9月份的Oculus Connect大會上有一個專場討論“如何利用VR來制作電影”?;旧夏壳按蠹宜赖脑诤萌R塢拍VR的知名制作人和導(dǎo)演都出席了此次討論。Jaunt VR,Chris Milk,Kite&lightning, Felix Lajeunesse這些“先進VR分子”也分享了對于VR的一些看法。
以下是與會同學(xué)的發(fā)言:
Robert Stromberg,《沉睡魔咒》導(dǎo)演,兩屆奧斯卡獎得主,在談及福克斯公司正在全球上映的巨作,《火星救援》的15分鐘VR體驗片段的“創(chuàng)作體會”時說:“我并不認為觀眾能切實感覺到‘表演’在電影中所表達的情感,我看不用多久,觀眾就可以通過直接參與電影來‘表達’我們想要的情感”。講真,小編看見這句的內(nèi)心戲碼是:N久前說電影是“情感共鳴機器”的那些老師,您舉下手。
制作了《火星救援》VR體驗片段的這位大導(dǎo)這么說是有切身體會的,他已經(jīng)建立了自己的VR電影制作公司(VRC),堅信360度的虛擬現(xiàn)實電影將會更新演員們以往的表演藝術(shù)。在談及虛擬現(xiàn)實電影的制作時,他指出:“我們制作《阿凡達》的時候,全景拍攝很難讓人覺得真實,我們得想辦法拼接出一個360度的背景來設(shè)計和制作。那太早期了,而現(xiàn)在我們已經(jīng)可以看到VR的技術(shù)能力了。”
Stromberg的VR體驗版《火星救援》是??怂构镜牡诙恳噪娪盀榛A(chǔ)的VR體驗。此前還有??怂筍earchlight的《Wild》,更多的嘗試正在探索中。
福斯未來學(xué)家特Ted Schilowitz:
“我們正在研究我們既往所有的大片IP,看看VR技術(shù)能給我們重新帶來哪些新的或者舊的故事,新的媒介提供了新的機遇,可以探索的新視野,也給我們培育新的藝術(shù)和藝術(shù)家提供基礎(chǔ)。”他補充說:“我不會把虛擬現(xiàn)實當成一種營銷手段——我們視其為一種新的視覺娛樂方式,這是一種冒險。”
VRSE VR工作室的創(chuàng)始人Chris Milk同學(xué)則一向很有“煽動性”,他認為VR電影是“一個講故事的人最刺激的活法。”“我們不放棄任何一種嘗試,無論是小說還是紀錄片,我想不出有什么題材不適用于VR。”
另一家VR制作公司Kite & Lighting的Ikrima Elhassan :“(以往)由拍電影的人對一部影片的定義,將來會移交給觀眾的集體意識來界定,而我們可以基于這個方向進行探索。”
Felix Lajeunesse贊同這個觀點,他創(chuàng)建的Felix & Paul 工作室有不少拍攝野生狐貍的經(jīng)驗,他說:“VR是一個正在增長的新的領(lǐng)域,我們會跟觀眾建立一種新的更貼近觀眾的模式。”
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