寡妇张开腿让黑人捅爽,中文字幕日本aⅴ天堂在线,在线天堂www资源网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:15:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AMA與moziware建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,以重塑遠(yuǎn)程協(xié)作 http://pinmang.cn/77398.html Thu, 08 Sep 2022 16:09:22 +0000 http://pinmang.cn/?p=77398

據(jù)Auganix?報(bào)道,全球遠(yuǎn)程協(xié)作解決方案商AMA和工業(yè)虛擬可穿戴技術(shù)提供商moziware建立了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,通過結(jié)合AMA全新XpertEye On & Live遠(yuǎn)程協(xié)助解決方案與moziware下一代cimo智能眼鏡,以重塑遠(yuǎn)程協(xié)作。

AMA表示,憑借On & Live解決方案,員工只需單擊cimo智能眼鏡即可開始協(xié)作,基于cimo,工人可極大提高遠(yuǎn)程協(xié)作效率。

cimo智能眼鏡參數(shù)如下:

支持1080p圖像分辨率全高清視頻;

具有2個(gè)高分辨率攝像頭,可助于擴(kuò)大用戶視場(chǎng)角,并支持放大和縮?。?/p>

精確的白平衡設(shè)置;

采用超緊湊、輕巧耐用設(shè)計(jì),具備防摔、防塵、防水特性,支持酒精濕巾清潔;

擁有語音控制和易于使用的界面,可實(shí)現(xiàn)完全免提操作及工業(yè)噪音消除。

兩家公司表示,通過配備AMA AR遠(yuǎn)程協(xié)作解決方案和cimo智能眼鏡,制造、審計(jì)、電信、醫(yī)療保健和其他行業(yè)的一線工作人員將能高效、智能、安全完成復(fù)雜的遠(yuǎn)程協(xié)作任務(wù)。

對(duì)于此次合作,moziware首席執(zhí)行官Li Bo博士表示:“moziware很榮幸與AMA達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,通過鼎力團(tuán)隊(duì)合作,我們將最新XpertEye解決方案及一鍵啟動(dòng)等令人興奮的新功能無縫集成到了cimo上,我們相信,全新解決方案將徹底改變一線工人在工業(yè)4.0時(shí)代的協(xié)作和操作方式?!?/p>

AMA聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Christian Guillemot表示:“去年以來,我們便與moziware展開合作,并最終推出了最新聲控、免提、遠(yuǎn)程協(xié)作功能,我們物美價(jià)廉、易于使用的解決方案將有助于提高全球一線工人的安全性、效率和生產(chǎn)力?!?/p>

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Magic Leap宣布與Imaginarium Studios建立合作伙伴關(guān)系 http://pinmang.cn/18908.html http://pinmang.cn/18908.html#respond Mon, 10 Sep 2018 00:00:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/10/magic-leap%e5%ae%a3%e5%b8%83%e4%b8%8eimaginarium-studios%e5%bb%ba%e7%ab%8b%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99%e4%bc%b4%e5%85%b3%e7%b3%bb/
Magic Leap是Magic Leap One混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭顯開發(fā)商,已宣布與Andy Serkis總部位于英國的表演捕捉工作室Imaginarium Studios建立新的合作伙伴關(guān)系。Imaginarium Studios最著名的是在動(dòng)作捕捉藝術(shù)方面的創(chuàng)新和廣受好評(píng)的表演,扮演了咕嚕,金剛,凱撒,哈多克上尉和最高領(lǐng)袖斯諾克。新的合作伙伴關(guān)系將使Serkis和Magic Leap共同努力改變?nèi)藗凅w驗(yàn)娛樂的方式。
性能捕捉已經(jīng)在娛樂中使用了很多年,并且是一種為虛構(gòu)角色注入生命的手段,捕捉人類移動(dòng),說話和展示的方式的細(xì)微差別。使角色更可信的線索大部分都是非語言的,因此使用動(dòng)作捕捉將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字空間是一種使內(nèi)容更加可信的成熟方法。
Imaginarium的工作室的首席執(zhí)行官M(fèi)atthew布朗解釋:“在使用性能捕獲時(shí),我們有機(jī)會(huì)真實(shí)地描繪演員的意圖。隨著Magic Leap的技術(shù),即性能被拉關(guān)閉屏幕進(jìn)入觀眾的世界。這是講故事,因?yàn)樗鼞?yīng)該是:身臨其境,個(gè)性化,并融入我們的世界。 ”
兩者之間的合作將會(huì)看到許多結(jié)果,但目前第一個(gè)概念證明稱為Grishneck。Grishneck將從物理屏幕跳到觀眾的環(huán)境中,體驗(yàn)完美的背景,突出Magic Leap的空間計(jì)算能力和Imaginarium Studio在性能動(dòng)作捕捉方面的專業(yè)知識(shí)。
“與Andy Serkis合作從第一天開始就讓我很興奮。看到Magic Leap與Imaginarium Studios結(jié)合在一起,將改變我們?cè)谖磥砜创腕w驗(yàn)娛樂的方式。“Magic Leap的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)Andy Lanning補(bǔ)充道。

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Unity?與Appearition建立合作關(guān)系推出Unity卓越中心 http://pinmang.cn/17236.html http://pinmang.cn/17236.html#respond Fri, 06 Apr 2018 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/06/unity-%e4%b8%8eappearition%e5%bb%ba%e7%ab%8b%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%85%b3%e7%b3%bb%e6%8e%a8%e5%87%baunity%e5%8d%93%e8%b6%8a%e4%b8%ad%e5%bf%83/
Unity Technologies宣布與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)解決方案提供商Appearition建立合作關(guān)系,在澳大利亞推出首個(gè)Unity卓越中心(CoE)。全世界希望引入AR解決方案的企業(yè)將可以借助CoE的資源來協(xié)助制定可實(shí)現(xiàn)的企業(yè)路線圖。
Unity CoE強(qiáng)調(diào)了AR解決方案的企業(yè)需求和增長以及實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的過程。該合作伙伴關(guān)系被譽(yù)為是兩家公司在推動(dòng)企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型和培育生態(tài)系統(tǒng)以鼓勵(lì)知識(shí)分享最佳實(shí)踐方面取得的“重大進(jìn)展”。
Unity Technologies亞太地區(qū)總裁Hubert Larenaudie說:“自Unity誕生以來,我們的使命就是實(shí)現(xiàn)民主化發(fā)展,解決棘手問題并取得成功。我們很高興能夠與Appearition合作,因?yàn)樵摴就ㄟ^致力于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案的開發(fā)。我們希望正在解決數(shù)字化轉(zhuǎn)型問題的企業(yè)能夠從像Appearition這樣的合作伙伴那里獲得的解決方案和支持,使用Unity的技術(shù)來幫助企業(yè)取得成功。”
Unity CoE將為企業(yè)提供一系列的服務(wù),包括管理投資從AR和VR中獲利,通過提供定制的沉浸式內(nèi)容將關(guān)鍵商業(yè)問題轉(zhuǎn)化為機(jī)遇。
“我們很高興與Unity分享。我們?yōu)閹椭髽I(yè)成功開發(fā)創(chuàng)新產(chǎn)品而自豪,“Appearition創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Vivek Aiyer說。Appearition是一家位于澳大利亞的AR公司,成立于2014年,Aiyer看到了AR在日常生活中具有實(shí)用性的潛力。他相信AR可以提供給B2B公司來提高他們的效率和生產(chǎn)力,從而使企業(yè)獲得成功。
“Appearition很高興能與Unity合作推出首個(gè)澳大利亞卓越中心。憑借我們的全球影響力,我們很高興能夠繼續(xù)在整個(gè)業(yè)務(wù)技術(shù)生命周期內(nèi)提供終端部署。“

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PlayFusion宣布與Crytek建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系 http://pinmang.cn/17094.html http://pinmang.cn/17094.html#respond Mon, 26 Mar 2018 00:00:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/26/playfusion%e5%ae%a3%e5%b8%83%e4%b8%8ecrytek%e5%bb%ba%e7%ab%8b%e6%88%98%e7%95%a5%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99%e4%bc%b4%e5%85%b3%e7%b3%bb/
在本周的游戲開發(fā)者大會(huì)上,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的新興領(lǐng)導(dǎo)者PlayFusion宣布與Crytek建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。
通過合作伙伴關(guān)系PlayFusion將其突破性的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎授權(quán)給Crytek,以便集成到CRYENGINE中。這意味著CRYENGINE的用戶將能夠利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎的強(qiáng)大工具和功能,來創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。該技術(shù)已被用于許多產(chǎn)品,包括PlayFusion與TOMY合作創(chuàng)建的收藏交易卡游戲(TCG)Lightseekers。
Crytek創(chuàng)始人兼聯(lián)合首席執(zhí)行官Avni Yerli在聲明中評(píng)論道:“PlayFusion富有遠(yuǎn)見的技術(shù)為我們已經(jīng)強(qiáng)大的游戲開發(fā)平臺(tái)CRYENGINE帶來了多人增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能。通過業(yè)界功能豐富,性能強(qiáng)大的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)補(bǔ)充CRYENGINE,我們能夠以令人難以置信的現(xiàn)實(shí)感將人們無縫融入引人注目的虛擬體驗(yàn)中,充分發(fā)揮當(dāng)今全球開發(fā)人員社區(qū)的創(chuàng)造力和技術(shù)實(shí)力。”
一段時(shí)間以來,PlayFusion一直在開發(fā)突破性的人工智能(AI)和機(jī)器人技術(shù),以實(shí)現(xiàn)身臨其境的混合現(xiàn)實(shí)(MR)體驗(yàn)?,F(xiàn)在,借助增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎,PlayFusion能夠利用硬件,計(jì)算機(jī)視覺,音頻識(shí)別,機(jī)器學(xué)習(xí)和深層數(shù)據(jù)為無縫連接的用戶提供引人注目的體驗(yàn)。如今,更多的開發(fā)者將能夠利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)引擎進(jìn)行新的開發(fā)。
PlayFusion公司首席執(zhí)行官兼首席技術(shù)官M(fèi)ark Gerhard也補(bǔ)充道:“能夠與Crytek建立戰(zhàn)略合作伙伴是一種榮幸,它不僅定義了現(xiàn)代游戲引擎是如何工作的,我們非常期待與他們合作,推動(dòng)先進(jìn)技術(shù)發(fā)展,并為行業(yè)建立增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的新標(biāo)準(zhǔn)。”
另外,Crytek最近發(fā)布了CRYENGINE 5.5版本。

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南京AR/VR平臺(tái)升級(jí)Nibiru將于全球范圍建立技術(shù)產(chǎn)品服務(wù)體系 http://pinmang.cn/16783.html http://pinmang.cn/16783.html#respond Wed, 28 Feb 2018 17:23:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/28/%e5%8d%97%e4%ba%acar-vr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8d%87%e7%ba%a7nibiru%e5%b0%86%e4%ba%8e%e5%85%a8%e7%90%83%e8%8c%83%e5%9b%b4%e5%bb%ba%e7%ab%8b%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%ba%a7%e5%93%81%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e4%bd%93/
南京 AR/VR 開放服務(wù)平臺(tái),聚焦發(fā)展 AR/VR 底層技術(shù)研發(fā)、AR/VR 行業(yè)應(yīng)用落地等產(chǎn)業(yè)核心領(lǐng)域,通過高效集成、有效整合、深化應(yīng)用構(gòu)建全國首個(gè)開放式、全方位、多功能 AR/VR 產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)。自去年5月運(yùn)營以來,已陸續(xù)接待政府領(lǐng)導(dǎo)、技術(shù)/商務(wù)合作數(shù)百批次,參觀人數(shù)兩千余人。
為了使開放平臺(tái)更加適應(yīng)全球 AR/VR 產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展、核心技術(shù)的再進(jìn)一步成熟、Nibiru 產(chǎn)品的不斷更新以及 Nibiru 產(chǎn)品矩陣的進(jìn)一步調(diào)整,南京 AR/VR 開放服務(wù)平臺(tái)將于今年3月迎來首次重大升級(jí)。
童趣橫生的兒童天地
兒童天地版塊主要針對(duì)幼兒階段教育,將 AR 場(chǎng)景搭建工具 Nibiru CreaWorld、Nibiru 與包括 Three Eggs Studio 在內(nèi)的內(nèi)容合作伙伴合作的 AR 益智游戲內(nèi)容、空間定位技術(shù)等產(chǎn)品相結(jié)合,為幼兒教育階段提供妙趣橫生的學(xué)習(xí)、游戲天地。
K12教育版塊
K12教育版塊主要針對(duì)中小學(xué)生而建立,由于中小學(xué)教育階段的獨(dú)特性,該版塊以“AR/VR學(xué)”為主,利用 AR/VR 技術(shù)學(xué)習(xí)文化知識(shí)。使用 Nibiru AR/VR 內(nèi)容制作工具 Nibiru Creator 制作課件,通過 Nibiru 中控系統(tǒng)及播控套箱播放及控制制作完成的 AR/VR 教學(xué)課件。
高校 AR/VR 實(shí)驗(yàn)室
相對(duì)于K12階段教育來說,高等教育階段對(duì)于 AR/VR 技術(shù)的使用已經(jīng)不僅限于“AR/VR學(xué)”,根據(jù)專業(yè)的不同,計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、IOT等專業(yè)的學(xué)生已經(jīng)可以向“學(xué)AR/VR”方向發(fā)展,成為 AR/VR 產(chǎn)業(yè)的有用之才。該版塊所提供的 Nibiru AR/VR 系統(tǒng)、動(dòng)作捕捉、Nibiru 各類工具軟件、Nibiru 開發(fā)套件等等都是高校學(xué)生學(xué)習(xí) AR/VR 技術(shù)知識(shí)的極佳工具。“AR/VR學(xué)”方向的 Nibiru CreaWorld PRO 版的多人協(xié)作功能將在該版塊中得到廣泛使用,它可以將物理中的發(fā)動(dòng)機(jī)部件、化學(xué)中的各種元素、地理中的氣候影響因素、生物中的細(xì)胞構(gòu)成……像是魔術(shù)一般分離與拼接,讓學(xué)生與教師獲得更具交互性的學(xué)習(xí)與教學(xué)體驗(yàn)。
行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景更深入更具象
升級(jí)后的 AR/VR 開放服務(wù)平臺(tái),行業(yè)應(yīng)用版塊所展示的行業(yè)應(yīng)用方案更為深入更為具象。用于傳送檢測(cè)信息識(shí)別的AR+工業(yè)、用于拍攝與控制的AR+無人機(jī)、用于安防的AR+人臉識(shí)別、用于設(shè)計(jì)與視覺的AR+建模工具、用于娛樂與教育的AR+樂高類拼接……以及AR+博物館、物流、醫(yī)療……Nibiru 在 AR/VR 行業(yè)應(yīng)用方向的應(yīng)用場(chǎng)景正在爆發(fā)性擴(kuò)展。
全新的AR參觀方式
AR+博物館是 Nibiru AR/VR 行業(yè)應(yīng)用解決方案體系中的重要組成部分,六朝博物館等項(xiàng)目的成功落地,更是奠定了其良好的全球市場(chǎng)口碑。在開放平臺(tái)本次更新中,其參觀方式將完全采用 AR 技術(shù)及實(shí)時(shí)定位與導(dǎo)航,全程攜帶 AR 眼鏡設(shè)備參觀與體驗(yàn)?,F(xiàn)階段該系統(tǒng)中,AR眼鏡設(shè)備已經(jīng)可以向用戶展示的內(nèi)容包括關(guān)于產(chǎn)品的文字、圖片及視頻介紹、AR應(yīng)用體驗(yàn)與操作、3D模型展示與交互等。
新增更多優(yōu)秀AR/VR設(shè)備
Nibiru AR/VR 系統(tǒng)歷經(jīng)多年發(fā)展,其全球硬件合作廠商數(shù)量再次獲得新的突破。另外 AR/VR 核心器件性能的指數(shù)級(jí)提高,讓市場(chǎng)上涌現(xiàn)出一批搭載 Nibiru AR/VR 系統(tǒng)的優(yōu)秀 AR/VR 設(shè)備。CPU/GPU 運(yùn)算能力更強(qiáng)、屏幕材質(zhì)更好分辨率更高、更強(qiáng)的存儲(chǔ)能力、更長的續(xù)航時(shí)間……數(shù)十款全新優(yōu)秀 AR/VR 設(shè)備集體亮相開放平臺(tái)。
顛覆性AR參觀方式、更為科學(xué)的展館布局、全新產(chǎn)品的悉數(shù)加入、行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景的寫實(shí)仿真……升級(jí)后的南京 AR/VR 開放服務(wù)平臺(tái)發(fā)揮原有功能的同時(shí),服務(wù)質(zhì)量更上乘、服務(wù)群體更廣泛、服務(wù)方式更科學(xué)、服務(wù)后續(xù)更有保障。隨著開放平臺(tái)全球合伙人招募工作的進(jìn)行,世界各地將會(huì)有更多的 AR/VR 開放服務(wù)平臺(tái)拔地而起。那時(shí),它將成為中國 AR/VR 產(chǎn)品及技術(shù)的載體與窗口,將包括 Nibiru 在內(nèi)的中國 AR/VR 技術(shù)帶向全球,促進(jìn)全球 AR/VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
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Oculus公布焦平面顯示技術(shù) 建立感知測(cè)試平臺(tái) http://pinmang.cn/16432.html http://pinmang.cn/16432.html#respond Sun, 28 Jan 2018 00:04:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/28/oculus%e5%85%ac%e5%b8%83%e7%84%a6%e5%b9%b3%e9%9d%a2%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80%e6%9c%af-%e5%bb%ba%e7%ab%8b%e6%84%9f%e7%9f%a5%e6%b5%8b%e8%af%95%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
Oculus研發(fā)部門Oculus Research最近發(fā)表了一篇論文,深入研究了他們?cè)谘鄄孔粉欇o助多焦點(diǎn)顯示技術(shù)上的成果,詳細(xì)介紹了他們稱之為“感知”測(cè)試平臺(tái)上創(chuàng)建東西的過程。
現(xiàn)階段的消費(fèi)級(jí)VR頭顯通常是在單個(gè)固定焦點(diǎn)的顯示平面上為用戶呈現(xiàn)虛擬景象,這會(huì)造成視覺輻輳-調(diào)節(jié)沖突,也就是眩暈。由于顯示器不能提供逼真的聚焦顯示,用戶根本無法進(jìn)行正確的聚焦,這使得用戶的觀看體驗(yàn)缺乏真實(shí)度且不太舒適。
一個(gè)顯示平面可以渲染場(chǎng)景的一個(gè)深度切片。通過精準(zhǔn)的眼部追蹤以及創(chuàng)建多個(gè)獨(dú)立的顯示平面,每個(gè)顯示平面可以截取前部和背景的不同區(qū)域,這樣就可以模擬出視網(wǎng)膜模糊。然而oculus研究的“感知”測(cè)試平臺(tái)更先進(jìn)一步。
Oculus研究人員說,這個(gè)項(xiàng)目的目標(biāo)是提供一個(gè)試驗(yàn)平臺(tái),并且希望能夠了解這種系統(tǒng)的計(jì)算需求和硬件精度。該系統(tǒng)不僅能夠跟蹤用戶的聚焦,還可以調(diào)整多平面場(chǎng)景,以校正眼睛和頭部移動(dòng)——這是先前多焦點(diǎn)顯示器根本沒有考慮到的。
研究科學(xué)家凱文麥肯齊表示:“我們希望可以提高精確測(cè)量調(diào)節(jié)響應(yīng)的能力,呈現(xiàn)盡可能高質(zhì)量的圖像。”
令人驚訝的是,在經(jīng)過數(shù)十年許多優(yōu)秀視覺科學(xué)家的研究,關(guān)于眼部追蹤系統(tǒng)的運(yùn)作方式——眼鏡是如何優(yōu)化視覺焦點(diǎn)的——到現(xiàn)在為止依舊無法了解清楚。
Oculus表示,這只是Oculus Research開創(chuàng)性研究的一個(gè)例子。他們還將繼續(xù)尋找這一領(lǐng)域的優(yōu)秀的人才,不斷投資學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu),實(shí)現(xiàn)VR和AR的未來。
該團(tuán)隊(duì)確保目前的顯示方式能夠和當(dāng)前的顯卡相兼容,并且能夠比以前的顯示效果提升3個(gè)數(shù)量級(jí)。他們認(rèn)為,這將為建立實(shí)用的眼部追蹤以及多焦點(diǎn)顯示器的渲染要求發(fā)展鋪平道路。

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VR有助于建立更強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì) http://pinmang.cn/16367.html http://pinmang.cn/16367.html#respond Tue, 23 Jan 2018 00:01:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/23/vr%e6%9c%89%e5%8a%a9%e4%ba%8e%e5%bb%ba%e7%ab%8b%e6%9b%b4%e5%bc%ba%e5%a4%a7%e7%9a%84%e5%9b%a2%e9%98%9f/
在過去的5年中,VR和自動(dòng)化技術(shù)服務(wù)已經(jīng)進(jìn)入到了我們的日常生活,并影響著人與人的聯(lián)系,讓專業(yè)人士能夠更深入地和他們的消費(fèi)者進(jìn)行聯(lián)系。
無論你是大公司的管理者還是自由企業(yè),你都可以在工作場(chǎng)所中使用VR。這有助于擴(kuò)大你的消費(fèi)基礎(chǔ),并且優(yōu)化公司品牌形象。
VR有助于建立更強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)
建立一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)對(duì)于任何成功的公司來說都是很有必要的。企業(yè)正在尋找能夠幫助他們創(chuàng)建更具活力團(tuán)隊(duì)的VR技術(shù)。
在辦公室中設(shè)置VR可以用一種輕松和創(chuàng)新的方式為員工帶來更多的機(jī)會(huì)。比如VR應(yīng)用就涵蓋了從冒險(xiǎn)游戲到策略游戲,這能夠鼓勵(lì)員工協(xié)同工作,并且充滿樂趣。
VR能夠提升顧客的忠誠度
從個(gè)人聊天機(jī)器人到交互式市場(chǎng),自動(dòng)化工具,如聊天機(jī)器人可以提升消費(fèi)者的體驗(yàn),并且提供量身定制的建議,讓VR的使用成為網(wǎng)絡(luò)商務(wù)的成功點(diǎn),提升整個(gè)網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。像宜家這樣的大品牌已經(jīng)將VR應(yīng)用到他們的商業(yè)模式之中。企業(yè)可以通過模擬出消費(fèi)者想要的體驗(yàn),并且讓消費(fèi)者在購買前就體驗(yàn)和嘗試商品,為消費(fèi)者提供直觀的產(chǎn)品感受。
VR有助于促進(jìn)聯(lián)系
企業(yè)可以通過VR鼓勵(lì)員工之間的聯(lián)系,鼓勵(lì)他們?cè)谟刑魬?zhàn)的環(huán)境中一起工作。不僅僅是出于利潤和社會(huì)方面的考慮,企業(yè)也可以通過VR來向消費(fèi)者展示他們所做的事情。消費(fèi)者會(huì)感到更接近這個(gè)過程的核心,從而長期提高顧客的參與度。
VR能夠?qū)⑦h(yuǎn)程團(tuán)隊(duì)凝聚在一起
如今,由于技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)快捷簡單的溝通,企業(yè)與自由職業(yè)者的合作變得稀松平常。利用VR來創(chuàng)建會(huì)議室就可以將團(tuán)隊(duì)凝聚在一起,并且?guī)椭囵B(yǎng)歸屬感??偟膩碚f,這取決于企業(yè)和他們的員工如何使用VR技術(shù)來獲利。幸運(yùn)的是,VR有多種方式可以讓專業(yè)人士收益,讓個(gè)人獲得成長。

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Byond平臺(tái)發(fā)布旨在建立AR、VR和360度體驗(yàn) http://pinmang.cn/15166.html http://pinmang.cn/15166.html#respond Tue, 14 Nov 2017 00:00:45 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/14/byond%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%bb%ba%e7%ab%8bar%e3%80%81vr%e5%92%8c360%e5%ba%a6%e4%bd%93%e9%aa%8c/
Byond正在推出一個(gè)發(fā)布平臺(tái),允許公司創(chuàng)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)和360度應(yīng)用程序。這是一套旨在鼓勵(lì)企業(yè)和品牌采用新技術(shù)的工具。
這家位于洛杉磯的創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)建了Byond Immersive Suite,使公司更容易創(chuàng)建,上傳和發(fā)布身臨其境的內(nèi)容。Byond認(rèn)為,該平臺(tái)不需要編碼技能,建設(shè)內(nèi)容可能需要幾分鐘。該產(chǎn)品現(xiàn)已上市。Byond在品牌和媒體公司測(cè)試了六個(gè)月。支付的客戶包括麥肯,可口可樂,三星,惠普和特納。
該公司表示,現(xiàn)在創(chuàng)造身臨其境的內(nèi)容需要很多技能。像蘋果和谷歌公司已經(jīng)推出了支持AR的平臺(tái),而其他平臺(tái)公司則支持VR,這使得創(chuàng)建跨平臺(tái)的應(yīng)用變得更加麻煩。品牌和代理機(jī)構(gòu)通常無法自己完成工作,因此他們聘請(qǐng)專門制作定制應(yīng)用程序的VR和AR工作室。
作為Immersive Suite的一部分,Byond創(chuàng)建了針對(duì)特定行業(yè)的解決方案,如品牌的消費(fèi)者參與,出版商的媒體消費(fèi),電子商務(wù)的虛擬商店建設(shè)者,以及沉浸式VR和AR工具,用于學(xué)習(xí),培訓(xùn)和發(fā)展。
該公司的創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官Eran Galil在一份聲明中表示:“Byond提供了一個(gè)平臺(tái)作為一項(xiàng)服務(wù),使得品牌和代理商能夠創(chuàng)建自己的個(gè)性化互動(dòng)和身臨其境的體驗(yàn)。通過使用Byond Immersive Suite,我們顯著降低了在所有多個(gè)顯示和交互設(shè)備上創(chuàng)建,發(fā)布和分析新媒體應(yīng)用程序的復(fù)雜性。“
Byond最初的內(nèi)測(cè)已經(jīng)達(dá)到了30萬用戶,在多個(gè)行業(yè)和平臺(tái)上進(jìn)行了超過200萬次沉浸式的互動(dòng)。在公測(cè)階段,公司計(jì)劃擴(kuò)大其沉浸式真實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)的使用。

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