十年前,當(dāng)喬幫主推出第一款蘋果手機(jī)的時(shí)候,誰都沒想到會(huì)成就今天的蘋果帝國(guó)。當(dāng)時(shí)的人們還對(duì)諾基亞的耐摔而津津樂道,對(duì)蘋果1天1沖的續(xù)航能力嗤之以鼻。如今再看看當(dāng)年的諾基亞,已經(jīng)“被賣”2次了;而現(xiàn)在的蘋果已然建立起了一個(gè)完善的iOS生態(tài)系統(tǒng),為蘋果的可持續(xù)發(fā)展提供動(dòng)力。
現(xiàn)在的VR產(chǎn)業(yè)猶如當(dāng)年的蘋果手機(jī)一樣,雖然打娘胎里出來就各種“先天不足”,不過它將在未來幾年中帶動(dòng)與之相關(guān)的一大批產(chǎn)業(yè),大到集成芯片,小到冒泡襯墊,并且為今后的AR和MR發(fā)展奠定基礎(chǔ)。下面小編就和大家淺談一下VR帶動(dòng)的相關(guān)硬件產(chǎn)業(yè)。
芯片產(chǎn)業(yè)
VR頭盔最直接得帶動(dòng)了相關(guān)硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,包括計(jì)算芯片、顯示面板、各種傳感器、遙控、傳輸技術(shù)等。其中排名前三的硬件產(chǎn)業(yè):相關(guān)芯片、OLED面板以及傳感器受VR的影響最大。在過去的一年中,傳統(tǒng)顯卡芯片廠商N(yùn)vidia和AMD由于VR的帶動(dòng),其高端芯片的出貨量明顯上漲。
Nvidia股價(jià)從30.92美元飆升到93.36美元(截止到2016年11月18日)的歷史高位,市值上漲超過了200%。而從英偉達(dá)今年8月的財(cái)報(bào)我們可以看出,公司的總收入為14.28億美元,同比增長(zhǎng)24%,而利潤(rùn)達(dá)到了2.53億美元,同比增長(zhǎng)873% 。AMD今年不如NVIDIA這般順風(fēng)順?biāo)?,依然?jīng)歷不少波折,不過Polaris顯卡的問世還是推動(dòng)了AMD業(yè)績(jī)成長(zhǎng),Q3季度的GPU出貨量報(bào)告中,AMD獨(dú)顯出貨也增長(zhǎng)了34.7%。等到2017年,AMD還會(huì)推出Zen處理器、Vega高性能顯卡,市場(chǎng)份額及營(yíng)收還會(huì)進(jìn)一步增長(zhǎng)。
雖然兩家公司的芯片架構(gòu)各異,股價(jià)表現(xiàn)也相差很多,不過營(yíng)收方面都表現(xiàn)出了較好的上升態(tài)勢(shì),這顯然和VR頭盔對(duì)PC顯卡的計(jì)算能力有關(guān)。
當(dāng)然,處理器廠商Intel的高端處理器的出貨量也有明顯上漲,在PC市場(chǎng)趨近飽和的今天是難能可貴的。不僅是PC芯片廠商,移動(dòng)芯片巨頭高通也受到移動(dòng)VR的影響,在高端移動(dòng)處理器的出貨和營(yíng)收方面也有較好表現(xiàn)。據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,高通發(fā)布了截至9月25日的2016財(cái)年第四財(cái)季財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,高通第四財(cái)季凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)51%,營(yíng)收同比增長(zhǎng)13%,均超出了市場(chǎng)預(yù)期。其中一部分利潤(rùn)的貢獻(xiàn)來自于高端的移動(dòng)手機(jī)。今年高通主推梟龍835處理器,支持谷歌的Daydream,能夠運(yùn)行大部分移動(dòng)VR應(yīng)用。
OLED面板產(chǎn)業(yè)
在顯示器面板方面,由于VR頭盔對(duì)于分辨率以及刷新率的要求,目前只有OLED才能在余暉、響應(yīng)速度、分辨率、刷新率等方面滿足VR頭盔的需求。除了VR頭盔之外,谷歌對(duì)于Daydream平臺(tái)的入門要求之一就是采用OLED屏幕。
根據(jù)群智咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度全球智能手機(jī)面板合計(jì)出貨約4.4億片,同比增長(zhǎng)7.0%。其中韓國(guó)三星顯示的AMOLED發(fā)展勢(shì)頭迅猛,第一季度出貨規(guī)模超8000萬片,全球排名第一。國(guó)內(nèi)大廠京東方投資OLED最積極,砸下人民幣245億元,在成都設(shè)立可撓式OLED面板產(chǎn)線,目標(biāo)2019年投產(chǎn)第6代可撓式OLED,每月產(chǎn)量為4.5萬片。在去年發(fā)售的蘋果iPhone 7就采用了OLED屏幕。雖然全球科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展(包括VR)令OLED面臨供貨短缺的問題,不過也正是因?yàn)檫@樣OLED產(chǎn)業(yè)才得以站在行業(yè)的風(fēng)口浪尖。
傳感器產(chǎn)業(yè)
傳感器(英文名稱:transducer/sensor)從廣義上來說是一種檢測(cè)裝置,能感受到被測(cè)量的信息,并能將感受到的信息,按一定規(guī)律變換成為電信號(hào)或其他所需形式的信息輸出,以滿足信息的傳輸、處理、存儲(chǔ)、顯示、記錄和控制等要求。目前VR頭盔上的主要傳感器有:紅外傳感器、陀螺儀和定位基站/攝像頭等。
目前的VR頭盔追蹤方式(HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR)主要是在頭盔以及手柄內(nèi)集成大量的傳感器,同時(shí)通過外部的定位系統(tǒng)(基站或者是攝像頭)為頭盔和手柄的傳感器提供定位追蹤功能,也就是我們所說的外部追蹤技術(shù)(outside-tracking)?,F(xiàn)階段的HTC Vive CV1版本內(nèi)置一個(gè)陀螺儀傳感器、加速傳感器和37個(gè)激光定位傳感器(加上每個(gè)控制器的,一共70個(gè)),一起跟蹤你的頭部位置。VR頭盔對(duì)于傳感器的低延遲以及高靈敏度有著巨大的要求,一套系統(tǒng)需要配備多個(gè)傳感器。
不過對(duì)于一體式VR頭盔,如微軟的HoloLens、英特爾的Alloy以及Magic Leap來說,內(nèi)部追蹤技術(shù)(insider-tracking)。和外部追蹤技術(shù)相比,內(nèi)置追蹤技術(shù)可以極大地減少設(shè)備的配置成本,同時(shí)提高追蹤效率以及反饋速度。不可否認(rèn)的是,內(nèi)置追蹤技術(shù)的VR頭盔售價(jià)較主流的外部追蹤頭盔來說要高不少。
不過隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,幾大科技公司們必將力推以內(nèi)部追蹤技術(shù)為基礎(chǔ)的定位方式,同時(shí)還將大力提高陀螺儀的靈敏度,這必將助推整個(gè)傳感器產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
周邊硬件
除了上述的核心部件之外,不起眼的VR配件也受到VR產(chǎn)業(yè)的影響。去年,隨著Oculus Rift頭盔的發(fā)布,一家名為Gauss Tech的公司也漸漸浮出了水面。Gauss Tech專為VR頭盔生產(chǎn)相配套的面部衛(wèi)生襯墊,此前曾在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上對(duì)這款產(chǎn)品進(jìn)行眾籌。Gauss Tech的團(tuán)隊(duì)也已經(jīng)和Oculus VR討論設(shè)計(jì)的事宜,找出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的方案可以兼容這兩個(gè)新的面部襯墊。另外也會(huì)有專門的眼鏡版本,眼鏡版本的設(shè)計(jì)會(huì)更加貼近用戶鼻梁,讓帶眼鏡的用戶感到更加舒適。眼鏡版本非常薄,這樣用戶的眼鏡能夠更加貼近Oculus Rift的透鏡。除了Oculus Rift之外,團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了適配HTCVive的襯墊。
此外,本月的舉辦的CES 2017上我們也看到了不少新穎的VR周邊配件產(chǎn)品,包括Cerevo TaclimVR鞋子、HTC Vive的“追蹤器”與“暢聽智能頭帶”等。和VR面罩相比,這些產(chǎn)品還處于概念或者是研發(fā)階段,不過他們代表了VR行業(yè)今后的走向以及整個(gè)產(chǎn)業(yè)對(duì)于VR發(fā)展的信心。筆者相信,VR產(chǎn)業(yè)所帶動(dòng)起來的周邊產(chǎn)品遠(yuǎn)不止這些,在今后的很長(zhǎng)一段時(shí)間種,VR周邊硬件還會(huì)不斷涌現(xiàn)并且日益普及。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>