中文字幕精品亚洲无线码二区 ,在线中文 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 對VR強烈的積極性及廣泛興趣讓我覺得震驚 http://pinmang.cn/6798.html http://pinmang.cn/6798.html#respond Tue, 23 Aug 2016 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/23/%e5%af%b9vr%e5%bc%ba%e7%83%88%e7%9a%84%e7%a7%af%e6%9e%81%e6%80%a7%e5%8f%8a%e5%b9%bf%e6%b3%9b%e5%85%b4%e8%b6%a3%e8%ae%a9%e6%88%91%e8%a7%89%e5%be%97%e9%9c%87%e6%83%8a/
根據國際數據公司(IDC)的最新報告顯示,全球AR以及VR的收入將從今年的52億美元增長到2020年的1620億美元,年復合增長率超過181%。
IDC預測,在這段時間之內有一半的收入將來自于硬件。
客戶洞察和分析兼副總裁Chris Chute說:“多年來AR以及VR都是科幻小說的素材。如今強大的智能手機推動了廉價的VR頭盔,消費級市場已經為新的付費方式和用戶產生內容的體驗蓄勢待發(fā)。”
據IDC預計,今年以及明年VR硬件和軟件的收入將大于AR,“很大程度上來自由于消費者購買游戲以及付費內容,”AR會在2017年后領先VR。這還包含了非游戲的領域,比如醫(yī)療保健服務和產品設計以及和管理相關的使用。
在今年早些時候根據Greenlight VR的發(fā)現(xiàn),VR歷來被視為一種游戲的媒介,消費者已經開始對該科技的廣泛應用感興趣。
Greenlight VR的2016虛擬現(xiàn)實消費者報告指出,將近四分三的消費者(74%)對于VR旅游以及冒險感興趣,67%的人對VR電影/視頻以及直播賽事感興趣,有66%的人對VR家具設計感興趣。
Greenlight VR咨詢研究的高級副總裁Steve Marshall說:“消費者對于VR強烈的積極性以及對VR的廣泛興趣讓我們覺得震驚,尤其是在具體用途方面??紤]到新聞界所關注的,我們很期待游戲能夠成為消費者對VR的首要興趣。事實是,消費者們已經對VR有各種各樣的興趣——以旅游和冒險為起點。”
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VR輻射最廣泛的用戶市場才能挖掘出最有價值的商機 http://pinmang.cn/6626.html http://pinmang.cn/6626.html#respond Sun, 14 Aug 2016 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/14/vr%e8%be%90%e5%b0%84%e6%9c%80%e5%b9%bf%e6%b3%9b%e7%9a%84%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%89%8d%e8%83%bd%e6%8c%96%e6%8e%98%e5%87%ba%e6%9c%80%e6%9c%89%e4%bb%b7%e5%80%bc%e7%9a%84%e5%95%86%e6%9c%ba/
注重社交正成為每家游戲廠商,特別是VR游戲大廠關注的領域。而如何開拓這塊領域,各家都有各自的妙招。動作比較明顯的是索尼以及微軟,這兩家游戲主機廠商近來都在VR主機上賺足了話題和吸引大量關注的目光。
索尼的VR社交策略走的是自有平臺的開發(fā)VR社交游戲,及在3A大作上開拓社交新功能,是讓玩家之間獲得前所未的交互感。在當前交互缺乏的當下,如何利用現(xiàn)有的交互手段進行應用,并發(fā)揮超級IP的游戲內容優(yōu)勢進行融合,是索尼在VR時代下考慮的新發(fā)展方向。
相比索尼的老謀深算,微軟XBOX主機走的則是穩(wěn)扎穩(wěn)打的套路。在微軟看來,輻射最廣泛的用戶市場才能挖掘出最有價值的商機。從桌面操作系統(tǒng)的免費升級普及再到XBOX主機的價格戰(zhàn),微軟的意圖很明顯,就是聚攏用戶群,以價格來吸引基礎用戶,在量級達到一定程度的時候,再推出特色的質量服務。
對于VR游戲主機,微軟XBOX主機似乎總是棋差一遭,但事實真的是如此嗎?微軟的VR主機計劃看來沒有和索尼PSVR玩窮兵黷武的軍備競賽,而是有著自己的如意算盤。繼續(xù)進軍主機游戲市場,想和索尼PS4主機直面競爭,其最近一代主機XBOX ONE S已經有了4K分辨率,叫板PS4NEO。
而近來微軟XBOX主機上又有了新的動作,宣布收購了創(chuàng)新與互動流媒體服務提供商Beam,讓用戶實時觀看、甚至操控游戲主播的角色??磥?,微軟自從在手機系統(tǒng)上栽跟頭以后,學會了如何觀察用戶的痛點。的確,主播這個當前火熱的領域需要微軟這樣的巨頭深度開發(fā)。
讓游戲主播和自己一起互動玩游戲,而不再是在電腦屏幕前瘋狂地送禮物。對付如何討好各位觀眾老爺和游戲玩家,XBOX在推銷自家主機和游戲產品上又出高招,相反這種高交互的VR游戲似乎比3A級競技游戲更有意思?
每個人都有爭勝之心,則如何激發(fā)用戶的社交交互心理才是重點研究的方向。不過,從微軟的作法可以看出,抓住龐大的用戶群的胃口就等于抓住了他們的心。同樣有著4000萬主機用戶基礎的PS4主機,更是要想好對策了。
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