最近2019中文字幕免费版视频8 ,最新国产精品自在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:42:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR從“未來科技”蛻變成“平民科技” http://pinmang.cn/10872.html http://pinmang.cn/10872.html#respond Tue, 21 Mar 2017 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/21/vr%e4%bb%8e%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%9c%95%e5%8f%98%e6%88%90%e5%b9%b3%e6%b0%91%e7%a7%91%e6%8a%80/
VR一直被冠以“未來科技”的標(biāo)簽,并且也一直是科幻小說的素材,不過對于我們身邊的一些人來說已經(jīng)體驗過這個“未來科技”了。
我們已經(jīng)進(jìn)入2017。VR設(shè)備對于我們來說已經(jīng)觸手可及(雖然低端的移動VR設(shè)備還只是移動眼鏡紙盒)。小到幾塊錢的VR眼鏡盒子,大到上千元的HTC Vive和Oculus Rift,用戶都有機(jī)會可以體驗這些VR硬件。
不過普通的消費(fèi)者還沒有意識到無處不在的VR,Wearable Technology Show的首席運(yùn)營官約翰
威爾表示:“我會說,大街上的一般消費(fèi)者認(rèn)為VR還不是他們的日常必需品——VR依舊還是科幻小說的素材。我認(rèn)為它還是一個新興的技術(shù),雖然在游戲行業(yè)獲得關(guān)注,不過目前還很低迷——這將是一個漫長而困苦的過程。”
并非只有威爾一個人認(rèn)為VR正在發(fā)揮它的影響力。在線零售商Hitari有著同樣的信念:“消費(fèi)者們認(rèn)為VR是娛樂和游戲設(shè)備,不過VR的潛力是巨大的,而現(xiàn)在我們僅僅是觸及到了VR的表面而已。”
同樣,Tanya Laird公司的創(chuàng)始人和首席執(zhí)行官Digital Jam認(rèn)為普通消費(fèi)者“有聽說過VR,不過現(xiàn)實的普及率和概念相比依然還很小”。
“現(xiàn)實情況是,業(yè)內(nèi)那些對于VR有偏好的人群數(shù)量相比于普世大眾來說還微不足道。能夠親手體驗到VR的人依舊局限在那些科技愛好者和鐵桿粉絲。”
這并非是無端的猜測,其數(shù)據(jù)是有根據(jù)的。Context公司的經(jīng)理Jonathan Wagstaff表示:“去年夏天,當(dāng)我們對歐盟的消費(fèi)者進(jìn)行一次VR普查的時候,很多人依舊沒有聽說過VR。”
不過他表示,隨著三星Gear VR以及索尼PS VR在圣誕節(jié)旗艦所推出的廣告,消費(fèi)者對于VR的意識肯定會增長。

即使是普世大眾對于VR的意識在不斷提高,那些早期體驗也遇到了一個明顯的問題。SNR UK的經(jīng)理Charlie Stringer 表示:“VR所面臨的挑戰(zhàn)是讓人們體驗到不同層級的娛樂。如何能夠在店內(nèi)將這些體驗帶進(jìn)生活是我們和供應(yīng)商以及 戰(zhàn)略合作伙伴所探討的話題。這對于我們作為最大的消費(fèi)電商來說是一個巨大的機(jī)會。”
 
同樣,Chillblast的銷售總監(jiān)Ben Miles就如何向一位新用戶展示VR,以及廉價VR體驗的弊端分享了其觀點:“我們認(rèn)為入門級的VR體驗,比如Gear VR以及Daydream View對于人們VR體驗來說弊大于利。
 
“很多VR體驗質(zhì)量都很差,缺乏沉浸感和執(zhí)行力。如果一些人在智能手機(jī)上首次體驗這些VR,這會激發(fā)一部分用戶購買更高端設(shè)備的想法,不過對于大部分我們接觸過的消費(fèi)者來說,他們會說‘不喜歡VR’,因為他們想法僅僅基于免費(fèi)贈送的VR眼鏡盒子。”
 
就銷售數(shù)字而言,那些基于移動設(shè)備的VR產(chǎn)品無疑是大贏家。市面上廉價的VR眼鏡盒子主要有谷歌的紙盒眼鏡、谷歌Daydream View以及三星的Gear VR——根據(jù)SuperData Research的數(shù)據(jù)顯示,這些設(shè)備占據(jù)了整個VR市場的98%,在2016年出貨了將近8900萬臺。這些數(shù)據(jù)支持了Merge VR公司的執(zhí)行副總Dan Worden的主張:“消費(fèi)者很快對移動VR展現(xiàn)出了興趣,在游戲領(lǐng)域之外展現(xiàn)出了難以置信的潛力。事實上,許多Z一代對于虛擬探索展現(xiàn)出了很大的興趣。他們可以探尋那些難以企及的領(lǐng)域,比如水下、熱帶島嶼、太空甚至是足球比賽。”
 
很顯然,游戲領(lǐng)域之外還有很多VR興趣點,只不過消費(fèi)者很可能會對這些漸漸失去興趣。
 
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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平民藝術(shù)家搖籃 Adobe攜手英偉達(dá)VR油畫應(yīng)用 http://pinmang.cn/6321.html http://pinmang.cn/6321.html#respond Sun, 31 Jul 2016 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/31/%e5%b9%b3%e6%b0%91%e8%89%ba%e6%9c%af%e5%ae%b6%e6%91%87%e7%af%ae-adobe%e6%90%ba%e6%89%8b%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%bevr%e6%b2%b9%e7%94%bb%e5%ba%94%e7%94%a8/  

目前,Adobe和英偉達(dá)攜手打造project Wetbrush,用戶在體驗時能感受到繪畫顏料的質(zhì)地、粘度甚至毛刷在畫布上的觸感。不知道Wetbrush又能催生出多少平民藝術(shù)家呢?

數(shù)字化視覺藝術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域一直有點尷尬:數(shù)字藝術(shù)容易創(chuàng)作,上手簡單;但你永遠(yuǎn)不可能在電腦自帶的繪畫板上畫出梵高的<星空>。

未來Wetbrush上市的時候,拿著手柄作畫時,你能感受到顏料在畫布上的3D真是效果。但目前尚未明確的是,作品完成后,我們該如何觀賞呢?

也許Wetbrush如此精密的設(shè)計,會允許繪畫直接被3D打印出來,變成了一副真正的繪畫;也可能像谷歌的Tilt Brush那樣,只能在虛擬世界中欣賞。

當(dāng)然,有了這樣的黑科技,估計你也變不成梵高。但VR繪畫起碼拯救了手殘,畫錯不廢紙。

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GTX1080算啥?AMD說未來讓1億平民用上VR http://pinmang.cn/5198.html http://pinmang.cn/5198.html#respond Thu, 02 Jun 2016 09:34:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/02/gtx1080%e7%ae%97%e5%95%a5%ef%bc%9famd%e8%af%b4%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e8%ae%a91%e4%ba%bf%e5%b9%b3%e6%b0%91%e7%94%a8%e4%b8%8avr/ GTX1080算啥?AMD說未來讓1億平民用上VR

6月1日,AMD舉辦了近半年來最大型的一次發(fā)布會,集中展示了多項技術(shù)成果,全新的Radeon RX顯卡推進(jìn)了平民化的VR進(jìn)程、七代APU A系處理器與OEM伙伴同步上市、另外還首次爆料“ZEN”核心x86高性能處理器。會后AMD CEO蘇姿豐女士攜眾多高管深入交流。令我印象最深的,無疑是那句豪邁愿景:未來讓1億用戶用上VR。

新價格帶,普通用戶也VR

在今天的發(fā)布會上,AMD拿出了全新的Radeon RX顯卡,而與以往顯卡的推出不同,顯卡性能倒不是我們最關(guān)心的點,反而是價格區(qū)間在199價位段,從現(xiàn)場演示來看雙卡交火性能比售價700美元的GTX1080還提升24%,這其實是一個非常值得關(guān)注的點。

雖然VR現(xiàn)有關(guān)注點還主要集中在游戲方面,但其實,包括醫(yī)療、設(shè)計、教育等方方面面都是VR發(fā)揮作用的地方。而以現(xiàn)有的技術(shù)基礎(chǔ)上,其實GTX980性能以上的顯卡就基本能夠完美支持高端VR了。而我們普通用戶望著VR,卻無力購買體驗的這種矛盾性并不是出自產(chǎn)品性能,而是產(chǎn)品的售價和構(gòu)建VR所需要的成本。所以雖然GTX1080發(fā)布給游戲帶來了更極致的體驗,卻并未解決VR方面難以普及的實質(zhì)問題。

于是AMD希望以低價產(chǎn)品交火擁有更優(yōu)秀性能和更低廉售價的方式率先發(fā)起想普通民眾用戶推廣VR的攻勢。AMD CEO蘇姿豐女士還特意介紹說,短期來看AMD的顯卡策略將幫助一些預(yù)算有限的用戶成功組件VR,獲得絕佳體驗。而從AMD長期的發(fā)展來看,將會以拉動1億用戶輕易用上VR為目標(biāo)。

“ZEN”核心Q4能否能推出?!

對于此次亮相的“ZEN”AMD上下都市充滿了信心,14nm的制程工藝讓產(chǎn)品的各方面條件與英特爾酷睿回到了同一起跑線上,這是否意味著AMD將重回巔峰?雖然具體情況,在實際產(chǎn)品發(fā)布上市之前我們還不得而知,但是從目前曝光的制程工藝和規(guī)格來看,這種局面很可能實現(xiàn)。

在聊到"ZEN"的同時,蘇姿豐女士不僅代表AMD表達(dá)了對其性能表現(xiàn)所寄予的厚望,同時也在實際生產(chǎn)上給廣大A粉來了一顆速效定心丸。她表示,“ZEN”早已不是停留在理論階段的產(chǎn)品,而是已經(jīng)在工廠試產(chǎn),14nm做了這么就,技術(shù)上完全成熟沒問題,很快就會有樣品給到OEM廠商手中,去幫助友商設(shè)計產(chǎn)品,所以對于產(chǎn)品技術(shù)、產(chǎn)能方面,完全不需要擔(dān)心。有意思的是,雖然蘇姿豐女士沒有明確回答“ZEN”到來的準(zhǔn)確時間,但是另外以為高管卻不小心走漏了口風(fēng):“ZEN”可能會在今年Q4到來。

“ZEN將成為AMD多年策略的一個開端,它將給高端計算市場帶來一些改變。性能提升將會是非常明顯的。”產(chǎn)品非常棒、技術(shù)、產(chǎn)能都沒問題的“ZEN”,你是否和我一樣格外期待呢?

對奪回份額有信心

一直以來大中華地區(qū)都是AMD最看重的市場之一,甚至是沒有之一。所以AMD在大中華區(qū)有超過2000名工程師,進(jìn)行著各種開發(fā),這片市場有廣闊深入的商用機(jī)會。在中國大陸地區(qū)還有一個特別獨(dú)有的特點就是,有超過15萬家網(wǎng)吧,這意味著有超過2000萬臺機(jī)器是潛在的換機(jī)目標(biāo),而其中VR的覆蓋不足1%,所以說在這片市場機(jī)會是有的,還看AMD如何把握。

未來AMD將選擇正確的合作伙伴,去拓展市場和銷售。著力去發(fā)展符合PC市場成長的那部分業(yè)務(wù),這是AMD未來方向性選擇。今年Q1有3%左右的成長,隨著更有競爭力的產(chǎn)品到來,AMD將有機(jī)會奪回更多屬于自己的份額,所以市場的占有率也還是會繼續(xù)爭取。

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