宅男66lu国产在线观看,在线看片免费人成视频播,中文天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:02:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VEC2019帶給我的驚喜,可不只是VIVE FOCUS PLUS http://pinmang.cn/20995.html http://pinmang.cn/20995.html#respond Mon, 01 Apr 2019 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/01/vec2019%e5%b8%a6%e7%bb%99%e6%88%91%e7%9a%84%e6%83%8a%e5%96%9c%ef%bc%8c%e5%8f%af%e4%b8%8d%e5%8f%aa%e6%98%afvive-focus-plus/
3月26日,一年一度的HTC VIVE生態(tài)大會(huì)(VEC2019)在深圳舉行,會(huì)上HTC VIVE正式發(fā)布全球首款全六自由度(6DoF)多模式VR一體機(jī)——VIVE FOCUS PLUS。本次大會(huì)期間,HTC中國區(qū)總裁汪叢青、HTC VIVE產(chǎn)品及策略副總裁鮑永哲以及高通公司XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏(Hugo Swart)接受了來自全國的科技、財(cái)經(jīng)、游戲等領(lǐng)域媒體的群訪。今天我就將個(gè)人認(rèn)為比較有趣的內(nèi)容以及我個(gè)人的看法做一下分享。
VIVE FOCUS PLUS:打響6DoF一體機(jī)的第一槍
毫無疑問,VIVE FOCUS PLUS是本次大會(huì)絕對(duì)的主角。對(duì)于這款產(chǎn)品,我想用如下幾個(gè)關(guān)鍵詞來形容它帶給我的印象:
1.更自由的交互:真正的6DoF(頭部+雙手)定位追蹤,在交互上堪比PCVR;
2.更清晰的顯示:新一代菲涅爾鏡片極大程度的降低了紗窗效應(yīng);
3.更高昂的價(jià)格:售價(jià)5699元,堪稱目前最貴的VR一體機(jī)。
相信熟悉VR行業(yè)的人都會(huì)承認(rèn),VR一體機(jī)的出現(xiàn)大幅降低了終端用戶(無論ToB還是ToC)使用VR設(shè)備的門檻,但在前幾年一體機(jī)基本還保持在3DoF(頭部+單手)的水平。此次VIVE FOCUS PLUS的正式推出,可謂真正實(shí)現(xiàn)了頭部和雙手6DoF定位追蹤,這也意味著一體機(jī)的交互方式與PCVR設(shè)備實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一,其歷史意義著實(shí)不小。再加上大洋彼岸的Oculus也會(huì)在今年晚些時(shí)候推出同樣是6DoF一體機(jī)的Oculus Quest,我認(rèn)為移動(dòng)端6DoF內(nèi)容會(huì)成為今后VR內(nèi)容開發(fā)者重點(diǎn)考慮的方向,6DoF也開始成為所有(移動(dòng)+PC)VR硬件及應(yīng)用的主流趨勢。
在價(jià)格方面,相對(duì)于Quest Oculus親民的399美元(折合人民幣不到3000元)售價(jià),VIVE FOCUS PLUS高達(dá)5699元的售價(jià)確實(shí)看起來很貴。對(duì)此汪叢青表示,HTC與Oculus各自走的是完全不同的商業(yè)路線。Oculus Quest的產(chǎn)品定位是VR游戲機(jī),而游戲機(jī)市場的特點(diǎn)就是主機(jī)價(jià)格低、游戲價(jià)格高、硬件廠商通過軟件盈利。相對(duì)而言,HTC的策略是用合理的價(jià)格售賣硬件,同時(shí)提供一個(gè)開放平臺(tái),無論是ToB應(yīng)用還是ToC應(yīng)用,都可以基于這個(gè)開放平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)與發(fā)布。
對(duì)此我個(gè)人的看法是,如果我們用VR和當(dāng)年的智能手機(jī)相比:Oculus更像是蘋果(iOS),產(chǎn)品及應(yīng)用主打ToC(以游戲?yàn)橹鳎?,走的是一條封閉生態(tài)的道路;而HTC更像是谷歌(安卓),提供一個(gè)開放生態(tài),任何人都可以在此基礎(chǔ)上開發(fā)應(yīng)用(不限于游戲)。從長期來看,開放生態(tài)肯定擁有更好的前景,封閉生態(tài)或許能獲取更高利潤,但在市場份額和影響力方面肯定遜于開放生態(tài)。
除了新品本身,在本次大會(huì)上,我還看到了不少新東西。其中現(xiàn)場有一個(gè)展示是關(guān)于游戲機(jī)串流的:VIVE FOCUS PLUS通過一根定制數(shù)據(jù)線連接PS4、Switch這樣的游戲機(jī),玩家戴上一體機(jī)即可游玩主機(jī)游戲,此時(shí)一體機(jī)其實(shí)扮演了一塊大屏的角色。在汪叢青看來,VIVE FOCUS PLUS是一臺(tái)多模式VR一體機(jī),其多模式就體現(xiàn)在可以連接多種需要大屏顯示的設(shè)備,其目的就是為了解決目前VR內(nèi)容不足(特別是移動(dòng)VR內(nèi)容)的問題。作為一名游戲齡超過30年的主機(jī)游戲玩家,雖然我對(duì)于玩家戴著VR頭顯去玩普通主機(jī)游戲這種方式非常質(zhì)疑,但不得不說它為VR設(shè)備的使用確實(shí)提供了一種全新的可能性。
另外一個(gè)存在巨大可能性的項(xiàng)目則是在本次大會(huì)上展示的、由雅達(dá)利創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)聯(lián)合創(chuàng)辦的Modal VR推出的超大空間追蹤系統(tǒng),據(jù)說該系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)90萬平方英尺(8萬平方米,相當(dāng)于10個(gè)足球場)范圍的、多達(dá)40臺(tái)VR設(shè)備的定位追蹤,這個(gè)效果實(shí)在是太驚人了。雖然該項(xiàng)目目前還處于比較初級(jí)的階段,相信完全實(shí)現(xiàn)也會(huì)面臨不少挑戰(zhàn),但我個(gè)人對(duì)其未來的前景充滿了期待。除此之外,還有一個(gè)在商業(yè)合作方面的可能性也引起了我的興趣:HTC將與中國著名科幻IP《流浪地球》推出聯(lián)名品牌產(chǎn)品,并將基于《流浪地球》電影的數(shù)字資產(chǎn)及其IP打造相關(guān)VR內(nèi)容。
每次參加HTC的活動(dòng),我都會(huì)發(fā)現(xiàn)一些有趣的可能性。我認(rèn)為在行業(yè)尚處于早期發(fā)展階段的今天,這些全新的可能性尤為珍貴。沒準(zhǔn)現(xiàn)在的一個(gè)小小火花,經(jīng)過逐步演變就會(huì)成為未來的殺手級(jí)應(yīng)用。
無限會(huì)員服務(wù):大眾消費(fèi)者打開VR世界的大門
本次大會(huì)上發(fā)布的另一個(gè)重量級(jí)內(nèi)容,就是即將于4月2日正式啟動(dòng)的VIVEPORT無限會(huì)員服務(wù)(VIVEPORT INFINITY)。目前該服務(wù)包括兩種模式:一種包含了面向PCVR及VR一體機(jī)所提供的精彩內(nèi)容,用戶僅需月付58元或年付480元,便可暢享600多款PCVR和70多款一體機(jī)付費(fèi)內(nèi)容;另一種則專為中國移動(dòng)端VR用戶提供,凡使用搭載VIVE WAVE平臺(tái)的VR一體機(jī)用戶均可以38元每月的價(jià)格無限下載及體驗(yàn)會(huì)員專區(qū)的所有一體機(jī)內(nèi)容。此外,首批VIVE FOCUS PLUS預(yù)購用戶將獲得價(jià)值人民幣480元的無限會(huì)員包年服務(wù)以及價(jià)值14.99美金的VRidge激活碼(VRidge能夠讓一體機(jī)用戶通過串流方式連接自家的PC并游玩PCVR內(nèi)容)。
坦白講,VIVEPORT并不是全球第一家提供類似暢玩會(huì)員服務(wù)的內(nèi)容生態(tài),但在VR領(lǐng)域目前確實(shí)僅此一家。對(duì)于無限會(huì)員服務(wù),我個(gè)人持非??隙ǖ膽B(tài)度,在這樣的策略之下,最大的受益者無疑是終端用戶。通過支付一個(gè)合理的價(jià)格(每月58元確實(shí)不貴),終端用戶可以體驗(yàn)大量VR內(nèi)容,這樣既能吸引更多大眾消費(fèi)者成為VR終端用戶,同時(shí)還可以極大提升VR設(shè)備的打開率和活躍度,而這些問題(用戶少、使用少)恰恰是目前VR消費(fèi)級(jí)市場遲遲未火的幾個(gè)因素之一。
在具體的運(yùn)營方式上,汪叢青表示,開發(fā)者可以選擇是否加入無限會(huì)員服務(wù),也就是說,開發(fā)者可以選擇自己提交的內(nèi)容采用付費(fèi)下載方式,也可以采用無限會(huì)員服務(wù)方式。兩者的收入方式不同,前者主要是通過付費(fèi)下載,后者則是通過其內(nèi)容被有效使用(而不僅是下載)而獲得收益。我個(gè)人認(rèn)為,這樣的設(shè)計(jì)非常合理,一方面鼓勵(lì)了開發(fā)者做出能夠讓玩家經(jīng)常體驗(yàn)或使用的內(nèi)容,另一方面也避免了某些內(nèi)容濫竽充數(shù)的情況出現(xiàn)。
在前段時(shí)間舉行的GDC期間,谷歌發(fā)布了自己的云游戲Stadia,而蘋果也剛剛發(fā)布自己的游戲訂閱服務(wù)??梢源_認(rèn)的是,無論是云游戲還是訂閱服務(wù),其具體模式一定是類似這種無限會(huì)員服務(wù)的。從開發(fā)者的角度來看,以后的收入可能就不再是靠售賣拷貝,而是靠實(shí)際游玩的情況來決定。無論這種模式是否合理,可以預(yù)見的是,它將是未來游戲行業(yè)發(fā)展的主流趨勢。當(dāng)然,傳統(tǒng)主機(jī)游戲生態(tài)(封閉系統(tǒng)+獨(dú)占內(nèi)容)我相信在一段時(shí)間還會(huì)存在,而消費(fèi)者將會(huì)根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。
5G:尚需時(shí)日但前途光明
從去年開始,5G及其相關(guān)概念的熱度就在不斷攀升。在5G與VR結(jié)合這個(gè)問題上,汪叢青將5G視為一個(gè)全新的通道,以往的內(nèi)容有許多存儲(chǔ)在本地,在5G來臨之后更多的內(nèi)容會(huì)放在云端,而5G具有的高帶寬、低延時(shí)等特點(diǎn)將會(huì)加速這種轉(zhuǎn)變,由此進(jìn)一步帶動(dòng)相關(guān)硬件、應(yīng)用等一系列變革。不過他也坦言,云VR的普及尚需時(shí)日,目前運(yùn)營商會(huì)在一些地區(qū)提供試點(diǎn)性服務(wù),而真正到5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋方方面面可能還需要幾年時(shí)間。同時(shí),目前在ToB領(lǐng)域,很多客戶特別是專業(yè)級(jí)客戶仍然需要本地硬件的渲染能力與可控性,不會(huì)完全依賴云服務(wù),本地與云兩種模式將會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)并存。
目前,HTC正在與國內(nèi)國外多家運(yùn)營商共同溝通與探討5G環(huán)境下的云VR解決方案。鮑永哲表示,云VR其實(shí)一個(gè)非常復(fù)雜的系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)設(shè)施特別是邊緣計(jì)算方面,由運(yùn)營商部署相關(guān)硬件比較合理,之后運(yùn)營商可以將其部署的邊緣計(jì)算能力提供給更多的服務(wù)提供商(如BAT或HTC)。除了與運(yùn)營商合作,在本次大會(huì)上,HTC還與通信行業(yè)巨頭高通達(dá)成合作,將VIVE WAVE移動(dòng)VR平臺(tái)的SDK集成在高通XR相關(guān)芯片之中,并為相關(guān)合作伙伴(Pico、愛奇藝、大朋等)提供賦能。
在本次大會(huì)上,對(duì)于高通分享的內(nèi)容,有一部分是我個(gè)人非常感興趣的,那就是其面向5G智能手機(jī)的XR頭顯方案。高通XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏國(Hugo Swart)表示,之前的移動(dòng)VR其實(shí)是把智能手機(jī)放在一個(gè)眼鏡盒子里,這種方式存在諸多限制(比如顯示或定位追蹤),無法為終端用戶提供足夠良好的體驗(yàn);面向5G智能手機(jī)的XR頭顯則通過具備高性能且支持5G的驍龍855移動(dòng)平臺(tái),將搭載驍龍855芯片的智能手機(jī)通過USB-C接口與AR/VR頭顯連接并提供算力,而與其對(duì)應(yīng)的AR/VR頭顯將具備高清顯示、輕便舒適、借助攝像頭實(shí)現(xiàn)定位追蹤等特點(diǎn),完全能夠?yàn)榻K端用戶提供良好的體驗(yàn)。在我看來,VR頭顯通過線纜連接智能手機(jī)才是移動(dòng)VR的正確打開方式:對(duì)于手機(jī)而言,不斷提升的性能正好為頭顯提供強(qiáng)大的算力;對(duì)于頭顯而言,將運(yùn)算能力分離,有利于自身輕量化,用戶佩戴更舒適;對(duì)于用戶而言,我們?cè)缫蚜?xí)慣頭部連一個(gè)線到手機(jī)的方式(比如有線耳機(jī))。此外,根據(jù)以上信息,我完全有理由相信,HTC將于未來推出的VIVE COSMO很可能就是采用這種模式的全新VR設(shè)備,而“手機(jī)+頭顯”的方式很可能成為未來幾年移動(dòng)VR設(shè)備的主流發(fā)展趨勢。
以上就是我的分享,在本文的結(jié)尾,我特別想談?wù)勛约簩?duì)于本次大會(huì)的感想。通過本次大會(huì),我可以感受到VR行業(yè)的一個(gè)整合期已經(jīng)慢慢開啟,而這里所謂的整合主要是指交互方式。從之前的手機(jī)盒子、PCVR再到一體機(jī),在近幾年的發(fā)展中VR設(shè)備的交互方式一直存在一定程度的割裂,而這種割裂顯然對(duì)于行業(yè)發(fā)展不利。隨著6DOF一體機(jī)的發(fā)售,我相信大量6DOF移動(dòng)VR應(yīng)用也會(huì)隨之涌現(xiàn),再加上更強(qiáng)大的5G智能手機(jī)支持,我相信VR設(shè)備的交互方式會(huì)在近一兩年內(nèi)完成統(tǒng)一,而交互方式的統(tǒng)一必然帶來硬件、內(nèi)容以及市場的快速發(fā)展,再加上VR設(shè)備本身運(yùn)算性能的不斷提升,或許我們離行業(yè)真正的春天已經(jīng)不遠(yuǎn)了。最后,在一個(gè)乍暖還寒的春日,能夠預(yù)期到如此美好的未來,實(shí)在是一件同樣美好的事情。

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VR游戲《大眾高爾夫》帶給你全新沉浸感受 http://pinmang.cn/18922.html http://pinmang.cn/18922.html#respond Thu, 13 Sep 2018 00:01:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/13/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a4%a7%e4%bc%97%e9%ab%98%e5%b0%94%e5%a4%ab%e3%80%8b%e5%b8%a6%e7%bb%99%e4%bd%a0%e5%85%a8%e6%96%b0%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%84%9f%e5%8f%97/
近日,索尼互娛發(fā)布了“PlayStation LineUp Tour”發(fā)布會(huì),在大會(huì)上索尼公布新作《大眾高爾夫VR》,并確定這款游戲?qū)?huì)在2019年推出。
就游戲本身而言,《大眾高爾夫VR》改編自Sony的經(jīng)典游戲《Everybody’s Golf》,本身在索尼旗下PlayStation平臺(tái)上就擁有著超高人氣,其游戲質(zhì)量也屬一流。
在去年登陸移動(dòng)平臺(tái)之后,索尼也沒有停止將這個(gè)人氣IP推廣到各個(gè)平臺(tái)的腳步。
昨天公布的最新《大眾高爾夫VR》將帶來全新的VR特色,喜歡本系列的玩家可以在VR世界感受更加具有沉浸感的高爾夫運(yùn)動(dòng)。
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谷歌計(jì)劃通過網(wǎng)絡(luò)將AR帶給每個(gè)人 http://pinmang.cn/16399.html http://pinmang.cn/16399.html#respond Thu, 25 Jan 2018 00:05:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/25/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e8%ae%a1%e5%88%92%e9%80%9a%e8%bf%87%e7%bd%91%e7%bb%9c%e5%b0%86ar%e5%b8%a6%e7%bb%99%e6%af%8f%e4%b8%aa%e4%ba%ba/ 當(dāng)考慮增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)時(shí),大多數(shù)人會(huì)認(rèn)為你需要一個(gè)支持AR的設(shè)備,無論是像HoloLens這樣的頭顯還是由ARKit供電的Apple智能手機(jī)。另一方面,谷歌希望使無障礙更具普遍性。除了ARCore,谷歌計(jì)劃在今年晚些時(shí)候在Android設(shè)備上增加更多的AR功能,該公司已經(jīng)透露了一個(gè)新的原型,一個(gè)3D模型查看器,適用于所有瀏覽器。
由于像ARKit和ARCore這樣的移動(dòng)設(shè)備開發(fā),AR將在2018年發(fā)力,能夠從網(wǎng)絡(luò)上探索逼真的AR內(nèi)容將有助于將這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)一步融入到每個(gè)人的日常生活中。
在基本形式中,當(dāng)在桌面上查看文章時(shí),用戶可以旋轉(zhuǎn)模型或滾動(dòng)放大和縮小。當(dāng)文章被加載到具有AR功能的設(shè)備和瀏覽器上時(shí),AR功能就會(huì)激活,右下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)AR按鈕。按下按鈕激活設(shè)備攝像頭,將出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)記,供用戶放置3D對(duì)象并可以在物體周圍走動(dòng),從而獲得一種即視感,這是一個(gè)普通的圖像無法做到的。
另外,AR模型是交互式的,所以用戶可以通過點(diǎn)擊和拖動(dòng)來重新定位對(duì)象,或者用兩根手指旋轉(zhuǎn)它,從而形成一個(gè)簡單而直觀的界面,大多數(shù)用戶易于學(xué)習(xí)。您可能還會(huì)注意到,演示中使用的太空人的多邊形數(shù)量很低,這是因?yàn)槔昧薌oogle的新3D模型庫Poly。
Daydream WebXR團(tuán)隊(duì)的UX工程師Reza Ali和Daydream WebXR團(tuán)隊(duì)的用戶體驗(yàn)主管Josh Carpenter 設(shè)想了未來如何使用這種技術(shù),他說:“網(wǎng)絡(luò)上的AR具有巨大的潛力,它可以用于購物,教育,娛樂等等。文章只是一系列原型中的一個(gè),還有很多類型需要探索。”

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《死亡視角VR》帶給你真實(shí)般的恐怖體驗(yàn) http://pinmang.cn/14934.html http://pinmang.cn/14934.html#respond Tue, 31 Oct 2017 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/31/%e3%80%8a%e6%ad%bb%e4%ba%a1%e8%a7%86%e8%a7%92vr%e3%80%8b%e5%b8%a6%e7%bb%99%e4%bd%a0%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e8%88%ac%e7%9a%84%e6%81%90%e6%80%96%e4%bd%93%e9%aa%8c/
《死亡視角VR》是一款恐怖VR游戲,游戲中玩家將在一個(gè)神秘的密室中醒來,并且被固定在了輪椅之上,各種驚悚的事物,也不斷出現(xiàn)在玩家的面前。游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運(yùn)動(dòng)控制器來進(jìn)行操作。
不同于之前的試玩版,正式版將會(huì)增加更多的內(nèi)容體驗(yàn)。Digital Happiness嘗試將神秘的印尼古代儀式融入到游戲之中,帶給玩家仿佛真實(shí)一般的恐怖體驗(yàn)。
目前,游戲已經(jīng)登陸Steam商店,根據(jù)頁面的信息顯示,游戲?qū)⒂?1月發(fā)售。游戲配合虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所帶給我們的恐怖體驗(yàn)是震撼的。如果你擁有虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,且對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)恐怖游戲非常感興趣,那么絕對(duì)不可以錯(cuò)過本作品。DreadEye+虛擬現(xiàn)實(shí)=超越一切恐怖游戲的Demo,直面恐懼和未知世界,體驗(yàn)的人將無處可藏…心臟病的千萬不要看。
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CJ2017:Vive中國版一體機(jī)的入局帶給國內(nèi)市場哪些信號(hào)? http://pinmang.cn/13424.html http://pinmang.cn/13424.html#respond Fri, 28 Jul 2017 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/28/cj2017vive%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%89%88%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e7%9a%84%e5%85%a5%e5%b1%80%e5%b8%a6%e7%bb%99%e5%9b%bd%e5%86%85%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%93%aa%e4%ba%9b%e4%bf%a1%e5%8f%b7%ef%bc%9f/
HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在ChinaJoy上宣布推出首款面向中國市場的Vive一體機(jī)。中國版Vive一體機(jī)將使用Viveport應(yīng)用商店作為其官方內(nèi)容平臺(tái),通過Qualcomm 驍龍835移動(dòng)VR平臺(tái)提供的先進(jìn)特性來實(shí)現(xiàn)內(nèi)置VR功能。
同時(shí),三大3A游戲“Fallout 4(輻射4)”,“Skyrim(上古卷軸5:天際)”以及“Doom(毀滅戰(zhàn)士)VR”宣布登錄Vive平臺(tái),CJ期間 Vive還將帶來一款國內(nèi)開發(fā)商神武互動(dòng)制作的“Reborn”以及日本VR游戲開發(fā)商制作的“乖離性百萬亞瑟王VR”。知名IP大作的進(jìn)駐Viveport展示了Vive在VR內(nèi)容上的深耕與成果。Vive中國版一體機(jī)的入局將帶給國內(nèi)市場哪些信號(hào)?
高通驍龍835將成為標(biāo)配
驍龍835處理器功耗、核心面積降低有助于減少發(fā)熱、成本,提升續(xù)航。在拍照、VR、HDR、安全、快充、音頻、網(wǎng)絡(luò)以及最新的機(jī)器學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)上的改進(jìn)為廠商提供了更多可能,廠商可以選擇一個(gè)或者多個(gè)方向打造差異化的機(jī)型。
更高的分辨率
高通VRDK頭顯本身就搭載了2560*1440分辨率AMOLED顯示屏,可支持100度視場角,更高的分辨率將是VR一體機(jī)的趨勢,比如大畫頭戴電視、愛奇藝VR一體機(jī)分辨率已達(dá)3840*2160。
inside-out定位追蹤能力
無線追蹤無疑是VR一體機(jī)最重要的一環(huán), 在定位追蹤方面,Daydream VR一體機(jī)采用了谷歌研發(fā)的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)Worldsense(Tango)具備內(nèi)向外(inside-out)定位追蹤能力。該技術(shù)不需要任何額外的信號(hào)燈塔。顯然,采用PCVR頭顯的定位追蹤將大大提升VR一體機(jī)的定位效果。
人性化VR交互
PICOVR一體機(jī)分離式操控給人留下了深刻的印象,同樣,在藍(lán)牙手柄上,各家廠商都在更新優(yōu)化,傳感器實(shí)現(xiàn)9 DoF定位追蹤能力是標(biāo)配,而暴風(fēng)魔鏡的“白日夢”體感手柄,采用觸摸板+扳機(jī)鍵的設(shè)計(jì),能夠模擬射擊、敲擊、投擲、瞄準(zhǔn)、拖拽、推動(dòng)等等動(dòng)作,完美契合體感游戲的苛刻要求。愛奇藝VR一體機(jī)的AI女友等,都是VR交互創(chuàng)新所在。VR軟件系統(tǒng)優(yōu)化也體現(xiàn)更多的人性化元素設(shè)計(jì)。
熱門VR內(nèi)容資源
實(shí)時(shí)跟蹤國內(nèi)外熱播影視劇和熱門游戲,讓VR一體機(jī)的娛樂潛能全部得到釋放。同時(shí)免費(fèi)下載+付費(fèi)服務(wù)的雙管齊下給了消費(fèi)者更多的選擇。例如針對(duì)VR一體機(jī)打造的熱播網(wǎng)劇系列和游戲系列及VR電競等都是新穎亮點(diǎn)。尤其是以Viveport、7663VR、冰穹互娛等為代表的生態(tài)內(nèi)容平臺(tái),將發(fā)揮更強(qiáng)大的內(nèi)容優(yōu)勢作用。

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新穎VR游戲直播模式,帶給你不一樣的游戲體驗(yàn) http://pinmang.cn/8035.html http://pinmang.cn/8035.html#respond Fri, 21 Oct 2016 16:16:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/21/%e6%96%b0%e9%a2%96vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%a8%a1%e5%bc%8f%ef%bc%8c%e5%b8%a6%e7%bb%99%e4%bd%a0%e4%b8%8d%e4%b8%80%e6%a0%b7%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c/ 在今年,最火的直播和最熱的VR,總會(huì)一起出現(xiàn)在各大新聞?lì)^條。
從年初開始的NBA的體育賽事的VR直播,柳巖的VR直播首秀,到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品最愛的發(fā)布會(huì)也都開始采用VR直播的方式來宣傳自己。
VR+直播的新聞,在網(wǎng)絡(luò)上鋪天蓋地襲來,可對(duì)于大多數(shù)普通用戶來說,VR技術(shù)、VR應(yīng)用領(lǐng)域、VR商業(yè)前景等商業(yè)化的內(nèi)容,并不是用戶真正關(guān)注的VR內(nèi)容。
據(jù)調(diào)查,目前VR游戲、VR小資源等內(nèi)容,對(duì)VR用戶更加具有吸引力。這一點(diǎn)從HTC押寶似的生產(chǎn)VIVE和前不久剛發(fā)售就大賣的PS VR就可以看出。這兩個(gè)目前在全球范圍來說都算VR高端體驗(yàn)的硬件產(chǎn)品,其主要作用目前還是用來體驗(yàn)各種VR游戲。Steam平臺(tái)也在今年3月份的時(shí)候宣布平臺(tái)內(nèi)所有游戲都將通過一定技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)對(duì)VR設(shè)備的支持和體驗(yàn)。Steam上的Windows、Linux、Mac和VR游戲總數(shù)突破10000款。單從數(shù)量一項(xiàng)來看,VR游戲的數(shù)量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其他VR內(nèi)容,也間接證明了VR用戶的最大需求。
從游戲直播開始火爆的哪一天,就有不少人開始嘗試將玩VR游戲的過程通過錄制視頻或者直播展示給大家。但限于技術(shù)等原因,大部分在錄制或者直播VR游戲的體驗(yàn)過程的時(shí)候,只能選擇和普通第一人稱游戲一樣的主視角或者直接用另一個(gè)拍攝設(shè)備對(duì)著人和電視屏幕拍攝錄制,這就造成觀眾在收看的時(shí)候,要不然只注意到玩家的個(gè)人“表演”,要不然就和看普通游戲視頻沒差 別,沒有任何VR游戲的感覺。
玩過VR游戲的人都知道,那種“真正”身處游戲世界中的感覺,才是讓人覺得最有意思的。而由于技術(shù)限制等原因,目前市面上大部分個(gè)人用戶上傳的VR游戲的體驗(yàn)測評(píng)視頻都很難達(dá)到這個(gè)理想狀態(tài)。
2015年中國直播市場規(guī)模達(dá)到11.9億元,中國游戲直播市場達(dá)到1.1億元人民幣,預(yù)計(jì)2016年中國直播市場規(guī)模達(dá)到26億元人民幣,中國游戲直播市場達(dá)到2.1億元人民幣。預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量會(huì)達(dá)4000萬臺(tái),硬件市場規(guī)模至少400億元,加上內(nèi)容、企業(yè)級(jí)市場,將是千億以上;長遠(yuǎn)看,VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模萬億。
對(duì)于VR、游戲直播等如此具有潛力和市場價(jià)值的幾大行業(yè)之間的合作與關(guān)聯(lián),幾乎是沒有什么懸念的。最近,國內(nèi)一檔VR游戲體驗(yàn)測評(píng)類節(jié)目《女神啪啪啪》也在直播平臺(tái)展開了VR游戲直播。據(jù)觀察該團(tuán)隊(duì)采用最新類MR的虛擬混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),將VR游戲畫面和主播融合在一起,讓觀看觀眾不需要帶VR眼鏡就能夠體會(huì)到VR游戲身臨其境的感覺。
在PC游戲盛行的年代,各種攻略、下載和全面介紹游戲的網(wǎng)站層出不窮,但VR游戲作為用戶接觸VR的第一個(gè)必經(jīng)過程,卻仍然沒有一個(gè)帶大家一起了解和體驗(yàn)VR游戲的網(wǎng)站出現(xiàn)。讓我們一起期待VR游戲的“大佬”網(wǎng)站的出現(xiàn)。
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