怡红院a∨人人爰人人爽,在线欧美日韩制服国产 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:22:38 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Intel關(guān)閉占地1萬平方英尺的AR/VR容積捕捉工作室 http://pinmang.cn/44519.html http://pinmang.cn/44519.html#respond Wed, 25 Nov 2020 13:44:38 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/44519.html
據(jù)外媒Protocol報道,Intel已經(jīng)在上個月關(guān)掉了位于洛杉磯占地1萬平方英尺的Intel Studios。這里曾是世界上最大的容積捕捉(volumetric capture)工作室,曾錄制過Reggie Watts和韓流組合NCT 127等藝人的MV。
Intel在發(fā)給Protocol的一份聲明中表示:“我們對Intel Studios在業(yè)內(nèi)發(fā)揮的影響以及其在發(fā)展沉浸式娛樂產(chǎn)業(yè)中所扮演的角色感到自豪。盡管出于商業(yè)原因而關(guān)閉,我們?nèi)云诖蛭磥韸蕵贩较蛉グl(fā)展。”
Intel Studios由Intel在2018年初開設(shè),其中心是一個巨大的圓形綠幕平臺,上面裝有超過100臺8K攝像機,能夠從各個角度記錄動作。所得數(shù)據(jù)能夠用于創(chuàng)建AR體驗所需的3D全息圖或沉浸式的3D VR視頻。
Intel并不是唯一一家提供容積捕捉技術(shù)和服務(wù)的公司,8i這樣的初創(chuàng)公司和微軟這樣的大公司也在積極布局。但Intel Studios能提供好萊塢工作室大小的舞臺,從而實現(xiàn)對多人表演的捕捉。比如2018年的時候,派拉蒙就在這里錄制了由20位舞者表演的音樂劇《Grease》。
至于Intel當(dāng)初創(chuàng)建Intel Studios 的部分動機,其實是為了證明此類項目需要動用大量的計算資源,最終讓其核心業(yè)務(wù)受益。Intel Studios里安置了許多Intel服務(wù)器,用來處理通過5英里長的光纖電纜從100多臺8K攝像機傳輸?shù)臄?shù)據(jù)。
在經(jīng)過驗證之后,Intel Studios原本可以將錄制空間租賃給更多的好萊塢企業(yè),以實現(xiàn)業(yè)務(wù)的可持續(xù)性發(fā)展。然而在COVID-19大流行的2020 年,整個影視產(chǎn)業(yè)鏈都陷入了苦苦的掙扎中,留給AR / VR項目的資源實在所剩無幾。
在聲明中,Intel希望未來將重心轉(zhuǎn)移到沉浸式的體育視頻捕捉項目上,從而提供較任何平臺都更加全面的觀賽體驗。

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SteamVR追蹤面積將在明年提升到33平方英尺 http://pinmang.cn/14701.html http://pinmang.cn/14701.html#respond Mon, 16 Oct 2017 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/16/steamvr%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e9%9d%a2%e7%a7%af%e5%b0%86%e5%9c%a8%e6%98%8e%e5%b9%b4%e6%8f%90%e5%8d%87%e5%88%b033%e5%b9%b3%e6%96%b9%e8%8b%b1%e5%b0%ba/
眾所周知,目前SteamVR的房間規(guī)模追蹤范圍是最大的,達到了13*13英尺。房間追蹤的靈敏度、精確度以及范圍對于VR沉浸感來說十分重要。雖然目前為止SteamVR的追蹤技術(shù)已經(jīng)十分優(yōu)秀,不過Stema打算從明年開始推出33*33英尺的房間規(guī)模追蹤,讓追蹤的范圍大幅提升。要實現(xiàn)這樣的追蹤規(guī)模,玩家就需要配備4個基站,而不是目前的兩個。
Steam正在研發(fā)能夠支持更多基站和更大空間的追蹤技術(shù),不過官方并沒有給出具體的上市時間表。外界猜測官方很有可能會在2018年晚些時候推出,并且下一代的追蹤技術(shù)并不局限于HTC Vive。開發(fā)者可以使用工程樣板來使用Vive,并且支持向下兼容。
如果你只打算在原有的房間體驗VR,那么這項技術(shù)對你來說沒啥影響。這項技術(shù)的真正目的在于商業(yè)公共VR體驗,能夠?qū)崿F(xiàn)更廣的自由行走空間。VR空間的活動范圍可以被房間大小所限制,但是不能被追蹤范圍所限制。這項技術(shù)理論上可以無限增加追蹤面積,不過這對于開發(fā)者來說已經(jīng)足夠了,能夠讓他們盡情地發(fā)揮想象的空間。
微軟的MR頭顯集成了內(nèi)部追蹤技術(shù),理論上可以實現(xiàn)大范圍的行走空間。目前為止尚不知Steam的這項技術(shù)和微軟的內(nèi)部追蹤技術(shù)有和區(qū)別。Steam為何不像微軟那樣推出內(nèi)置追蹤技術(shù),而是通過增加基站的方式來擴大追蹤范圍也不得而知。不過可以肯定的是,今后的SteamVR將提供比以往更加優(yōu)秀的追蹤體驗,并且向更多的VR頭顯設(shè)備開放。

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