中文字幕久久久久人妻,亚洲国产成人久久一区久久 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:11:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 幻境視界引入300萬戰(zhàn)略投資,進軍VR家裝市場 http://pinmang.cn/12135.html http://pinmang.cn/12135.html#respond Mon, 22 May 2017 17:06:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/22/%e5%b9%bb%e5%a2%83%e8%a7%86%e7%95%8c%e5%bc%95%e5%85%a5300%e4%b8%87%e6%88%98%e7%95%a5%e6%8a%95%e8%b5%84%ef%bc%8c%e8%bf%9b%e5%86%9bvr%e5%ae%b6%e8%a3%85%e5%b8%82%e5%9c%ba/ 在近日舉辦的2017中國蘇州創(chuàng)博會上,一個別致的城市文化題材VR作品《VR姑蘇城》吸引了人們的眼球。這一用最前沿的VR技術(shù)制作的作品,正是出自文化藝術(shù)VR的先鋒——幻境視界之手。
5月22日,幻境視界宣布,公司已在近期完成首輪300萬元戰(zhàn)略投資?;镁骋暯绶Q,本輪融資將主要用于城市文化題材VR作品《VR姑蘇城》的進一步完善,以及行業(yè)應(yīng)用WO+VR家裝系統(tǒng)的研發(fā)和推廣。
據(jù)悉,幻境視界新增的兩個股東分別來自室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域和智能家居領(lǐng)域。其中,股東之一蘇州林格商用系統(tǒng)有限公司在商用、民用智能環(huán)境一體化解決方面積累多年,其“以家具為載體,以設(shè)計為導向,以智能化為表現(xiàn)手法”的理念與幻境視界有非常好的互補性,他們將為幻境視界在VR家裝領(lǐng)域的拓展嫁接更多資源。
作為資深室內(nèi)設(shè)計師,幻境視界創(chuàng)始人兼CEO周志強深知裝修行業(yè)的痛點。他分析,市場上雖然存在不少VR家裝產(chǎn)品,但仍然缺乏在裝修供需方之間建立橋梁的系統(tǒng)。因此,WO+VR家裝系統(tǒng)將把重點放在自主設(shè)計和模塊化定制功能上,主要服務(wù)對象是中小型家裝企業(yè)和室內(nèi)設(shè)計師。
在傳統(tǒng)裝修公司里,設(shè)計師們需要把業(yè)主的需求通過CAD圖紙結(jié)合效果圖表現(xiàn)出來。這種方式存在很大局限性:首先,非專業(yè)人士很難通過圖紙想象出裝修后的效果;其次,設(shè)計師設(shè)計一套房子需要花費大量時間在方案構(gòu)思上,短則幾個小時,長則需要幾天。此外,當設(shè)計師把方案提交給業(yè)主時,往往又需要反復(fù)修改,耗費大量的人力和時間。
WO+VR家裝系統(tǒng)演示
據(jù)悉,在幻境視界WO+VR家裝系統(tǒng)的幫助下,設(shè)計師將業(yè)主提出的需求轉(zhuǎn)變成三維仿真場景的時間將大大縮小,雙方甚至面對面便可完成設(shè)計。不僅如此,通過VR技術(shù),業(yè)主們還可以戴上頭盔“走進”設(shè)計好的房子,身臨其境地查看設(shè)計成果。這意味著,裝修公司的人力成本,以及和業(yè)主們的溝通成本都將大大降低,而且可以實時得出可靠裝修報價。周志強透露,正是因為看到“WO+”的潛力,潛在的戰(zhàn)略合作伙伴正在與幻境視界洽談進一步合作。
據(jù)了解,幻境視界專注于虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā),公司主要團隊在3D技術(shù)領(lǐng)域有近20年的深入研究。在中國,幻境視界曾率先推出VR+文化藝術(shù)的創(chuàng)新表現(xiàn)形式,并上線了用VR制作的世界名畫《凡高的秘密》。該內(nèi)容不僅能讓觀眾近距離欣賞最偉大的藝術(shù)作品,更能讓觀眾真正走入名畫中的世界,甚至和畫作里的物品互動。
此外,作為文化藝術(shù)VR的引領(lǐng)品牌,早在2016年國慶期間,幻境視界便首家推出了《VR藝術(shù)館》。周志強表示,他們希望能夠借助這一新興技術(shù),實現(xiàn)“一地辦展、全球同展、永不閉館”,更好地傳播當代藝術(shù)。
除了VR藝術(shù)館,幻境視界全力打造的《VR姑蘇城》,用VR技術(shù)完美還原了《乾隆南巡圖》里的第六卷《駐蹕姑蘇》。據(jù)了解,該作品中錄入了大量難得一見的老照片、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、吳儂軟語、評彈昆曲等元素。我們相信,隨著《VR姑蘇城》版本的不斷更新,姑蘇相關(guān)文化記憶也會越來越豐富。
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如臨幻境:Sandbox 砂之盒沉浸影像展在京舉辦 http://pinmang.cn/11587.html http://pinmang.cn/11587.html#respond Sat, 22 Apr 2017 12:43:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/22/%e5%a6%82%e4%b8%b4%e5%b9%bb%e5%a2%83%ef%bc%9asandbox-%e7%a0%82%e4%b9%8b%e7%9b%92%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%b1%95%e5%9c%a8%e4%ba%ac%e4%b8%be%e5%8a%9e/
這個眾人都還未探出究竟的 VR 影像與傳統(tǒng)影像的最重大區(qū)別在于,它會竭盡所能,延展視覺、聽覺的覆蓋強度,主動接收參與者的信息并給予反饋,讓你可以更加真實地沉浸到制造者創(chuàng)作出來的世界里。
Sandbox 砂之盒沉浸影像展所暢想的未來中,影像內(nèi)容的沉浸誘惑力將會被放大到一個極其重要的位置。在 2017 年 4 月 21 日,這個周五,一共有 117 人來到位于中關(guān)村互聯(lián)網(wǎng)金融中心的一個咖啡館里輸出自己的沉浸影像探索經(jīng)驗。
這個數(shù)字比 Sandbox 的預(yù)期還多了不少,也讓本來并不寬敞的展映場地變得略微擁擠。時隔半年,Sandbox 給大家?guī)砹?3 場言及全球制片和 IP 經(jīng)營、VR 敘事進程和商業(yè)邏輯的對話,11 個行業(yè)專家的觀點,23 個精彩影像故事,和它們一同卷起的頭腦風暴。
Sandbox 砂之盒沉浸影像展的創(chuàng)始人樓彥昕認為在 VR 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)尚未成型的現(xiàn)在,集合全球優(yōu)秀創(chuàng)意人的力量「眾籌」打造成本龐大的 VR 影視作品是一個不妨一試的方法。此前各個工作室單打獨斗的影片都已經(jīng)不乏優(yōu)秀制作,加入「全球制片」之后還更可以讓各個地區(qū)各個工作室的優(yōu)勢組合起來,加快現(xiàn)在 VR 影像內(nèi)容的生產(chǎn)效率。
而持有同樣觀點的 Sarah Kinga Smith 則給 Sandbox 橋接了海外電影節(jié)合作項目,更是將「全球制片」的項目管理和文化區(qū)隔產(chǎn)生的溝通問題拋給了在場參與者一同參詳。
同時,Pinta 工作室的雷崢蒙也從《拾夢老人》的開發(fā)經(jīng)驗出發(fā),分享了 VR 敘事目前面臨的技術(shù)限制,以及運鏡、交互方法等敘事方法的心得。實時渲染帶來的資源消耗,場景感染力所依賴的視覺細節(jié),這兩者的博弈必須通過交互敘事的巧妙設(shè)計達到平衡。
而讓在場嘉賓都覺得頭疼的是,如何把 VR 影像的商業(yè)化道路鋪得更好。目前的 C 端市場離成熟還有很長的距離,需要找到合適的方法通過 B 端的切入才能更好扶植青澀的內(nèi)容團隊們持續(xù)推出高質(zhì)量作品。
這是一段需要在「混亂」中找尋道路的艱難歷程,要想走得更遠,在座所有嘉賓和從業(yè)者們需要做的還有更多。
如果你想親身參與到未來世界的影像創(chuàng)作里,不妨在它還未變得擁擠不堪之前,早一步加入,讓沉浸影像的未來帶有你的印記。
2017 年 4 月 22 日,周六,Sandbox 砂之盒沉浸影像展的影像作品展映部分還會持續(xù)開放。
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當代藝術(shù)遇上虛擬現(xiàn)實:幻境視界打造基業(yè)VR美術(shù)館 http://pinmang.cn/9364.html http://pinmang.cn/9364.html#respond Wed, 28 Dec 2016 00:16:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/28/%e5%bd%93%e4%bb%a3%e8%89%ba%e6%9c%af%e9%81%87%e4%b8%8a%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%9a%e5%b9%bb%e5%a2%83%e8%a7%86%e7%95%8c%e6%89%93%e9%80%a0%e5%9f%ba%e4%b8%9avr%e7%be%8e%e6%9c%af%e9%a6%86/ 從米開朗琪羅到庫爾貝,再到雷諾阿,大師們不斷找到新的藝術(shù)語言來闡釋人體之美。從平面到3D,再到如今的虛擬現(xiàn)實,人們不斷找到認識世界的新方法。
那么,當藝術(shù)與虛擬現(xiàn)實交叉,會碰撞出什么樣的火花?
別樣的藝術(shù)狂歡
12月25日是西方的圣誕佳節(jié)。在這西方的節(jié)日里,各商家紛紛進行節(jié)日的裝扮,繁華的大街洋氣十足,吸引了無數(shù)青年男女。大家爭相效仿西方文化的時候,卻不知,國內(nèi)的許多藝術(shù)文化正面臨傳承的難題。
幸好,一批熱愛藝術(shù)的人,正在做他們認為應(yīng)該做的事情。同樣在12月25日,一場別樣的藝術(shù)狂歡節(jié)在蘇州基業(yè)藝術(shù)館拉開序幕。
藝術(shù)家“逛”VR藝術(shù)展
藝術(shù)家“逛”VR藝術(shù)展
藝術(shù)家“逛”VR藝術(shù)展
藝術(shù)家“逛”VR藝術(shù)展
說其別樣,其一,擅長水墨花鳥、戲曲人物的當代藝術(shù)家潘裕鈺,首次將其私房作品傾囊而出,并將其實驗性的水墨人體畫呈現(xiàn)在大家面前。其二,基業(yè)藝術(shù)館聯(lián)合幻境視界共同打造的VR美術(shù)館,結(jié)合最新的虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓一場別樣的當代綜合VR藝術(shù)展落地蘇州。6位名家的個人藝術(shù)館,以及30多位名家的綜合藝術(shù)館同時上線。
VR(虛擬現(xiàn)實)是當前最受矚目的新型技術(shù),利用三維仿真、動作捕捉和空間定位等技術(shù),它能夠讓一個人身臨其境地進入畫境之中。正是利用這種技術(shù),本次VR藝術(shù)展一比一構(gòu)建了七大虛擬美術(shù)館,用戶只要戴上虛擬現(xiàn)實頭盔,就能夠置身于這些美術(shù)館之中,在無人干擾的環(huán)境里,細細地欣賞各大名家的作品。
藝術(shù)家金范九的VR個人館
藝術(shù)家金范九的VR個人館
藝術(shù)家金范九的VR個人館
據(jù)悉,參加首次VR美術(shù)館展出的藝術(shù)家有潘裕鈺、姜竹松、金范九、陳危冰、周矩敏、黃海。此次展覽為這六位藝術(shù)名家分別打造了200平方米的虛擬的個人館,以一比一的比例,真實呈現(xiàn)了每位名家精選的近百幅名作。此外,在900平的VR綜合藝術(shù)展里,陳列了蘇州當代藝術(shù)家們的近300幅作品。
專業(yè)的VR藝術(shù)展
VR展覽也許并不少,專業(yè)的藝術(shù)展卻仍難得一見。究其緣由,首先因為VR藝術(shù)展對VR內(nèi)容開發(fā)者的藝術(shù)專業(yè)性要求非常高。
如大家所知,藝術(shù)品的創(chuàng)作,每一筆一畫都見功底。但大家不知道的是,看起來簡單的藝術(shù)展,其布置也十分講究。用什么樣的燈光,從哪個角度照射,畫作中心線離地高度多少,組畫間隔多少……都有不少的學問。
此外,作品的排列組合也不簡單,需要講求橫與豎、明與暗的搭配。假如沒有足夠的專業(yè)知識,根本無法完成這樣的一場展覽。更別說要說服藝術(shù)家,將他們的作品放在展館里。
專業(yè)的事情只能由專業(yè)的人來做。據(jù)悉,本次當代綜合VR藝術(shù)展的數(shù)字藝術(shù)作品,由蘇州幻境視界文化傳播有限公司一手打造。
幻境視界是一家虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)開發(fā)的公司,在3D技術(shù)領(lǐng)域曾有過20年的深入研究。在中國,幻境視界曾率先推出VR+文化藝術(shù)的新表現(xiàn)形式內(nèi)容——VR世界名畫《凡高的秘密》。該內(nèi)容不僅能讓觀眾近距離欣賞最偉大的藝術(shù)作品,更能讓觀眾真正走入名畫中的世界,甚至和畫作里的物品互動。
幻境視界VR作品《阿爾的房間》
據(jù)了解,幻境視界創(chuàng)始人周志強畢業(yè)于工藝美校,他曾長期為金螳螂負責3D視覺工作,并在1995年創(chuàng)辦幻境視界。經(jīng)過近兩年的發(fā)展,擅長技術(shù)又懂藝術(shù)的幻境視界,已在VR藝術(shù)領(lǐng)域具有很高的知名度及影響力。
為了留下過去的藝術(shù)
我們可以構(gòu)想未來,可以記錄當下,但過去,卻是永遠過去了。
假如沒有遇見VR,周志強應(yīng)該還在繼續(xù)他的實用美術(shù)工作,不會有機會創(chuàng)辦美術(shù)館,也可能不會有機會跟當年的老師——如今的這些藝術(shù)大師們有合作的機會。
幻境視界VR美術(shù)館
傳統(tǒng)的圖片、視頻,雖然也能記錄藝術(shù)作品,但卻無法讓人身臨其境地感受當時的環(huán)境,周志強認為這遠遠不夠。VR的出現(xiàn)則提供了這種可能性。作為文化藝術(shù)VR的引領(lǐng)品牌,早在今年國慶期間,幻境視界便首家推出了VR藝術(shù)館方案。
周志強希望能夠借助這一新興技術(shù),實現(xiàn)“一地辦展、全球同展、永不閉館”,更好地傳播當代藝術(shù)。此外,他計劃在2017年推行一項公益活動,將VR藝術(shù)展帶到祖國的西部落后地區(qū),讓更多的人能夠真實體會到藝術(shù)的魅力。
除了VR藝術(shù)館,周志強還希望留下歷史里的珍貴藝術(shù)作品,為傳統(tǒng)文化的傳承出一份力。據(jù)悉,幻境視界正在打造的《VR姑蘇城》,將用VR技術(shù)完美還原《乾隆南巡圖》里的第六卷《駐蹕姑蘇》。大家不僅能夠在這部作品里看到蘇州的老照片,更能置身清代蘇州,感受吳儂軟語。
幻境視界作品 《VR姑蘇城》部分場景
藝術(shù)作品的還原費時費力,而且周志強不僅要還原畫中的場景,還要保證作品在藝術(shù)的學術(shù)領(lǐng)域站得住腳。在《駐蹕姑蘇》之后,幻境視界計劃將《乾隆南巡圖》完整VR化。這是項龐大的工程,但他們已經(jīng)決定將這條路走下去。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《云間幻境:VR迷你高爾夫》更新版本 http://pinmang.cn/7256.html http://pinmang.cn/7256.html#respond Wed, 14 Sep 2016 00:06:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/14/%e3%80%8a%e4%ba%91%e9%97%b4%e5%b9%bb%e5%a2%83%ef%bc%9avr%e8%bf%b7%e4%bd%a0%e9%ab%98%e5%b0%94%e5%a4%ab%e3%80%8b%e6%9b%b4%e6%96%b0%e7%89%88%e6%9c%ac/ HTC VIVE平臺的VR游戲:《云間幻境:VR迷你高爾夫》(《Cloudlands: VR Minigolf》)今日發(fā)布了一個全新的游戲升級,加入了數(shù)個新的游戲內(nèi)容更新。其中,最主要的更新就是游戲現(xiàn)在支持自定義關(guān)卡設(shè)計,玩家可以創(chuàng)建屬于自己的高爾夫球場。
開發(fā)者最初在6月發(fā)布了游戲更新的相關(guān)消息,并在7月推出了BETA版。在更新內(nèi)容的正式版在這個周末發(fā)布,在正式更新中,玩家不僅可以在自己創(chuàng)建的球場內(nèi)進行游戲,還可以通過STEAM平臺,下載其他玩家的作品。除了自定義球場功能外,新補丁還優(yōu)化了游戲的操作,允許玩家在游戲中進行旋轉(zhuǎn)。并且增加了中桿以及長推桿的長度。
加入了自制球場功能是這次更新的亮點
《云間幻境:VR迷你高爾夫》目前在STEAM已經(jīng)于STEAM上發(fā)售,游戲售價為68元,游戲支持單人、多人、在線多人以及本地多人等多種游戲模式,并且游戲的最新升級還添加了關(guān)卡編輯器,玩家可以通過STEAM的創(chuàng)意工坊下載、分享自制關(guān)卡。
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幻境視界在京發(fā)布VR藝術(shù)館項目,引領(lǐng)VR+藝術(shù)發(fā)展模式 http://pinmang.cn/7230.html http://pinmang.cn/7230.html#respond Mon, 12 Sep 2016 15:04:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/12/%e5%b9%bb%e5%a2%83%e8%a7%86%e7%95%8c%e5%9c%a8%e4%ba%ac%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e8%89%ba%e6%9c%af%e9%a6%86%e9%a1%b9%e7%9b%ae%ef%bc%8c%e5%bc%95%e9%a2%86vr%e8%89%ba%e6%9c%af%e5%8f%91%e5%b1%95%e6%a8%a1/ 9月12日,第二屆中國(北京)國際3D虛擬現(xiàn)實互動娛樂展覽會暨高峰論壇在北京召開?;镁骋暯缭跁险桨l(fā)布了國內(nèi)首個VR藝術(shù)館,這款應(yīng)用將會同日在Viveport獨占上架。這也是目前Viveport上偏向于文化藝術(shù)類VR項目。
VR藝術(shù)館《凡高的秘密》,用VR的形式重現(xiàn)藝術(shù)家的創(chuàng)作歷程
自去年10月,幻境視界開始正式對外展示了用VR技術(shù)制作的梵高的《阿爾的房間》之后,利用一年多的時間,打磨完善了VR+藝術(shù)的整體概念,這次發(fā)布的VR藝術(shù)館就具備了正式的產(chǎn)品級水平。
VR藝術(shù)館《凡高的秘密》,用戶帶上Vive之后,會置身于星空中的藝術(shù)殿堂,數(shù)十幅人類文化史上的藝術(shù)精品浮現(xiàn)在用戶周圍。通過幻境視界運用VIVE的精準的空間定位,隨著用戶視角的移動,畫作會由遠及近浮現(xiàn)在用戶眼前。用戶可以放大作品信息,作者信息等內(nèi)容進行了解。用戶希望進一步了解畫作背后的創(chuàng)作故事,就可以向前進入畫作。置身于“畫作內(nèi)”后,用戶可以與畫作中的物品進行交互。以《阿爾的房間》為例,用戶可以打開抽屜觀看梵高的親筆信,也可以推開窗戶觀看由遠處而來的梵高先生,當梵高進入房間之后,用戶還能在梵高的介紹下,了解他的創(chuàng)作歷程。
同時,經(jīng)過HTC Vive的內(nèi)容審核團隊的嚴格評審,一致認為該作品在展現(xiàn)形式上非常獨特,并具備高水平的藝術(shù)史教育意義。
發(fā)揮VR技術(shù)特性,打造全新藝術(shù)教育模式
一直以來,藝術(shù)教育是藝術(shù)界和教育界的共同難題?;镁骋暯绲膭?chuàng)始人周志強有著多年的藝術(shù)設(shè)計方面的從業(yè)經(jīng)驗,在開發(fā)VR藝術(shù)館時,就希望不但讓用戶在感受藝術(shù)畫作魅力的同時,還能受到藝術(shù)作品的熏陶和了解相關(guān)的藝術(shù)史信息。
相較于其他的藝術(shù)表現(xiàn)形式,繪畫藝術(shù)是有欣賞門檻的。對普羅大眾而言,需要有一定的文化層次才能更好的欣賞這種藝術(shù)形式。周志強一直致力于讓更多的人去了解和欣賞畫,他曾經(jīng)試圖通過3D建模的方式來還原藝術(shù)作品,但呈現(xiàn)的結(jié)果仍有所欠缺。當虛擬現(xiàn)實技術(shù)出現(xiàn)的時候,他發(fā)現(xiàn)了這種具有足夠表現(xiàn)力的形式。
幻境視界創(chuàng)始人周志強
幻境視界打造的VR藝術(shù)館,將藝術(shù)作品及作品信息以具有足夠沉浸感的形式展現(xiàn)給觀眾。觀眾在欣賞畫作的時候,能夠真正的走到畫里面去,用直觀的方式將作品展現(xiàn),自然而然的就打破了欣賞門檻。
文化藝術(shù)的VR未來
那么幻境視界在完成了VR藝術(shù)館之后,下一步要做什么?
在這之后,幻境視界的主要方向是對文化藝術(shù)的還原。他們規(guī)劃的方向分為兩個部分。一是還原記憶,還原那些曾經(jīng)真實存在過的事物,比如說還原一張老照片。二是對文化的還原,能喚起一代人共同的記憶。周志強認為,依托這樣的藍圖還原讓觀眾更有共鳴,更能產(chǎn)生交互,也更有意義。
VR藝術(shù)館是幻境視界為虛擬現(xiàn)實技術(shù)探索到的一種具有強大表現(xiàn)力的形式。它突破了空間限制,把平面畫作放到三維空間中欣賞,開啟了一種全新的思路?;镁骋暯缱屗囆g(shù)教育達到了無門檻的階段,打破了時間和空間的局限。未來任何人只要擁有一套VR設(shè)備,就能欣賞世界名畫,輕松了解世界名畫。
VR即空間-藝術(shù)電商的全新領(lǐng)域
在傳統(tǒng)電商面前,藝術(shù)作品因其唯一性無法在傳統(tǒng)電商領(lǐng)域得于很好的展示其魅力跟價值的可追述性停步于時代。當VR遇上藝術(shù)給藝術(shù)品電商打開了全新思路。
幻境視界在還原藝術(shù)史片段的同時,也希望將來能夠?qū)χ袊鴼v史造成進程性影響的片段進行VR化的再現(xiàn)。此外,幻境視界在將來也會嘗試推出公益性的VR內(nèi)容,讓一家人重溫美好記憶。
這次VR藝術(shù)館“凡高的秘密”的發(fā)布會,雖然只是一個全新VR領(lǐng)域初創(chuàng)團隊的一廂情愿,但從長遠來看,幻境視界或許為VR的開發(fā)者也帶來一條全新的思路。VR+藝術(shù)的廣闊前景,或許遠比VR游戲的紅海來的更有意義!
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