亚洲国产成人久久精品大牛影视,尤物网址在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:49:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Unity VR項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:不建議開(kāi)發(fā)者靠VR游戲賺錢 http://pinmang.cn/12996.html http://pinmang.cn/12996.html#respond Sat, 08 Jul 2017 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/08/unity-vr%e9%a1%b9%e7%9b%ae%e8%b4%9f%e8%b4%a3%e4%ba%ba%ef%bc%9a%e4%b8%8d%e5%bb%ba%e8%ae%ae%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e9%9d%a0vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%b5%9a%e9%92%b1/ 日前,Unity全球VR/AR戰(zhàn)略總監(jiān)Tony Parisi表示從經(jīng)濟(jì)利潤(rùn)的角度上講,他并不建議開(kāi)發(fā)者們開(kāi)發(fā)VR游戲。
你還在尋找最棒的VR游戲嗎?我們?yōu)槟鷾?zhǔn)備了一個(gè)列表。
自Vive和Oculus上市以來(lái),我們已經(jīng)看到了一些成功案例,如Owlchemy Labs的《工作模擬》和I-Illusions的《太空海盜教練》,但這些都還只是少數(shù)。許多其他的開(kāi)發(fā)商正在努力地試圖利用這一新興平臺(tái)從中獲取利潤(rùn)。而說(shuō)到Unity的VR和AR的負(fù)責(zé)人Tony Parisi,當(dāng)我們?cè)儐?wèn)他是否可以以銷售數(shù)據(jù)為支撐推薦開(kāi)發(fā)者們開(kāi)發(fā)VR游戲時(shí),他回答得十分小心謹(jǐn)慎。
“我必須得想清楚我要如何回答這一問(wèn)題,”Parisi說(shuō)。“如果VR游戲確實(shí)是你想要做的,那么你應(yīng)該也能夠把它做出來(lái)。隨著行業(yè)的更新?lián)Q代,我們中的任何一個(gè)人都可以說(shuō):‘跳下來(lái)吧,這里有一個(gè)金礦’,但是實(shí)際上現(xiàn)在我們還處于艱難的爬山狀態(tài)。”
“對(duì)一個(gè)行業(yè)來(lái)講,我們總?cè)テ谕軌蛞淮涡园l(fā)展成熟,但在現(xiàn)實(shí)中,它的發(fā)展卻需要漫長(zhǎng)的時(shí)間。艱難的鉆研工作總是重復(fù)又重復(fù),Unity現(xiàn)在就正在這一條發(fā)展的道路上,而它也幾乎已經(jīng)達(dá)到了最佳狀態(tài),我們的開(kāi)發(fā)人員正在學(xué)習(xí)所有的技術(shù),找出什么是有效的,什么不是。每個(gè)平臺(tái)都將擁有自己的一系列挑戰(zhàn)和自己獨(dú)一無(wú)二的的機(jī)會(huì)。
“如果要我推薦大家都進(jìn)入VR領(lǐng)域開(kāi)發(fā)游戲,有一個(gè)前提條件就是他們需要在此前已經(jīng)進(jìn)入了這一領(lǐng)域。這不是從經(jīng)濟(jì)利潤(rùn)的角度來(lái)講的。我們相信在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)足的發(fā)展之后(雖然我們也不知道到底需要多長(zhǎng)時(shí)間),這項(xiàng)技術(shù)勢(shì)必將成為一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的成功。然而,在此期間,我無(wú)法從經(jīng)濟(jì)獲利的角度在這一領(lǐng)域提出什么建議。只有個(gè)別開(kāi)發(fā)者能夠?qū)崿F(xiàn),而對(duì)它的進(jìn)軍必須充斥著勢(shì)不可擋的信心和渴望。”
“我們費(fèi)盡心力地將這一訊息傳遞給我們的開(kāi)發(fā)人員。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們相信這將耗費(fèi)巨大的努力。我們不知道在當(dāng)前和等到成功之時(shí)其間會(huì)發(fā)生什么?,F(xiàn)在我們只是踏踏實(shí)實(shí)地一起工作。”
Parisi指出,新的硬件產(chǎn)品通常都會(huì)出現(xiàn)這種情況:用戶群體很小,因此潛在的銷售額下降。 這就是為什么像Oculus和Valve這樣的利益相關(guān)者正在補(bǔ)貼很多開(kāi)發(fā)商的成本。
“正如任何其他早期的行業(yè),”Parisi說(shuō):“技術(shù)提供者通常會(huì)補(bǔ)貼早期開(kāi)發(fā)者。雖然也有一些案例并非如此,但這是通常發(fā)生的情況。”

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數(shù)據(jù)分析公司Greenlight VR建議:行業(yè)想玩VR就要有耐心 http://pinmang.cn/9055.html http://pinmang.cn/9055.html#respond Sat, 10 Dec 2016 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/10/%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%86%e6%9e%90%e5%85%ac%e5%8f%b8greenlight-vr%e5%bb%ba%e8%ae%ae%ef%bc%9a%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%83%b3%e7%8e%a9vr%e5%b0%b1%e8%a6%81%e6%9c%89%e8%80%90%e5%bf%83/
有研究表明VR在十年后的市場(chǎng)將達(dá)到300億美元。雖然這些研究數(shù)據(jù)對(duì)VR均表示樂(lè)觀,不過(guò)這些數(shù)據(jù)似乎有點(diǎn)不切實(shí)際,因?yàn)樵S多關(guān)注的領(lǐng)域還沒(méi)有被尋址。
我們什么時(shí)候才能見(jiàn)到1000萬(wàn)個(gè)VR頭盔出貨量?什么時(shí)候才能看到VR轉(zhuǎn)折點(diǎn)?VR以及相關(guān)的技術(shù)什么時(shí)候才能開(kāi)始從VR使用中實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)貨幣化?其中一些問(wèn)題都切中要害。沒(méi)有太多的分析團(tuán)隊(duì)關(guān)注VR領(lǐng)域,Clifton Dawson在兩年前就決定帶著他的公司Greenlight VR投身到VR領(lǐng)域。
Greenlight VR的創(chuàng)始人兼CEO Clifton Dawson說(shuō):“由于行業(yè)的分散性,人們依舊還在試圖打破市場(chǎng),并且也都還沒(méi)有了解各種商業(yè)模式。也就是說(shuō),我相信對(duì)于整個(gè)VR行業(yè)來(lái)說(shuō),2017年將是求生的一年。因?yàn)閂R行業(yè)從開(kāi)始到站穩(wěn)腳跟的這段時(shí)間跨度太長(zhǎng)了,其中缺失的幾個(gè)部分將隨著時(shí)間的推移而顯現(xiàn)。”
對(duì)虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了綜合性的研究,Greenlight Insights通過(guò)聯(lián)合研究、服務(wù)和活動(dòng)為創(chuàng)新公司提供市場(chǎng)情報(bào)。Greenlight VR是一個(gè)20人的團(tuán)隊(duì),其總部位于舊金山,在北京有一個(gè)小型駐點(diǎn)。
2020年會(huì)是一個(gè)拐點(diǎn)?Dawson認(rèn)為將目光放在2020年顯然是短視的。他解釋到:“從策略角度上來(lái)說(shuō),將目光放在2025年會(huì)更好”。
Dawson指出目前VR頭盔還是第一代的質(zhì)量水平,當(dāng)?shù)谒拇鶹R頭盔能夠解決音頻、圖像的時(shí)候該行業(yè)才會(huì)提高。他補(bǔ)充到:“我相信到時(shí)候的VR頭盔一定會(huì)和現(xiàn)在不一樣。”
預(yù)計(jì)隨著工業(yè)和技術(shù)的進(jìn)步,VR不僅會(huì)局限于游戲行業(yè),而是會(huì)越來(lái)越多地在品牌推廣方面得到利用,醫(yī)學(xué)院可以利用VR來(lái)教導(dǎo)學(xué)生,房地產(chǎn)商也能夠使用VR技術(shù)才銷售房屋。所以問(wèn)題來(lái)了,VR技術(shù)在這些市場(chǎng)上會(huì)更加繁榮嗎?
Dawson:“它和時(shí)間相關(guān),因?yàn)闀r(shí)間是唯一的問(wèn)題。對(duì)于現(xiàn)在,VR在某些題材的游戲(非休閑)上有效果。至于VR在品牌方面的推廣現(xiàn)在還看不出端倪。VR的機(jī)制導(dǎo)致了行為的改變,并且人們需要打破VR變現(xiàn)的僵局。”
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的融合,也就是混合現(xiàn)實(shí),它會(huì)是未來(lái)嗎?Dawson解釋:“混合現(xiàn)實(shí)是一個(gè)完全不同的領(lǐng)域。這是一個(gè)完全不同的技術(shù),需要獨(dú)立的商業(yè)模式和生態(tài)系統(tǒng)。”
Dawson建議那些想要在VR領(lǐng)域取得成功的人們必須要有10年的眼光,而不是將目光放在很難實(shí)現(xiàn)的短期回報(bào)。要耐心:這是他對(duì)于該行業(yè)玩家的最后建議。

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骨灰級(jí)工程師給VR游戲的7個(gè)開(kāi)發(fā)建議 http://pinmang.cn/2192.html http://pinmang.cn/2192.html#respond Tue, 01 Sep 2015 11:38:13 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e9%aa%a8%e7%81%b0%e7%ba%a7%e5%b7%a5%e7%a8%8b%e5%b8%88%e7%bb%99vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%847%e4%b8%aa%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%bb%ba%e8%ae%ae/  

本文是雷鋒網(wǎng)作者黑人類與骨灰級(jí)VR行業(yè)內(nèi)容攻城獅“燃冰飛雪之魂”的交流而總結(jié)的VR游戲開(kāi)發(fā)要點(diǎn)。名字是應(yīng)他本人的要求,我們做了不影響原意的編輯。為了方便大家了解,先放上“燃冰飛雪之魂”的背景介紹:

“燃冰飛雪之魂”,中國(guó)科技大學(xué)自動(dòng)化專業(yè)研究生,10年的軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾擔(dān)當(dāng)過(guò)軟件工程師及CTO。在國(guó)內(nèi)知名軟件企業(yè)工作,有日本東京知名軟件及游戲公司多年工作經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)軟件、app、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等,是日本硬件游戲骨灰級(jí)愛(ài)好者。

以下是這位骨灰級(jí)工程師的VR游戲開(kāi)發(fā)建議:

一、熟悉VR開(kāi)發(fā)所涉及的硬件設(shè)備的各項(xiàng)指標(biāo)性能。

包括:VR頭盔,游戲手柄,體感設(shè)備,跑步機(jī)等,以及PC硬件配置需求。

這些配置其實(shí)很重要,但不是本文的重點(diǎn),了解各項(xiàng)性能指標(biāo)是基礎(chǔ)工作,這里重點(diǎn)來(lái)講開(kāi)發(fā)VR游戲的要點(diǎn),或者說(shuō),開(kāi)發(fā)VR游戲需要注意的有哪些?

二、有一個(gè)開(kāi)發(fā)VR游戲的idea。

也就是游戲的核心,是游戲的精髓、樂(lè)趣所在。相比人們津津樂(lè)道的VR頭盔,這才是最重要的。

VR游戲由于其硬件的特殊性,可以產(chǎn)生如同置身真實(shí)世界的沉浸感,因此開(kāi)發(fā)者所構(gòu)思的任何世界都可以通過(guò)VR游戲真實(shí)地展現(xiàn)在玩家面前。此外體感外設(shè),跑步機(jī)等設(shè)備也能夠幫助玩家更直觀地和游戲世界交互。玩家不但可以看見(jiàn),還能夠用直觀的肢體動(dòng)作與虛擬世界中的各個(gè)元素進(jìn)行互動(dòng)。

所以,想開(kāi)發(fā)一個(gè)優(yōu)秀的VR游戲,開(kāi)發(fā)者需要有一個(gè)能打動(dòng)玩家的構(gòu)思,包括以下7點(diǎn):

(1)新穎奇特的玩家世界設(shè)定。

包括游戲的故事背景,游戲場(chǎng)景[地形,動(dòng)物,植物,建筑等],這些要素構(gòu)成了玩家所處于的世界,是玩家進(jìn)行體驗(yàn)的大環(huán)境,能做出特色的話是會(huì)非常吸引人的。

(2)選擇合適的游戲形式。

傳統(tǒng)的游戲形式很多是可以直接移植到VR游戲之中,fps的第一人稱視角,RTS的上帝視角,RPG游戲的第三人稱越肩視角等。但是由于采用了沉浸式VR體驗(yàn),傳統(tǒng)的各類視角會(huì)得到與單純基于屏幕的游戲方式完全不同的感受。

比如第一人稱視角會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)的臨場(chǎng)感,在射擊/格斗游戲中讓玩家感到更加的緊張刺激;上帝視角則可以讓玩家在比較寬松的氛圍下進(jìn)行游戲,第三人稱視角則有相對(duì)較弱的侵略性,但是玩家仍可以很好的體驗(yàn)游戲世界?!?/span>

(3)有趣的玩法的創(chuàng)新。

傳統(tǒng)游戲操作一般是基于游戲手柄或者鼠標(biāo)鍵盤的,但是VR環(huán)境下,雖說(shuō)玩家尚可操作鼠標(biāo),但基本無(wú)法操作鍵盤。比如說(shuō):有些VR眼鏡在頭盔下方設(shè)計(jì)了一個(gè)開(kāi)口,方便玩家看鍵盤。但開(kāi)口的漏光會(huì)破壞頭盔的一體化沉浸感,算不得主流方案,因此這里不做進(jìn)一步探討。

所以傳統(tǒng)的操作方式就只剩下了游戲手柄。

基于此,可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)的民用VR游戲中,手柄操作仍然會(huì)是主流。此外還有類似oculus touch那樣的無(wú)線手柄,這類設(shè)備能夠感應(yīng)手部的空間位置、姿態(tài),因此可以在虛擬空間中再現(xiàn)玩家手部的運(yùn)動(dòng)軌跡甚至手腕的轉(zhuǎn)動(dòng)。

這類手柄上還有按鈕以及搖桿,也支持傳統(tǒng)類型的輸入方式。

其手指感應(yīng)功能可以獲取手指的姿勢(shì)(彎曲角度)。還有一些其他的動(dòng)作捕捉設(shè)備可以捕捉玩家的全身肢體動(dòng)作。VR跑步機(jī)則可以很好的讓玩家原地跑步并將跑動(dòng)信息反應(yīng)到游戲中。 

在當(dāng)前這些輸入設(shè)備得到革新的時(shí)代,如何充分利用這些交互設(shè)備的特性,創(chuàng)造出游戲中有趣的玩法。讓玩家和游戲中的元素能夠有效地進(jìn)行交互,則是開(kāi)發(fā)者需要不斷思考和探索的課題。

這里需要著重指出的是,VR游戲中,傳統(tǒng)的2D UI將不再適用,結(jié)合游戲本身所使用的輸入硬件并結(jié)合頭盔的朝向數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行3D UI的操作會(huì)是開(kāi)發(fā)者面臨的重要課題之一。

(4)創(chuàng)造獨(dú)特、富有個(gè)性的角色。

在很多游戲中,人物角色是游戲的核心元素之一。 這些角色可以是美麗妖嬈,可以雄壯威武,可以衣著華麗,可以萌,可以兇,總之能夠給玩家以較強(qiáng)的視覺(jué)刺激,留下深刻的印象,并讓玩家在觀看這些角色時(shí)獲得極大的愉悅和滿足。

除了外貌設(shè)計(jì),動(dòng)作設(shè)計(jì)也非常關(guān)鍵,能夠展現(xiàn)角色性格的流暢動(dòng)作可以為角色賦予靈魂,進(jìn)而獲得玩家更高的認(rèn)同感。在VR的環(huán)境下,角色設(shè)計(jì)帶給玩家的視覺(jué)沖擊會(huì)比以往的傳統(tǒng)游戲強(qiáng)烈得多,因此經(jīng)過(guò)優(yōu)秀設(shè)計(jì)的角色會(huì)成為VR游戲成功的重要要素之一。

(5)狂拽酷炫的機(jī)械設(shè)計(jì)。

并不是所有的游戲都以人為核心,在飛行器,機(jī)甲等題材的游戲中,機(jī)械設(shè)定就成為了游戲的核心,它決定了機(jī)體的外觀樣式,移動(dòng)方式,攻擊方式,特殊技能等等,合理設(shè)計(jì)的機(jī)械設(shè)計(jì)結(jié)合獨(dú)特的操作方式,會(huì)令游戲增光添彩很多。

(6)避免炫光等特效離玩家過(guò)近。

在第一人稱視角類VR游戲中,如果爆炸等產(chǎn)生火焰、高亮度炫光的效果離玩家角色過(guò)近,由于VR頭盔視角很大,玩家很可能會(huì)被晃得滿眼金星,造成不適得感覺(jué),因此應(yīng)盡量避免。

(7)盡量避免跑動(dòng)運(yùn)動(dòng)方式。

在玩家坐在椅子上體驗(yàn)第一人稱角色奔跑時(shí),由于生理原因會(huì)產(chǎn)生類似暈車一樣的感受(也被稱為暈動(dòng)癥),因此應(yīng)盡量避免這樣的游戲形式,建議采用類似《搶灘登陸》這類游戲的定點(diǎn)射擊的方式,當(dāng)玩家在虛擬空間中不平移的情況下,就不會(huì)產(chǎn)生眩暈。

而采用VR跑步機(jī)的游戲不在此建議范圍內(nèi),因?yàn)樵谶@種環(huán)境下不會(huì)產(chǎn)生暈動(dòng)證。

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