最近中文字幕mv免费视频,中国少妇内射xxxhd免费,中文字幕红桃,蜜桃av资源一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:21:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR游戲如何與二次元相結(jié)合:專訪武漢幻視CEO鄔軼群 http://pinmang.cn/12572.html http://pinmang.cn/12572.html#respond Wed, 14 Jun 2017 14:58:33 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/15/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a6%82%e4%bd%95%e4%b8%8e%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83%e7%9b%b8%e7%bb%93%e5%90%88%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e6%ad%a6%e6%b1%89%e5%b9%bb%e8%a7%86ceo%e9%82%ac%e8%bd%b6%e7%be%a4/
“明亮的街道,萌萌的妹子,在VR中的我感覺自己真的進(jìn)入了一個(gè)二次元世界……”前段時(shí)間我在樂客VR總部體驗(yàn)了一款非常有特色的VR FPS游戲,與其他僵尸和軍事題材的FPS游戲不同,來自武漢幻視的《愛神解除大作戰(zhàn)》是一款萌萌噠的二次元FPS游戲。出于對這款游戲的極大興趣,我聯(lián)系到了武漢幻視的CEO鄔軼群,請他來說說關(guān)于VR游戲與二次元的故事。
迪士尼造就的創(chuàng)業(yè)者
鄔軼群告訴我,武漢幻視成立于2013年,而他與公司的另一位合伙人之前都在迪士尼的游戲工作室工作多年。“當(dāng)時(shí)我們主要是從事主機(jī)游戲業(yè)務(wù),迪士尼會把自己的IP(比如《玩具總動員》)進(jìn)行主機(jī)游戲的策劃,然后分發(fā)給旗下的工作室去制作。當(dāng)時(shí)國內(nèi)市場對于主機(jī)游戲的認(rèn)知還是‘電子海洛因’,自然也沒有引進(jìn)PS和XBOX,所以我們在國內(nèi)制作這些主機(jī)游戲,然后直接輸送到海外市場。我們一直在迪士尼的體系里干了六七年,之后因?yàn)榈鲜磕徂D(zhuǎn)變了游戲發(fā)行方式,所以我們也出來開創(chuàng)自己的事業(yè),再之后我們在GDC上接觸了Oculus的第一代產(chǎn)品,于是我們就開始嘗試制作一些VR內(nèi)容。”
2015年Oculus被Facebook收購,VR的熱潮開始席卷全球。此后武漢幻視制作的第一款游戲《基因吸計(jì)劃》正式發(fā)布,并且通過了Steam的綠光審核,2016年武漢幻視成功獲得數(shù)百萬元天使輪融資。鄔軼群表示,他從小就是一個(gè)二次元愛好者,現(xiàn)在自己出來創(chuàng)業(yè),他非常希望能將二次元與VR進(jìn)行結(jié)合,做出一些讓二次元粉絲喜歡的產(chǎn)品。
在VR里做一個(gè)萌妹子
在鄔軼群眼中,二次元群體年齡集中在15-25歲之間,他們是未來的消費(fèi)主力,喜歡與眾不同和接受新事物,這與VR所營造的體驗(yàn)(沉浸感、虛擬世界等)非常契合。“我們之前說二次元還只是亞文化,現(xiàn)在它已經(jīng)慢慢變成一個(gè)主流文化,你會發(fā)現(xiàn)所有的媒體都在賣萌,有時(shí)候還會有一些污的內(nèi)容,我想這都是受到了二次元的影響?,F(xiàn)在這一波二次元群體中有一部分是男生,他們在這個(gè)年齡段是非常希望有一個(gè)虛擬的女性角色去陪伴的,不管是萌還是污,他們都很喜歡這種感覺。所以我們在內(nèi)容題材上集中在二次元和美少女,如何在VR里做出可愛的女性形象,這是我們團(tuán)隊(duì)最需要攻克的難點(diǎn)。”
“具體來說,二次元游戲不像FPS那樣只要把打擊感做爽快就可以了,它是另外一種比較軟的感覺,是一種人和人之間、人和機(jī)器之間的交互感。它會通過表情、動作和聲音帶給你一種不一樣的體驗(yàn),這是很難實(shí)現(xiàn)的。想要在VR中做出陪伴的效果,這其中會有很多技術(shù)難點(diǎn),基于現(xiàn)階段C端市場還沒有完全成長起來的情況,我們現(xiàn)在不可能一下子做出一款超級大作出來,所以我的想法是在我們現(xiàn)有的幾款游戲中去攻克不同的技術(shù)難點(diǎn)。”基于不同的游戲進(jìn)行相關(guān)探索,最終形成一整套的制作方法論,鄔軼群的做法顯然是非常務(wù)實(shí)與合理的。
二次元的世界里互動很關(guān)鍵
對于《基因吸計(jì)劃》這款游戲,鄔軼群表示,之前的版本在Steam上得到了大量的玩家反饋,為了進(jìn)一步提升體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)正在對該游戲進(jìn)行重制。“《基因吸計(jì)劃》是一款美少女游戲,在游戲中玩家將扮演一只蚊子,在妹子的房間里想各種辦法去吸妹子的血。獨(dú)特的視角很有VR的感覺,而有點(diǎn)污的設(shè)定也是二次元群體所喜愛的。我們之前的版本是用Unity進(jìn)行開發(fā)的,現(xiàn)在我們采用了UE4,產(chǎn)品基本上處于一個(gè)重制的狀態(tài)。新版本的效果在二次元美少女題材游戲中算是比較驚艷的,很多圍觀的人都認(rèn)為它達(dá)到了類似PSVR大作《夏日課堂》的品質(zhì)。我們希望能把這款游戲在PSVR和Steam兩個(gè)平臺上發(fā)布,同時(shí)這款游戲也將包含VR和非VR兩個(gè)版本,這樣可以給用戶更多的選擇。”
相對于《基因吸計(jì)劃》主要針對線上平臺,武漢幻視的另一款游戲《愛神解除大作戰(zhàn)》主要基于線下平臺。“去年VR線下體驗(yàn)店比較熱門,我們也算是第一批拿到HTC Vive的CP團(tuán)隊(duì),于是我們就制作了《愛神解除大作戰(zhàn)》這款游戲。它是一款美少女題材的FPS游戲,玩家在游戲中扮演一名要拯救女友的男生,而游戲中的敵人都是萌萌噠的妹子,我們還在游戲中設(shè)計(jì)了boss戰(zhàn),同時(shí)還設(shè)計(jì)了跟妹子一對一互動的彩蛋,可以說內(nèi)容非常豐富。我們當(dāng)時(shí)的想法就是通過線下渠道進(jìn)行對大眾的普及,讓一些二次元玩家能夠接觸和喜歡上VR。”
除了這兩款游戲,鄔軼群告訴我,他的終極目標(biāo)是制作一款VR女友養(yǎng)成游戲。“制作一款養(yǎng)成游戲,需要重度用戶進(jìn)行長時(shí)間體驗(yàn),這樣的游戲自然需要很大的體量,而我們都知道這么做在現(xiàn)階段肯定是不現(xiàn)實(shí)的,所以我們把養(yǎng)成游戲的各種元素分散到不同的游戲里面去做一些試驗(yàn),等所有試驗(yàn)成功之后我們再綜合起來制作一款完整的作品。比如說我們在《愛神解除大作戰(zhàn)》進(jìn)行了與虛擬角色互動的嘗試,玩家可以觸控妹子身上不同的點(diǎn),與之產(chǎn)生不同的互動;而我們在新版本《基因吸計(jì)劃》把妹子做成比較寫實(shí)的角色(類似《夏日課堂》的風(fēng)格),讓玩家與角色的互動更加真實(shí)。制作二次元游戲有很多地方都需要探索,比如說妹子的動作和表情到底是需要動作捕捉還是手工調(diào)節(jié),這些都是我們一直在努力嘗試的部分。”
聯(lián)合ACGN資源孵化優(yōu)質(zhì)IP
目前武漢幻視的團(tuán)隊(duì)保持在20多人的規(guī)模,鄔軼群告訴我,為了保證公司的生存與發(fā)展,團(tuán)隊(duì)抽調(diào)了小部分成員進(jìn)行一些B端項(xiàng)目的工作,而核心成員則全力進(jìn)行C端游戲產(chǎn)品的研發(fā)。“現(xiàn)階段市場上還沒有太多的C端用戶,但是我們必須在C端的方向上進(jìn)行積累,所以我們和很多CP一樣,一方面通過B端項(xiàng)目養(yǎng)活公司,另一方面進(jìn)行C端內(nèi)容的探索和研發(fā)。做VR游戲是我們的初心,我相信我們會一直堅(jiān)持下去。”
對于公司未來的愿景,鄔軼群表示,因?yàn)槲錆h在ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)領(lǐng)域的上下游產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)驱R全的,所以他希望能夠聯(lián)合相關(guān)的企業(yè),大家抱團(tuán)去做一些事情。“目前我們和斗魚牽頭成立了武漢獨(dú)立游戲聯(lián)盟。獨(dú)立游戲區(qū)別于傳統(tǒng)的商業(yè)游戲,它們能夠表達(dá)制作人的一些想法和主張,我們認(rèn)為這點(diǎn)跟VR是非常契合的。我們希望通過獨(dú)立游戲聯(lián)盟的形式,結(jié)合斗魚的宣傳,能夠聯(lián)合武漢的高校和ACGN企業(yè),更加良性的孵化出一些好的IP,然后在VR領(lǐng)域自主發(fā)行出一些二次元精品內(nèi)容。目前國內(nèi)的大環(huán)境基本上還處于被資本和渠道壟斷的局面,我們希望能夠跳出來,真正做出一些有意義的東西出來。”
與鄔總的交流無疑是非常愉快的,作為一名多年的二次元粉絲,我發(fā)現(xiàn)我們在很多方面都有共識,而且武漢幻視的產(chǎn)品確實(shí)讓我感受到一種真正屬于二次元的味道。在本文的最后,我祝愿《愛神解除大作戰(zhàn)》和《基因吸計(jì)劃》在之后的迭代中一切順利,也預(yù)祝武漢獨(dú)立游戲聯(lián)盟能夠早日形成一定規(guī)模,促進(jìn)更多精品內(nèi)容的產(chǎn)生。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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幻視VR游戲獲近千萬投資,幻維世界、和君資本聯(lián)合領(lǐng)投 http://pinmang.cn/4378.html http://pinmang.cn/4378.html#respond Tue, 12 Apr 2016 09:33:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/12/%e5%b9%bb%e8%a7%86vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%8e%b7%e8%bf%91%e5%8d%83%e4%b8%87%e6%8a%95%e8%b5%84%ef%bc%8c%e5%b9%bb%e7%bb%b4%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%80%81%e5%92%8c%e5%90%9b%e8%b5%84%e6%9c%ac%e8%81%94%e5%90%88/

幻維世界(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司4月11日公告,公司已正式對線下 VR 娛樂方案提供商——北京幻視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司進(jìn)行投資。

北京幻視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,即Phantom VR,是一家成立時(shí)間僅四個(gè)月的線下VR娛樂方案提供商。此次獲得的千萬天使輪投資是由幻維世界VR產(chǎn)業(yè)基金與和君資本聯(lián)合領(lǐng)投,無線恩盈和掌玩互娛跟投。

Phantom VR致力于線下VR游戲內(nèi)容的研發(fā)及線下VR娛樂場館的軟硬件一體化解決方案,目前專注于TO B游樂市場,擬通過B2B2C的模式,輻射C端用戶。團(tuán)隊(duì)擁有的自主研發(fā)跨平臺次世代游戲引擎EffectX Engine,以及基于該引擎開發(fā)的核心游戲《VR實(shí)戰(zhàn)》屬于全域網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)MMOFPS(大型多人在線第一人稱射擊游戲)。

作為該筆投資領(lǐng)投方之一的幻維世界VR產(chǎn)業(yè)基金的人士表示,他們將以價(jià)值鏈垂直整合思維打造VR產(chǎn)業(yè),現(xiàn)已布局VR領(lǐng)域的內(nèi)容制作、平臺搭建、硬件終端、線下體驗(yàn)店,以實(shí)現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)鏈的完整閉環(huán)。

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