外媒VRFocus報道,近日日本游戲工作室17-BIT發(fā)布旗下VR生存冒險游戲「Song in the Smoke」幕后制作紀錄片“野性的呼喚”,該紀錄片講述了團隊制作這款游戲時發(fā)生的一些不為人知的趣事。
紀錄片中17-BIT創(chuàng)始人兼創(chuàng)意主管 Jake Kazdal敘述了過去三年制作VR游戲所遇到的挑戰(zhàn),Kazdal曾與團隊一起開發(fā)了「Skulls of the Shogun」和「GALAK-Z」,他描述了彼時團隊成員如何精誠合作開發(fā)游戲的過程。
其中Kazdal重點描繪了「Song in the Smoke」游戲場景以及游戲元素,并指出團隊希望在游戲中創(chuàng)建逼真的野生動物,它們將擁有和現(xiàn)實生物一樣的行為和習性,也會感到饑餓、恐懼、疲倦。

同時Kazdal表示「Song in the Smoke」也與其以往的游戲不同,基于「Song in the Smoke」龐大的沉浸式游戲世界,在大自然之下人類顯得極其渺小,通過VR的游戲表現(xiàn)形式,我們創(chuàng)建了一個逼真的、充滿生機且包羅萬象的新天地。”
不僅如此,「Song in the Smoke」游戲畫風由日本著名插畫家寺田克也親自操刀,在充斥著野獸、森林、深谷及山峰的史前世界里,為了生存玩家須收集各類材料以制作棍棒、弓箭、藥物、衣服及房屋。
據(jù)悉,「Song in the Smoke」將于今年晚些時候登陸PSVR及Oculus Store。