激情按摩系列片aaaa,国产成人精品日本亚洲直播 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:09:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 騰訊公布VR計劃:要將游戲的優(yōu)勢延伸向VR http://pinmang.cn/7458.html http://pinmang.cn/7458.html#respond Fri, 23 Sep 2016 14:18:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/23/%e8%85%be%e8%ae%af%e5%85%ac%e5%b8%83vr%e8%ae%a1%e5%88%92%ef%bc%9a%e8%a6%81%e5%b0%86%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e4%bc%98%e5%8a%bf%e5%bb%b6%e4%bc%b8%e5%90%91vr/ 會上,騰訊副總裁王波表示,VR市場迎來全面爆發(fā)還需要一段時間,在VR出現(xiàn)時代性機(jī)會之前,VR行業(yè)要拒絕浮燥、功利主義和炒作,付出耐心和智慧,VR生態(tài)的構(gòu)建,需要VR產(chǎn)業(yè)鏈上下攜手合作。據(jù)悉,此次VR論壇吸引了來自VR投資、VR硬件、VR內(nèi)容等眾多VR產(chǎn)業(yè)的資深人士一起坐而論道,共同展望VR行業(yè)的未來可能。
騰訊副總裁王波
騰訊在VR領(lǐng)域的布局
騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人田剛分享了騰訊對VR的態(tài)度和在該領(lǐng)域布局,他提到,目前VR行業(yè)已經(jīng)有著兩個明顯的趨勢,第一是PC VR最有“臨場感”,也是深度玩家首選,且VR游戲已成為其主要的應(yīng)用場景。Steam平臺的數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在PC VR用戶數(shù)量在持續(xù)增長,VR游戲下載量也在持續(xù)增加;多數(shù)用戶愿意為VR游戲付費(fèi),VR玩家游戲平均時長近1個小時。第二個趨勢,移動VR具備的先天優(yōu)勢讓它最可能率先引爆VR市場。
騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人田剛
在這樣的趨勢下,田剛表示,無論是PCVR還是移動VR,真正要在C端市場實現(xiàn)大規(guī)模普及還需要一個周期。在這個周期中,騰訊的VR策略將著重體現(xiàn)在以下三個方面:
一、關(guān)注技術(shù),積極布局。計劃2016年年底,推出原型開發(fā)機(jī)。針對核心開發(fā)商,提供原型開發(fā)機(jī)和SDK,逐漸擴(kuò)大邀請開發(fā)者的范圍,希望更多開發(fā)者能夠了解騰訊VR平臺。在移動VR領(lǐng)域,則會利用PC VR的成果,將技術(shù)積累轉(zhuǎn)移過來,和領(lǐng)先的開發(fā)商共建標(biāo)準(zhǔn),提供本地化服務(wù)。
二、游戲領(lǐng)域優(yōu)勢延伸。希望將騰訊在游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢帶入VR當(dāng)中,也希望能幫助到VR游戲開發(fā)者。
三、生態(tài)建設(shè)合作共贏。從底層開始來改善整個生態(tài),需要硬件和軟件應(yīng)用的緊密合作等,需要整個產(chǎn)業(yè)鏈密切合作,共同推動整個VR市場向前發(fā)展。
而對于VR的內(nèi)容,騰訊互娛研發(fā)部副總經(jīng)理沈黎發(fā)表了題為“VR內(nèi)容之路:從1到N”的演講。他表示,VR的硬件、平臺和技術(shù)已經(jīng)完成了從0到1的突破,為內(nèi)容的多樣化提供了充分的可能性,也就是進(jìn)入從1到N的階段。但現(xiàn)在,VR還有幾個明顯的問題:VR基礎(chǔ)體驗有待提升,如頭顯還比較笨重;內(nèi)容質(zhì)量也還不夠;從Steam數(shù)據(jù)來看,VR內(nèi)容重玩價值低;市場規(guī)模不足以支撐3A級游戲。
沈黎表示,騰訊互娛組建了相關(guān)團(tuán)隊在技術(shù)和內(nèi)容上展開了探索,在2015年和2016年分別制作了兩款VR游戲DEMO,對VR內(nèi)容的制作進(jìn)行了探索嘗試,得出了一些經(jīng)驗,今后,騰訊在VR內(nèi)容上將注重探索現(xiàn)實捕捉和情感表達(dá),騰訊自身在產(chǎn)品方向上將專注于社交,基于UGC搭建社交平臺;其它內(nèi)容上保持開放心態(tài)與業(yè)界合作,通過開放平臺,與外部的開發(fā)者分享騰訊在VR上的探索成果。
騰訊互娛研發(fā)部副總經(jīng)理沈黎展示騰訊互娛在VR內(nèi)容上的計劃
演講嘉賓們對VR的態(tài)度:行業(yè)生態(tài)建設(shè)是一個長期過程
2016年被認(rèn)為是VR的行業(yè)元年,越來越多的資本、廠商、各類創(chuàng)業(yè)公司,都在加速靠近VR、布局VR業(yè)務(wù),面對VR行業(yè)的火熱,本次論壇的主題演講嘉賓均認(rèn)為:無論是投資,硬件、技術(shù)、內(nèi)容等,VR都面臨著各自的挑戰(zhàn),VR行業(yè)的生態(tài)建設(shè)都將是一個長期過程。
IDG資本副總裁連盟表示,VR領(lǐng)域的投資經(jīng)歷了從2015年急速升溫到2016年急速降溫的過程,資本市場的降溫對整個VR市場的長期發(fā)展是好事,這個所謂的“資本寒冬”下仍然有很多機(jī)會。連盟認(rèn)為,在強(qiáng)勁的需求領(lǐng)導(dǎo)下,VR現(xiàn)有的問題都會被逐個突破,IDG對于VR/AR的長期非常樂觀;對于真知灼見和長期導(dǎo)向的創(chuàng)業(yè)者利好;機(jī)會主義者不一定有快回報。
IDG資本副總裁連盟
Epic Games 創(chuàng)始人Tim Sweeney對VR游戲的未來表示十分樂觀,他認(rèn)為VR/AR技術(shù)將改變整個游戲的交互方式,從而創(chuàng)造出全新的游戲物種,從長期發(fā)展的眼光來看,VR將改變整個游戲行業(yè)的未來。
英偉達(dá)公司的Victoria Rege女士則從硬件和技術(shù)的角度分析了VR行業(yè)面臨的挑戰(zhàn),她認(rèn)為,要提升VR的用戶體驗,硬件和技術(shù)的改進(jìn)將是巨大的推動力,譬如目前困擾VR性能的響應(yīng)延遲問題,是導(dǎo)致用戶的頭暈的主要原因。為此Nvidia推出了VRWorks組件,就是一套軟硬件結(jié)合改善響應(yīng)延遲以及提高vr渲染效率的方案,它從硬件上做了一些改進(jìn)和加速,極大提升了用戶的體驗。
美國高通公司全球副總裁李維興(Way- Shing Lee)認(rèn)為,移動智能設(shè)備(手機(jī)、平板等)正在加速虛擬現(xiàn)實的普及,主要原因在于移動智能設(shè)備的規(guī)?;?、快速的設(shè)計周期以及內(nèi)容消費(fèi)的移動化特征有利于VR的大眾普及,移動VR頭盔讓用戶得以隨時隨地,自由盡享VR,這將驅(qū)動沉浸式體驗發(fā)展,移動芯片的散熱和功耗限制了移動VR設(shè)備的處理能力,在這方面,集成了眾多VR在交互,計算,音頻和視頻等能力需求的高通驍龍820處理器已經(jīng)成為移動VR的一個理想選擇。
技術(shù)和內(nèi)容是VR行業(yè)發(fā)展的主要瓶頸
本次VR論壇特別開設(shè)了圓桌會“VR功夫茶”的環(huán)節(jié),來自Investor at Draper Associates的掌門人Billy Draper、育碧大中華區(qū)手游發(fā)行副總裁Aurelien Palasse及 Epic Games 大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝、CCP上海辦公室總經(jīng)Jean-Charles Gaudechon等嘉賓,就未來幾年VR產(chǎn)業(yè)遠(yuǎn)景、現(xiàn)在制約VR產(chǎn)業(yè)的瓶頸、VR技術(shù)層面的障礙、VR內(nèi)容開發(fā)制作的挑戰(zhàn)、大型VR游戲的研發(fā)、VR使用場景的突破方向、資本對VR行業(yè)的影響、誰將成為VR領(lǐng)域新的領(lǐng)導(dǎo)型公司等話題展開了深入討論。
在圓桌論壇中,大家普遍認(rèn)同:VR行業(yè)的遠(yuǎn)景非常值得期待,但目前確實受技術(shù)、硬件,內(nèi)容等方面的限制,打破這些瓶頸,不僅需要資本的扶持,還需要全行業(yè)的協(xié)同與合作,更需要VR企業(yè)自身的專注。
面對VR的未來,大家保持著一致的樂觀。參加討論的資深專家均認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)只要在技術(shù)和內(nèi)容上取得突破,其向上的空間就可以完全打開,VR行業(yè)也將涌現(xiàn)出一批領(lǐng)導(dǎo)型的品牌。
騰訊將面向所有合作伙伴開放平臺和接口,攜手共建VR新生態(tài)
作為本次論壇的主辦方,騰訊在展望VR行業(yè)時表示,VR行業(yè)是一個值得長期投入的行業(yè),作為全球VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的積極參與者,騰訊愿意攜手產(chǎn)業(yè)合作伙伴,共建VR新生態(tài)。
目前騰訊在PC VR和移動VR上已經(jīng)開始相關(guān)產(chǎn)品的規(guī)劃布局,并希望和合作伙伴一起努力解決顯示、追蹤、交互等技術(shù)層面的問題;在軟件方面,騰訊將為VR開發(fā)者提供早期開發(fā)原型,即騰訊基礎(chǔ)服務(wù)SDK和HMD SDK。在內(nèi)容方面,騰訊有強(qiáng)大的內(nèi)容生產(chǎn)和聚合能力。無論是PC游戲還是移動游戲,騰訊在游戲市場上均有比較明顯的優(yōu)勢。騰訊在游戲運(yùn)營方面有著核心能力,尤其從用戶的獲取、營銷宣傳的渠道到IP資源的利用都具有明顯的優(yōu)勢。這一優(yōu)勢在VR的場景下將繼續(xù)延伸并升級,極大的幫助到游戲類合作伙伴。
在VR生態(tài)建設(shè)上,騰訊將借助自身的獨(dú)特生態(tài)優(yōu)勢,幫助更多開發(fā)者和用戶直接對話,同時騰訊將對所有合作伙伴全面開放自己的平臺和接口,為VR開發(fā)者提供完整的生態(tài)支持,包括從硬件、渠道、分發(fā)、開發(fā)引擎、SDK平臺、云服務(wù)、支付等提供全方位本地化的支持,在底層標(biāo)準(zhǔn)、核心技術(shù)和內(nèi)容生產(chǎn)等多個方面,一起推動VR產(chǎn)業(yè)的加速發(fā)展。
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