中文字幕永久视频在线看,中文字幕免费不卡二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:43:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《夢(mèng)境 VR》或?qū)⒂谀陜?nèi)登陸PSVR http://pinmang.cn/16570.html http://pinmang.cn/16570.html#respond Fri, 09 Feb 2018 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/09/%e3%80%8a%e6%a2%a6%e5%a2%83-vr%e3%80%8b%e6%88%96%e5%b0%86%e4%ba%8e%e5%b9%b4%e5%86%85%e7%99%bb%e9%99%86psvr/
《夢(mèng)境(Dreams)》是由Media Molecule工作室制作的VR游戲,游戲早就早2015年上線(xiàn)了,近日,公司正式推出了VR版,《夢(mèng)境 VR》或?qū)⒂谀陜?nèi)登陸PSVR,喜歡的玩家就一起來(lái)下載吧。
實(shí)際上,《夢(mèng)境》這款游戲在2015年的E3大會(huì)上就已經(jīng)推出,直到2017年八月份才正式傳出這款游戲?qū)⑼瞥鯲R版本的消息。據(jù)Media Molecule工作室負(fù)責(zé)人Siobhan Reddy表示,看到人們?cè)赩R版的《夢(mèng)境》中創(chuàng)造內(nèi)容,并在他們創(chuàng)造的世界中漫游,那種感覺(jué)太棒了。
此外,Reddy還向我們介紹了《夢(mèng)境》背后的開(kāi)發(fā)理念:“我們想在內(nèi)部創(chuàng)造一種文化互動(dòng);比如當(dāng)音樂(lè)人聚到一起,那些小而美的創(chuàng)意會(huì)從中一點(diǎn)一點(diǎn)流露出來(lái)。這才是我們想要達(dá)到的效果。對(duì)我們來(lái)說(shuō),最美好的愿景就是帶更多的人進(jìn)入那種體驗(yàn)。”
目前Media Molecule工作室尚未透露關(guān)于這款游戲具體的發(fā)布日期,但根據(jù)目前的表現(xiàn),這款游戲有很大的可能將在今年正式上線(xiàn)。
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《夏日課堂》系列后兩部2018年內(nèi)將推出 http://pinmang.cn/16439.html http://pinmang.cn/16439.html#respond Tue, 30 Jan 2018 00:04:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/30/%e3%80%8a%e5%a4%8f%e6%97%a5%e8%af%be%e5%a0%82%e3%80%8b%e7%b3%bb%e5%88%97%e5%90%8e%e4%b8%a4%e9%83%a82018%e5%b9%b4%e5%86%85%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%ba/
繼《夏日課堂》系列首部作品《夏日課堂:宮本光》發(fā)布英文版之后,經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待,萬(wàn)代南夢(mèng)宮宣布《夏日課堂》系列的第二部《夏日課堂:艾莉森》與第三部《夏日課堂:新城千里》將推出英文版,會(huì)率先在東南亞地區(qū)(新加坡,馬來(lái)西亞,泰國(guó),菲律賓和印度尼西亞等)上市。
據(jù)官方介紹,英文版的《夏日課堂》中的文字內(nèi)容將以英文字幕呈現(xiàn),但配音依然是日語(yǔ)的。
當(dāng)然,此次發(fā)行的兩款英文版游戲都將和前作一樣,玩家需要配備PS4以及PS VR才能體驗(yàn)。
值得一提的是,前不久官方還宣布將在今年內(nèi)推出《夏日課堂》三合一集合包,這款合集將以實(shí)體版形式發(fā)售,內(nèi)含三位女主的課程內(nèi)容以及全新DLC,目前本作的開(kāi)發(fā)程度為70%。
不過(guò),目前官方暫時(shí)沒(méi)有公布英文版的具體發(fā)售日期。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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太空冒險(xiǎn)游戲《沃克斯機(jī)甲》將于年內(nèi)發(fā)布 http://pinmang.cn/16415.html http://pinmang.cn/16415.html#respond Sat, 27 Jan 2018 00:02:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/27/%e5%a4%aa%e7%a9%ba%e5%86%92%e9%99%a9%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%b2%83%e5%85%8b%e6%96%af%e6%9c%ba%e7%94%b2%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%ba%8e%e5%b9%b4%e5%86%85%e5%8f%91%e5%b8%83/
《沃克斯機(jī)甲(Vox Machinae)》游戲開(kāi)發(fā)商Space Bullet研發(fā)的一款太空冒險(xiǎn)游戲,目前游戲已經(jīng)在測(cè)試階段,現(xiàn)在讓我們來(lái)一起看一下這款游戲的最新進(jìn)度吧。
在開(kāi)發(fā)商發(fā)布的最新視頻中我們可以看到,開(kāi)發(fā)商為我們帶來(lái)了一個(gè)制作更加精美的游戲版本,并且玩家還可以通過(guò)手持定位控制器來(lái)控制游戲中的機(jī)甲。
除了發(fā)布新視頻外,Czeszejko-Sochacki還表示,他們將很快對(duì)《沃克斯機(jī)甲(Vox Machinae)》這款游戲進(jìn)行內(nèi)測(cè),并將在今年年內(nèi)發(fā)布這款游戲,但目前尚不確定將會(huì)以搶先體驗(yàn)版本還是正式版本發(fā)布。
在游戲中玩家可以體驗(yàn)到:
一種獨(dú)特的混合戰(zhàn)術(shù)模擬行動(dòng)
龐大笨重的AI機(jī)甲會(huì)陪伴玩家征戰(zhàn)
游戲提供五種不同的起落架供玩家選擇
自定義機(jī)甲的武器
具有十足沉浸感的物理模擬戰(zhàn)斗
游戲支持在線(xiàn)多人與本地多人,最多支持16名玩家同時(shí)游戲
優(yōu)化了虛擬現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)性能效果
支持手持運(yùn)動(dòng)控制器控制游戲
此外,據(jù)開(kāi)發(fā)商透露,他們花費(fèi)了大量的時(shí)間用于改進(jìn)游戲的運(yùn)動(dòng)輸入,使玩家在座艙之中就能夠與自己的機(jī)甲進(jìn)行交互。
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重磅!掌網(wǎng)科技即將推出中小學(xué)生專(zhuān)用VR頭盔,預(yù)計(jì)年內(nèi)發(fā)售 http://pinmang.cn/15728.html http://pinmang.cn/15728.html#respond Fri, 15 Dec 2017 10:05:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/15/%e9%87%8d%e7%a3%85%ef%bc%81%e6%8e%8c%e7%bd%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%8d%b3%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%b8%ad%e5%b0%8f%e5%ad%a6%e7%94%9f%e4%b8%93%e7%94%a8vr%e5%a4%b4%e7%9b%94%ef%bc%8c%e9%a2%84%e8%ae%a1/ 昨日,掌網(wǎng)科技集團(tuán)正式公布了旗下最新研發(fā)的中小學(xué)生專(zhuān)用PC VR頭盔:星輪V9S。預(yù)計(jì)2017年年底正式發(fā)售。
掌網(wǎng)科技集團(tuán)作為集VR硬件研發(fā)、生產(chǎn)、銷(xiāo)售于一體的創(chuàng)新企業(yè),無(wú)論硬件技術(shù)和方案應(yīng)用一直走在行業(yè)的前列。中小學(xué)生因大腦、視力等未完全發(fā)育成熟,對(duì)PC VR頭盔的光學(xué)結(jié)構(gòu)、防眩暈、佩戴舒適性等提出了更高的要求。業(yè)界因受限于技術(shù)門(mén)檻、投資成本、教育應(yīng)用發(fā)展等因素,市場(chǎng)上專(zhuān)門(mén)針對(duì)中小學(xué)生身體條件研發(fā)的學(xué)生頭盔非常少。自2015年起,掌網(wǎng)科技就一直在儲(chǔ)備適用中小學(xué)生的VR技術(shù)積累。目前,國(guó)內(nèi)中小學(xué)創(chuàng)客教育如火如荼,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備應(yīng)用越來(lái)越多,相信專(zhuān)門(mén)針對(duì)中小學(xué)生設(shè)計(jì)的星輪V9S必定引起市場(chǎng)的廣泛關(guān)注。
據(jù)掌網(wǎng)科技研發(fā)人員透露,星輪V9S內(nèi)部采用了兩塊2.89英寸的LCD顯示器,雙屏雙鏡,分辨率高達(dá)2*1440*1440;匹配高達(dá)90Hz的刷新率,低延時(shí)、低畸變、低眩暈;獨(dú)特的藍(lán)光抑制技術(shù),有效保護(hù)學(xué)生視力;針對(duì)中國(guó)學(xué)生臉部曲線(xiàn)的貼面設(shè)計(jì),以及輕巧的頭戴設(shè)計(jì),具有優(yōu)異的佩戴舒適性。同時(shí),SDK集成了Nvidia的VRworks,將逼真的視覺(jué)效果、聲音效果、觸摸交互效果和模擬環(huán)境帶入虛擬現(xiàn)實(shí),使開(kāi)發(fā)人員能夠創(chuàng)建出令人驚嘆的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的VR內(nèi)容和應(yīng)用。雖然目前尚未公布這款設(shè)備的其它詳細(xì)規(guī)格參數(shù),但是掌網(wǎng)科技明確表示現(xiàn)在已經(jīng)有超過(guò)100款教育內(nèi)容和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲應(yīng)用支持該頭顯,同時(shí)支持手勢(shì)識(shí)別、定位交互。
VR教育帶來(lái)教學(xué)理念、學(xué)習(xí)環(huán)境、學(xué)習(xí)模式、教學(xué)裝備上的積極創(chuàng)新,為師生提供更加逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境。星輪V9S將為教育市場(chǎng)注入更多活力,也必推動(dòng)VR教育的良性發(fā)展。讓我們拭目以待掌網(wǎng)科技中小學(xué)生專(zhuān)用PC VR頭盔“星輪V9S”的良好市場(chǎng)表現(xiàn)。
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國(guó)產(chǎn)VR大作《尋找黎明》有望在明年年內(nèi)上線(xiàn) http://pinmang.cn/15417.html http://pinmang.cn/15417.html#respond Thu, 30 Nov 2017 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/30/%e5%9b%bd%e4%ba%a7vr%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e3%80%8a%e5%af%bb%e6%89%be%e9%bb%8e%e6%98%8e%e3%80%8b%e6%9c%89%e6%9c%9b%e5%9c%a8%e6%98%8e%e5%b9%b4%e5%b9%b4%e5%86%85%e4%b8%8a%e7%ba%bf/
國(guó)產(chǎn)廠(chǎng)商Multiverse研發(fā)的VR游戲《尋求黎明(Seeking Dawn)》已經(jīng)讓HTC Vive和Oculus Rift平臺(tái)的玩家期待已久,目前,Multiverse官方證實(shí)《尋找黎明》也將登陸PSVR平臺(tái),這下三大平臺(tái)的玩家都可以期待這款大作了。
在Reddit網(wǎng)站上,Multiverse的內(nèi)部人士確認(rèn)了《尋找黎明》將會(huì)登陸PSVR,但可能與HTC Vive和Oculus Rift平臺(tái)的發(fā)布時(shí)間不一致。Reddit上的帖子顯示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還不能確定游戲的發(fā)布日期,但有望在明年年內(nèi)上線(xiàn),而游戲Beta預(yù)計(jì)將在最近一段時(shí)間內(nèi)上線(xiàn)。
《尋找黎明》是一款充滿(mǎn)野心的虛擬現(xiàn)實(shí)作品,據(jù)了解,該作將帶來(lái)超過(guò)10小時(shí)的超長(zhǎng)游戲時(shí)常和廣闊的開(kāi)放世界,為玩家提供各種活動(dòng)。除了經(jīng)典的多人合作游戲模式外,《尋找黎明》還包含了物品鑄造、烹飪和采集系統(tǒng),疾病、饑渴、氧氣等生存類(lèi)游戲元素。
《尋找黎明》這款游戲?qū)⑸嫣诫U(xiǎn)FPS與角色扮演融合了起來(lái),其故事背景設(shè)定在人類(lèi)開(kāi)始在外星球殖民的未來(lái)世界。然而整個(gè)太陽(yáng)系文明已經(jīng)被腐敗的Sol聯(lián)邦所控制,而與此同時(shí)一支名為Alpha Centauri的武裝力量毅然奮起反抗,玩家們的故事也將從這里展開(kāi)。
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《泰坦尼克號(hào)VR》年內(nèi)將登陸三大平臺(tái) http://pinmang.cn/14525.html http://pinmang.cn/14525.html#respond Mon, 02 Oct 2017 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/02/%e3%80%8a%e6%b3%b0%e5%9d%a6%e5%b0%bc%e5%85%8b%e5%8f%b7vr%e3%80%8b%e5%b9%b4%e5%86%85%e5%b0%86%e7%99%bb%e9%99%86%e4%b8%89%e5%a4%a7%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
為了尋找巨大藍(lán)寶石海洋之心,探險(xiǎn)隊(duì)進(jìn)入海底著名沉船泰坦尼克號(hào)的殘骸中搜尋遺物。這個(gè)畫(huà)面也成為一部經(jīng)典愛(ài)情災(zāi)難電影《泰坦尼克號(hào)》的開(kāi)頭。拋開(kāi)愛(ài)情故事而言,歷史上確有泰坦尼克號(hào)沉船事件,在當(dāng)時(shí)舉世震驚。想要知道事件的背后到底發(fā)生了什么嗎?讓VR體驗(yàn)游戲《泰坦尼克號(hào)VR(Titanic VR)》將為我們打開(kāi)探索沉船的大門(mén)吧!
由初創(chuàng)公司Immersive VR Education開(kāi)發(fā)的《泰坦尼克號(hào)VR》即將登陸HTC Vive、Oculus Rift和PSVR。
該體驗(yàn)中,玩家將扮演虛構(gòu)角色新斯科舍大學(xué)教授Ethan Lynch博士,探索著名的泰坦尼克號(hào)殘骸,找出泰坦尼克號(hào)沉沒(méi)的原因。
玩家需要完成一系列任務(wù),包括救護(hù)遙控水下航行器、修補(bǔ)泰坦尼克號(hào)殘骸等。如果不想做任務(wù),玩家也可以脫離故事模式,使用遙控水下航行器自由探索殘骸。
該體驗(yàn)分為兩部分,第一部分探索殘骸,第二部分帶回過(guò)去,見(jiàn)證這個(gè)泰坦尼克號(hào)悲劇的發(fā)生。第二部分將于未來(lái)幾個(gè)月推出。
Immersive VR Education首席執(zhí)行官David Whelan說(shuō):“我們使用完整地圖,為泰坦尼克號(hào)殘骸創(chuàng)建真實(shí)的3D模型。此外,我們還使用運(yùn)動(dòng)捕捉、面部掃描等技術(shù),甚至請(qǐng)來(lái)了專(zhuān)業(yè)配音員,讓玩家沉浸在故事里。我們希望把事件真實(shí)地還原出來(lái),不僅讓體驗(yàn)富有教育意義,還能帶動(dòng)觀(guān)眾的情緒。”
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未來(lái)5年內(nèi) 全球VR消費(fèi)預(yù)計(jì)將翻翻 http://pinmang.cn/13811.html http://pinmang.cn/13811.html#respond Sun, 20 Aug 2017 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/20/%e6%9c%aa%e6%9d%a55%e5%b9%b4%e5%86%85-%e5%85%a8%e7%90%83vr%e6%b6%88%e8%b4%b9%e9%a2%84%e8%ae%a1%e5%b0%86%e7%bf%bb%e7%bf%bb/
據(jù)IDC調(diào)查顯示,美國(guó)將成為今年最大的AR/VR消費(fèi)市場(chǎng)(32億美元),其次是亞洲地區(qū)(不含日本),西歐地區(qū)排名第三(20億美元)。不過(guò)有趣的是,在其增速放緩之前(2019年),亞太地區(qū)總AR/VR消費(fèi)額將在2年時(shí)間超過(guò)美國(guó)地區(qū)。到2020年,隨著經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng),美國(guó)地區(qū)在這一預(yù)測(cè)的推動(dòng)之下又將回到最高位置。同時(shí),西歐將在2021年超過(guò)亞太地區(qū)排名第二。在2016-2021這一預(yù)測(cè)期間之內(nèi)這些地區(qū)將經(jīng)歷最快速的增長(zhǎng),加拿大地區(qū)復(fù)合年增長(zhǎng)率約為145.2%,歐洲中部和東歐年復(fù)合增長(zhǎng)率為133.5%,西歐地區(qū)年復(fù)合增長(zhǎng)率為121.2%,美國(guó)地區(qū)年復(fù)合增長(zhǎng)率為120.5%。
在這些地區(qū),驅(qū)動(dòng)VR/AR消費(fèi)的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域都大致相同,不過(guò)隨著時(shí)間的發(fā)展他們的演變趨勢(shì)截然不同。消費(fèi)者細(xì)分市場(chǎng)將成為2017年每個(gè)地區(qū)最大的VR收入來(lái)源。在美國(guó)和西歐,下一個(gè)最大的增長(zhǎng)部分是來(lái)自離散制造業(yè)以及加工業(yè)。
相比之下,2017年亞太地區(qū)第二大的AR/VR消費(fèi)領(lǐng)域是零售和教育市場(chǎng)。預(yù)測(cè)顯示,美國(guó)消費(fèi)領(lǐng)域?qū)⒈恢圃鞓I(yè)、政府、零售業(yè)、建筑業(yè)、運(yùn)輸和專(zhuān)業(yè)服務(wù)領(lǐng)域所取代。到2021年,亞太地區(qū)消費(fèi)者領(lǐng)域依舊是最大的AR/VR開(kāi)銷(xiāo)領(lǐng)域,其次是教育、零售、交通與醫(yī)療。在西歐,消費(fèi)者AR/VR領(lǐng)域的開(kāi)銷(xiāo)也將位于前列,其次是離散制造業(yè)、零售業(yè)和流程制造業(yè)也將表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
IDC客戶(hù)洞察與分析研究總監(jiān)Marcus Torchia對(duì)913VR表示:“消費(fèi)者、零售業(yè)和制造業(yè)將成為AR和VR最早的普及和投資領(lǐng)域。然而正如我們所見(jiàn)到的,像政府、交通和教育行業(yè)將利用到這些技術(shù)的變革能力。通過(guò)采用跨AR和VR的應(yīng)用環(huán)境,我們將看到一個(gè)重要的機(jī)遇——公司將重塑用戶(hù)在幫你業(yè)務(wù)和日常任務(wù)時(shí)的交互過(guò)程。”
IDC設(shè)備和AR/VR項(xiàng)目副總Tom Mainelli說(shuō):“AR和VR將在商業(yè)環(huán)境中越來(lái)越受歡迎,我們預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將繼續(xù)加快。隨著下一代硬件產(chǎn)品的出現(xiàn),垂直行業(yè)將第一個(gè)擁抱VR/AR。他們將利用尖端的軟件和服務(wù)來(lái)提高工人的生產(chǎn)力和安全性,以定制化驚艷的體驗(yàn)來(lái)吸引客戶(hù)。”

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AR和VR市場(chǎng)或?qū)⒃?年內(nèi)達(dá)到2150億美元 http://pinmang.cn/13586.html http://pinmang.cn/13586.html#respond Mon, 07 Aug 2017 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/07/ar%e5%92%8cvr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%88%96%e5%b0%86%e5%9c%a84%e5%b9%b4%e5%86%85%e8%be%be%e5%88%b02150%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
到2021年前,全球AR和VR產(chǎn)品的銷(xiāo)量預(yù)計(jì)每年將翻一番。分析師預(yù)計(jì),隨著該領(lǐng)域從消費(fèi)者業(yè)務(wù)向商業(yè)轉(zhuǎn)型,該市場(chǎng)在4年之內(nèi)將超過(guò)2150億美元。
市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC預(yù)計(jì),行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)創(chuàng)造引入注目的AR和VR體驗(yàn),而這競(jìng)爭(zhēng)將在十年后大幅增加。如今的頭顯制造商將試圖獲得一個(gè)快速擴(kuò)大的AR和VR產(chǎn)品市場(chǎng)份額。IDC預(yù)計(jì),該行業(yè)的重量將從今年的114億美元增長(zhǎng)到2021年的2150億美元。
消費(fèi)者設(shè)備的銷(xiāo)量,如Oculus Rift和HTC Vive,是目前整體消費(fèi)支出的最大動(dòng)力。這在未來(lái)的4年內(nèi)將不會(huì)發(fā)生改變,不過(guò)該技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用將會(huì)顯著增加。隨著企業(yè)數(shù)字化改造的競(jìng)爭(zhēng),AR和VR在工業(yè)方面的應(yīng)用將會(huì)爆發(fā)。
在2017年,零售業(yè)、制造業(yè)、培訓(xùn)和安全行業(yè)將主導(dǎo)VR的應(yīng)用??偟膩?lái)說(shuō),這些市場(chǎng)的支出將會(huì)達(dá)到11億美元。到2021年,VR和AR將主要被用于工業(yè)和公共基礎(chǔ)設(shè)施的維護(hù),而零售行業(yè)將穩(wěn)居第三。前三部分的領(lǐng)域?qū)⒃黾拥?20億美元。
IDC設(shè)備和AR/VR項(xiàng)目總裁Tom Mainelli對(duì)913VR表示:“AR和VR將獲得商業(yè)的牽引力,我們預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將會(huì)繼續(xù)加速。作為新一代的硬件產(chǎn)品,垂直行業(yè)將第一個(gè)擁抱它。他們利用前沿的軟件和服務(wù),提高各方各面,從生產(chǎn)力到安全,以定制化的服務(wù)和優(yōu)秀的體驗(yàn)來(lái)吸引客戶(hù)。”
VR和AR是增長(zhǎng)最快的科技領(lǐng)域,因?yàn)樗蔀閿?shù)字化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略的重要組成部分。在以前,它在很大程度上被限制在消費(fèi)級(jí)的應(yīng)用,比如Pokemon Go。而現(xiàn)在有越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始對(duì)這類(lèi)的應(yīng)用感興趣,并且將其作為獲取新客戶(hù)和改革商業(yè)流程的方式。

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