中字幕视频在线永久在线,欧美自拍亚洲综合图区,天堂av色综合久久天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:02:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備2016-2020年銷量預(yù)測 http://pinmang.cn/2223.html http://pinmang.cn/2223.html#respond Tue, 01 Sep 2015 14:25:03 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e5%85%a8%e7%90%83%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%ae%be%e5%a4%872016-2020%e5%b9%b4%e9%94%80%e9%87%8f%e9%a2%84%e6%b5%8b/ 1

8月5日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,一項(xiàng)新的研究顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在科技市場上的影響力會越來越大,明年將有搶眼表現(xiàn)。

市場調(diào)研公司TrendForce周二發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量將達(dá)1400萬部,從而使得這種產(chǎn)品類別強(qiáng)勢登場。這家公司預(yù)計(jì),雖然今年并沒有多少虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備售出,但這類產(chǎn)品在2017年的銷量會增至1800萬部,到2018年則是2200萬部,2020年的全球銷量更是會提高至3800萬部。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為了科技行業(yè)中一個頗為熱門的領(lǐng)域。Facebook旗下的Oculus、HTC、三星以及索尼等公司都進(jìn)入了這個正在起步的市場。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備通常以頭盔形式出現(xiàn),可以提供給用戶沉浸式的3D體驗(yàn),主要針對游戲服務(wù)。

TrendForce的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲用到的資源要比虛擬現(xiàn)實(shí)電影少。“第一人稱游戲稍做修改便可移植到虛擬設(shè)備上,”報(bào)告稱。“相對低廉的成本與較短的工時對游戲開發(fā)者來說很有利,他們將成為VR硬件主要的內(nèi)容提供商。”

HTC的營銷主管上月曾表示,2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)“至關(guān)重要”的一年。HTC計(jì)劃在2016年開售自行研發(fā)的“Vine”虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(也有可能今年年末推出)。當(dāng)這款設(shè)備面世時,它將面臨Oculus Rift以及索尼的“Project Morpheus”等諸多競爭對手。

鑒于游戲?qū)⒊蔀樘摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的首個主要應(yīng)用,讓玩家方便地玩到這些游戲就成為了重中之重。調(diào)研公司Current Analysis的分析師在上月表示,虛擬顯示設(shè)備售價不菲,游戲需要讓消費(fèi)者感到這個錢花的值得。

該分析師表示,“明年將會有非常昂貴的新游戲機(jī)發(fā)布”,意思是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的價格要高于微軟Xbox One或索尼PS4主機(jī)。雖然多數(shù)公司并未公布定價,但有報(bào)道暗示,類似Oculus Rift這樣的高端產(chǎn)品,其售價可能高達(dá)1500美元。

在未來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有望拓展到游戲領(lǐng)域之外。虛擬現(xiàn)實(shí)電影可以將觀影者拉入影片的環(huán)境中,極大地加強(qiáng)臨場感。

“必須發(fā)展到游戲領(lǐng)域之外,”前述HTC高管表示。“娛樂將成為關(guān)鍵。”他補(bǔ)充稱,當(dāng)行業(yè)找到方法,把虛擬現(xiàn)實(shí)影片變成大眾認(rèn)可的娛樂活動時,市場便會步入主流。

TrendForce表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成功在很大程度上取決于硬件的利潤。一旦市場的“參與者實(shí)現(xiàn)扎實(shí)的銷量并且盈利”,“針對VR硬件的內(nèi)容服務(wù)”就會不斷涌現(xiàn)。

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