中文天堂最新版在线网,婷婷我也去俺也去狠狠爱,最近2019免费中文字幕视频三 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:57:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 干貨!福州市扶持VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策解讀! http://pinmang.cn/15645.html http://pinmang.cn/15645.html#respond Sun, 10 Dec 2017 11:16:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/10/%e5%b9%b2%e8%b4%a7%ef%bc%81%e7%a6%8f%e5%b7%9e%e5%b8%82%e6%89%b6%e6%8c%81vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%94%bf%e7%ad%96%e8%a7%a3%e8%af%bb%ef%bc%81/
12月9日,記者在VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽活動現(xiàn)場拿到一本《中國東南大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)園招商政策匯編》,現(xiàn)重點梳理福州市《關(guān)于促進VR產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的十條措施》部分政策內(nèi)容,提供給熱衷VR事業(yè)的朋友們,歡迎大家來福州濱海新城創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。
入駐服務(wù)
鼓勵VR產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展
對前百家入駐基地符合條件的VR企業(yè),三年內(nèi)為每家企業(yè)免費提供100平方米的工作場地、100平方米的人才公寓、100M以上帶寬的網(wǎng)絡(luò)支持;同時給予企業(yè)數(shù)據(jù)租用費用50%的補助。
支持新創(chuàng)辦VR企業(yè)
對2016年1月1日之后成立的VR企業(yè),經(jīng)兩家相關(guān)部門認定的天使投資機構(gòu)、創(chuàng)業(yè)投資機構(gòu)、風(fēng)險投資機構(gòu)等共同推薦,給予10萬元到20萬元創(chuàng)業(yè)啟動資金支持
資金服務(wù)
成立VR及創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)母基金
爭取由省、市、縣(長樂市,現(xiàn)為長樂區(qū))三級財政出資10億元,招募國內(nèi)頂尖管理團隊進行專業(yè)化市場化管理,并由管理團隊向國內(nèi)外著名的投資機構(gòu)力爭募集20億元,成立首期規(guī)模30億元的VR及創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)母基金,該基金主要用于吸引國內(nèi)外領(lǐng)先的VR及創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)企業(yè)和項目落戶數(shù)字福建及VR產(chǎn)業(yè)基地。通過母基金吸引國內(nèi)大型風(fēng)投機構(gòu)跟進投資項目,力爭用10億元的財政資金撬動100億元的產(chǎn)業(yè)扶持基金。
設(shè)立VR產(chǎn)業(yè)風(fēng)險投資基金
基金規(guī)模暫定3億元,市級出資1億元,長樂市(現(xiàn)為長樂區(qū))與互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)共同承擔(dān)1億元,并積極爭取省里出資1億元,基金專項用于VR產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展。同時,力爭通過該專項基金引導(dǎo)更多的社會資金設(shè)立VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)投資基金,用于VR企業(yè)的創(chuàng)業(yè)風(fēng)險投資。
擴大VR企業(yè)直接融資規(guī)模
培育有條件的VR企業(yè)作為重點上市后備企業(yè),分類推到主板、中小板、創(chuàng)業(yè)板、戰(zhàn)略新興板上市。給予完成股份制改造的企業(yè)一次性獎勵100萬元,給予實現(xiàn)主板(中小板)、創(chuàng)業(yè)板上市的企業(yè)一次性獎勵100萬元,給予成功實現(xiàn)“新三板”掛牌的企業(yè)一次性獎勵50萬元,實現(xiàn)成功轉(zhuǎn)板另追加50萬元獎勵。
研發(fā)服務(wù)
落實VR企業(yè)研發(fā)費用加計扣除政策
對研發(fā)經(jīng)費實行專賬管理,擴大研發(fā)費用加計扣除優(yōu)惠政策使用范圍,允許企業(yè)追溯過去3年應(yīng)扣未扣的研發(fā)費用予以加計扣除。VR企業(yè)符合規(guī)定的固定資產(chǎn),享受加速折舊企業(yè)所得稅優(yōu)惠政策。
支持向VR企業(yè)開放相關(guān)科研平臺
政府建設(shè)的科技基礎(chǔ)設(shè)施,或利用財政資金購置的重大科學(xué)儀器設(shè)備按照成本價向VR企業(yè)開放。支持企業(yè)、高等院校和科研機構(gòu)向VR企業(yè)開放其自有科研設(shè)施。
加大VR產(chǎn)品與服務(wù)的采購力度
以政府購買服務(wù)方式支持VR企業(yè)創(chuàng)新,圍繞經(jīng)濟社會發(fā)展重大戰(zhàn)略需求和政府購買實際需求,整合三級政府VR應(yīng)用市場資源,并通過股權(quán)合作方式培育具有全國競爭力的VR創(chuàng)新企業(yè),建立創(chuàng)新產(chǎn)品與服務(wù)遠期約定政府購買制度,加大教育培訓(xùn)、智慧旅游、全民健身、職工之家、醫(yī)療衛(wèi)生、社會保障、智慧城市、應(yīng)急救援等方面VR產(chǎn)品與服務(wù)的采購力度。
人才服務(wù)
將VR產(chǎn)業(yè)人才(團隊)納入市人才工作重點和全市急需緊缺人才引進目錄,鼓勵參加國家、省、市各類人才項目評審
VR企業(yè)從省外引進,經(jīng)認定入選福建省引進高層次人才(A、B、C三類)的高層次人才,可申請享受由省級人才專項經(jīng)費提供25萬-200萬元不等的一次性安家補助,以及子女入學(xué)、醫(yī)保社保、配偶安置、交通便利等優(yōu)惠政策。
獎勵VR產(chǎn)業(yè)引進的高層次優(yōu)秀人才
對VR產(chǎn)業(yè)引進的高層次優(yōu)秀人才,年繳納工薪個人所得稅不低于3萬元的,符合條件的,按人才工薪所繳個人所得稅地方留成部分全額給予獎勵。對VR產(chǎn)業(yè)新引進的高層次優(yōu)秀人才,符合《福州市創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新人才住房保障辦法》(試行)相關(guān)規(guī)定的,按相應(yīng)標準提供500-2000元不等的租房補貼或人才公寓。對特別優(yōu)秀并帶項目、帶資金、帶團隊來榕發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)留學(xué)回國人員(團隊),經(jīng)評估認定后,給予20萬-100萬元的創(chuàng)業(yè)啟動資金支持。
鼓勵VR企業(yè)與科研院所(校)建立合作關(guān)系
支持合作建立教育實踐基地、培訓(xùn)機構(gòu),開設(shè)VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育課程,建設(shè)創(chuàng)客實踐室,推廣創(chuàng)客教育,經(jīng)省教育廳認定驗收獎勵后,一次性給予50%配套獎勵。
網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)服務(wù)
完善基地通信網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)規(guī)劃
爭取國家級互聯(lián)網(wǎng)骨干直連點(已落地)、海峽光纜一號互聯(lián)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)、國際互聯(lián)網(wǎng)出入口局等重大項目的布局,建設(shè)基地直達互聯(lián)網(wǎng)國際通信業(yè)務(wù)出入口局的專用通道,為基地提供互聯(lián)網(wǎng)骨干網(wǎng)絡(luò)直連和雙路由鏈路保障。建設(shè)5G實驗網(wǎng)絡(luò),實行最優(yōu)帶寬價格優(yōu)惠。扶持保障數(shù)字福建產(chǎn)業(yè)園及基地內(nèi)的大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè),依托現(xiàn)有省、市數(shù)據(jù)中心與云計算平臺,為基地進駐企業(yè)提供云服務(wù)能力。市級互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟專項引導(dǎo)資金每年安排1000萬元,由基地運營主體統(tǒng)一提出申請,用于基地及入駐企業(yè)網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)中心服務(wù)租費補助。
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VR/AR的新戰(zhàn)場:圖書遇上VR專題論壇干貨整理 http://pinmang.cn/13915.html http://pinmang.cn/13915.html#respond Fri, 25 Aug 2017 09:58:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/25/vr-ar%e7%9a%84%e6%96%b0%e6%88%98%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e5%9b%be%e4%b9%a6%e9%81%87%e4%b8%8avr%e4%b8%93%e9%a2%98%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e5%b9%b2%e8%b4%a7%e6%95%b4%e7%90%86/ 8月24日下午,在第十五屆北京國際圖書節(jié)期間,“圖書遇上VR”專題論壇在本屆圖書節(jié)的數(shù)字互動體驗展區(qū)成功進行。
本屆圖書節(jié)以“書香迎盛世 融合展輝煌”為主題,由中共北京市委宣傳部、北京市新聞出版廣電局(北京市版權(quán)局)、順義區(qū)政府主辦。其中,由啟迪數(shù)字天下承辦,中國電子商務(wù)協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會協(xié)辦的數(shù)字互動體驗展區(qū)從圖書節(jié)一開始,就吸引了大量的參展觀眾。為了豐富會展中的活動形式,為傳統(tǒng)出版行業(yè)與VR/AR等新興技術(shù)領(lǐng)域搭建一個溝通與合作的橋梁,特地舉辦了這場主題為“圖書遇上VR”的專題論壇。
本次活動由中國電子協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會會長王永剛主持,王永剛表示,作為虛擬現(xiàn)實行業(yè)的專業(yè)組織,中國電子商務(wù)協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會堅持高科技泛應(yīng)用的創(chuàng)新理念,廣泛聯(lián)合行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),通過研究產(chǎn)業(yè)政策,組織專家團隊,推動行業(yè)標準,整合行業(yè)資源,打造品牌活動,助力產(chǎn)業(yè)升級,打造虛擬現(xiàn)實行業(yè)的智慧平臺。
眾所周知,早在兩千多年前書籍就已經(jīng)出現(xiàn),隨著人類文明的進步,技術(shù)的發(fā)展,形形色色的圖書不斷出現(xiàn),給我們越來越多的驚喜。而A/VR是近年來新興的熱點行業(yè),被視為繼計算機、智能手機之后的又一通用性計算平臺,將會給人類認識世界、改造世界的方式方法帶來顛覆式變革。那么在科技快速發(fā)展的今天,圖書與VR的結(jié)合又會碰撞出怎樣的火花呢?VR是否是推動圖書多元化、品質(zhì)化發(fā)展的重要因素?我們先來看看四位演講嘉賓是如何看待這一問題的。
VR對于傳統(tǒng)出版行業(yè)而言 是一種新的媒介形式
北京出版集團、北京少年兒童出版社科普讀物編輯室李玉幗主任
北京出版集團、北京少年兒童出版社科普讀物編輯室李玉幗主任的演講首先做了一個非常形象的比喻,來說明出版遇到VR會是怎樣一種情況。李玉幗主任將傳統(tǒng)出版行業(yè)遇到VR技術(shù)比作是“我們遇到恐龍”,VR技術(shù)作為一種新的媒介形式,對于傳統(tǒng)出版行業(yè)的意義,更多的是一種新的媒介形式,兩個行業(yè)需要一些時間去磨合。
在這二者的磨合過程中,除了在產(chǎn)品和推廣渠道等方面需要共同努力之外,出版行業(yè)的從業(yè)者首先應(yīng)該意識到,新技術(shù)是出版行業(yè)的橋梁,要積極探索利用這種新的媒介形式。正如李玉幗主任所說,閱讀不息,出版不死,VR等新技術(shù)的興起對于傳統(tǒng)出版行業(yè)來說,是一個難得的機遇。目前北京出版集團、北京少年兒童出版社已經(jīng)在探索將VR技術(shù)應(yīng)用于圖書出版。
AR技術(shù)加速傳統(tǒng)出版行業(yè)轉(zhuǎn)型升級
蘇州夢想人軟件科技有限公司CEO周志穎博士
蘇州夢想人軟件科技有限公司CEO周志穎博士以“智能時代的AR+出版”為題向與會嘉賓講解了自己對于AR+出版這個新興行業(yè)的看法和夢想人科技在該領(lǐng)域的做法。
毫無疑問,數(shù)字出版行業(yè)已經(jīng)成為出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要增長極。但目前的數(shù)字出版行業(yè)還存在一系列的問題,根據(jù)亞馬遜的調(diào)研,電子書和紙質(zhì)書將會在不同的使用場景下長期共存。而借助AR技術(shù),我們可以把全媒體形態(tài)內(nèi)容聚合到一個閱讀工具和平臺上。將AR技術(shù)融入圖書出版,具有如下幾個優(yōu)勢:智能編輯排版、權(quán)威知識檢索、UGC內(nèi)容分享、精準數(shù)據(jù)分析、立體4D顯示、杜絕盜版問題。
當然AR技術(shù)并不是萬能的,就目前來看,將AR技術(shù)應(yīng)用于出版行業(yè)還存在技術(shù)、內(nèi)容和標準化等方面的瓶頸,具體表現(xiàn)在:
技術(shù)瓶頸:底層技術(shù)瓶頸、維護升級問題、新需求的及時響應(yīng)
內(nèi)容瓶頸:互動3D內(nèi)容的策劃、制作、成本問題、與原有數(shù)字資源的緊密結(jié)合、有些類目圖書的時效性
標準化瓶頸:AR內(nèi)容無統(tǒng)一標準規(guī)范、基于ISLI(國際標準關(guān)聯(lián)標識符)的國家標準
周志穎博士認為,傳統(tǒng)出版業(yè)目前有著諸多痛點,比如傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書同質(zhì)化嚴重,缺少互聯(lián)網(wǎng)屬性,難以提供增值服務(wù);社會、家庭對于紙質(zhì)圖書體驗要求日益提升,傳統(tǒng)紙媒無法滿足要求;傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書盜版問題嚴重且盜版成本較低;傳統(tǒng)紙質(zhì)圖書難以獲取用戶使用數(shù)據(jù)等等。而將AR技術(shù)與出版業(yè)相結(jié)合,將會帶來這些超乎想象的效果:加快出版行業(yè)轉(zhuǎn)型升級;通過聚合媒體形式,提升出版物個性化;AR技術(shù)可進行實時交互,并通過聚合媒體形式呈現(xiàn);促進出版物營銷渠道拓展;AR技術(shù)作為增值服務(wù),無法被盜版;激發(fā)用戶需求創(chuàng)新,實時交互實現(xiàn)精準數(shù)據(jù)抓取等等。
VR技術(shù)是媒體變革時代新一輪內(nèi)容與技術(shù)融合的機會
青島出版集團城市傳媒移動新媒體中心 總經(jīng)理 賈曉陽
青島出版集團城市傳媒移動新媒體中心總經(jīng)理賈曉陽從四個方面闡述了對于目前VR和數(shù)字出版結(jié)合的看法。
首先,《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十三個五年規(guī)劃綱要》中提出,加快發(fā)展網(wǎng)絡(luò)視聽、移動多媒體、數(shù)字出版、動漫游戲等新興產(chǎn)業(yè)?!秶医逃聵I(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》也明確要求,要支持各級各類學(xué)校建設(shè)智慧校園,綜合利用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和虛擬現(xiàn)實技術(shù)探索未來教育教學(xué)新模式。在國外,谷歌和Oculus都紛紛開始探索將VR技術(shù)應(yīng)用于數(shù)字出版和教育領(lǐng)域,比如為學(xué)生制作360°內(nèi)容,在學(xué)校圖書館設(shè)立試點,推廣虛擬現(xiàn)實等等,這些都是有益的嘗試。數(shù)字出版行業(yè)也繼續(xù)使用VR/AR等先進技術(shù)進行進行升級。
其次,賈曉陽對目前VR教育的主要形式進行了總結(jié),主要有以下四種形式:
課堂教學(xué):老師可以使用VR多媒體課程,幫助學(xué)生視覺呈現(xiàn)知識難點;
興趣學(xué)習(xí):課后,可以通過VR獲得課程相關(guān)多媒體延伸內(nèi)容;
互動實驗:力學(xué)、電學(xué)、化學(xué)等知識,可在VR進行虛擬實驗,增強了解;
虛擬體驗:配套星系、海洋、環(huán)球地理等空間內(nèi)容,同學(xué)四處神游,體驗宇宙廣博。
而將VR技術(shù)應(yīng)用閱讀,則會產(chǎn)生五種新的閱讀形式,分別是:
閱讀延伸:以VR閱讀作為紙質(zhì)圖書的延伸,通過高度沉浸感的內(nèi)容豐富閱讀視野;
興趣學(xué)習(xí):通過VR多媒體方式,給讀者帶來新鮮有趣的學(xué)習(xí)過程,提高學(xué)習(xí)興趣;
主題展示:組織相同主題VR多媒體素材,開展主題體驗或主題宣傳;
虛擬體驗:配套人文、科博等虛擬空間內(nèi)容,讓讀者四處神游,體驗天地廣博;
內(nèi)容集成:圖書館現(xiàn)有數(shù)據(jù)庫內(nèi)容通過VR BOOKS集成,通過VR方式多終端展示;
賈曉陽認為,VR技術(shù)的興起,是出版機構(gòu)自我賦能的新機遇,對于VR行業(yè)從業(yè)者來說,也是一個新的方向。
VR技術(shù)將會顛覆教育和出版行業(yè)
北京宏達威愛教育科技有限公司CEO孫偉教授
孫偉教授先向在場嘉賓舉了三個例子,分別是高中的地理課程、電焊工職業(yè)技能培訓(xùn)以及藝術(shù)大師梵高的作品欣賞。如果使用VR技術(shù)來進行這三種場景的教學(xué),將會產(chǎn)生完全不一樣的教學(xué)體驗,學(xué)生也能在充滿沉浸感的環(huán)境中,更容易地掌握知識。
孫偉教授認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在掀起一場教育革命,發(fā)生在歷史上的教育革命是知識傳授方法的進化,而虛擬現(xiàn)實則是更好的教學(xué)手段,虛擬現(xiàn)實使學(xué)生真正經(jīng)歷學(xué)習(xí)過程,是實踐型教學(xué)的完美體現(xiàn),對教學(xué)效果的提升顯著。
除了用實際案例講述VR技術(shù)對教育行業(yè)的顛覆之外,孫偉教授還提出了對虛擬現(xiàn)實教育的“5555”猜想:
5年后,50%的教室是虛擬現(xiàn)實教室,50%的課程都將采用虛擬現(xiàn)實教學(xué),50%的實訓(xùn)都將采用虛擬現(xiàn)實實訓(xùn)
而在出版行業(yè),孫偉教授認為,傳統(tǒng)出版物要結(jié)合VR技術(shù),一起更好的完成知識傳授任務(wù)。在他看來,虛擬現(xiàn)實教育革命對出版業(yè)的影響主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
VR出版內(nèi)容模型創(chuàng)作
VR出版內(nèi)容場景設(shè)計
VR出版物配套教學(xué)內(nèi)容制作
VR出版物配套教學(xué)內(nèi)容展示
機遇與挑戰(zhàn)并存,正視問題才能抓住新機遇
在接下來的圓桌環(huán)節(jié),北京出版集團、北京少年兒童出版社科普讀物編輯室李玉幗主任,中國出版協(xié)會、中國數(shù)字出版創(chuàng)新論壇執(zhí)行秘書長吳峰,北京虛實空間科技有限公司CTO崔磊,啟迪數(shù)字天下R+事業(yè)部副總經(jīng)理王海峰,火石鎮(zhèn)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO卞安,觀微知著教育科技(北京)有限公司公司聯(lián)合創(chuàng)始人李鏡曉,VR網(wǎng)戰(zhàn)略總監(jiān)趙藝文就圖書出版行業(yè)目前面臨的問題,VR/AR技術(shù)與出版行業(yè)結(jié)合的現(xiàn)狀與前景,以及等問題進行了深入探討。嘉賓們一致認為,將VR/AR等先進技術(shù)應(yīng)用于圖書出版行業(yè),可以說是機遇與挑戰(zhàn)并存。目前圖書出版行業(yè)面臨的問題,同時也是新的機遇,出版行業(yè)的朋友們應(yīng)該積極擁抱新技術(shù),探索新技術(shù)在出版行業(yè)的新應(yīng)用。
為期五天的第十五屆北京國際圖書節(jié)仍在進行中,在8月26日還將舉辦主題為“IP的力量”的專題論壇,邀請了游戲、影視、出版、版權(quán)保護等領(lǐng)域的朋友們一起,帶來關(guān)于知識產(chǎn)權(quán)對于行業(yè)發(fā)展的重要意義的討論,以及版權(quán)保護領(lǐng)域的經(jīng)典案例分享,歡迎各位讀者朋友前來參與活動。
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12月16日VR訓(xùn)練營干貨分享(一):《西游保堡》的三次迭代 http://pinmang.cn/9261.html http://pinmang.cn/9261.html#respond Thu, 22 Dec 2016 00:08:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/22/12%e6%9c%8816%e6%97%a5vr%e8%ae%ad%e7%bb%83%e8%90%a5%e5%b9%b2%e8%b4%a7%e5%88%86%e4%ba%ab%ef%bc%88%e4%b8%80%ef%bc%89%ef%bc%9a%e3%80%8a%e8%a5%bf%e6%b8%b8%e4%bf%9d%e5%a0%a1%e3%80%8b%e7%9a%84%e4%b8%89/
上周五,由妖界VR和913VR聯(lián)合舉辦的VR訓(xùn)練營第二期順利舉行了,第二期的主題是VR游戲的創(chuàng)意,我們請到了五位重量級嘉賓分享了非常多的干貨。如果把這五位嘉賓分享的干貨簡單寫成一篇文章,我感覺不是很過癮,于是我計劃把每位嘉賓的內(nèi)容分別分享出來,今天帶給大家的是來自基因互動CEO謝飛的精彩內(nèi)容。
謝總首先分享了其公司旗下作品《西游保堡》的三次迭代過程?!段饔伪1ぁ肥且豢钗饔晤}材的策略塔防游戲,目前對應(yīng)的平臺是HTC Vive。其故事基于西游又不局限于西游,團隊對故事背景的設(shè)定有女媧補天相關(guān):傳說中女媧補天的仙石有八塊落到人間,每塊落在不同的地方,妖怪聽說有仙石落下就去搶奪,而玩家的任務(wù)則是保衛(wèi)仙石,直到女媧娘娘蘇醒。關(guān)于游戲的體驗,謝飛說:“我們希望我們的游戲跟傳統(tǒng)游戲有很大區(qū)別,玩家如果不佩戴VR頭盔就無法體驗到游戲的樂趣,這是我們制作這款游戲的宗旨。”
具體來說,團隊最初制作了一款FPS(第一人稱射擊)游戲,然后感覺和市面上大多數(shù)產(chǎn)品差不多,并沒有明顯的區(qū)別。玩家在玩前幾分鐘的感覺還可以,在失去新鮮感之后馬上就對游戲產(chǎn)生排斥感。“因此我們進行了迭代和更新,我們還是希望能做出一款用戶基數(shù)最大的游戲,讓幾歲到三十幾歲的男女玩家都能夠喜歡。同時我們希望讓玩家在游戲過程中有一些思考,每玩一次能夠?qū)W到一點東西,這樣就能吸引玩家反復(fù)玩我們的游戲。”
產(chǎn)品的第二個版本出來之后,團隊發(fā)現(xiàn)還存在下面三個問題需要解決:第一,整個場景設(shè)計還是沿用了傳統(tǒng)游戲開發(fā)思路,沒有達到完全沉浸感;第二,在操控上沒有體現(xiàn)HTC Vive的硬件特性,尤其是手柄的特性沒有完全利用;第三,設(shè)計比較生硬,而在VR世界里的UI應(yīng)該是完全被顛覆的。由此團隊又一次進行了迭代。
經(jīng)過三次迭代,現(xiàn)在的版本具有完全的沉浸感、新奇的玩法和完美的操控體驗。我之前也試玩過《西游保堡》這個系列,我當時進行游戲的幾點印象是:首先,這確實一款VR游戲,我感覺自己置身于花果山之中,而不是坐在一塊屏幕前面;其次,卡通與中國風(fēng)相結(jié)合的風(fēng)格讓我感覺很舒服,而塔防的玩法又讓我感覺很緊張刺激;最后,游戲很好利用了HTC Vive手柄“抓取”的特性,操作方式非常自然。
通過謝總舉的這個例子,我們也能看出一款好的VR游戲確實不是一蹴而就的,而是像藝術(shù)品一樣需要精心打磨和反復(fù)迭代才能最終成品的。
之后謝總又分享了創(chuàng)新的五項發(fā)現(xiàn)技能:第一也是最關(guān)鍵的就是聯(lián)系,所有的創(chuàng)新都取決于新的聯(lián)系,能夠把現(xiàn)有的東西連接在一起,才能出現(xiàn)新的東西,而且也能夠被行業(yè)接受,比如說《守望先鋒》就是傳統(tǒng)FPS競技結(jié)合了一些新的元素;第二是發(fā)問,在頭腦風(fēng)暴中,每個人先把問題提出來,其他人不可以否定和打斷;第三是觀察,好的創(chuàng)意源于制作人、策劃以及所有人平時觀察的積累;第四是交際,可能有人不善于觀察,但通過與不同的人討論也可以獲得靈感;第五是實驗,通過快速迭代驗證之前的假設(shè)。說到實驗,謝總舉了一個例子,之前他在澳洲有一個很好的方法,可以既快又省的驗證產(chǎn)品思路。“把我們的游戲抽出最核心的機制做出一套棋,類似軍棋和象棋那種,然后兩個人下這套棋,大概玩一兩次就能看出好不好玩了,這是一種快速實驗的方法。”
除了五項發(fā)現(xiàn)技能,謝總還介紹了四項執(zhí)行技能——分析、計劃、細節(jié)化實施和紀律化管理,并重點強調(diào)了后兩者。“細節(jié)化實施是指我們要在前期的分析和計劃中就把每一個細節(jié)全都寫出來,而紀律化管理是指之前計劃一旦定下來,那么就必須強制推行下去,這一點國內(nèi)很多團隊做得還不夠好。”
最后,謝總介紹了一個新概念“發(fā)現(xiàn)商數(shù)”(Discovery Quotient,簡稱DQ),并指出:“其實DQ和IQ、EQ是同一個級別的,我們在帶團隊過程中,如果團隊里沒有DQ很高的人,那么對整個產(chǎn)品創(chuàng)新是有阻礙的,因此我們在團隊建設(shè)當中也要積極發(fā)掘DQ很高的人。他們的思想很發(fā)散,聯(lián)系能力特別強,觀察的習(xí)慣很好,這樣的人對創(chuàng)新是很重要的,但很可惜這樣的人在中國傳統(tǒng)游戲公司里是很少的。”
怎么樣?聽完謝總的分享是不是感覺干貨多多?下回我將繼續(xù)分享VR訓(xùn)練營里面的精彩內(nèi)容。如果你想獲得最全面最直接的干貨,歡迎你報名參加我們下一期的VR訓(xùn)練營!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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這個產(chǎn)業(yè)需要干貨!VRIS 創(chuàng)新游戲開發(fā)者沙龍開啟報名 http://pinmang.cn/8926.html http://pinmang.cn/8926.html#respond Fri, 02 Dec 2016 19:25:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/03/%e8%bf%99%e4%b8%aa%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e9%9c%80%e8%a6%81%e5%b9%b2%e8%b4%a7%ef%bc%81vris-%e5%88%9b%e6%96%b0%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e6%b2%99%e9%be%99%e5%bc%80%e5%90%af%e6%8a%a5/ “這是最好的時代,這是最壞的時代,這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節(jié),這是黑暗的季節(jié);這是希望之春,這是失望之冬;人們面前有著各樣事物,人們面前一無所有;人們正在直登天堂,人們正在直下地獄。”
值此辭舊迎新之際,回顧2016年VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如果要做一個總結(jié),狄更斯在《雙城記》當中的這一段名言最恰當不過。
2016年對于VR產(chǎn)業(yè)來說是具有特殊意義一年。這一年,VR產(chǎn)業(yè)萬眾矚目,資本傾軋、創(chuàng)業(yè)潮涌至;這一年VR產(chǎn)業(yè)備受爭議,下半年資本回歸理性讓創(chuàng)業(yè)者再一次體驗到創(chuàng)業(yè)的殘酷;這一年VR產(chǎn)業(yè)一次次的站在科技產(chǎn)業(yè)的頂峰,這一年VR產(chǎn)業(yè)依舊缺乏爆款,這一年里發(fā)生了太多的故事。
作為專業(yè)客觀、服務(wù)于行業(yè)的垂直媒體,VRZINC一直以來都努力為行業(yè)帶來有深度、有溫度、有價值的報道。在這個VR時代交替的關(guān)鍵時刻,VRZINC旗下面向全球VR前沿創(chuàng)新者的國際交流平臺VRIS將舉辦一場“VR游戲開發(fā)者沙龍”,針對游戲開發(fā)者群體,圍繞“如何進行VR游戲開發(fā)”這個行業(yè)內(nèi)的痛點,邀請奮斗在VR游戲開發(fā)第一線的知名游戲開發(fā)者和制作人來進行VR游戲開發(fā)經(jīng)驗的分享并和大家一起探討VR游戲的研發(fā)制作,為VR游戲內(nèi)容把脈,我們后期還將會定期在北京、上海、廣州、深圳和成都巡回舉辦,同時將會路演具有創(chuàng)新的項目。
保證活動內(nèi)容的高質(zhì)量和高水準,希望能給從業(yè)者帶來有成效的幫助,是VRIS舉辦活動的原則。拒絕無實質(zhì)內(nèi)容的“吹水”宣傳性質(zhì)的演講,VR行業(yè)的發(fā)展和進步需要創(chuàng)新、需要更多的干貨!
商務(wù)合作:liuyun@vrzinc.com
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【Star Talk 大師講座】圓滿成功從干貨中吸取精華鑄就明天的自己 http://pinmang.cn/8424.html http://pinmang.cn/8424.html#respond Tue, 08 Nov 2016 10:40:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/08/%e3%80%90star-talk-%e5%a4%a7%e5%b8%88%e8%ae%b2%e5%ba%a7%e3%80%91%e5%9c%86%e6%bb%a1%e6%88%90%e5%8a%9f%e4%bb%8e%e5%b9%b2%e8%b4%a7%e4%b8%ad%e5%90%b8%e5%8f%96%e7%b2%be%e5%8d%8e%e9%93%b8%e5%b0%b1%e6%98%8e/ Star Talk 大師講座于11月5日在VRStar北京教學(xué)點舉辦,本次講座請來了國際知名概念藝術(shù)家、插圖畫家、樂藝簽約杰出藝術(shù)家:匡宏;漫畫作者、獨立插畫師、影視概念設(shè)計師:王力軍;VRStar原畫高級講師:李巖松,圍繞藝術(shù)風(fēng)格的探索與養(yǎng)成為主題展開深度探討,會后匡宏攜新作《幻覺盛宴.晝與夜》展開簽售活動。
左一:漫畫作者、獨立插畫師、影視概念設(shè)計師-王力軍
左二:概念藝術(shù)家、插圖畫家、樂藝簽約杰出藝術(shù)家-匡宏
右一:VRStar原畫高級講師-李巖松
右二:VRStar創(chuàng)始人兼CEO吳瑕
以下為講座摘要:
李巖松
VRStar原畫高級講師
李巖松:論原畫人的自我修養(yǎng)
2005年進入游戲行業(yè),10年游戲開發(fā)經(jīng)驗,7年大型游戲美術(shù)原畫管理經(jīng)驗2010年進入完美世界。主要經(jīng)歷主機(PSP、NDS)手游(移動sp) 端游 手游等時代,參與的項目有《怪物獵人》《迷失蔚藍》《三國策》《群英賦》《塔羅之門》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)。
Star Talk是我們VRStar的定期活動,這次主要是藝術(shù)風(fēng)格的講座,當我知道這次風(fēng)格命題之后,不知道什么角度出發(fā),我就想從自身經(jīng)歷講,大家會先想到周星馳的一部電影:喜劇之王——演員的自我修養(yǎng)。
我的歷程比較坎坷,既不是純藝術(shù)家,更不是商業(yè)美術(shù)家。2000年開始畫漫畫就受到了紙媒體的沖擊,2005來北京做游戲原畫,才有了穩(wěn)定的工資和五險一金,在游戲公司這10年時間經(jīng)歷很多項目,《三國策》、《怪物獵人》等,剩下的基本夭折,這么多項目的成長也比較坎坷,但是愛因斯坦說過“每個人都是天才,但如果你以爬樹的能力去評判一條魚,他將一輩子相信自己是個笨蛋。”也正是這句話支撐了我。
有時會感覺自己像個異類,其它學(xué)繪畫的小朋友都去少年宮少年班學(xué)習(xí)素描、色彩。而我由于條件關(guān)系無法學(xué)習(xí)美術(shù),一直臨摹著漫畫書里的形象。家人都說不誤正業(yè),貌似也不是正途。但誰也不知道10多年后會以漫畫謀生。
打開通往美術(shù)的這條路,是一些漫畫的啟蒙,《圣斗士》這部漫畫了陪伴了我童年的成長,臨摹《圣斗士》成為我每天的生活。80年代的精神食糧,《北京卡通》與《畫書大王》的橫空出世使我知道還有這么多共同喜好的人存在。那時候便發(fā)誓我一定要成為這本漫畫中的作者,后來《北京卡通》的出現(xiàn),但是影響力遠沒有《畫書大王》。我想中國包括我在內(nèi)很多漫畫愛好者在這兩本書中都有種找到了歸宿的感覺,并且更加有動力和希望。
李巖松老師與王力軍老師合影留念
1997年接觸到了當時長春的邊緣漫畫工作室,有幸認識了未來的帶我入行的人,他當年在東北漫畫圈里就很有名氣。2000年畢業(yè)后直接進到了他開辦的長春紅蝠漫畫工作室,一干就是5年,當時很慘沒有太多的收入,但是很快樂!
2005年來到北京,進到游戲圈,開始和眾多北漂青年遇到的經(jīng)歷差不太多,幸虧得到了朋友的幫助,才在北京駐留下來,開始接觸原畫設(shè)計瓶頸很大,曾經(jīng)一張原畫稿反復(fù)修改了12遍,到底是什么讓我堅持畫下去?其實答案非常簡單,就是喜歡!
在2015年我選擇離開研發(fā),去學(xué)習(xí)油畫,早年來北京的初衷是想成為藝術(shù)大師大神,但是這么多年卻是在往研發(fā)走,所以15年決定離開研發(fā),拜師學(xué)習(xí)油畫,由于多年經(jīng)驗養(yǎng)成難以修正,所以學(xué)習(xí)的過程很痛苦。學(xué)習(xí)是一個競賽心態(tài),但是創(chuàng)作中需要表達自己的想法,學(xué)習(xí)必須有解決問題的心態(tài),以后才不會被這些困擾,鍛煉自己的眼界,以眼代手。吳冠中曾說過“術(shù)好學(xué),美難教”。
李巖松老師部分作品
興趣是最好的老師,我們?nèi)松袝?jīng)歷無數(shù)的人和事,有時會受到一些人和事的影響想法有所改變,但真正能讓自己堅持的無外乎是對藝術(shù)創(chuàng)造的熱愛。
最初驅(qū)使我們選擇這個行業(yè)的原動力是什么?這個很重要。為什么說這很重要 ,在我看來:千里之行始于足下,男怕入錯行女怕嫁錯郎。在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)里 我們可以有很多選擇,但最終能夠決定我們方向的,也許真就是最初的選擇。我接觸過不少同行,有的是興趣吸引,喜歡玩游戲;有的是喜歡畫畫;有的真的只是為了某一份工作;喜歡玩游戲興趣
驅(qū)使的很多朋友現(xiàn)在已經(jīng)做到了主美、制作人的級別,喜歡畫畫的現(xiàn)在已經(jīng)成為大家心目中的大神,也有一部分已經(jīng)轉(zhuǎn)行了…當然不是絕對的,在我們即將要真正進入這個行業(yè)之前,問問自己的初心,也希望能夠在漫長的職業(yè)生涯里時刻提醒自己審視自己。
2016年是VR元年,對于我們美術(shù)人怎么辦? 我們在做VR相關(guān)時候?qū)τ谝郧皶懈咭?,虛擬現(xiàn)實會離眼睛很近,怎么靠我們的雙手怎么去設(shè)計出來,這也是體驗我們設(shè)計師新的高度!
王力軍(黑月亂)
漫畫作者、獨立插畫師
影視概念設(shè)計師
雙魚座,畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,曾任6年北京樂元素高級美術(shù)總監(jiān),現(xiàn)任公司藝術(shù)顧問?!赌腥搜b》、《GQ》、《中國國家地理》特約插畫師,黑月堂創(chuàng)始人。
王力軍:黑月亂的商業(yè)美術(shù)之旅
黑月亂是筆名,我曾經(jīng)創(chuàng)業(yè)過一個叫黑月堂的漫畫工作室,在5年的水深火熱中解散了。而我的網(wǎng)名叫亂,故黑月+亂=黑月亂。 
我是什么人?
我并不是藝術(shù)家,早年做漫畫連載。結(jié)束了1年半的漫畫連載后來到北京找尋存在,在北京16年的生活接觸了無數(shù)美術(shù)相關(guān)行業(yè),有網(wǎng)絡(luò)教育、動畫、影視、平面和游戲。曾經(jīng)創(chuàng)立漫畫工作室,經(jīng)過了五年的艱辛經(jīng)營,由于大環(huán)境的影響,最后解散了。
后來在影視行業(yè)為《新版紅樓夢》做場景設(shè)定、角色設(shè)定等工作,這時在一個時尚雜志朋友的介紹下,促成與男人裝的一次合作,開始商業(yè)插圖師的工作,在商業(yè)插圖領(lǐng)域,我嘗試了很多風(fēng)格和方向,讓自己變成一個綜合的商業(yè)插圖師,同時也得到了大家的認可,由于跟雜志的合作為我?guī)砹艘恍C會,有機會與奧迪、寶馬、豐田合作一些視覺插圖。 商業(yè)插圖師是不可能只是一種風(fēng)格,要滿足不同客戶的風(fēng)格需求,作為商業(yè)插圖師:最重要的是靈感不斷,要能在有限的發(fā)揮空間內(nèi),實現(xiàn)超越的想法和品質(zhì),想法遠遠比技術(shù)更重要。為了迎合行業(yè)的變化,風(fēng)格絕不能單一,做一個綜合的人,每個插圖師都會有自己最擅長的和最喜歡的一類風(fēng)格,同時也要能夠有更多的變化和理解,這是商業(yè)插圖是的專業(yè)性。
美術(shù)的游戲設(shè)定是如何產(chǎn)生的?
為什么我能在樂元素待了7年,因為這個公司的理念是:make the word happy。樂元素做的第一款游戲《開心水族箱》 便在臺灣臉書排名蟬聯(lián)第一名,到現(xiàn)在還在持續(xù)掙錢,休閑游戲看似簡單實則困難,它的目標是更加廣泛的用戶,所以每個環(huán)節(jié)的設(shè)計都需要用心,產(chǎn)品和美術(shù)、技術(shù)緊密的溝通才能夠做出符合要求的產(chǎn)品結(jié)果,這需要一個不斷打磨與完美配合的過程。
《開心消消樂》定版角色
經(jīng)過相當時間的打磨我們推出了《開心消消樂》,這款游戲帶來了巨大的用戶量,而這個游戲并沒有想象中的那么簡單,6個動物形象經(jīng)歷了36個方案才確定動物方向,7個設(shè)計師頭腦風(fēng)暴4個月定版角色。切記不要倉促的去做事,只有認真去考慮,把所有能想到的都想清楚,才有可能做一個有可能成功的項目!
作為商業(yè)設(shè)計師很多方向的東西都需要了解,細節(jié)決定品質(zhì),沒有細節(jié)就沒有好的體驗。作為美術(shù)總監(jiān)應(yīng)該有更廣泛的眼界,在一個專業(yè)方向的專精,同時需要廣而雜的接觸更多,這樣才能夠為不同的風(fēng)格項目團隊定義方向, 美術(shù)是一條無盡的道路,需要隨時保持學(xué)習(xí)的心態(tài)!?。?/div>
VRStar創(chuàng)始人兼CEO吳瑕與王力軍合影
繪畫無捷徑,分享的只是個人的一些感受,希望能給大家?guī)硪恍┨崾?,如果這些感受能給大家?guī)硪恍椭蔷褪亲詈玫囊饬x,把繪畫作為自己的習(xí)慣,每天都可以是一個全新世界!
王力軍部分作品展示
匡宏(Noah)
國際知名概念藝術(shù)家、插圖畫家
樂藝簽約杰出藝術(shù)家
國際知名概念藝術(shù)家,插圖畫家,樂藝簽約杰出藝術(shù)家。他是中國本土第一批CG圖形工作人員,有著14年以上的入行經(jīng)驗,個人作品在國內(nèi)及國際CG界一直備受關(guān)注,曾經(jīng)是最早一批的DARTIST.COM黃金會員以及CGTALK.COM的CGCHOICE AWARD WINNER,也是CGHUB 最開始組建和開創(chuàng)平臺時的測試畫家以及特約常駐畫家。
匡宏創(chuàng)作環(huán)境
匡宏:藝術(shù)風(fēng)格的探索與養(yǎng)成
今天有幸來到這里,小時候2歲開始畫畫,現(xiàn)在每天堅持畫10小時,早年因為教育體制的制約,扼殺了大量人才,你們到VRStar后才能接觸到新鮮事物,但是在大學(xué)體系里面,大學(xué)學(xué)術(shù)的東西會束縛自己,不知道方向,沒有危機感,而我的目的性很強:我要靠畫畫活下去!
19歲時在重慶動畫的一個小公司,畫兒童插圖 。而這時機緣巧合CG剛剛興起,在慢慢摸索中,經(jīng)歷了幾家公司最后來到北京。有些人說為什么非你不可?因為塑造個人風(fēng)格很重要!風(fēng)格是藝術(shù)家的名片,因為獨特所以才非你不可,走在時尚前沿帶領(lǐng)大眾審美,從作品中看出性格,才能給別人啟示。
所有的決定都是以自己畫畫是否有進步作為前提。從CG行業(yè)的成型到現(xiàn)在的蓬勃發(fā)展,看到了跟多本質(zhì)的東西?,F(xiàn)在的行業(yè)仍然是人才稀缺,事實上CG能做很多東西,插圖、概念設(shè)計等。概念設(shè)計在國內(nèi)非常稀缺,無論是做電影,做高端游戲都可以。
VRStar創(chuàng)始人兼CEO吳瑕與匡宏合影
中國CG史上風(fēng)格最多的畫家
一開始遵循父母意愿念公安院校,然而在警校實習(xí)的期間看到了社會的黑暗面,故而做出決定出走,靠自學(xué)成才。我認為在這個世界上只有夢想與愛情,會想去捍衛(wèi),夢想如果想做,就一定會有,忠于自己,才會踏實。
人生中最厲害的就是努力去做一件事情,忠于自己。人生就是過程,繪畫也是過程,為了結(jié)果犧牲樂趣。走自己的路,時刻保持清醒,為自己的夢想吃一些苦也是值得的。
匡宏部分作品展示
匡宏攜新作《幻覺盛宴.晝與夜》與大家見面。
-|《幻覺盛宴.晝》|-
-|《幻覺盛宴.夜》|-
VRStar作為國內(nèi)首家專注在VR、AR以及游戲領(lǐng)域的專業(yè)人才培養(yǎng)機構(gòu),擁有多年的項目開發(fā)管理及高端VR游戲人才培養(yǎng)教育經(jīng)驗。課程涉及虛幻4、Unity3D、VR室內(nèi)設(shè)計、角色原畫設(shè)計、場景原畫設(shè)計、3D建模、游戲特效等七大專業(yè),VRStar團隊均來自于知名企業(yè),學(xué)VR就來VRStar,在涅槃中蛻變!
]]> http://pinmang.cn/8424.html/feed 0 關(guān)于PSVR的十個干貨 我已迫不及待 http://pinmang.cn/4757.html http://pinmang.cn/4757.html#respond Sun, 08 May 2016 23:55:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/09/%e5%85%b3%e4%ba%8epsvr%e7%9a%84%e5%8d%81%e4%b8%aa%e5%b9%b2%e8%b4%a7-%e6%88%91%e5%b7%b2%e8%bf%ab%e4%b8%8d%e5%8f%8a%e5%be%85/ 沒錯,PSVR已經(jīng)在步步逼近了,雖然它現(xiàn)在的動靜不大,但自有生態(tài)的完整性讓人不得不重視它的存在。


      關(guān)于PSVR我們只是神龍見首不見尾,與HTCvive和Oculus相比大多數(shù)人只知道它兼容PS4主機,價格比前兩家便宜,且在游戲內(nèi)容上有強大的競爭力。對于PSVR的廬山真面目知之甚少,現(xiàn)在奉上關(guān)于PSVR的10條知識,獻給準備入手PSVR和對其有愛的熱心人士。


      PSVR是否合適我?沒錯這是大家都很關(guān)心的一個問題,我們要體驗虛擬現(xiàn)實(VR)首先要面對硬件,它的重量是否太重、對眼睛及頸椎是否造成傷害等等都是每個體驗者心中的疑問。
    NO.10:它很舒服~
    你可以打消心中的那些疑惑和不安了,開發(fā)人員已從多方面考慮了這些問題,保證PSVR不會損傷勁部,在重量上做到了均衡,在頭顯的前后左右都能保持重量均勻,而不是讓你覺得頭上頂著個又重又大的鋼鐵頭盔。近視人群也可以安心使用它了,通過縮放視覺成像,確保視力受損的人也能夠適應(yīng)。


      NO.9 VR眼鏡     VR眼鏡內(nèi)部屏幕大小為5.7英寸;分辨率為1920*1080,雙眼各為960*1080;支持90HZ+120HZ刷新率;100度的視角范圍;低于18毫秒的延遲;9塊LED燈實現(xiàn)360度無死角追蹤;支持DUAL SHOCK4手柄和PSMOVE。

      NO8.絕不允許掉幀
    掉幀意味著容易引發(fā)人體暈動癥,以二次投影技術(shù)(通過插值的方法提高幀數(shù))保持60FPS到120FPS


      NO.7 發(fā)售套裝
    PSVR酷炫套裝都有哪些高科技玩意?立體聲耳機、VR體驗碟、PSCamera、兩個PSMOVE控制器、PSVRworld碟片,我猜里面有大家喜愛的社交游戲。


      NO.6 預(yù)購搶瘋
    當前PSVR已在英國和美國預(yù)售,成績喜人,十分鐘內(nèi)就售罄,乃至實體游戲商店都要收取100英磅的押金來預(yù)定PSVR!

      NO.5用PSVR玩PS4游戲
    PSVR的劇場模式可以讓你玩任何PS4游戲,尤其是在恐怖游戲方面,膽大的玩家們可有福了,保證讓你一次性過個癮。值得一提的是,進行VR游戲里,虛擬屏幕有225英寸大呢~離你的距離有2.5米,這么大的屏幕下玩游戲絕對能讓你高度沉浸其中。

      NO.4 PSVR WORLD     PSVR WORLD擁有哪些重量級的游戲?有第一人稱的冒險游戲ADR1FT、石像魔兵、刀劍戰(zhàn)斗、恐怖的巨人、RIGS機械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟、EVE Valkyrie、皇牌空戰(zhàn)7、GT賽車sport等等;當前有超過230家游戲廠商正在為PSVR開發(fā)游戲,我都迫不及待想玩了。

       NO.3 10月13日發(fā)售
    售價399美元,是當前最便宜的PCVR了,用它來當做人生中的第一個VR設(shè)備,尤其是游戲玩家來說,值得期待。

      NO.2 PS Camera
    399美元的裸機還是499美元就能買到很多實用東西的套裝價格,聰明的你已經(jīng)知道該如何抉擇了。

 


      NO.1 PSVR和電視機同時顯示
    對于那些同時用VR和電視機顯示的游戲,PSVR在圖形處理方面更加的專業(yè)。這將會變得十分有趣,當你戴著PSVR頭顯和手握PS4主機手柄的基友在沙發(fā)上一起玩游戲時,在基友看來會不會當你是外星人?

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VR一體機來了 全方位的刺激感干貨你值得擁有 http://pinmang.cn/4111.html http://pinmang.cn/4111.html#respond Thu, 24 Mar 2016 17:57:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/24/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e6%9d%a5%e4%ba%86-%e5%85%a8%e6%96%b9%e4%bd%8d%e7%9a%84%e5%88%ba%e6%bf%80%e6%84%9f%e5%b9%b2%e8%b4%a7%e4%bd%a0%e5%80%bc%e5%be%97%e6%8b%a5%e6%9c%89/ 3月24日,大朋VR一體機發(fā)布會召開,云集國內(nèi)眾多開發(fā)者參與。在會上有幾大重磅消息傳出,大朋VR一體機將采用AMOLED 2K屏幕、Exynos7420處理器、ARM Mali T760 GPU全球最佳適配方案、M-touch觸控操作技術(shù)、3D相位音效技術(shù)、多色呼吸光源、電池快充技術(shù)等高大上的全新技術(shù);在售價上僅為2999/臺,面對發(fā)燒友的同時,對諸位開發(fā)者也大開綠色通行道,開發(fā)者的分成比例將達到90%,讓開發(fā)者的開發(fā)成本在渠道部分降到最低。

華麗的技術(shù)硬件性能指標及國內(nèi)開發(fā)者團隊的趨之若鶩,仿佛在向我們宣告VR的春天就要來臨,作為VR發(fā)展的新一代產(chǎn)品的VR一體機,該如何接下這個大盤給用戶持續(xù)的快感?

在這個“脫了褲子就給我看這個”的吐槽年代里,網(wǎng)民們對娛樂的要求越來越高,一般的福利已經(jīng)不能滿足,要的就是有質(zhì)量的干貨?;ヂ?lián)網(wǎng)娛樂大戰(zhàn)愈演愈烈,VR的入局,無疑起到推波助瀾的作用,大家的目光已經(jīng)集中在這個今年最熱資本所在的VR市場內(nèi)。

我想要刺激,給我刺激感,這是當今互聯(lián)網(wǎng)心態(tài)的普遍心聲。怎么才能有刺激感?在手游日益競爭的局面下,VR這片還沒進行深度開發(fā)的藍海,要給亂花漸欲迷人眼的用戶刺激感,不是一件容易的事。

捆綁營銷 綁架了肉體能否綁架靈魂

移動VR、PCVR各大廠商紛紛布局VR戰(zhàn)略推出重量級的產(chǎn)品,其中移動端以三星Gear VR為代表的VR設(shè)備搶占市場十分迅猛,在自身三星手機用戶基礎(chǔ)上,進行捆綁營銷;同樣,以索尼SPVR為代表的PCVR頭顯也以自家主機PS4為系統(tǒng)進行捆綁營銷。捆綁營銷的優(yōu)勢在于忠實的用戶以及長久以來形成的市場占有率,但再忠誠的用戶如果不能得到應(yīng)有的福利及體驗,內(nèi)心深處的天秤還是會傾斜。

VR一體機 未來VR的大勢所趨

VR一體機顯然給VR市場打了一針強心劑,它集合了移動VR的概念及PCVR的性能。先來看下大朋VR一體機的優(yōu)勢所在,解決了像谷歌眼鏡這類低端VR所不能擁有的VR體驗,同時擺脫了三星Gear VR需要依賴三星手機及手機發(fā)熱等問題,在價格上對比PCVR更有優(yōu)勢。在硬件上采用OLED屏幕,分辨率也達到了2k,像素點轉(zhuǎn)換時間會控制在1ms以內(nèi)。技術(shù)上,完成SDK創(chuàng)新,實現(xiàn)多平臺兼容,解決異步時間卷曲、畸變矯正、陀螺儀飄移矯正等技術(shù)問題、并能顯著減少VR渲染的GPU運算量,對開發(fā)者來說有很大的吸引力。國內(nèi)市場占有率超過63%,本土環(huán)境更能適應(yīng),更有利面向國內(nèi)用戶進行定制內(nèi)容,目前有超過200多個的開發(fā)團隊在和大朋VR一體機談合作意向,準備向內(nèi)容方面進軍。

擁有自身的CPU及GPU運算能力是VR一體機超過手機盒子的優(yōu)秀之處,而隨時隨地進行VR體驗是一體機超越PCVR頭顯受到有線局限,只能在房間體驗的突破。更重要的是,它的價格會越來越親民。
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