亚洲 欧美日韩 综合 国产,蜜臀avwww国产天堂,在线天堂网www http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:16:15 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 5G對VR產(chǎn)業(yè)帶來的改變:專訪蘭亭數(shù)字CEO孫文博 http://pinmang.cn/21899.html http://pinmang.cn/21899.html#respond Sat, 06 Jul 2019 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/06/5g%e5%af%b9vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9a%84%e6%94%b9%e5%8f%98%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%85%b0%e4%ba%ad%e6%95%b0%e5%ad%97ceo%e5%ad%99%e6%96%87%e5%8d%9a/
6月27日,2019國際虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會在青島國際會展中心隆重開幕。作為國內(nèi)云VR業(yè)務(wù)的推動者和云VR生態(tài)的構(gòu)建者,蘭亭數(shù)字在本次大會期間主持了5G云VR專題論壇,并在展廳現(xiàn)場展出了多款云VR相關(guān)產(chǎn)品。借著這一機會,我采訪了蘭亭數(shù)字的董事長孫文博。在交流過程中,孫文博主要闡述了5G對于VR產(chǎn)業(yè)帶來的改變、目前云VR的落地情況以及蘭亭數(shù)字構(gòu)建云VR生態(tài)的策略。
5G對VR產(chǎn)業(yè)帶來的改變
6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通以及中國廣電發(fā)放5G牌照,中國通信產(chǎn)業(yè)正式進入5G時代。在國家加速5G商用的大背景下,運營商的策略也由原先的技術(shù)準(zhǔn)備與試點應(yīng)用變成了全面建設(shè)。目前所有運營商的試點城市名單都在逐步增加,業(yè)界普遍認(rèn)為5G商用時間基本提前了一年。
除了5G,目前運營商業(yè)務(wù)發(fā)展的另一個關(guān)鍵詞是“雙千兆”,即千兆家庭帶寬加5G應(yīng)用。在5G相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)基本確定、5G基站全面鋪設(shè)之前,基于千兆家庭寬帶的使用場景完全可以運行5G千兆應(yīng)用,這將會是運營商在5G普及之前業(yè)務(wù)發(fā)展的重要場景?,F(xiàn)在國內(nèi)運營商在推進云VR業(yè)務(wù)時都是基于雙千兆場景進行的,即千兆家庭帶寬與5G移動網(wǎng)絡(luò)共同推進。對于C端用戶來說,VR應(yīng)用本身就具有封閉式體驗的特點,家里的客廳或臥室是其最適合的使用場所,因此也與雙千兆的應(yīng)用場景非常匹配。
在5G商用加速以及雙千兆場景的基礎(chǔ)上,云VR業(yè)務(wù)的發(fā)展適逢一個特別好的時間點。一方面,VR終端設(shè)備特別是VR一體機從2018年福建移動進行試點商用至今已經(jīng)迭代了近兩代產(chǎn)品,6DoF交互、4K顯示、8K解碼正在逐步成為終端的主流配置,用戶體驗大幅提升,價格比之前還降低了,已經(jīng)跨越了家庭用戶的使用門檻。另一方面,運營商搭建的百兆及千兆寬帶具有非常高的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,其之前提供的4K電視業(yè)務(wù)能實現(xiàn)真4K畫質(zhì)和播放不卡頓,視頻碼率比愛奇藝、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)廠商更高,未來運營商在云VR業(yè)務(wù)將具備很大的優(yōu)勢,良好的網(wǎng)絡(luò)條件能夠滿足云VR大帶寬、低時延等技術(shù)要求。
除了VR,另一種全新的產(chǎn)品形態(tài)也將隨著5G的普及而進入大眾消費市場,那就是連接手機的AR眼鏡,目前在5G商用上走在前列的韓國運營商已經(jīng)在推廣這種“5G手機+智能終端(AR眼鏡)+相關(guān)服務(wù)”的套餐形式。在5G商用的初期,5G手機與5G服務(wù)顯然都不便宜,而其資費套餐包含的大流量也需要更多應(yīng)用進行消耗,消費者需要一個理由來購買這種全新的服務(wù)。與VR設(shè)備受限的使用場景不同,現(xiàn)在的AR設(shè)備更輕便和易于攜帶,同時隨著其FOV(即可視角度)的擴大,AR內(nèi)容與VR內(nèi)容趨近于互通,對于消費者而言,佩戴一部智能眼鏡即可獲得所有體驗。通過將AR眼鏡包含進入5G套餐,消費者可以獲得更多類型的體驗,而5G包含的大流量也可以因此得以消耗,這將是消費者能夠接受的一種方式,也將成為5G商用場景的一個主流趨勢。
目前云VR的落地情況
作為國內(nèi)云VR生態(tài)的構(gòu)建者,自2017年聯(lián)合華為、運營商、內(nèi)容及終端廠商打造全球首個“和·云VR”以來,蘭亭數(shù)字已經(jīng)完全具備成熟的平臺技術(shù)支持、平臺內(nèi)容聚合、用戶管理、收費、計費、內(nèi)容聚合等循環(huán)生態(tài)構(gòu)建能力,成為全國唯一的具備云VR全套技術(shù)解決方案的科技公司。
截至目前,蘭亭數(shù)字已經(jīng)與北京、上海、廣東、浙江、福建、山東、四川等多家省市運營商展開合作,為運營商提供云VR平臺搭建技術(shù)解決方案,并進行多次平臺試用及用戶體驗回訪,均得到良好反饋。除此之外,蘭亭數(shù)字還積極拓展海外業(yè)務(wù),幫助國內(nèi)產(chǎn)業(yè)合作伙伴與國外電信運營商建立合作,先后與德國電信、中東VIVA、韓國LGU+等國外電信運營商達成合作協(xié)議,最終實現(xiàn)國內(nèi)外云VR生態(tài)的共享、共建和共榮。
從用戶的角度來看,借助5G CPE(Customer Premise Equipment)模塊,消費者在5G手機上市之前就可以通過Wi-Fi方式體驗5G云VR的流暢體驗。根據(jù)目前韓國最大電信運營商KT的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,其VR一體機終端用戶數(shù)量已經(jīng)達到1-2萬,而國內(nèi)各家運營商在年底之前計劃發(fā)展的VR用戶數(shù)量總計也將達到幾十萬(具體數(shù)字不便透露),并且這部分用戶并不包含5G手機用戶,而是指純粹的高端VR一體機用戶。這個數(shù)量級的用戶群體對整個VR行業(yè)而言分量不小,它既反映出運營商對于云VR市場的信心,也同時反映出VR消費群體正在從原有的極客和發(fā)燒友向大眾消費市場轉(zhuǎn)變的發(fā)展趨勢。
在這種政府積極扶持、運營商積極推進的大環(huán)境下,蘭亭數(shù)字將持續(xù)開拓和發(fā)展國內(nèi)外運營商市場,并持續(xù)助力運營商實現(xiàn)關(guān)鍵性場景的商業(yè)化。“目前我們?yōu)檫\營商規(guī)劃的云VR平臺包含五大板塊——IMAX、游戲、直播、教育和8K球幕影院。我們會不斷幫助運營商挖掘用戶最愿意買單的商業(yè)價值點,現(xiàn)在比較明顯的板塊是IMAX和游戲,我們預(yù)計當(dāng)用戶數(shù)量超過十萬之后直播場景也會發(fā)展壯大,這也是運營商比較關(guān)注的點。在具體實現(xiàn)形式上,我們將重點發(fā)展180度8K的視頻及直播解決方案,其綜合體驗將會非常出色。”
構(gòu)建商業(yè)生態(tài),扶持CP發(fā)展
談到構(gòu)建商業(yè)生態(tài),一個不得不提的話題就是對于內(nèi)容團隊(CP)的扶持。回顧歷史,所有發(fā)展良好的商業(yè)生態(tài)比如蘋果AppStore或索尼PlayStation,其對于CP的扶持力度都是有目共睹的。孫文博表示,首先,云VR生態(tài)最大的優(yōu)勢就是所有終端用戶都是付費用戶,同時平臺支持單款游戲或內(nèi)容的付費,其商業(yè)化能力是良好的。“如果我們在今年獲得20萬精品付費用戶,每個用戶月付50元,那么合計的數(shù)字也不算小了,我相信有實力的團隊是可以賺到錢的,而后期的發(fā)展速度將會更快。”
在具體的扶持計劃上,蘭亭數(shù)字將會在如下三大方面幫助CP發(fā)展與盈利。
第一方面最為務(wù)實,借助自身強大的業(yè)內(nèi)資源,蘭亭數(shù)字擁有大量的ToB訂單。“我們自身的定位并不會去做這些業(yè)務(wù),但是我們會將這些需求分門別類的進行整理,然后對接給與我們合作的CP,這樣會為大家?guī)砗芏喽ㄖ苹默F(xiàn)金流業(yè)務(wù),這是直接讓大家能夠賺到錢的。”
第二方面,在幫助CP通過ToB項目積累資金的同時,蘭亭數(shù)字作為平臺方本身就有內(nèi)容合作需求。蘭亭數(shù)字會幫助一些原先有內(nèi)容積累的CP,將其原先積累的游戲或內(nèi)容改造成更適合家庭場景的產(chǎn)品,從而盡快推向終端用戶實現(xiàn)變現(xiàn)。對于有實力開發(fā)新內(nèi)容的CP,蘭亭數(shù)字將利用其平臺運營方的數(shù)據(jù),幫助CP更精準(zhǔn)的開發(fā)出終端用戶喜歡的內(nèi)容。
第三方面,蘭亭數(shù)字也在計劃成立專項基金,幫助有想法、有實力的CP找到新內(nèi)容的啟動資金。
基于這三方面的考慮,蘭亭數(shù)字正在計劃組建一個云VR精品內(nèi)容商業(yè)化聯(lián)盟,這個聯(lián)盟將會聚合所有的精品內(nèi)容CP。聯(lián)盟內(nèi)部日常接觸的很多業(yè)務(wù)會分給這些CP,聯(lián)盟也會幫助CP將新開發(fā)的游戲及內(nèi)容盡快變現(xiàn),同時聯(lián)盟會對接一些資本和基金,扶持相關(guān)的開發(fā)者。“在所有這些措施之中,我認(rèn)為第一步還是最關(guān)鍵的。我們先把一些業(yè)務(wù)對接給CP,讓大家產(chǎn)生現(xiàn)金流收入,這是目前最現(xiàn)實的一件事情。”
給CP的建議:上手極度簡單,關(guān)注多人交互
在交流的最后,孫文博也提出了幾點對于CP內(nèi)容開發(fā)的建議。在云VR業(yè)務(wù)推廣的過程中,蘭亭數(shù)字發(fā)現(xiàn),云VR面對的更多是小白用戶,而非專業(yè)用戶。在家庭使用場景中,買單者和體驗者往往不是一個人,極有可能是父母買單、孩子或老人體驗更多,能不能針對這樣的場景和用戶需求開發(fā)適合的內(nèi)容,成為CP內(nèi)容開發(fā)面臨的第一個挑戰(zhàn)。
由此,孫文博給出的第一個建議是,針對家庭的VR內(nèi)容不一定是大制作,但交互和上手一定要極度簡單,這樣才能夠積累足夠多的用戶基數(shù)。“《Beat Saber》是一個最好的例子,用戶不需要去瞄準(zhǔn)和按扳機,直接揮砍就可以,一般人只要簡單看一下別人怎么玩,就可以輕松上手,這點很關(guān)鍵。”
第二個建議,家庭用戶有幾個關(guān)鍵詞,比如親子和交流。這樣就要求針對家庭的VR內(nèi)容具有一定的互動性和PK性,讓家庭用戶可以玩到一起去。“有句話讓我印象很深刻,那就是‘VR可以重新點燃篝火般的體驗’?,F(xiàn)在一家人在客廳里只看電視也沒什么可聊的,而VR會讓家庭重新熱鬧起來。我們發(fā)現(xiàn)在展會上只要有VR就會有一群人圍觀,而VR的價值就在這里。我們先不說線上,VR在線下本身就有很強的社交化和互動化?,F(xiàn)在云VR有一個很好的功能就是電視投屏,電視里顯示佩戴者看到的畫面,這樣大家就可以交互著玩起來了。比如玩解謎游戲,小孩子可以在里面玩,父母在外面給建議。這類內(nèi)容不需要多復(fù)雜,畫面盡量選擇Q版風(fēng)格,色彩要鮮艷明快,最關(guān)鍵的還是玩法簡單,我們相信適合陪伴和互動的內(nèi)容一定會火起來。”
最后一個建議就是實現(xiàn)簡單交互的線上多人游戲,在目前這個階段不需要形式過于復(fù)雜,比如《大富翁》、《狼人殺》或一些卡牌類游戲就很合適,如果能呈現(xiàn)出一些精美的特效或精致的感覺則最好。這類游戲能夠?qū)⑦^去需要在線下進行的場景(比如在現(xiàn)實中打撲克打麻將)搬到線上,同時還能使用戶獲得更好的體驗。“這類游戲唯一的問題就是冷啟動,也就是一上來湊不齊人一起玩,這個問題我們會結(jié)合運營商的線下資源來組織各種活動。VR這種媒介畢竟太新了,還需要一個教育用戶的過程,因此線下體驗對于推廣VR非常關(guān)鍵。我們會結(jié)合運營商的門店和社區(qū)等資源,逐步引導(dǎo)用戶接受VR,并不斷挖掘用戶對于VR更多的商業(yè)價值。”
在這次交流過程中,我獲得了不少有關(guān)5G及云VR的寶貴信息。我相信,這些信息無論是對于產(chǎn)業(yè)從業(yè)者還是內(nèi)容開發(fā)者都極具價值。伴隨著5G的春風(fēng)以及XR硬件的持續(xù)迭代,我們有望看到XR消費級市場將會在今年年底乃至明年迎來真正的快速增長,我們也非常期待有更多創(chuàng)新的XR應(yīng)用能夠在5G時代為人們的生活帶來更多積極的改變。


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百度與派拉蒙電影合作帶來“大黃蜂”系列主題貼圖和AR表情 http://pinmang.cn/20075.html http://pinmang.cn/20075.html#respond Wed, 02 Jan 2019 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/02/%e7%99%be%e5%ba%a6%e4%b8%8e%e6%b4%be%e6%8b%89%e8%92%99%e7%94%b5%e5%bd%b1%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e5%a4%a7%e9%bb%84%e8%9c%82%e7%b3%bb%e5%88%97%e4%b8%bb%e9%a2%98%e8%b4%b4/
百度公司與派拉蒙電影公司合作,為粉絲帶來身臨其境的“大黃蜂”系列主題貼圖和AR表情。
Simeji和百度IME鍵盤以廣泛的表情符號庫,可自定義的主題和鍵盤皮膚以及蓬勃發(fā)展的創(chuàng)作者社區(qū)而聞名; 現(xiàn)在,近4億用戶可以通過應(yīng)用程序下載和享受這些以大黃蜂為主題的產(chǎn)品。
Bumblebee AR表情符號: 基于百度精密的人臉跟蹤AI,每個人最喜愛的Autobot的超逼真AR渲染鏡像用戶的表達,使他們能夠自拍或創(chuàng)建獨一無二的GIF。
兩個以大黃蜂為主題的貼紙包:  以Bumblebee和Charlie為特色的富有表現(xiàn)力的貼紙會帶來更豐富的表現(xiàn)力,如“蜜蜂就在那里”,“#TBeeT”,“High Five!”等等。
“這是百度全球業(yè)務(wù)部門與好萊塢主要工作室之間的第一次此類合作伙伴關(guān)系。變形金剛電影已經(jīng)培育了一個蓬勃發(fā)展的粉絲社區(qū),百度為自己的鍵盤應(yīng)用用戶營造了類似的環(huán)境而感到自豪,在這里,技術(shù)既復(fù)雜又有趣。這是Charlie和Bumblebee的完美環(huán)境,可以幫助用戶和粉絲將他們的消息體驗變成更有趣的東西。”
除了大黃蜂風(fēng)格的AR表情符號和貼紙外,用戶還可以通過投票和下載他們喜歡的貼紙組合與應(yīng)用程序中的其他變形金剛粉絲互動。消息傳遞朋友時,用戶不再需要完全依賴主題標(biāo)簽或近似字符,派拉蒙和百度正在讓電影院內(nèi)外的每個人都可以體驗大黃蜂。通過AR Emoji功能,用戶可以直接將大黃蜂的AR面具“戴”在臉上,瞬間變身“汽車人”。AR Emoji中更有彩蛋供用戶去探索。

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微軟HoloLens 2.0將與MR云相結(jié)合帶來深度感知體驗 http://pinmang.cn/20065.html http://pinmang.cn/20065.html#respond Wed, 02 Jan 2019 00:01:02 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/02/%e5%be%ae%e8%bd%afhololens-2-0%e5%b0%86%e4%b8%8emr%e4%ba%91%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e6%84%9f%e7%9f%a5%e4%bd%93%e9%aa%8c/
微軟在2017年7月開始討論HoloLens 2.0,當(dāng)時它談到了新的全息處理單元,該單元具有AI協(xié)處理器,可以在設(shè)備本身靈活地實現(xiàn)深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。
在LinkedIn發(fā)布會上,微軟的亞力克斯基普曼透露了更多關(guān)于使用這些能力的信息。他稱人工智能將提供“超越空間和時間的超能力 ”,并允許微軟“建立人,地方和事物獨立于物理的體驗位置,可以與數(shù)字對應(yīng)物進行互動。”
具體而言,新的HPU將允許HoloLens 2.0真正感知其環(huán)境。有趣的是,盡管設(shè)備中的硬件功能要強得多,微軟還將通過新的混合現(xiàn)實云為設(shè)備帶來更多的云處理。
微軟指出,他們將云輔助AI與混合現(xiàn)實相結(jié)合,使微軟能夠為人,地點和事物提供持久的混合現(xiàn)實體驗。
微軟預(yù)計它們將在不久的將來面臨來自Apple,Magic Leap和三星的競爭,這使得后續(xù)行動越來越早。
有傳言稱,下一代HoloLens可能會放棄目前的英特爾CPU,轉(zhuǎn)而使用高通Snapdragon芯片,這與微軟日益重視對Windows 10的ARM支持非常吻合。傳聞ARM芯片和4G連接將在下一代版本推出,HoloLens的用例可以大大擴展。該公司確定了頭顯的持續(xù)發(fā)展,并且最近5月證實新的Project Kinect for Azure模塊將是傳感器包下一個HoloLens。

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云VR為5G生活帶來更多精彩:專訪視博云CEO韓堅 http://pinmang.cn/19452.html http://pinmang.cn/19452.html#respond Thu, 01 Nov 2018 00:02:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/11/01/%e4%ba%91vr%e4%b8%ba5g%e7%94%9f%e6%b4%bb%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e7%b2%be%e5%bd%a9%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%a7%86%e5%8d%9a%e4%ba%91ceo%e9%9f%a9%e5%9d%9a/
伴隨著5G網(wǎng)絡(luò)的臨近以及家庭寬帶的不斷提速,一個與VR有關(guān)的全新概念慢慢進入了人們的視野,這就是云VR。從去年到今年,我們在不少的新聞與展會中見到了云VR的身影,而更多與云VR相關(guān)的廠商也陸續(xù)浮出水面,這其中就包括視博云。作為中國最大的云游戲服務(wù)平臺提供商,視博云可以說是國內(nèi)最早投入研發(fā)云VR技術(shù)并在這一領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)先地位的公司,為了解視博云在這方面業(yè)務(wù)上的更多情況,上周我采訪了視博云的CEO韓堅。
全球領(lǐng)先的云游戲、云VR技術(shù)服務(wù)提供商
視博云成立于2011年,而其初始團隊從2007年就開始涉足云計算在運營商領(lǐng)域的應(yīng)用。經(jīng)過5年的探索和積累,團隊在國內(nèi)率先提出“流化云計算”概念,視博云也成為了全球首家為運營商提供云游戲、云VR技術(shù)服務(wù)的公司,目前業(yè)務(wù)已經(jīng)覆蓋全國近30家運營商。
談到云游戲、云VR的技術(shù)研發(fā)的初衷,韓堅表示,這一切都是基于對市場需求的考慮:首先,各地運營商網(wǎng)絡(luò)是一個條塊分割的體系,全國各地的運營商都有各自的網(wǎng)絡(luò),比如北京歌華有線、北京聯(lián)通、上海東方有線、上海電信等,每個地方都有電信、聯(lián)通、移動、廣電這些運營商。游戲廠商想要在運營商上落地游戲,就需要與各地不同的運營商合作,很難形成規(guī)模效應(yīng);其次,連接電視的機頂盒的硬件配置和軟件系統(tǒng)千差萬別,其中大部分性能相對較低,很難承載高品質(zhì)內(nèi)容,對于游戲廠商來說,雖然全國市場巨大,但游戲的落地成本很高。“針對這些情況,我們提出了流化的解決方案。既然終端碎片化很嚴(yán)重,我們就在云端做一個虛擬的終端,通過技術(shù)手段將用戶本地物理的終端綁定起來,讓用戶在游玩云游戲、云VR時,其實際體驗與本地運行是差不多的,這樣正好可以滿足市場的需求。”
經(jīng)過多年的努力,視博云目前已經(jīng)成為中國最大、全球領(lǐng)先的云游戲服務(wù)平臺提供商,并在電信、廣電領(lǐng)域獲取了大量用戶。隨著2015、2016年VR概念的興起,團隊又開始了對于云VR的技術(shù)預(yù)研。“從平面到3D再到VR,這其實是一個不斷改進交互體驗的過程,而真正讓我們花大力氣去做云VR的原因主要是與當(dāng)時PCVR的發(fā)展?fàn)顩r有關(guān)。”
PCVR的諸多不便催生了云VR的機會
2016年被稱為VR元年,當(dāng)時在市場上占據(jù)主流地位的是PCVR設(shè)備,在對于這些設(shè)備的研究過程中,韓堅和團隊發(fā)現(xiàn):一方面,PCVR的成本很高,這其中不僅包括頭顯的高價,還包括配套使用的高配置PC以及占用的家庭使用面積的成本;另一方面,PCVR的線纜對于用戶體驗有著較大的影響,一些優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容好不容易讓用戶進入了相對沉浸的狀態(tài),但是線纜的束縛往往讓人瞬間出戲。
與之相對應(yīng),視博云的團隊推出了一套基于PCVR的云VR方案:“當(dāng)時VR一體機還很少,所以我們就用一個機頂盒連接HTC VIVE頭顯,機頂盒通過網(wǎng)絡(luò)連接到云端,用戶的控制信息通過機頂盒發(fā)送到云端,而云端的顯示內(nèi)容通過機頂盒回傳到頭顯,這樣用戶就避免了購買高配置PC而直接可以使用PCVR。當(dāng)時我們還有一種方式,那就是給機頂盒配一塊電池,這樣用戶將機頂盒戴在身上就可以去掉線纜,享受無線的VR體驗,同時配重也比背包電腦要輕很多。”
隨著之后兩年的技術(shù)迭代,視博云的云VR終端也從PCVR過渡到了手機以及VR一體機,目前已經(jīng)形成以VR一體機為主要終端的解決方案。2017年,視博云開始與華為共同推廣云VR概念,而在后者力推的5G網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)中,VR顯然占據(jù)了重要角色。2018年,視博云加入三大運營商在5G網(wǎng)絡(luò)中的全部云VR業(yè)務(wù),并為正在試商用的大連天途及福建移動云VR項目提供云VR核心解決方案,在中國云VR市場的推廣過程中可謂先拔頭籌。
在韓堅看來,相對于需要本地運行的VR產(chǎn)品,云VR顯然擁有一定的優(yōu)勢。從終端設(shè)備來看,目前的VR產(chǎn)品主要包括PCVR和移動VR兩類:PCVR代表了較高的用戶體驗,同時又存在成本及使用門檻過高、線纜影響沉浸感等弊端;移動VR則代表了較低的使用門檻和更好的便利性,但硬件性能與內(nèi)容品質(zhì)則非常有限。兩類產(chǎn)品各自的優(yōu)缺點很難靠自身來解決,而云VR通過技術(shù)手段將兩類產(chǎn)品的優(yōu)勢綜合起來,同時把劣勢降低到最低限度,即讓用戶在使用更方便、成本更低的終端上能夠體驗高品質(zhì)的內(nèi)容,這其實就是云VR的核心訴求。
而從產(chǎn)業(yè)的角度來看,終端設(shè)備與內(nèi)容一直存在一種“雞生蛋,蛋生雞”的關(guān)系,優(yōu)秀的內(nèi)容會讓更多人購買終端,而更多人購買終端才會有更多內(nèi)容開發(fā)商進入市場,在這個過程中一定會存在一個拐點,即兩者都到達一定數(shù)量之后,真正的良性循環(huán)才會產(chǎn)生。韓堅認(rèn)為,想要讓行業(yè)發(fā)展真正進入拐點,很大程度上需要相關(guān)政策的推進和運營商的參與,而對于運營商來說,只有終端的成本較低,再通過一定的補貼,市場才能真正形成規(guī)模。在這方面,云VR能夠在保證內(nèi)容高品質(zhì)的前提下將終端成本進一步降低,再配合運營商提供的補貼,用戶就能花較少的成本獲得不錯的體驗,這樣才有可能促成終端用戶的大規(guī)模起量,從而推動拐點的到來并促成產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)。
最主要的挑戰(zhàn)仍然來自用戶體驗
了解完云VR的諸多優(yōu)勢,我也提出了自己的一點擔(dān)心,那就是如果大量用戶同時使用云游戲或云VR服務(wù),云端的運算能力是否足夠支撐。對于這個問題,韓堅舉了一個例子,云服務(wù)的概念有點類似于健身房,其業(yè)務(wù)核心在于用戶的復(fù)用,當(dāng)用戶在不同時段使用云服務(wù)時,真正分?jǐn)偟絺€體用戶上的成本就降低了。當(dāng)然,云服務(wù)一定會存在資源競爭的問題,因此就需要平臺運營商提出相應(yīng)的運營策略。“如果市場上所有的用戶都在使用我們的服務(wù),那一方面就說明我們的云服務(wù)確實很成功,另一方面我們也可以通過不斷擴容來滿足不斷增長的用戶需求。”
而對于云VR在普及過程中主要面對的挑戰(zhàn),韓堅也進行了詳細(xì)的解釋。第一個挑戰(zhàn)來源于帶寬,目前云VR需要至少50M的帶寬能力,不過這個挑戰(zhàn)并不是最主要的問題:從運營商的角度來說,無論是千兆網(wǎng)入戶還是5G,都在不斷提升帶寬;而從技術(shù)的角度來說,帶寬領(lǐng)域的提升其實比摩爾定律的速度還要快,因此帶寬并不是最主要的挑戰(zhàn)。
第二個挑戰(zhàn)也是最主要的挑戰(zhàn),那就是用戶體驗:首先,在用戶使用云VR時,用戶的輸入信息提交到云端,云端處理之后將輸出內(nèi)容通過視頻編碼推送到終端,終端再解碼顯示內(nèi)容,這個過程一定會產(chǎn)生時延;其次,輸出內(nèi)容在傳輸中經(jīng)過編碼壓縮與解碼顯示的過程,一定會造成畫面質(zhì)量的損失。在這些情況下如何盡可能保證體驗,這才是云VR面臨的最大挑戰(zhàn)。除此之外,云VR還面臨諸如實現(xiàn)不同內(nèi)容及終端的兼容性等其他挑戰(zhàn)。
針對上述挑戰(zhàn),視博云正在相關(guān)的核心技術(shù)上加大投入,其中重中之重就是改善用戶體驗,為了讓用戶在使用中盡可能接近真正本地運行的體驗,團隊目前正在從系統(tǒng)架構(gòu)及算法的角度,在編解碼算法、傳輸協(xié)議等方面進行多方面優(yōu)化,以降低時延和提高畫質(zhì),提升云端對用戶操作響應(yīng)的速度,進而持續(xù)改善用戶體驗。同時,團隊正在努力構(gòu)建開放性的內(nèi)容平臺,為各家內(nèi)容廠商與終端設(shè)備廠商提供快捷的集成手段。
有屏的地方就有視博云的服務(wù)
關(guān)于視博云對于未來的一些規(guī)劃,韓堅表示:首先,團隊會堅持在以上提到的核心技術(shù)方面的投入;其次,與更多的合作伙伴及運營商達成合作并完成技術(shù)對接,擴展并落地更多的項目,快速形成用戶規(guī)模;再次,進一步推進內(nèi)容的合作,形成全產(chǎn)業(yè)的合作機制。
在交流的最后,當(dāng)我問到公司的愿景,韓堅告訴我,其實視博云在成立之初就有一句slogan——“有屏的地方就有視博云的服務(wù)”,而這句話基本上涵蓋了視博云想要實現(xiàn)的愿景。“我們可以預(yù)見的未來一定是充滿了各種屏幕的世界,而云服務(wù)也一定是未來的必然趨勢,所以我們希望視博云在未來能夠成為世界一流的云服務(wù)平臺技術(shù)提供商及平臺運營商,為人們創(chuàng)造更精彩的‘云生活’。而按照我們的理解,VR其實也可以被理解為一塊屏幕,只不過這塊屏幕更大也更沉浸。”
通過與韓總的交流,我對于視博云及其云VR業(yè)務(wù)獲得了更多了解,同時也對云VR技術(shù)的應(yīng)用充滿了期待。最后預(yù)祝視博云能在云VR的道路上走得更遠,在未來的云時代為我們帶來更加美好的沉浸式生活體驗。

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HoloCafé參加Gamescom 2018展會帶來更多VR體驗 http://pinmang.cn/18737.html http://pinmang.cn/18737.html#respond Fri, 24 Aug 2018 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/24/holocafe%e5%8f%82%e5%8a%a0gamescom-2018%e5%b1%95%e4%bc%9a%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%9b%b4%e5%a4%9avr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
德國創(chuàng)業(yè)公司HoloCafé參加Gamescom 2018展會,為其虛擬現(xiàn)實(VR)Café特許經(jīng)營展示了許多新的電子游戲。除了公司正在展示的這些新游戲外,他們還展示了一些將在未來幾個月內(nèi)開放的新游戲,以便為更多的觀眾帶來更多的VR體驗。
作為Indie Arena Booth的銀牌贊助商,這家初創(chuàng)公司支持來自世界各地的獨立開發(fā)者,并在一個巨大的展位上展示他們的最新作品,超過70平方米的可玩空間,為八個同時體驗的玩家提供最新游戲內(nèi)容。這包括一個新的重新設(shè)計版本的視頻游戲Chaos Commando,它具有新的任務(wù)。
玩家還可以看到Fabios Fantastic Fun Factory的首映式,這是一個四人互相挑戰(zhàn),需要靈活性和快速性。該游戲?qū)⒂诮衲?0月晚些時候在所有HoloCafé場館獨家發(fā)布。
HoloCafé總經(jīng)理Jessica Karger說:“通過Fabios Fantastic Fun Factory,我們正在進一步加強對家庭友好的街機概念。在VR咖啡館,我們歡迎6至80歲以上的玩家,包括以前從未稱自己為游戲玩家的游客。”
HoloCafé特許經(jīng)營權(quán)在去年8月擴展到亞琛和特羅斯多夫的兩個新地點,現(xiàn)在他們將進一步開放,該設(shè)施還將舉辦Lastertag和Escape Rooms。杜塞爾多夫的旗艦店將于11月開業(yè),并將多人VR擴展到另外三個新的場地。

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VRidge 2.2帶來了新的功能和改進支持VR一體機 http://pinmang.cn/18629.html http://pinmang.cn/18629.html#respond Mon, 13 Aug 2018 00:03:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/13/vridge-2-2%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e4%ba%86%e6%96%b0%e7%9a%84%e5%8a%9f%e8%83%bd%e5%92%8c%e6%94%b9%e8%bf%9b%e6%94%af%e6%8c%81vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba/
RiftCat的VRidge自2016年開始上市,為移動VR設(shè)備(如Samsung Gear VR)的用戶提供了隨時隨地運行高端VR內(nèi)容的能力。該軟件的最新更新引入了對VR一體機的支持,例如Oculus Go和HTC Vive Focus。
VRidge 2.2帶來了新的功能和改進,支持VR一體機用戶在旅途中流式傳輸PC VR內(nèi)容。這是繼今年早些時候宣布HTC依靠VRidge技術(shù)在HTC Vive Focus上實現(xiàn)無線PC VR流媒體之后發(fā)布的。
除了新增加的硬件支持外,VRidge 2.2還增加了一種改進的抖動減少算法,讓用戶可以使用3-DoF控制器類型,通常與VR一體機捆綁在一起。這使用控制器上的觸摸板,以彌補這些控制器上可用的較少按鈕。
“我們現(xiàn)在支持所有主流移動VR平臺,因此VRidge的進一步擴展將不再受限制。我鼓勵大家試用新版本,以便能夠通過移動VR設(shè)備體驗最好的PC VR游戲。”RiftCat首席執(zhí)行官Marek Antoniuk說道。
該軟件現(xiàn)在支持其他語言,添加匈牙利語,印度尼西亞語,意大利語,韓語,立陶宛語和保加利亞語以及其他語言包。
VRidge的工作原理是通過臺式電腦的計算能力處理PC版虛擬現(xiàn)實游戲,通過WiFi串流到手機,再通過谷歌紙盒體驗。這某程度上模擬了HTC Vive等虛擬現(xiàn)實頭顯,可以顯示高質(zhì)量的PC圖形和處理頭部旋轉(zhuǎn)。

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到2021年MR頭顯將帶來超過90億美元的收入 http://pinmang.cn/18622.html http://pinmang.cn/18622.html#respond Sun, 12 Aug 2018 00:18:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/12/%e5%88%b02021%e5%b9%b4mr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e8%b6%85%e8%bf%8790%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e7%9a%84%e6%94%b6%e5%85%a5/
研究公司SuperData長期以來一直對增強現(xiàn)實(AR)和MR Leap等MR技術(shù)感興趣,因此發(fā)布了對Magic Leap One的初步報告以及可能對更廣泛的沉浸式技術(shù)行業(yè)產(chǎn)生何種影響。
今年早些時候,SuperData發(fā)布了一份關(guān)于XR(Cross Reality)未來的報告,該報告涵蓋了混合現(xiàn)實以及AR和虛擬現(xiàn)實(VR)。
SuperData仍然認(rèn)為MR將成為沉浸式技術(shù)的巨大推動力,盡管也認(rèn)為在MR被認(rèn)為是主流之前還有一段距離需要大量開發(fā),價格和高質(zhì)量的體驗需要找到彼此的平衡。
SuperData Research的XR和戰(zhàn)略副總裁Stephanie Llamas說:“Magic Leap技術(shù)似乎具有很高的價值和前景,但與Hololens相比還不足以緩解它過度炒作的擔(dān)憂。這可能會影響他們創(chuàng)造吸引消費者的內(nèi)容的能力。”
SuperData的研究表明,到2021年,MR頭顯將帶來超過90億美元的消費者收入,這是令人印象深刻的數(shù)量,VR預(yù)計為155億美元。
Llamas進一步補充說:“Magic Leap一方面就是與迪士尼,NBA和Sigur Ros等合作。如果他們能夠?qū)崿F(xiàn)這些目標(biāo),那么AAA可能更有可能在平臺上看到自己的潛力。但正如我們在VR中看到的那樣,AAAs仍然猶豫不決地進軍沉浸式技術(shù)。”報告進一步預(yù)測該趨勢將持續(xù)到2021年。投入浸入式技術(shù)的投資比2017年增長了40%,投資總額的51%用于AR和MR。
數(shù)據(jù)顯示,VR軟件產(chǎn)生的大部分收入將繼續(xù)來自VR視頻游戲,預(yù)計58%的軟件收入來自電子游戲。


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VR游戲《上古卷軸V:天際》更新帶來圖形效果升級 http://pinmang.cn/18160.html http://pinmang.cn/18160.html#respond Thu, 28 Jun 2018 00:01:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/28/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e4%b8%8a%e5%8f%a4%e5%8d%b7%e8%bd%b4v%ef%bc%9a%e5%a4%a9%e9%99%85%e3%80%8b%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e5%9b%be%e5%bd%a2%e6%95%88%e6%9e%9c%e5%8d%87%e7%ba%a7/
《上古卷軸V:天際》可以說是最受玩家喜愛的一款VR游戲了,近日,這款游戲宣布了升級補丁,本次最令人興奮的補丁就是圖形效果升級。
作為目前最受歡迎的VR化大作之一,無論是在主機平臺還是PC領(lǐng)域,VR版的《上古卷軸V:天際》,也就是老滾5VR始終是個引人矚目的大標(biāo)題。如今,在游戲正式發(fā)布7個月之后,Bethesda終于發(fā)布了PSVR版老滾5VR的新補丁,歡呼吧,主機玩家們!
在這個版本號為1.4.40.0.8的補丁中,最令人興奮的改動顯然是“圖形效果升級”——如果諸位選擇使用PS4 Pro體驗PSVR,那么視覺表現(xiàn)力方面的進化應(yīng)該是一目了然。除此之外,曾經(jīng)飽受詬病的菜單交互效果也在這個補丁中得以修正,相信可以吸引更多棄坑的朋友重新拾起這部作品吧。
盡管這個補丁目前僅有PSVR版用戶可以受益,但平心而論……對于PC版老滾5VR玩家來說,我們自有更多來自民間高手的MOD方案可以體驗,不是嗎?
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