虛擬現(xiàn)實先驅(qū)杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)對那些濫用虛擬現(xiàn)實的公司予以了警告
我第一次聽說杰倫·拉尼爾則要追溯到80年代末拉尼爾與他人聯(lián)合建立了VPL研究中心,這是第一家生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備和手套的公司。虛擬現(xiàn)實概念、哲學(xué)和技術(shù)出現(xiàn)伊始,科學(xué)家、藝術(shù)家、積極分子以及創(chuàng)始人們就已經(jīng)在那里了。而三十年后的今天,這位虛擬現(xiàn)實的先驅(qū)卻開始擔心虛擬現(xiàn)實進入大眾市場的前景了。
在一次The Seattle Times的訪談中,拉尼爾對虛擬現(xiàn)實的危險性做了警告。“這將是接下來幾年中,我們將面對最大的倫理問題的領(lǐng)域,比在人工智能問題上還要大,”他這樣說道。
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)能夠收集的客戶信息的種類和數(shù)量將成為倫理問題的核心。虛擬現(xiàn)實世界允許公司去影響客戶的行為。
拉尼爾同樣也提出了一個問題,即虛擬現(xiàn)實從一開始就已經(jīng)被Facebook、谷歌和微軟幾個大公司所控制。
“我們應(yīng)該將這種力量引向相對道德的方向,否則就有麻煩了。”Lanier這樣說道。
在虛擬現(xiàn)實技術(shù)大肆的宣傳中,消費者應(yīng)該清楚地知道這些公司在幕后做了什么。社交媒體公司現(xiàn)在正記錄著我們的興趣和人脈。虛擬現(xiàn)實不僅能夠記錄我們有意或無意的反應(yīng),還能操控我們的行為。
我們很快就會需要一個私人虛擬現(xiàn)實模式。
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獨立開發(fā)者Ana Ribeiro和Stef Keegan最近公布啟動虛擬現(xiàn)實游戲《Pixel Ripped》眾籌活動。該游戲最開始是以《Pixel Rift》著手開發(fā)的,這個獨特的體驗隔了這么長時間終于要發(fā)布了?,F(xiàn)在玩家可以戴上頭盔顯示器Gear vr穿越時空回到過去。下一個兼容的虛擬現(xiàn)實頭盔設(shè)備將是Oculus Rift。最近我們采訪了Ana Ribeiro,了解《Pixel Ripped》的具體情況和期望。
在以下的視頻中,Ana Ribeiro談及了《Pixel Ripped》的改變并且表示該游戲加入了眾籌平臺Kickstarter開展眾籌活動。該游戲以小女孩Nicola的人生為主線,Nicola是一個游戲狂熱者,特別喜愛《Pixel Ripped》虛構(gòu)系列游戲。每個關(guān)卡代表不同的年代,第一個關(guān)卡是《Pixel Ripped1989》,在該游戲系列迭代中,玩家可以穿越到Nicola人生的不同年代。在采訪中,Ana Ribeiro講述了一些關(guān)于第一個年代的游戲內(nèi)容和對其他的年代游戲的期望。
《Pixel Ripped》離眾籌活動結(jié)束只剩下一周了,Ana Ribeiro希望這段時間內(nèi)眾籌金額能達到40000英鎊。
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