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《零延遲(Zero Latency VR)》是一家澳大利亞墨爾本公司開發(fā)的基于VR技術(shù)的僵尸射擊游戲。在游戲中,玩家需要帶著頭顯和追蹤設(shè)備在房間中走動和體驗(yàn)游戲。世嘉公司如今將這款游戲引入日本。世嘉游戲在日本自營許多游樂中心,看到了VR技術(shù)的潛力——讓人們走出他們的房間,而這也是許多娛樂公司正在進(jìn)行的戰(zhàn)略。 以此同時(shí),很多用戶都在苦苦等待Oculus Rift (售價(jià)$600,約合人民幣3800元) 和HTC Vive (售價(jià)人民幣6888元)降價(jià),好讓他們一嘗前沿科技的樂趣。一些分析師估計(jì),在2020年這類有吸引力的VR解決方案將會推動新興行業(yè)創(chuàng)造400億美元的收入?!读阊舆tVR》看起來是最好的手段之一。
在游戲中,玩家需要向僵尸模型開槍。雖然游戲中玩家會看到從建筑中走來一群僵尸,可是現(xiàn)實(shí)是玩家只在一個(gè)空曠的房間內(nèi)移動,但卻感覺像是能夠走下走廊并穿過辦公室。游戲中的追蹤技術(shù)還能夠讓其他玩家也進(jìn)入模擬的實(shí)時(shí)空間,和朋友們一起并肩作戰(zhàn)。 《零延遲VR》中VR已經(jīng)解決了一些AR中的問題。雖然即將到來的微軟HoloLens眼鏡以及Magic Leap都可以用數(shù)字圖像來改變你的周遭。不過VR已經(jīng)有所作為——盡管它大部分是將真實(shí)的世界模糊化,并且使用地板、其他玩家以及類似槍支一樣的控制器來讓用戶“真正”沉浸到游戲當(dāng)中,而不僅僅是站著或者坐著體驗(yàn)VR FPS游戲。
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根據(jù)美國媒體Crossmap的報(bào)道,即將發(fā)布的沙盒式開放世界游戲《無人深空(No Man’s Sky)》總共有18,446,744,073,709,551,616約18億億個(gè)生態(tài)環(huán)境。也許用盡一生的時(shí)間也不能探索完游戲的所有內(nèi)容??磥恚?dāng)游戲一出,玩家就是用余生來玩游戲的趕腳呀。
當(dāng)然,游戲里所有的世界都是不一樣的。盡管這個(gè)游戲延遲到下一年才發(fā)布,但是《無人深空》的開發(fā)者Sean Murray暗示該游戲會支持VR頭顯。
有消息稱游戲延遲發(fā)布跟索尼即將發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯PlayStation VR有關(guān)。當(dāng)知名電子游戲雜志GamesRadar訪問Sean Murray關(guān)于游戲是否支持即將發(fā)布的VR頭顯時(shí),Sean Murray表示:“我現(xiàn)在不能確定些什么,但是我們也有考慮過這方面,比如PlayStation VR或者Oculus Rift…”
Sean Murray還說:“這樣一個(gè)利用大型算法技術(shù)生成宇宙世界的科幻游戲通過虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)最炫酷不過了。我認(rèn)為,對于那些想要探索宇宙萬物,甚至希望進(jìn)行太空戰(zhàn)斗的玩家來說,虛擬現(xiàn)實(shí)將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,讓我們往那個(gè)方向發(fā)展。”
另一方面,根據(jù)外媒MNR Daily的報(bào)道,《無人深空》這個(gè)階段面臨重大的困難,要想該游戲準(zhǔn)時(shí)發(fā)布就必須先處理好這些復(fù)雜的問題。這是最備受期待的游戲之一,而且玩家對于開發(fā)商一拖再拖的行為也表示不滿意。
自從開發(fā)商聲稱《無人深空》通過計(jì)算機(jī)算法生成技術(shù)來創(chuàng)造世界之后,有評論者認(rèn)為突發(fā)的技術(shù)問題一定會出現(xiàn)。開發(fā)一款游戲通常需要進(jìn)行一個(gè)游戲優(yōu)化的過程,不同的游戲平臺(固定硬件游戲平臺如游戲機(jī)和街機(jī),PC或手機(jī)平臺),要求都會不一樣。而優(yōu)化過程中,無可避免地會出現(xiàn)一些技術(shù)問題。
《無人深空》是利用算法技術(shù)的首創(chuàng)游戲,能解決開發(fā)過程中出現(xiàn)的技術(shù)問題也有助于提升游戲品質(zhì)。
亞馬遜早前為兼容PS4的《無人深空》開啟了預(yù)售窗口,發(fā)布日期定于2016年6月30號,游戲暫定價(jià)格為59.99美元。
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