容開發(fā)缺乏興奮的氛圍),所以PS VR的預(yù)計(jì)銷量從260萬下調(diào)到了75萬。當(dāng)然,根據(jù)最近索尼官方公布的數(shù)據(jù)顯示,在四個(gè)月的時(shí)間內(nèi)PS VR一共賣出了91.5萬臺(tái),扣除掉今年1,2月份PS VR的銷量,2016年最后三個(gè)月的PS VR銷量和預(yù)計(jì)的基本吻合。
雖然有觀點(diǎn)認(rèn)為隨著技術(shù)的發(fā)展內(nèi)容會(huì)變得更好,不過VR目前的情況真的和一開始的Kinect很像。當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品被引入市場(chǎng)時(shí)候,消費(fèi)者通常都很難買到,甚至都沒法親眼看到產(chǎn)品本身。相反的,消費(fèi)者之所以會(huì)購買產(chǎn)品,是因?yàn)樗麄冋J(rèn)為產(chǎn)品以及其周邊配套都很完善。當(dāng)然,微軟有可能會(huì)繼續(xù)開發(fā),以加強(qiáng)Kinect游戲陣營,不過那時(shí)候微軟將會(huì)意識(shí)到他們的產(chǎn)品是多么的落后,那時(shí)候市場(chǎng)的需求完全不同了。
VR產(chǎn)品區(qū)別于失敗的微軟Kinect在于,VR所應(yīng)用的領(lǐng)域不止有游戲。如果VR能夠和預(yù)期的一致,那么游戲的前景無疑會(huì)發(fā)生改變。不過為何當(dāng)我們談到該技術(shù)將改變我們觀看和欣賞電影的方式時(shí),為何會(huì)對(duì)VR另眼相待?VR技術(shù)讓開發(fā)者可以自由地在空白的石板上創(chuàng)造完全沉浸的世界,這符合觀眾的審美角度。這使得VR技術(shù)被用于電影制作、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、建筑、新聞、旅游和軍事等領(lǐng)域。
這些應(yīng)用并不想人們所想象的那樣遙遠(yuǎn)。VR看房、VR旅游、VR建模等技術(shù)已經(jīng)運(yùn)用于一些領(lǐng)域。
想想吧,消費(fèi)過程會(huì)受益于類似的VR模擬技術(shù)。在旅游業(yè),酒店可以在房間以及周圍創(chuàng)造虛擬漫游區(qū),讓潛在的游客們可以更好地想象他們的假期。在醫(yī)療保健中,外科醫(yī)生可以在VR中模擬手術(shù),用戶可以在家里或者比醫(yī)院更舒適的地方就順利完成手術(shù)。正是由于這種廣泛的適用性,筆者對(duì)于VR未來的表現(xiàn)持樂觀態(tài)度,雖然VR目前還處于早期階段。為何這樣一個(gè)有爆炸性的產(chǎn)品會(huì)在其嬰兒階段就推向市場(chǎng),這點(diǎn)筆者不得而知。不過筆者相信,VR隨后的成長潛力以及全球影響力將彌補(bǔ)它跌跌撞撞的開端。

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索尼許諾將把更好的VR體驗(yàn)帶入PS VR http://pinmang.cn/10030.html http://pinmang.cn/10030.html#respond Sat, 04 Feb 2017 00:10:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/04/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e8%ae%b8%e8%af%ba%e5%b0%86%e6%8a%8a%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e7%9a%84vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%b8%a6%e5%85%a5ps-vr/
上周四,索尼在印度新德里地區(qū)推出了最新的PS4游戲主機(jī)。據(jù)悉,高端版本的PS4 Pro在印度地區(qū)的售價(jià)為38990盧比,將于本月上市。
和PS4相比,PS4 Pro雖然不可能帶來重大的性能飛躍,不過卻能夠提供更快的處理器和顯卡,而最大的亮點(diǎn)或許就是PS4支持4K輸出了,這意味著你可以在更高分辨率的情況下玩游戲。
索尼電腦娛樂歐洲業(yè)務(wù)經(jīng)理Randall Fernandez在印度游戲展上對(duì)913VR表示:“PS4 Pro是為那些不滿足于1080p分辨率的玩家而設(shè)計(jì)的。它為4K游戲而生。”
索尼還在當(dāng)?shù)赝瞥隽溯p薄版本的PS4 Slim,官方表示比原來的PS4體積減少了30%。推出的PS4 Slim將取代索尼在2013年12月份所推出的PS4。新版PS4 Slim當(dāng)?shù)厥蹆r(jià)為27990盧比。
之前版本的PS4將再不會(huì)出現(xiàn)在印度銷售市場(chǎng)。“只有外形做了變化,PS4 Slim還是原來的PS4。這兩者之間沒有多大差別。雖然外觀和感覺上不再是原來的PS4,不過Slim是原先的升級(jí)版”Randall Fernandez對(duì)913VR表示。
索尼還推出了PS VR頭盔,兼容PS4游戲主機(jī)。和HTC Vive以及Oculus Rift相比,PS VR無需高端的PC,也無需繁雜的接駁設(shè)置。
雖然Facebook和HTC均已在印度地區(qū)推出了各自的VR頭盔,不過索尼的PS VR卻領(lǐng)先一步。三星的Gear VR在印度的售價(jià)為7290盧布,用戶只需要將三星旗艦手機(jī)插入Gear VR就能夠體驗(yàn)視頻和游戲。索尼PS VR在印度售價(jià)為37900盧布,相較之下并不便宜,不過鑒于索尼的VR內(nèi)容以及硬件方面的體驗(yàn),印度的玩家還是會(huì)買賬的。
Randall Fernandez表示:“在歐洲,甚至在中東,我們已經(jīng)看到人們正以一個(gè)偉大的方式來接受VR,因?yàn)閂R是如此地接近真實(shí),接近游戲世界。印度,再一次地,我們擁有了PS VR;我們?cè)贗GX中測(cè)試過它。即使在這里,我們也看到了來自玩家的巨大反響。PS VR將會(huì)在3月份推出。”

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