亚洲中文有码字幕青青,自偷自拍亚洲综合精品第一页,中文字幕亚洲无线码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:40:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 CA SEGA JOYPOLIS速水和彥:日本VR市場的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)與應對 http://pinmang.cn/19373.html http://pinmang.cn/19373.html#respond Thu, 25 Oct 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/10/25/ca-sega-joypolis%e9%80%9f%e6%b0%b4%e5%92%8c%e5%bd%a6%ef%bc%9a%e6%97%a5%e6%9c%acvr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e7%8e%b0%e7%8a%b6%e3%80%81%e6%8c%91%e6%88%98%e4%b8%8e%e5%ba%94%e5%af%b9/
今天我想分享一場非常精彩的演講:在前不久舉行的2018 VRSD國際VAR主題公園創(chuàng)新論壇暨展示洽談會上,來自日本的CA SEGA JOYPOLIS執(zhí)行董事速水和彥分享了自己對于日本VR市場的看法。在演講之后,我也有幸采訪到了速水先生,因此今天分享的內容自然也包含我們在采訪中所談到的話題。
在分享之前,還是簡單介紹一下CA SEGA JOYPOLIS這家公司。關于SEGA(世嘉),熟悉主機游戲和街機游戲的朋友一定不會陌生,這是一家非常著名的日本游戲企業(yè),其創(chuàng)造的知名IP眾多,令中國玩家耳熟能詳?shù)陌ㄋ髂峥恕鸦ù髴?zhàn)、VR戰(zhàn)士、莎木、如龍等等。而前面提到的CA SEGA JOYPOLIS的前身正是SEGA公司的大型游樂園事業(yè)部,主要從事室內樂園的銷售及運營。2015年隨著SEGA控股集團重組,該部門獨立出來,成為SEGA旗下的全資子公司Sega Live Creation(簡稱SLC)。2017年香港上市公司華夏動漫成功收購SLC,新公司也隨之更名為CA(代表華夏動漫) SEGA JOYPOLIS,目前正在積極推進大/中/小型主題樂園項目。
日本VR市場的現(xiàn)狀
在演講中速水和彥首先介紹了日本VR市場的現(xiàn)狀。日本VR業(yè)務的開始要從2016年說起,2016年3月2日至5月30日,在位于東京臺場的日本未來科學館召開的名為“GAME ON~游戲為什么好玩?~”的活動提高了人們對于VR的認知度,而這個時間點顯然是在PSVR發(fā)售之前。這項活動的參展人數(shù)達到了15萬人次,其中VR體驗者估計有5萬人左右。之后這項活動又搬到了SEGA在東京經營了22年的室內樂園JOYPOLIS繼續(xù)展出了1個月,期間每日限制人數(shù)300名,依然獲得了游客的歡迎,同時也提高了人們對VR的興趣。SEGA由此可謂先行一步,獲得了最早接觸VR的機會。此后同樣還是在臺場這個地方(不愧是有高達的地方),另一家日本著名游戲公司萬代南夢宮組織了一項名為“VRZONE臺場”的活動,同樣獲得了很多人的關注,并進一步提升了東京市民對于VR的認知度。
從家用VR市場來看,2016年PSVR的發(fā)售正式讓VR“熱”了起來,但之后的事實表明,PSVR并沒有真正引爆市場。速水和彥認為,原因之一就是PSVR的硬件價格過貴,同時PC方面的VIVE和Oculus的普及率也很難擴大。“2017年末有一個報告說PSVR的銷量達到了200萬臺,但實際上我不覺得會有這么大的數(shù)字,因為在我周圍沒見到有人會買。”在他看來,VR未能普及的另一個原因恐怕是沒有迷人的內容,人們沒有“因為PSVR里面能夠實現(xiàn)這樣(的效果)所以我要買它”的動機。
從線下VR市場來看,SEGA與萬代南夢宮一直對線下VR市場非常感興趣。SEGA在2015年秋季遇到了澳大利亞的多人大空間VR供應商Zero Latency,隨后就與對方簽訂了合同,并于2016年7月在東京JOYPOLIS引進了自由行走的多人大空間VR項目。無獨有偶,JOYPOLIS的位置正好離VRZONE(萬代南夢宮的VR室內樂園)很近,兩家都打出了VR體驗的廣告,廣告效果可謂相得益彰。
雖然Zero Latency的引進成本很高(1億日元),但依靠門票收入和運營收入JOYPOLIS在一年之內就收回了投資。對于這個項目,官方推出的門票價格是平日1800日元、周末2000日元,同時收取最低入場費800日元,所以每人的單價大概在2600日元以上,當然也會有人買通票,總共計算下來則為4000日元。事實證明,這個項目確實比較受歡迎,在最開始的一年中體驗人數(shù)達到大約4萬人,而速水和彥將其成功主要歸結于多人自由行走的體驗確實非常有吸引力。
除了多人大空間VR項目,速水和彥還介紹了兩種線下VR經營模式,其中之一就是單體VR娛樂中心,比如萬代南夢宮的VRZONE。相對來說,單體VR項目遇到的困難就比較多,一方面是因為很多客人感覺自己玩VR的樣子很出丑,另一方面是VR內容的感染力和吸引力相對較弱,此外還有一個重要原因——VR設備需要有人值守,這就無疑增加了運營成本。目前雖然有少數(shù)設備已經通過投幣等方式實現(xiàn)了無人值守,但這些設備還需要進一步提高人們對其的認知度。“如果大家做不到自己過去就會佩戴頭顯,那么我們實現(xiàn)無人值守就還需要更長的時間。”
除了以上兩種(多人和單體),最后一種VR相關業(yè)態(tài)是在網(wǎng)吧和餐廳里展開的,這種業(yè)態(tài)主要提供的是VR觀影服務,目前日本的一些網(wǎng)吧和餐廳已經開始嘗試這種業(yè)務。
線下VR的挑戰(zhàn)與應對
接下來速水和彥介紹了線下VR業(yè)務面臨的挑戰(zhàn),下面簡單列舉幾點。
1.線下VR需要有人值守,導致人工費太高。
2.穿戴VR設備比較花時間,進而影響收益。
3.穿戴VR設備會讓女性用戶感覺不衛(wèi)生,進而影響銷售。
4.VR設備的線纜影響穿戴和體驗,而且也容易損壞。
5.VR設備占據(jù)的面積大,但坪效較低,維護成本較高。
針對這些挑戰(zhàn),速水和彥也分享了一些應對措施。
1.想辦法縮減人工費,比如周末人多的時候就多雇工作人員,平時則少雇人,同時引入更多無人值守的設備,以及通過提升內容品質來提高體驗單價。
2.對于穿戴VR設備花時間的問題,可以在場地內提供動畫或圖解介紹如何穿戴設備,或者讓客人在排隊的時候用一個模型來練習穿戴設備的過程。
3.衛(wèi)生的問題現(xiàn)在確實還解決不了,雖然可以給客人戴上口罩,但有些客人戴口罩會過敏,最好的方式就是不戴口罩,采用一種可更換的塑料墊并經常用酒精消毒。
在用戶使用年齡方面,目前日本外景VR協(xié)會已經做出了相關規(guī)定。2016年之前,各家廠商把VR頭顯的年齡限制提高到12-13歲,其原因是用戶如果年齡太小,長時間使用對眼部肌肉的發(fā)育可能存在影響,可能造成斜視。不過這其實只是一種說法,在醫(yī)學上并沒有得到普遍認可,因此之后日本外景VR協(xié)會也將年齡限制降低到7歲。
關于提高線下VR收益的方法,在速水和彥看來就是做多人大空間游戲。Zero Latency最多支持8人游玩,其他一些多人游戲也可以支持6人的3對3對戰(zhàn)。多人大空間游戲的好處就是大家一起玩,每個人的興趣都會提高,這對于提升VR的關注度與宣傳力都會有很大幫助。同時,如果想要不斷吸引客人前來體驗,不斷更新內容是一個必須的做法,尤其對于那種建立在小商圈的線下VR業(yè)務,如果不更新內容就很難讓客人持續(xù)光顧。另外一個保障收益的方式就是采取會員制,讓客人形成??秃头劢z社區(qū),這樣廠商之后也可以根據(jù)??秃头劢z的創(chuàng)意開發(fā)新產品。
在演講的最后,速水和彥還透露,公司目前正在開發(fā)以“VR ESPORT(電競)”為代表的極具魅力的內容。這部分內容雖然沒有具體展開,但讓作為觀眾的我也充滿了期待。
VR在主題樂園中的主要價值在于吸引顧客
在演講之后的采訪中,我首先問到未來SEGA在中國市場會有哪些計劃。速水和彥表示,因為JOYPOLIS這樣的大型主題樂園的投資太大,因此現(xiàn)在公司主推的項目是面向兒童的親子樂園JOYPOLIS Wonder Forest,該項目目前在中國已經開設了7家樂園,同時公司也正在積極研究以體育為主題的內容(即前面提到的VR ESPORT)。
對于“VR在主題樂園中的特殊價值”這個問題,速水和彥認為,VR其實并不算是一個新鮮事物,其在主題樂園的主要作用及價值是吸引顧客,而說到未來,他認為理想情況下當顧客一旦進入主題樂園,就會感覺自己進入了一個虛擬的生活環(huán)境之中。
最后,在對于中國市場的看法上,速水和彥認為中國市場的發(fā)展速度很快,但是前幾年有很多質量不好的VR設備及內容讓人們對于VR的認知甚至是負值的水平,現(xiàn)在如何把這些認知重新提升到零點甚至是正值是一件很難的事情。“所以我覺得如果要想恢復VR的聲譽并且提高其影響力,一種方式就是免費讓大眾體驗,讓他們認識到VR已經不是當初他們體驗過的那種水平。比如我們可以在游樂園里建立這樣的免費VR體驗區(qū),讓大家放心的免費體驗。當更多人認識到VR原來是這樣的(好的體驗),VR的認知度得到了提升,將來的市場才會真正進一步擴大。”

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美國校園槍擊VR游戲 訓練教師應對槍戰(zhàn) http://pinmang.cn/16208.html http://pinmang.cn/16208.html#respond Wed, 10 Jan 2018 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/10/%e7%be%8e%e5%9b%bd%e6%a0%a1%e5%9b%ad%e6%9e%aa%e5%87%bbvr%e6%b8%b8%e6%88%8f-%e8%ae%ad%e7%bb%83%e6%95%99%e5%b8%88%e5%ba%94%e5%af%b9%e6%9e%aa%e6%88%98/
最近,美國國土安全部正在著手開發(fā)一款虛擬現(xiàn)實(VR)游戲,讓用戶可以體驗一個活躍的校園槍手的視角,從而學會在槍擊交火中保護自己。
這款游戲名為“強化動態(tài)地理社交環(huán)境(簡稱EDGE)”,采用虛幻4引擎開發(fā)。游戲中,用戶可以扮演警察、教師和槍手等角色。游戲旨在為教師提供一個擬真的槍戰(zhàn)環(huán)境,讓他們扮演不同的角色,積累槍戰(zhàn)環(huán)境下的應對經驗。
游戲的首席工程師之一塔瑪拉?格里菲斯(Tamara Griffith)告訴記者:“你體驗的經歷越多,生存機會越大。所以這款游戲允許你練習和多次體驗,知道(在槍戰(zhàn)環(huán)境下)什么該做,什么不該做。”
實際上,校園槍手往往是隨機槍殺學校內的目標。所以在槍擊中,教師不僅要學會保護自己,更需要幫助和引導學生找到安全的隱藏空間,合理的躲避槍手的攻擊。
為了使游戲盡可能模擬真實情況,開發(fā)者們甚至從過去真實的槍擊案中提取相關音頻添加到游戲中,包括造成數(shù)十人死亡的弗吉尼亞理工大學校園槍擊案和桑迪胡克小學槍擊案。
這款游戲預計將于今年春季正式發(fā)布。

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Daydream來勢洶洶 Gear VR將如何應對 http://pinmang.cn/7063.html http://pinmang.cn/7063.html#respond Mon, 05 Sep 2016 15:47:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/05/daydream%e6%9d%a5%e5%8a%bf%e6%b1%b9%e6%b1%b9-gear-vr%e5%b0%86%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%ba%94%e5%af%b9/ Gear VR無疑已經成為移動VR頭顯中的佼佼者。不論是它的內容還是設備質量都難以被超越。雖然目前對于Gear VR而言并沒有什么有威脅的競爭者,不過這一情況很可能在近期發(fā)生改變。
如果最近的一篇報道屬實,那么我們在下月就能深入了解谷歌的Daydream平臺了。該全新的移動VR生態(tài)系統(tǒng)已確定會在今年發(fā)布,并支持大范圍的安卓手機設備,這對于只支持三星手機的Gear VR而言無疑是一巨大的挑戰(zhàn)。而且,谷歌的Daydream平臺還將支持類似Wii的動作控制器,這也使其能擁有更多有趣的內容,而Gear VR還只能通過觸控板和手柄來進行輸入操作。最后,谷歌的Daydream平臺還將發(fā)布一系列激動人心的內容,包括Gunjack的獨家續(xù)篇以及來自EA的VR游戲。
雖然Oculus很有可能會告訴你這些都不足為懼,不過視界君并不這么認為,尤其是在看到三星也開始生產適配Daydream的硬件。相信在不久的將來,會有一場非常艱辛的戰(zhàn)爭在前方等著Gear VR。不過如果它能實現(xiàn)以下幾點內容,或許還是有望在Daydream中站穩(wěn)腳跟的。
用戶基數(shù)與價格
或許目前Oculus與三星最大的優(yōu)勢就是Gear VR已有它自己的安裝基數(shù)。Oculus不斷在吹噓Gear VR擁有超過100萬的活躍用戶,但對于具體設備銷售數(shù)卻始終三緘其口。不過,它仍然在用戶數(shù)量上比Daydream擁有更大優(yōu)勢,并且該優(yōu)勢還能夠被繼續(xù)保持。畢竟用戶可以使用支持一些舊款、便宜的手機適配Gear VR,而要體驗谷歌Daydream,就必須使用新款的、相對價格昂貴的手機。
Gear VR目前的售價是99美元,雖然我們尚不得知Daydream頭顯的價格,不過考慮到它擁有額外的動作控制器,那么它很有可能在價格上貴于Gear VR。更何況三星還采用買手機送頭顯的促銷方式,這就使得其在價格上更有優(yōu)勢。
獨占內容
我知道有不少用戶都討厭獨占內容,但事實是,獨占內容也是Oculus能夠對抗谷歌的一大優(yōu)勢。雖然我們還不知道哪些大廠商會站到谷歌這邊,不過目前在Oculus上已經有許多大型獨占游戲,諸如Land’s End 與Dark Days。
當然,谷歌也會提供一些優(yōu)秀的獨占內容,例如CCP的Gunjack Next就會成為Daydream的獨占游戲,并且谷歌還擁有他們自己的軟件開發(fā)團隊,可以提供出更多的內容。設想一下,谷歌擁有Tilt Brush,而Daydream擁有動作控制器,不難想象我們能夠在該平臺體驗到什么。
輸入設備
不用說,谷歌的動作控制器明顯優(yōu)于手柄,但它比起Oculus Touch和Vive Wand還是略微遜色。當然我也不是說Oculus和三星能夠開發(fā)出超越這些主流動作追蹤設備的產品,不過對于谷歌來說,他們還有很大的進步空間。
自從一月的CES結束后,我們就再沒見到三星的Rink控制器,取而代之的是一個改良版的雙手設備,能夠提供更為精準的手部動作追蹤。Gear VR的輸入方法無疑已經過時了,而他們若想要繼續(xù)站在虛擬現(xiàn)實世界的前沿,很有必要開發(fā)出一個新的輸入設備。
位置追蹤
對于當前移動VR而言,位置追蹤是最大也最重要的一項技術挑戰(zhàn)。從2014年開始,位置追蹤就成為PC與主機VR的一個基本標準,但移動VR卻遲遲沒有趕上這一標準。遺憾的是,雖然目前有不少第三方公司提出了他們自己的解決方案,但真要解決這一問題并不是一件容易的事。就連谷歌也都還沒能完美解決這一問題。
事實上,當我知道谷歌Daydream并沒有位置追蹤功能時,我還是略微驚訝的。畢竟谷歌的Project Tango技術已經很有可能能夠提供這一技術。不過顯然關于這類技術集成的對話已經展開了,這也對Oculus敲響了一記警鐘:是時候為Gear VR尋找一個支付得起的實在的位置追蹤方案了。
以上4點就是三星與Oculus需要注意的對抗Daydream的方面。希望在下月的Oculus Connect 3上我們能看到與這些相關的解決方案。畢竟打江山易守江山難。Gear VR想要繼續(xù)待在王座上,可不是一件容易的事。
新聞來源:99VR視界
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IOS10系統(tǒng)蘋果創(chuàng)新之作 面對谷歌VR自有應對大招 http://pinmang.cn/5454.html http://pinmang.cn/5454.html#respond Fri, 17 Jun 2016 00:27:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/18/ios10%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e5%88%9b%e6%96%b0%e4%b9%8b%e4%bd%9c-%e9%9d%a2%e5%af%b9%e8%b0%b7%e6%ad%8cvr%e8%87%aa%e6%9c%89%e5%ba%94%e5%af%b9%e5%a4%a7%e6%8b%9b/

     創(chuàng)新癡癲狂蘋果公司又放大招了!IOS10新鮮出爐,據(jù)稱是史上最重大的創(chuàng)新,如果說IOS8系統(tǒng)因為很多APP應用而必需升級,那么IOS10可謂是蘋果公司為創(chuàng)新而生。自從IOS9被人詬病之后,其性能上并沒有特別突出的表現(xiàn),反而是耗電量問題突出,從IOS8到IOS9的過渡明顯太快,很多明白人都知道蘋果之舉不僅僅是系統(tǒng)更新,而是為了讓更多的人丟掉舊機,購買最新一代的蘋果手機。這是與硬件捆綁在一起的營銷策略,顯然比饑餓營銷高明太多。    除了新系統(tǒng)和新機發(fā)布會,很少再看到有關蘋果的高頻率露臉行動。反而是前幾天的APPLE郵件讓我第一次看到了蘋果的廣告行為,購買符合條件的蘋果手機、電腦、平板就能得到高端耳機。雖然我對此類廣告無愛,但還是讓我留意此次營銷行為,針對年輕時尚用戶的行為進行定向廣告,音樂+蘋果,會產生什么樣的化學效應?    相比谷歌的VR系統(tǒng),蘋果雖然至今沒有推出針鋒相對的VR系統(tǒng)進行應對,但一直不時爆料的網(wǎng)上專利圖讓人浮想翩翩,蘋果VR計劃一直在暗地里進行。谷歌在VR領域的熱鬧和動作舉世皆知,國內大手機廠商全部跟進,想在VR手機這塊大蛋糕上搶占市場。但從現(xiàn)在曝光的硬件來看,能完全支持谷歌VR系統(tǒng)的似乎還沒有。    而面對VR系統(tǒng)、VR手機,果粉們尤其是傳統(tǒng)手機用戶們更關心哪個?在IOS10沒有出來之前,人們的興趣都在VR系統(tǒng)這個新鮮事物上,但IOS10出來之后,雖然并沒有蘋果6時讓人興奮,但這意味著傳聞中的蘋果7將到來了。隨之而來的是一個全球性的購買狂潮,擋也擋不住。    人們的目光再一次的聚焦在蘋果系統(tǒng)及蘋果手機身上,雖然安卓系統(tǒng)的手機已取得了長足的進步,也搶占了大半江山的市場,但來自底層的技術卻十分缺失,即系統(tǒng)的優(yōu)化性不穩(wěn)定,無響應等情況還是會出現(xiàn)。這是國內手機自有系統(tǒng)的一大通病,而閉源的IOS系統(tǒng)卻很少出現(xiàn)這種情況。對于很多人來說,穩(wěn)定是排在首位的第一需求,價格固然重要,但也不想買到天天死機的超薄機。    這種陰影會被許多用戶無限放大在VR系統(tǒng)和VR手機上,在現(xiàn)在看來VR硬件設備僅僅是處于初級階段,且僅能滿足用戶一般性需求,且受到空間、價格、硬件性能等條件限制。對于蘋果來說,正是看清了當前VR的階段性問題,才不急于出手,也許它會和蘋果系統(tǒng)和蘋果手機一般,必須在精益求精的情況下才驚艷世人。  【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

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VR解密游戲“盜夢空間” 燒腦是應對暈動癥的良藥嗎 http://pinmang.cn/4346.html http://pinmang.cn/4346.html#respond Sun, 10 Apr 2016 01:27:25 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/15/vr%e8%a7%a3%e5%af%86%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9b%97%e6%a2%a6%e7%a9%ba%e9%97%b4-%e7%83%a7%e8%84%91%e6%98%af%e5%ba%94%e5%af%b9%e6%99%95%e5%8a%a8%e7%97%87%e7%9a%84%e8%89%af%e8%8d%af/ 本游戲由大朋VR一體機獨家提供。Accompanied by the parents to watch,請在光線明亮的房間里玩耍,注意周邊環(huán)境不要心情激動,謝謝。     膚白貌美多金年輕身材好,這是很多少年夢中的女神標準。

 


      大朋VR一體機特供游戲“竊夢者”將圓無數(shù)青春少年泡女神的夢想。這款游戲是以電影“盜夢空間”為靈感創(chuàng)作的解密游戲。     玩家將在游戲中將扮演竊夢者角色,通過竊夢儀器進入不同夢主夢境進行夢境探索,在有限的時間內找出夢主夢境中隱藏的秘密即算成功。     解密類游戲的確很燒腦,還沒等你找到通往下一關的鑰匙,美女就被怪人給玷污了怎么辦?問題是,美女被強奸后心甘情愿跟壞人又是什么鬼?面對這種劇情,玩家要有一顆強大的心臟才行!hold住少年們,這只是剛剛開始。


      體驗效果:密室類游戲非常適合使用VR頭顯體驗,本身在現(xiàn)實版密室中,環(huán)境也是極其重要的一個環(huán)節(jié),場景越真實,體驗感就越好。     解謎環(huán)節(jié),現(xiàn)實版密室中的道具成本略高,所以很難找到非常精密關卡。因為VR一體機帶來的沉浸感,謎題關卡真的可以是環(huán)境的一部分,每一個道具存在的都很合理,電報機、棋盤、帶密碼的櫥柜、甚至藏有暗格的油畫。相比來說,難度更高,竊夢者游戲里沒有菜單,完全就是把人放在一個真實的密室中,所有線索都需要靠邏輯推理和細致觀察拿到。
    這款密室游戲不同以往的密室逃生游戲,沒有大量恐怖的怪物襲擊,也沒有時間的限制,只是給你無限難解的謎團,時間的流淌及以女神被怪人啪啪的響聲時刻折磨著你的神經!所以說心理作用才是最折磨人的,有太多的不按常理出牌的套路,顛覆著玩家的三觀。得到了下一關鑰匙,將會面對什么樣的關卡?空無一人的空間里,只有道具才是你最依賴的解迷工具。     密室類游戲依靠的是環(huán)境擬真度和懲罰機制帶來的緊張壓迫感,反饋到玩家身上增強謎題關卡被破解后的成就感。里面包含了很多和推理,邏輯,圖形相關的內容,也不乏尋找鑰匙,找到開關等步驟,比較全面的考察了玩家的能力,基本每種道具都有特定的作用,只有找到并且想到相應的用途。

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