中国杭州少妇xxxx做受,中文字幕日韩欧美就去鲁,性xxxxfreexxxxx欧美 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:30:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2018到2022年全球教育VR市場(chǎng)將以59.14%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng) http://pinmang.cn/18621.html http://pinmang.cn/18621.html#respond Sun, 12 Aug 2018 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/12/2018%e5%88%b02022%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83%e6%95%99%e8%82%b2vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e4%bb%a559-14%ef%bc%85%e7%9a%84%e5%a4%8d%e5%90%88%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%8e%87%e5%a2%9e%e9%95%bf/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)用于培訓(xùn)和教育的用途正在增加,幾乎一半的美國(guó)教育機(jī)構(gòu)使用某種形式的VR。Market Insights Reports發(fā)布的一份報(bào)告顯示,這種增長(zhǎng)將持續(xù)下去。
這份題為“2018-2022年教育部門市場(chǎng)全球虛擬現(xiàn)實(shí)”的報(bào)告顯示了對(duì)教育部門VR的評(píng)估,包括技術(shù),關(guān)鍵趨勢(shì),市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素,機(jī)會(huì),案例研究和戰(zhàn)略。該報(bào)告還預(yù)測(cè)了2018年至2022年的投資。
該報(bào)告的主要內(nèi)容是預(yù)測(cè)全球教育VR市場(chǎng)將在2018 – 2022年期間以59.14%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。
報(bào)告涵蓋的其他關(guān)鍵點(diǎn)是:
2022年的市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)率是多少?
推動(dòng)全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)的關(guān)鍵因素是什么?
影響全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要市場(chǎng)趨勢(shì)是什么?
市場(chǎng)增長(zhǎng)面臨哪些挑戰(zhàn)?
誰是全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)的主要供應(yīng)商?
全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)中供應(yīng)商面臨的市場(chǎng)機(jī)遇和威脅是什么?
全球虛擬現(xiàn)實(shí)教育部門市場(chǎng)的五種力量分析的主要成果是什么?
該報(bào)告共有121頁,其中包含100多個(gè)表格和數(shù)據(jù),用于研究虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)教育部門的影響。該報(bào)告詳細(xì)分析了教育部門的全球VR,并按價(jià)值和數(shù)量分析了市場(chǎng)規(guī)模。
該報(bào)告將市場(chǎng)劃分為以下地理區(qū)域:美洲,亞太地區(qū),歐洲,中東和非洲。報(bào)告中特別提到的公司有:Alchemy VR,Avantis Education,EON Reality,Google,Oculus VR和Virtalis。

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2018年至2023年全球AR市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率為47.1% http://pinmang.cn/18267.html http://pinmang.cn/18267.html#respond Sat, 07 Jul 2018 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/07/2018%e5%b9%b4%e8%87%b32023%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%a4%8d%e5%90%88%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%8e%87%e4%b8%ba47-1%ef%bc%85/
最近幾個(gè)月,人們對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)投入了大量的關(guān)注,蘋果的ARKit和谷歌的ARCore的發(fā)布促使人們更加關(guān)注這項(xiàng)技術(shù)。MarketsandMarkets的一份新報(bào)告顯示了AR如何轉(zhuǎn)化為更廣泛的沉浸式技術(shù)市場(chǎng)。
該報(bào)告預(yù)測(cè),2018年到2023年全球AR市場(chǎng)將持續(xù)可觀的增長(zhǎng),從2018年的11.558億美元增長(zhǎng)到2023年的79.512億美元,2018年至2023年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為47.1%。其主要體現(xiàn)在硬件和軟件,設(shè)備類型(頭戴式,智能AR鏡像),應(yīng)用(解決方案,規(guī)劃和設(shè)計(jì)),零售類型(家具,美容和化妝品),地理區(qū)域技術(shù)等方面。 
根據(jù)該報(bào)告,零售業(yè)的采用率是這一增長(zhǎng)趨勢(shì)的重要推動(dòng)因素。該報(bào)告指出越來越多的零售商正在使用AR為用戶提供“先試后買”選項(xiàng),其中包括虛擬更衣室和用于測(cè)試化妝的AR鏡頭等功能。
報(bào)告在廣告中指出的另一個(gè)領(lǐng)域是,MarketsandMarkets將AR廣告和營(yíng)銷視為增加客戶參與度的一種方式。據(jù)說繼續(xù)采用AR可以建立與客戶之間更好的情感聯(lián)系。
預(yù)計(jì)北美將在預(yù)測(cè)期內(nèi)繼續(xù)保持AR市場(chǎng)的大部分份額。該報(bào)告稱,在規(guī)劃和設(shè)計(jì),廣告和營(yíng)銷以及信息系統(tǒng)等領(lǐng)域,地理區(qū)域技術(shù)的普及以及AR的使用將使AR技術(shù)得以進(jìn)一步發(fā)展。該報(bào)告還指出,美國(guó)有許多公司已經(jīng)在使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,服務(wù)和解決方案,這將有助于北美在全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位。

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AR市場(chǎng)將以60.9%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)到2024年達(dá)到946億美元 http://pinmang.cn/17903.html http://pinmang.cn/17903.html#respond Wed, 06 Jun 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/06/ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e4%bb%a560-9%ef%bc%85%e7%9a%84%e5%a4%8d%e5%90%88%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%8e%87%e5%a2%9e%e9%95%bf%e5%88%b02024%e5%b9%b4%e8%be%be%e5%88%b0946%e4%ba%bf%e7%be%8e/
市場(chǎng)洞察報(bào)告發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,美國(guó)大型科技公司仍然在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域的趨勢(shì)和發(fā)展方面處于領(lǐng)先地位。該報(bào)告還預(yù)測(cè)未來五年AR的潛在重要領(lǐng)域。
該報(bào)告的名稱為“全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)展望2024:全球機(jī)遇與需求分析”,展示了市場(chǎng)規(guī)模,增長(zhǎng)以及頂級(jí)市場(chǎng)參與者和增長(zhǎng)領(lǐng)域。
報(bào)告指出,AR開發(fā)的許多興趣是由于智能手機(jī)的普及以及智能手機(jī)技術(shù)在新市場(chǎng)的普及率不斷提高。像Pokemon Go這樣的應(yīng)用程序已經(jīng)對(duì)其個(gè)人資料產(chǎn)生了重大影響,提高了普通公眾和企業(yè)對(duì)該技術(shù)的認(rèn)識(shí)。
這表明許多行業(yè)開始將AR技術(shù)用于產(chǎn)品演示目的,以及加強(qiáng)客戶服務(wù)和培訓(xùn),例如在軍事領(lǐng)域可以協(xié)助提供真實(shí)世界的體驗(yàn)。企業(yè)傾向于AR技術(shù),因?yàn)樗恍枰~外的硬件,這與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)不同。
全球VR和AR市場(chǎng)在2016年占52億美元,其中AR占40%,并在當(dāng)年占21億美元。該報(bào)告預(yù)測(cè),AR市場(chǎng)將以60.9%的復(fù)合年增長(zhǎng)率擴(kuò)張,到2024年達(dá)到946億美元的估計(jì)值。
北美地區(qū)在全球AR市場(chǎng)中擁有目前最高的收入份額,收入超過13億美元,其次是歐洲,收入份額為18%。英國(guó)是歐洲地區(qū)的主導(dǎo)力量,擁有5%的市場(chǎng)份額。由于中國(guó)地區(qū)經(jīng)濟(jì)迅速擴(kuò)張,預(yù)計(jì)亞太地區(qū)將在預(yù)測(cè)期內(nèi)成為快速增長(zhǎng)的地區(qū)。

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VR游戲市場(chǎng)到2022年的復(fù)合年增長(zhǎng)率將超過50% http://pinmang.cn/17538.html http://pinmang.cn/17538.html#respond Thu, 03 May 2018 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/03/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%88%b02022%e5%b9%b4%e7%9a%84%e5%a4%8d%e5%90%88%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%8e%87%e5%b0%86%e8%b6%85%e8%bf%8750%ef%bc%85/
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研的一份新報(bào)告,全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電子游戲市場(chǎng)在未來五年內(nèi)將繼續(xù)增長(zhǎng),到2022年的復(fù)合年增長(zhǎng)率將超過50%。
預(yù)計(jì)VR市場(chǎng)和基于位置的VR中心以及基于智能手機(jī)的移動(dòng)VR游戲?qū)⑼苿?dòng)持續(xù)增長(zhǎng)。
該報(bào)告稱,與其他國(guó)家相比,美國(guó)在VR視頻游戲領(lǐng)域收入最高,可能是由于可支配收入水平較高以及對(duì)先進(jìn)技術(shù)的需求。
隨著VR技術(shù)在其他國(guó)家越來越普遍采用,預(yù)計(jì)美國(guó)的市場(chǎng)份額將下降,但美國(guó)VR的消費(fèi)者數(shù)量將繼續(xù)增加。
此外,該報(bào)告還預(yù)測(cè),由于移動(dòng)VR領(lǐng)域的可移植性和相對(duì)較低的成本,移動(dòng)VR領(lǐng)域?qū)?huì)出現(xiàn)最高增長(zhǎng),特別是考慮到高端智能手機(jī)價(jià)格的下降。
預(yù)計(jì)到2022年,整個(gè)VR游戲用戶群的手機(jī)玩家份額將上升至40%,而主機(jī)和PC用戶則分別占32%和28%。這可能會(huì)受到計(jì)劃推出的新VR產(chǎn)品和服務(wù)的影響,例如即將推出的VR軟件的推出。
根據(jù)該報(bào)告,VR商場(chǎng)和基于位置的VR中心數(shù)量的預(yù)期增長(zhǎng)將對(duì)VR市場(chǎng)產(chǎn)生積極影響,在這些中心體驗(yàn)VR體驗(yàn)的客戶更有可能購買VR設(shè)備。
該報(bào)告預(yù)測(cè),VR市場(chǎng)需要謹(jǐn)慎引入技術(shù)升級(jí),以維持市場(chǎng)并保持其與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)產(chǎn)品和服務(wù)的市場(chǎng)份額。

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