欧美性性性性xxxxoooo,中文字幕日本aⅴ天堂在线 ,高清一本视频在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:37:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 PSVR:在體驗和沉浸方面找到平衡 http://pinmang.cn/8395.html http://pinmang.cn/8395.html#respond Mon, 07 Nov 2016 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/07/psvr%ef%bc%9a%e5%9c%a8%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%92%8c%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%96%b9%e9%9d%a2%e6%89%be%e5%88%b0%e5%b9%b3%e8%a1%a1/
GT賽車已經(jīng)確定會登陸PSVR,盡管它數(shù)次跳票,但做為索尼旗下最著名的賽車游戲,賽車愛好者們自然想坐在舒服的駕駛室內(nèi),身臨其境地開著賽車體驗速度與激情。不過,雖然GT賽車會登陸PSVR,但VR僅僅占據(jù)主體游戲的一小部分,很大程度上只是嘗鮮的效果。
“GT賽車的主要版本更新還是針對PS4,VR比賽可以起到畫龍點睛的作用,但不會成為主流游戲模式。”CEO山內(nèi)一典說。“在沒有找到好的解決方案之前,VR體驗不會成為GT賽車的王牌。”
對于大多數(shù)的玩家而言,如果花費幾小時沉浸于高速的VR賽車之中,相當?shù)钠v。開發(fā)大量的VR內(nèi)容有些冒險,你無法確定所有的玩家有時間或者有耐心玩下去。如果它是款傳統(tǒng)游戲情節(jié)占大多數(shù)的游戲,那么會受到普遍歡迎。例如剛推出的使命召喚VR,短短五分鐘的演示、夏娃:瓦爾基里、動視FPS游戲、星球大戰(zhàn)前線VR等等,它們都采用了VR體驗的模式,而盡量不把游戲淪為純VR模式。
如今,有大量的知名獨立游戲被開發(fā)成VR版本,如鷹擊長空、魯濱遜旅途等。動視暴雪不會孤投一擲在使命召喚VR上,其實豺狼的攻擊只是使命召喚版本的一個過渡作品,千萬不要對它有很高的期待。
索尼也似乎意識到眾多的VR游戲在體驗方面存在游戲時間過短或過長的問題。如古墓麗影和蝙蝠俠這些游戲可以在30分鐘左右完成。不過,索尼希望更多的IP游戲在開發(fā)上能考慮到玩家的休息時間,在體驗和沉浸方面找到平衡。
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虛擬現(xiàn)實UI界面會平衡暈動癥帶來的影響嗎 http://pinmang.cn/5686.html http://pinmang.cn/5686.html#respond Wed, 29 Jun 2016 00:00:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/29/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9eui%e7%95%8c%e9%9d%a2%e4%bc%9a%e5%b9%b3%e8%a1%a1%e6%99%95%e5%8a%a8%e7%97%87%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9a%84%e5%bd%b1%e5%93%8d%e5%90%97/

     關于人體暈動癥,人們關注的重點還是在于分辨率及刷新率是否夠高,GPU是否夠強大,手柄控制器是否能滿足定位需求等等,很少人會把焦點關注在比如輸入設備上,對于顯示器內(nèi)的交互體驗,現(xiàn)在還不在考慮范圍。即使在facebook上已經(jīng)能看到諸如表情的輸入,但離現(xiàn)實的社交需求還是很遠。
 
     UI界面會平衡暈動癥帶來的影響?
 
     一直以來對付暈動癥的方法都是從硬件性能及應用開發(fā)上入手,或者是固定的視角及不加速的設計來阻止人們自由移動,這樣的做法雖然能保障暈動癥的不發(fā)生,但卻犧牲了視角及玩法,對于VR長期發(fā)展來說并不利。簡單且優(yōu)秀的應用雖然也能在VR領域成功,但在3A等大作沖擊下,也很難站穩(wěn)頭名位置。
 
     輸入設備比如在游戲中輸入語音、文字等需求能平衡暈動癥帶來的影響嗎?這種體驗就好比手勢和打字輸入,針對不同的人群而設計。但目前來說,更多的用戶是在UI界面上就遇到了暈動癥的難題,還沒等進入游戲就看到模糊的界面文字,這對體驗者來說,還是難以接受。
 
     軟件應用和游戲UI界面上的文字似乎沒有得到很多開發(fā)者的重視,從游戲角度來說,一個好的UI界面能起到引導用戶體驗的作用,不僅能讓玩家快速了解游戲系統(tǒng)及各項操作說明和功能,更有利于該游戲的普及。而復雜讓人難以理解的UI界面,則讓玩家不知所措。那么簡單易上手的UI界面就能應對這樣的問題嗎?可以在VR水果忍者中得到答案。
 
     通過HTCvive頭顯,進入到了VR水果忍者界面之內(nèi),初來乍到的玩家注意力自然不會在UI界面上,而是在手柄控制器所化作的忍者刀及水果上面。但是,游戲的開始還是和UI界面有關,否則你空有興奮的心情卻無從開始,只會對著空氣亂砍一通。
 
     而研究證明,模糊的UI文字會對人體暈動癥產(chǎn)生刺激作用,就好比戴著近視眼鏡看鏡頭,對于近視人群來說調(diào)試不好的話還會出現(xiàn)重影及畫面波動現(xiàn)象。
 
     在PCVR領域,Oculus 的首席技術官 John Carmack 早于HTCvive看到了VR體驗中的文字排版,這有些讓人吃驚,看來在大家重心在VR游戲上的時候,反而是讓人覺得保守的Oculus率先發(fā)現(xiàn)問題。要知道,前不久它的獨占游戲論讓人們懷疑其發(fā)展路線是否正確。而后來的取消DAM檢測以及這回的注重VR里的文字排版問題又讓人看到了不一樣的Oculus。

 
     John Carmack 在推特引用了一篇 Viljami Salminen 關于字體排版的博文并附文表示,“ VR 迫切需要一個更好的文字排版。這也是我正在做的事情之一。”Viljami Salminen 的博文詳細講述了作者自己在文字排版上的一些經(jīng)驗和技巧,旨在幫助讀者針對不同的應用環(huán)境而設計更好的用戶界面。

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