亚洲精品尤物av在线观看不卡,宅男宅女精品国产av天堂,哺乳期色妇videos http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:27 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 可顯著降低應(yīng)用延遲:Oculus Quest 2支持“相位同步”技術(shù) http://pinmang.cn/44617.html http://pinmang.cn/44617.html#respond Wed, 09 Dec 2020 00:12:11 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44617.html
據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,一篇全新Oculus開發(fā)者博客詳細(xì)介紹了如何將相位同步技術(shù)(一種幀時(shí)序管理技術(shù))添加到Oculus Mobile SDK的原理。根據(jù)該博客描述,通過該技術(shù)將會顯著降低某些Quest 2應(yīng)用的延遲。
相位同步技術(shù)最初是為Oculus PC SDK而引入的,但目前該技術(shù)也適用于Facebook的移動VR設(shè)備,這也為開發(fā)者提供了一種全新幀時(shí)序管理方法,并能極大減少應(yīng)用延遲。Facebook表示,由于Quest 2的GPU及CPU計(jì)算量的增加,許多應(yīng)用程序“可以提前完成其渲染”,所以我們常在Quest2的VrApi日志行中看到“early frame”。通過以下圖片示例我們可以看出相位同步技術(shù)與目前的固定延遲模式之間的區(qū)別。
同時(shí)Facebook還詳細(xì)介紹了如何在某些Oculus應(yīng)用上啟用相位同步技術(shù)以及所取得的成效:“我們已經(jīng)在幾款Oculus應(yīng)用上啟用了相位同步,從而顯著減少了這些應(yīng)用的延遲時(shí)間。例如,通過相位同步技術(shù)Quest 2版Oculus Home延遲時(shí)間減少10毫秒,而Quest版Oculus Home延遲時(shí)間則減少8毫秒。我們鼓勵(lì)每個(gè)正在開發(fā)中的應(yīng)用啟用相位同步技術(shù),尤其是依賴手勢追蹤功能等對延遲數(shù)據(jù)敏感的應(yīng)用。”
目前,開發(fā)者可在Oculus Mobile SDK V23版中體驗(yàn)相位同步功能,該功能現(xiàn)已集成至最新版本的Unreal Engine 4及Unity。

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黑五將至Quest 2將迎來銷售高峰,發(fā)貨延遲或大幅增加 http://pinmang.cn/44512.html http://pinmang.cn/44512.html#respond Tue, 24 Nov 2020 16:40:22 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/44512.html
根據(jù)外媒RoadtoVR的報(bào)道,盡管Oculus Quest 2的庫存自10月正式發(fā)售以來一直維持在一個(gè)穩(wěn)定的水平,但是隨著黑五的臨近,現(xiàn)在Quest 2的庫存正在迅速降低。
Quest 2發(fā)售之初,F(xiàn)acebook曾對RoadtoVR表示,F(xiàn)acebook計(jì)劃中Quest 2的產(chǎn)量將會“遠(yuǎn)超”同期Quest一體機(jī)的銷量,以避免出現(xiàn)去年黑五期間Quest一機(jī)難求的現(xiàn)象。
新冠肺炎疫情的影響給Quest 2的制造和物流帶來了不小的挑戰(zhàn),但目前為止,Oculus和第三方經(jīng)銷商仍有一定的Quest 2庫存。但隨著黑五以及新年假期購物季的來臨,Quest 2 VR一體機(jī)的發(fā)貨延遲可能會大大增加。
RoadtoVR專門查閱了各個(gè)地區(qū)從Oculus官網(wǎng)直接購買Quest 2以及Rift S時(shí)顯示的信息來觀察兩款設(shè)備的庫存情況。目前64GB版本的Quest 2在各個(gè)地區(qū)的發(fā)貨周期依然處于正常范疇,而隨著假日購物的增加,包括256GB版本在內(nèi)的Quest 2以及Rift S的發(fā)貨延遲都可能升高。
同時(shí),盡管Oculus宣布Rift系列產(chǎn)品線將在2021年停產(chǎn),將公司重心完全轉(zhuǎn)移到同樣能夠連接PC使用的VR一體機(jī)上,但Rift S迄今為止銷量依然十分強(qiáng)勁,但未來可能會逐步下降。

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LG開發(fā)人工智能算法可減緩VR延遲和暈動癥 http://pinmang.cn/17830.html http://pinmang.cn/17830.html#respond Wed, 30 May 2018 00:01:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/30/lg%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%ba%ba%e5%b7%a5%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%ae%97%e6%b3%95%e5%8f%af%e5%87%8f%e7%bc%93vr%e5%bb%b6%e8%bf%9f%e5%92%8c%e6%99%95%e5%8a%a8%e7%97%87/
許多公司正在努力提高虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的顯示質(zhì)量,致力于提高分辨率和刷新率,不過隨之產(chǎn)生的是處理器和顯卡的額外負(fù)擔(dān)。LG正在嘗試一種不同的解決方案,并涉及人工智能(AI)。
LG Display一直與Sogang大學(xué)合作,開發(fā)人工智能算法,可減少VR內(nèi)容的延遲。
高延遲已被證明是導(dǎo)致暈動疾病癥狀以及運(yùn)動模糊的因素之一。更高分辨率的顯示器甚至?xí)觿∵@個(gè)問題,因?yàn)樗鼈冃枰嗟挠?jì)算,這會增加延遲。
LG技術(shù)采用AI算法,可將低分辨率視頻實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為更高分辨率。深度學(xué)習(xí)算法僅使用設(shè)備的內(nèi)部存儲器來執(zhí)行此操作,因此不需要額外的硬件。
LG表示,人工智能技術(shù)可以將VR設(shè)備的延遲和暈動癥降低五倍,同時(shí)還可以降低能耗,讓GPU的負(fù)載較少。通過使用這種技術(shù),使低端GPU可以運(yùn)行高質(zhì)量的VR體驗(yàn)。
為了測試這項(xiàng)技術(shù),LG和Sogang大學(xué)開發(fā)了一個(gè)電動裝備,可以通過模擬人類的光學(xué)視圖和頭部動作來測量VR頭戴式頭顯中的延遲和暈動癥狀。
同時(shí)LG與Google合作開發(fā)超高分辨率顯示屏,以實(shí)現(xiàn)更豐富,更真實(shí)的VR體驗(yàn)。概念驗(yàn)證顯示器具有120度視野和每個(gè)眼睛4,800 x 3,840像素,刷新頻率為120Hz。

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Futuremark和OptoFidelity推出VR頭顯延遲測試平臺 http://pinmang.cn/10522.html http://pinmang.cn/10522.html#respond Tue, 28 Feb 2017 00:12:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/28/futuremark%e5%92%8coptofidelity%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%bb%b6%e8%bf%9f%e6%b5%8b%e8%af%95%e5%b9%b3%e5%8f%b0/ 2016年11月計(jì)算機(jī)基準(zhǔn)測試軟件公司Futuremark發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)軟件VRMark。該公司將參加2017年游戲開發(fā)者大會(GDC)和移動世界大會,與OptoFidelity合作,展示VR頭顯延遲測試平臺。
將Futuremark在基準(zhǔn)測試軟件方面的專長與OptoFidelity在機(jī)器人、測量技術(shù)、自動化和硬件領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)相結(jié)合,該系統(tǒng)能提供VRMark與OptoFidelity的VR頭顯解決方案。它可以測量關(guān)鍵的VR性能指標(biāo),如運(yùn)動顯示延遲、像素持續(xù)性和幀抖動等。平臺的通用設(shè)計(jì)意味著它能與PC和移動設(shè)備配合使用,并應(yīng)用于VR和AR系統(tǒng)。
平臺的關(guān)鍵測試之一是在3D渲染場景中測量運(yùn)動的延遲,該測試量化了VR應(yīng)用程序?qū)PU和GPU性能的影響,分析每個(gè)幀的延遲來源,并顯示3D引擎中的耗時(shí),VR API和GPU等信息。通過詳細(xì)的報(bào)告,用戶可以研究末幀和時(shí)間扭曲的效果??膳渲眠x項(xiàng)幫助你評估不同CPU和GPU負(fù)載條件下的延遲情況。
Futuremark工程總監(jiān)Jani Joki說:“通過結(jié)合我們的優(yōu)勢,F(xiàn)uturemark和OptoFidelity創(chuàng)建的VR延遲測試平臺為行業(yè)提供了卓越的解決方案。我誠摯邀請媒體和VR行業(yè)公司參觀我們在MWC和GDC的展臺”
“Futuremark和OptoFidelity之間的合作彰顯了創(chuàng)新和協(xié)作的共同信念,我們正在開拓新的VR技術(shù)解決方案為VR廠商達(dá)到用戶所期盼的目標(biāo)提供幫助。我迫不及待地要在MWC和GDC上展示這項(xiàng)最新的合作成果。”
Futuremark和OptoFidelity研發(fā)的VR頭顯延遲測試平臺的優(yōu)勢是可以實(shí)現(xiàn)VR頭顯動作顯示延遲的端對端性能測量。<20ms的動作顯示延遲被認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)世界沉浸感的必要因素。如果達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),用戶體驗(yàn)VR時(shí)將會出現(xiàn)嚴(yán)重的暈動癥。

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實(shí)景僵尸射擊游戲《零延遲VR》落戶日本 http://pinmang.cn/5332.html http://pinmang.cn/5332.html#respond Wed, 08 Jun 2016 21:13:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/09/%e5%ae%9e%e6%99%af%e5%83%b5%e5%b0%b8%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%9b%b6%e5%bb%b6%e8%bf%9fvr%e3%80%8b%e8%90%bd%e6%88%b7%e6%97%a5%e6%9c%ac/ VR是非常酷炫的,它能夠呈現(xiàn)給用戶一個(gè)新奇的世界,而用戶僅僅只需要戴著HTC Vive在房間中走動即可。下面給大家介紹的這款VR游戲利用籃球場大小的房間為用戶帶來十足的沉浸感。 


      《零延遲(Zero Latency VR)》是一家澳大利亞墨爾本公司開發(fā)的基于VR技術(shù)的僵尸射擊游戲。在游戲中,玩家需要帶著頭顯和追蹤設(shè)備在房間中走動和體驗(yàn)游戲。世嘉公司如今將這款游戲引入日本。世嘉游戲在日本自營許多游樂中心,看到了VR技術(shù)的潛力——讓人們走出他們的房間,而這也是許多娛樂公司正在進(jìn)行的戰(zhàn)略。     以此同時(shí),很多用戶都在苦苦等待Oculus Rift (售價(jià)$600,約合人民幣3800元) 和HTC Vive (售價(jià)人民幣6888元)降價(jià),好讓他們一嘗前沿科技的樂趣。一些分析師估計(jì),在2020年這類有吸引力的VR解決方案將會推動新興行業(yè)創(chuàng)造400億美元的收入?!读阊舆tVR》看起來是最好的手段之一。

 


      在游戲中,玩家需要向僵尸模型開槍。雖然游戲中玩家會看到從建筑中走來一群僵尸,可是現(xiàn)實(shí)是玩家只在一個(gè)空曠的房間內(nèi)移動,但卻感覺像是能夠走下走廊并穿過辦公室。游戲中的追蹤技術(shù)還能夠讓其他玩家也進(jìn)入模擬的實(shí)時(shí)空間,和朋友們一起并肩作戰(zhàn)。    《零延遲VR》中VR已經(jīng)解決了一些AR中的問題。雖然即將到來的微軟HoloLens眼鏡以及Magic Leap都可以用數(shù)字圖像來改變你的周遭。不過VR已經(jīng)有所作為——盡管它大部分是將真實(shí)的世界模糊化,并且使用地板、其他玩家以及類似槍支一樣的控制器來讓用戶“真正”沉浸到游戲當(dāng)中,而不僅僅是站著或者坐著體驗(yàn)VR FPS游戲。
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《無人深空》延遲發(fā)布為哪般?開發(fā)者暗示游戲 http://pinmang.cn/3054.html http://pinmang.cn/3054.html#respond Mon, 30 Nov 2015 09:46:17 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/30/%e3%80%8a%e6%97%a0%e4%ba%ba%e6%b7%b1%e7%a9%ba%e3%80%8b%e5%bb%b6%e8%bf%9f%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%b8%ba%e5%93%aa%e8%88%ac%ef%bc%9f%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e6%9a%97%e7%a4%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f/

根據(jù)美國媒體Crossmap的報(bào)道,即將發(fā)布的沙盒式開放世界游戲《無人深空(No Man’s Sky)》總共有18,446,744,073,709,551,616約18億億個(gè)生態(tài)環(huán)境。也許用盡一生的時(shí)間也不能探索完游戲的所有內(nèi)容??磥恚?dāng)游戲一出,玩家就是用余生來玩游戲的趕腳呀。

當(dāng)然,游戲里所有的世界都是不一樣的。盡管這個(gè)游戲延遲到下一年才發(fā)布,但是《無人深空》的開發(fā)者Sean Murray暗示該游戲會支持VR頭顯。

有消息稱游戲延遲發(fā)布跟索尼即將發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯PlayStation VR有關(guān)。當(dāng)知名電子游戲雜志GamesRadar訪問Sean Murray關(guān)于游戲是否支持即將發(fā)布的VR頭顯時(shí),Sean Murray表示:“我現(xiàn)在不能確定些什么,但是我們也有考慮過這方面,比如PlayStation VR或者Oculus Rift…”

Sean Murray還說:“這樣一個(gè)利用大型算法技術(shù)生成宇宙世界的科幻游戲通過虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)最炫酷不過了。我認(rèn)為,對于那些想要探索宇宙萬物,甚至希望進(jìn)行太空戰(zhàn)斗的玩家來說,虛擬現(xiàn)實(shí)將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,讓我們往那個(gè)方向發(fā)展。”

另一方面,根據(jù)外媒MNR Daily的報(bào)道,《無人深空》這個(gè)階段面臨重大的困難,要想該游戲準(zhǔn)時(shí)發(fā)布就必須先處理好這些復(fù)雜的問題。這是最備受期待的游戲之一,而且玩家對于開發(fā)商一拖再拖的行為也表示不滿意。

自從開發(fā)商聲稱《無人深空》通過計(jì)算機(jī)算法生成技術(shù)來創(chuàng)造世界之后,有評論者認(rèn)為突發(fā)的技術(shù)問題一定會出現(xiàn)。開發(fā)一款游戲通常需要進(jìn)行一個(gè)游戲優(yōu)化的過程,不同的游戲平臺(固定硬件游戲平臺如游戲機(jī)和街機(jī),PC或手機(jī)平臺),要求都會不一樣。而優(yōu)化過程中,無可避免地會出現(xiàn)一些技術(shù)問題。

《無人深空》是利用算法技術(shù)的首創(chuàng)游戲,能解決開發(fā)過程中出現(xiàn)的技術(shù)問題也有助于提升游戲品質(zhì)。

亞馬遜早前為兼容PS4的《無人深空》開啟了預(yù)售窗口,發(fā)布日期定于2016年6月30號,游戲暫定價(jià)格為59.99美元。

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