谷歌目前讓人記住的或許不是Daydream以及Daydream view,而是那款讓人驚嘆的傾斜刷應(yīng)用,在黑暗的空間內(nèi),用畫筆勾畫出絢麗的色彩。傾斜刷更傾向于應(yīng)用型工具,應(yīng)用與虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合或許能給開發(fā)者新的思路。
應(yīng)用型+虛擬現(xiàn)實(shí)
我們都知道在諸如windows系統(tǒng)上都存在著系統(tǒng)工具,畫筆就是其中的一種,簡(jiǎn)單的編輯和應(yīng)用依然滿足人們對(duì)于圖形編輯的需求。然而,隨著各類功能更強(qiáng)大的圖形軟件的興起,簡(jiǎn)易型編輯器已開始相形見絀。
不過(guò),在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi),應(yīng)用型工具卻得到了新的生命力。相對(duì)于投入甚多的大型VR游戲,用戶可以在短時(shí)間內(nèi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用產(chǎn)生興趣。由平面轉(zhuǎn)化為VR環(huán)境,從某種意義上來(lái)說(shuō)和VR教育所要強(qiáng)調(diào)的一致,即全身心沉浸與教學(xué)相匹配才能讓學(xué)習(xí)者更加投入。
應(yīng)用工具虛擬現(xiàn)實(shí)化后,又不同于純粹的VR游戲,但給開發(fā)者新的開發(fā)思路,是否在傳統(tǒng)的游戲類型上針對(duì)應(yīng)用工具開辟新的VR游戲類型?
應(yīng)用型VR游戲不是偷菜游戲
很大程度上我們腦海里的固有印象認(rèn)為應(yīng)用型游戲即等于風(fēng)靡一時(shí)的偷菜游戲,偷菜游戲可以說(shuō)是曾經(jīng)應(yīng)用型游戲的典型代表。不用復(fù)雜的操作,只要在好友的后院里搗蛋即可。
符合用戶心理和游戲玩法的需求不謀而合,讓該類型游戲瞬間火爆,但很快就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,即偷菜游戲都只能成為一波流的代表。而這種現(xiàn)象只能紅極一時(shí)。同樣,應(yīng)用型VR游戲的開發(fā)也不可避免地會(huì)遇到VR社交性問(wèn)題。
VR社交如何成為應(yīng)用型游戲核心要素
VR社交的發(fā)展會(huì)給應(yīng)用型VR游戲注入新的必要元素,甚至成為核心。在當(dāng)前VR大型游戲依賴于移動(dòng)VR以及PCVR設(shè)備,硬件日益更新的情況下,VR內(nèi)容的確需要爆款。Viveport為代表的VR平臺(tái)將會(huì)成為以后消費(fèi)者玩VR游戲的途徑。不過(guò),在當(dāng)前以3A游戲?yàn)橄蠕h的VR游戲,是否真的能符合消費(fèi)者的需求?從體驗(yàn)店里可以看到一個(gè)有趣的現(xiàn)象,即PSVR的娃娃機(jī)應(yīng)用游戲成為主力消費(fèi),反而駕駛俱樂(lè)部VR等大型游戲不受待見。
經(jīng)過(guò)調(diào)查發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者認(rèn)為在PSVR上玩賽車競(jìng)技游戲不如體感VR設(shè)備來(lái)得直接,在專門的VR賽車體感設(shè)備上,消費(fèi)者可以親自操作方向盤以及離合器,在巨幕之下獲得身臨其境的感受。而PSVR雖然也提供了駕駛賽車的功能,但手柄還是無(wú)法替代方向盤。
反之,PSVR上的搖娃娃機(jī)等在一般游戲玩家眼里認(rèn)為是小游戲的VR游戲,卻成為了大眾認(rèn)為新穎和新奇的事物。這樣的案例給了VR游戲開發(fā)者一個(gè)提示,即傳統(tǒng)意義上的人人互動(dòng),在當(dāng)前階段或者不如人機(jī)互動(dòng)來(lái)得實(shí)際。
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