在线观看免费人成视频色,中文字幕在线日亚州9 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:36:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus PC SDK添加了NVIDIA鏡頭匹配底紋以提升性能 http://pinmang.cn/17168.html http://pinmang.cn/17168.html#respond Sat, 31 Mar 2018 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/31/oculus-pc-sdk%e6%b7%bb%e5%8a%a0%e4%ba%86nvidia%e9%95%9c%e5%a4%b4%e5%8c%b9%e9%85%8d%e5%ba%95%e7%ba%b9%e4%bb%a5%e6%8f%90%e5%8d%87%e6%80%a7%e8%83%bd/
Oculus PC SDK版本1.19現(xiàn)在支持NVIDIA的VRWorks Lens Matched Shading(LMS)技術,在支持的GPU上提供“性能提升和輕微的質量改進”。
鏡頭匹配陰影是NVIDIA VRWorks工具集的一部分,并利用該公司基于Pascal的GPU架構的優(yōu)勢,更好地將變形的VR圖像和最終輸出圖像匹配,從而減少像素的渲染。LMS還可以在最初渲染的圖像和透過鏡頭看到的圖像之間提供更均勻的像素采樣分布。
本周,Oculus宣布在PC SDK 1.19中增加了LMS。該公司在開發(fā)人員博客中詳細介紹了該實現(xiàn),并表示該功能“可提高性能并提高顯示質量”。
一段時間以來,NVIDIA的LMS技術已經在Unity和Unreal Engine的特殊版本中推出,但現(xiàn)在它直接構建在Oculus的SDK中,在這些引擎之外工作的開發(fā)人員可以更容易地訪問該功能,并且很可能Unity和虛幻引擎將會看到LMS在其主要分支版本中的持續(xù)支持,使開發(fā)人員更容易接觸到它。
LMS依賴于基于NVIDIA Pascal架構的GPU(GTX 1060和Quadro P4000及以上版本)。根據Oculus發(fā)布的硬件數(shù)據報告,92.2%使用NVIDIA GPU 的Rift用戶(基于65.8%Pascal),LMS的加入是讓公司為其更多用戶帶來性能提升的實用方式。

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