免费久久99精品国产自在现,最近免费中文字幕中文高清6,亚洲老熟女 @ tubeum tv http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:40:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 萌萌夾開業(yè)紀行:從抓娃娃機看VR線下體驗 http://pinmang.cn/18722.html http://pinmang.cn/18722.html#respond Wed, 22 Aug 2018 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/22/%e8%90%8c%e8%90%8c%e5%a4%b9%e5%bc%80%e4%b8%9a%e7%ba%aa%e8%a1%8c%ef%bc%9a%e4%bb%8e%e6%8a%93%e5%a8%83%e5%a8%83%e6%9c%ba%e7%9c%8bvr%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c/
上周我參加了一家名為“萌萌夾”的抓娃娃機店的開業(yè)活動,說來這家店其實與北京的VR圈也有些淵源,這主要是因為萌萌夾背后的股東之中就有抉擇科技的吳昊。不得不說,在參觀完萌萌夾這家抓娃娃機店(當然也包括體驗抓娃娃)之后,我對于線下娛樂業(yè)態(tài)又收獲了不少認知,而其中也不乏對于VR線下體驗服務的重新思考。今天我就來分享自己的一些觀點,讓我們從抓娃娃機店來看VR線下體驗服務。
走進萌萌夾,店里的環(huán)境就帶給我一種強烈的愉悅感。明快的黃色與可愛的粉色增加了店里“萌”的屬性,而門口處的娃娃墻更是激發(fā)了老夫的少女心!通過精良的裝修和精心的布置,萌萌夾完全算得上是一家顏值爆表的抓娃娃機店,這種設計與當下流行的“網(wǎng)紅店”思路不謀而合,其結(jié)果自然可以吸引不少新用戶前來膜拜,同時也會讓店里消費的用戶獲得一種更好的視覺體驗。
相對而言,近些年來我自己也參觀過不少VR線下體驗店,而能把環(huán)境打造成這種水平的店面寥寥無幾。當然我并不是說VR線下體驗店就一定要裝修很豪華和酷炫,但在一個吃飯都要看看店面顏值的時代,如果店面的環(huán)境不佳,自然也會影響用戶的拉新與留存。此外,我認為無論是何種線下服務業(yè)態(tài),店面的風格都應該與提供的服務內(nèi)容相匹配,比如萌萌夾是一家抓娃娃機店,其可愛的店面風格就與抓娃娃服務非常匹配。與此相對應,VR線下體驗店的運營者也需要首先定位自身提供的具體服務內(nèi)容,然后再根據(jù)服務內(nèi)容來打造相應的店面環(huán)境,而不是在一個毫無特色的店面環(huán)境中提供毫無特色的VR內(nèi)容體驗,那樣的結(jié)果自然不會太好。
說完了店面環(huán)境,讓我們回歸到服務本身。在一家抓娃娃機店,用戶來到這里肯定是為了抓娃娃,也就是說抓娃娃是萌萌夾的核心玩法。而說到抓娃娃機,在萌萌夾我又看到了不少亮點:首先用戶不需要購買代幣,而是直接通過微信掃描抓娃娃機上的二維碼即可完成用戶的注冊與充值;其次萌萌夾還會贈送給新注冊用戶少許虛擬幣,這些虛擬幣可以讓用戶免費抓幾次娃娃,自然會獲得新用戶的歡迎;再次用戶也無需通過投幣抓娃娃,只需要打開剛才注冊過的萌萌夾微信小程序,然后通過抓娃娃機上的掃碼區(qū)即可掃碼抓娃娃。這一系列的設計讓用戶的充值與消費變得非常簡單,進一步提升了用戶在店里抓娃娃的使用體驗。雖然我之前對于抓娃娃并不是非常了解,但以我目前接觸到的這些事實,我?guī)缀蹩梢詳喽ǎ让葕A這家店的綜合體驗代表了目前抓娃娃機行業(yè)的最高水準。
一方面是用戶操作的便利,另一方面我也發(fā)現(xiàn)萌萌夾店里的娃娃都是我非常喜歡的品類。通過采訪店里的工作人員,我了解到工作人員一方面會選擇符合當下潮流的產(chǎn)品,同時也會經(jīng)常更換產(chǎn)品(每月?lián)Q新率30%-45%)。如果說好用的抓娃娃機更多體現(xiàn)的是硬件層面,那么好看的娃娃則代表了軟件和內(nèi)容,而在這兩方面萌萌夾都做得不錯。這其中自然涉及到了大量的用戶運營、內(nèi)容運營與活動內(nèi)容的策略,而這些方面的工作往往是目前大多數(shù)VR線下體驗店所欠缺的,這些因素都非常值得VR線下體驗店的運營者進行認真的參考和借鑒。
除了前面提到的幾點,還有一點非常重要,那就是在萌萌夾的店里我發(fā)現(xiàn)了幾處非常不錯的拍照區(qū),除了娃娃墻和有點夢幻的櫥窗,店里還設立了“真人抓娃娃”的區(qū)域,這些地方都非常適合來到現(xiàn)場的用戶進行拍照留念。這種設計的好處其實也不言而喻:一方面進一步提升了用戶體驗,讓用戶能夠玩得更開心,更關鍵的一方面則在于滿足了當下年輕用戶喜歡分享和“曬”的需求,通過線下用戶的拍照和分享,將品牌擴散到線上,再把線上的流量和潛在用戶引流到線下,由此形成了一個O2O的增長閉環(huán)。通過這些看起來并不顯眼的細節(jié),我深深感受到,運營好一家抓娃娃店其實并不簡單,這里面同樣蘊含了許多互聯(lián)網(wǎng)運營的思路。
在眾多抓娃娃機店追求提高復購率、形成增長閉環(huán)的同時,我們也看到,目前還有很多VR線下體驗店采取了一種粗放的洗用戶的模式,其復購率非常低下。當然對于某些線下體驗產(chǎn)品來說,或許第一次、第二次的體驗最為重要,但是我認為VR線下體驗店如果要獲得持續(xù)健康的發(fā)展,仍然需要修煉好內(nèi)功,從提高用戶體驗入手,從提高復購率入手,真正通過多種運營手段來打造一種人人都愿意經(jīng)常消費的線下娛樂新場所。
在成功抓到了多個娃娃之后,我對于此行的體驗非常滿意,同時也感覺到抓娃娃這種行為會成為我未來日常生活的一種消費方式。而同樣讓我相信和期待的是,如果VR線下體驗店也能通過以上幾方面的努力,進一步提升綜合的使用體驗,未來消費者也很有可能會把“去VR線下體驗店玩玩游戲”作為一種日常的消費行為。
最后,我要為這家萌萌的抓娃娃機店打一下廣告。萌萌夾的地址是:北京市朝陽區(qū)三里屯SOHO 6號商場B1中心廣場南側(cè)。在閑暇的時光里,來到一家萌萌的抓娃娃機店,和三五好友一起抓娃娃,這本身就是一件無比快樂的事情。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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身臨其境,觸影未來:耳東VR影廳在京正式開業(yè) http://pinmang.cn/17448.html http://pinmang.cn/17448.html#respond Wed, 25 Apr 2018 18:46:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/25/%e8%ba%ab%e4%b8%b4%e5%85%b6%e5%a2%83%ef%bc%8c%e8%a7%a6%e5%bd%b1%e6%9c%aa%e6%9d%a5%ef%bc%9a%e8%80%b3%e4%b8%9cvr%e5%bd%b1%e5%8e%85%e5%9c%a8%e4%ba%ac%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%bc%80%e4%b8%9a/ 4月24日,耳東VR影廳于北京藍色港灣正式開業(yè)。耳東文化產(chǎn)業(yè)集團總裁楊凡先生、耳東影業(yè)VR影城總經(jīng)理游永輝先生、東方文化總裁陳然先生、珠影耳東傳奇影城執(zhí)行總經(jīng)理陳德宏先生、東方影業(yè)運營總監(jiān)劉冰健先生等領導以及聯(lián)席合作方代表出席了揭牌儀式。此外,本次活動也吸引了眾多影視行業(yè)、VR產(chǎn)業(yè)的權(quán)威機構(gòu)以及CCTV、BTV、人民網(wǎng)等媒體的參加,共同見證這一歷史性的重要時刻。
VR概念最早衍生于1938年法國戲劇大師安托南阿爾的知名著作《戲劇及其重影》,而后在多個科技、游戲領域嘗試與探索,但大多應用場景比較局限,因硬件更新慢、內(nèi)容匱乏、場地限制等因素,導致用戶的體驗口碑不甚理想,二次體驗率比較低。伴隨現(xiàn)象級影片《頭號玩家》的刷屏,VR再次引燃影視市場,成為各界關注的焦點與藍海。作為電影市場的新生力量,耳東文化產(chǎn)業(yè)集團已提前布局VR市場,聯(lián)合國內(nèi)最早探索VR技術(shù)的團隊,歷時一年,將VR技術(shù)真正融入電影院觀影體驗的行業(yè),從體感技術(shù)、核心技術(shù)、影廳氛圍、片源篩選等維度全方位打造出全球領先的影院級VR影廳——耳東VR影廳。
顛覆傳統(tǒng)觀影體驗,布局VR院線未來
揭牌儀式上,耳東文化產(chǎn)業(yè)集團總裁楊凡介紹了耳東布局VR產(chǎn)業(yè)的初衷以及技術(shù)、內(nèi)容等方面優(yōu)勢,作為耳東泛娛樂戰(zhàn)略的重要一環(huán),VR影廳的開業(yè)對于耳東終端影城的發(fā)展也具有更深遠的意義。“我們將以VR影廳為起點,塑造一個可擴充的產(chǎn)業(yè)框架。在運營方面,我們將在耳東旗下全國影城進行VR影廳的復制,逐步實現(xiàn)能夠在全國48條院線10000余家影城進行推廣和普及;在內(nèi)容方面,我們和國內(nèi)外知名團隊如Pinta、Jaunt China、恒信東方、光合數(shù)字等主流平臺達成戰(zhàn)略合作,保證定制化優(yōu)秀影片內(nèi)容輸出,此外與南加州大學電影學院合作定制內(nèi)容。通過這幾方面,耳東將實現(xiàn)一個能夠滿足差異化需求,又能夠滿足整體定制化、工業(yè)化的VR影廳一站式解決方案。”
珠影耳東傳奇影城執(zhí)行總經(jīng)理陳德宏表示,作為耳東VR影廳試點單位,珠影耳東傳奇影城將顛覆傳統(tǒng)的觀影體驗,真正實現(xiàn)影片與VR技術(shù)的無縫鏈接,為觀眾營造極致、立體、沉浸的全域式觀影。除此之外,在觀影模式上,影城將投入AR、裸眼3D、全息、6D等增強現(xiàn)實技術(shù),將虛擬的信息應用到真實熒幕,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗,并根據(jù)不同受眾、人群量身定制情侶包房、家庭房等個性影廳,助推國內(nèi)觀影技術(shù)革新與院線運營模式多元化發(fā)展。
全球領先VR影廳亮相,開創(chuàng)沉浸觀影紀元
之后,耳東文化產(chǎn)業(yè)集團總裁楊凡、耳東影業(yè)VR影城總經(jīng)理游永輝、東方文化總裁陳然、東方影業(yè)運營總監(jiān)劉冰健、珠影耳東傳奇影城執(zhí)行總經(jīng)理陳德宏共同為耳東VR影廳進行剪彩。與此同時,紅色幕布緩緩落下,“耳東VR”門頭正式亮相于世,引發(fā)現(xiàn)場嘉賓及觀眾鼓掌歡呼!在這一刻,全球領先的影院級VR影廳——耳東VR影廳宣告正式開業(yè)!
在接受BTV、CCTV等媒體采訪時,楊凡表示,作為全球首例影院級的VR影廳,耳東無疑做了一次大膽而自信的嘗試,這對于國內(nèi)VR影視的市場培育和VR影院行業(yè)體系建設都具有極為重要的意義。未來,耳東將多維度、立體化挖掘VR潛力,建立標準化VR影廳框架體系,并加強全國VR院線的普及推廣、開展VR影片拍攝合作事項等,比如愛奇藝為耳東量身定制的原創(chuàng)VR作品《無主之城》在月底將正式上線。在完善推進耳東泛娛樂戰(zhàn)略體系的同時,耳東VR影廳也為影娛全產(chǎn)業(yè)鏈共振新局面提供了新契機,而對于傳統(tǒng)影城來說,已然開創(chuàng)沉浸觀影新紀元。
“高級體驗官”揭開觀影新視界
揭牌儀式后,現(xiàn)場早已匯集了眾多“VR體驗官”,紛紛排隊在影廳門口,等待作為“高級體驗官”巡禮VR影廳,共同身臨沉浸式影片,觸碰VR電影視覺盛宴。
耳東VR影廳介紹:外觀為太空艙造型,建設面積200㎡,內(nèi)置20個VR觀影定制化座艙,配備先進影音播放系統(tǒng),以及擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的全新震動、旋轉(zhuǎn)、體感VR座椅,精選國際優(yōu)秀VR片源,諸如《拾夢老人》《天空傳奇》《拉克斯的魔幻旅程》等,力求為觀眾提供極致的完美觀影體驗。
作為VR內(nèi)容的重要形式,VR影視一直頗受大眾關注。不過在以往的商業(yè)實踐中,由于缺乏成熟的經(jīng)驗和行業(yè)標準,VR影視并沒有出現(xiàn)人們期待中的快速爆發(fā)。此次耳東VR影廳的開業(yè),將VR影視的線下業(yè)態(tài)探索更進一步,并為VR院線的推廣與普及提供了寶貴的參考價值,這對于中國VR影視乃至VR內(nèi)容的發(fā)展無疑是一件好事。最后預祝耳東VR影廳能夠不斷為中國觀眾提供優(yōu)質(zhì)的沉浸式體驗,讓VR影視在中國市場獲得更好更快的落地與發(fā)展。
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英國最大VR體驗店品牌VR Star在布里斯托開業(yè) http://pinmang.cn/15782.html http://pinmang.cn/15782.html#respond Tue, 19 Dec 2017 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/19/%e8%8b%b1%e5%9b%bd%e6%9c%80%e5%a4%a7vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%ba%97%e5%93%81%e7%89%8cvr-star%e5%9c%a8%e5%b8%83%e9%87%8c%e6%96%af%e6%89%98%e5%bc%80%e4%b8%9a/
目前的高品質(zhì)虛擬現(xiàn)實(VR)體驗需要大量昂貴的設備和較大的室內(nèi)空間才能實現(xiàn),這使得高端VR體驗對普通用戶來說基本上是遙不可及。不過,在英國的布里斯托,有一家叫做VR Star的虛擬現(xiàn)實體驗中心,讓普通人能夠以親民的價格享受到高端VR體驗。
VR Star虛擬現(xiàn)實體驗中心已于12月15日在布里斯托爾卡博特馬戲團購物中心盛大開業(yè)。該體驗中心通過高端VR設備以及體感外設,給用戶提供一系列的身臨其境的VR體驗。值得一提的是,VR Star是目前英國境內(nèi)開設分店最多的VR體驗店品牌。
VR Star體驗中心提供的體驗內(nèi)容種類繁多,比如有一個摩托車競速主題游戲,用戶可以騎坐在科幻感十足的大型摩托外設上,在遍布霓虹光影的賽道上體驗經(jīng)典科幻電影《創(chuàng)戰(zhàn)紀(Tron)》的超強視覺特效;在另外一個VR射擊游戲中,玩家可以操控一個加特林機槍外設,感受子彈風暴,橫掃敵人的快感;又或是玩家可以在游戲中親自看護和喂食恐龍等等。此外,用戶還可以體驗4D沉浸式劇場。
這些硬件以及內(nèi)容都是由英國VR技術(shù)公司Immotion提供。該公司致力于打造高質(zhì)量的“戶外”VR體驗,將優(yōu)質(zhì)的圖像與沉浸的音效相結(jié)合,給用戶提供360°全景電影或者交互式游戲。
VR Star運營經(jīng)理Arek Antoniak表示:“我們在布里斯托的第一家體驗中心的開業(yè)令人激動萬分。如果你只在家里體驗過VR,或者只在線下店體驗了一個快速demo,那么你將被我們平臺的內(nèi)容所吸引。這些內(nèi)容會使你用所有的感官創(chuàng)造一種身臨其境,驚險刺激的體驗。還有個好消息,那就是我們將會在圣誕購物季的高峰期及時開放體驗。屆時,布里斯托的購物顧客可以‘遠離’人群,體驗一個全新的世界。”
更多關于VR Star體驗中心的消息,包括預訂、定價和營業(yè)時間等信息,都將在VR Star官網(wǎng)公布。

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這家虛擬現(xiàn)實購物商場今年9月開業(yè) http://pinmang.cn/13391.html http://pinmang.cn/13391.html#respond Wed, 26 Jul 2017 00:00:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/26/%e8%bf%99%e5%ae%b6%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%b4%ad%e7%89%a9%e5%95%86%e5%9c%ba%e4%bb%8a%e5%b9%b49%e6%9c%88%e5%bc%80%e4%b8%9a/ 互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新已經(jīng)永久地改變了商業(yè)運作的模式。有些公司作為互聯(lián)網(wǎng)的開拓者,已經(jīng)從中獲利無數(shù),如亞馬遜這一類的公司,而其他傳統(tǒng)企業(yè)卻無法適應不斷變化的信息網(wǎng)絡時代,被后起之浪拍死在了沙灘上。為了順應互聯(lián)網(wǎng)和VR技術(shù)的潮流,韓國的幾家公司最近參與創(chuàng)建一個虛擬現(xiàn)實(VR)購物中心的項目,試圖在商業(yè)VR領域占得先機。
據(jù)悉,該VR購物中心將于2017年9月底在韓國銷售節(jié)日期間首次向消費者開放。有意進駐VR購物中心的企業(yè)包括知名的韓國名牌如現(xiàn)代百貨,商場,LG電子和樂天百貨。
韓國商業(yè)部與工業(yè)能源部宣布,他們已于2017年7月24日在虛擬購物商場中舉辦了商業(yè)協(xié)議簽訂儀式。參與該項目的公司同意向VR購物中心客戶提供折扣。然而,不僅僅只有這些大型企業(yè)進駐了VR購物中心。那些傳統(tǒng)的百貨商場,如東大門和雅加達超市也都已進駐,讓購物者能夠體驗更多樣化的產(chǎn)品種類。
VR購物中心的創(chuàng)始人聲稱,歷史上從未有過這樣一個涉及到如此廣泛的行業(yè)參與范圍的項目。韓國商屆希望這個里程碑能為整個韓國產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展鋪平道路。
VR購物中心將于韓國帆船節(jié)期間,在2017年9月28日至10月31日間正式開放。

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見證VR體驗2.0時代序幕 小記未來戰(zhàn)士VR體驗館正式開業(yè) http://pinmang.cn/11728.html http://pinmang.cn/11728.html#respond Sat, 29 Apr 2017 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/01/%e8%a7%81%e8%af%81vr%e4%bd%93%e9%aa%8c2-0%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%ba%8f%e5%b9%95-%e5%b0%8f%e8%ae%b0%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%88%98%e5%a3%abvr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%a6%86%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%bc%80%e4%b8%9a/ 前言: VR線下體驗館的開設,正逐漸推進了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并為VR行業(yè)作出了巨大的貢獻,已經(jīng)成為了VR產(chǎn)業(yè)重要的一部分力量。
上周五,IMAX(巨幕電影)召開財報電話會議,發(fā)布了一條出乎人們意料的消息:該公司在洛杉磯進行的VR影院試點獲得成功。當然,對任何一個在該影院體驗過VR觀影的人來說,這消息并不讓人感到驚訝。IMAX首席執(zhí)行官理查德-路易斯-蓋爾方德(Richard Lewis Gelfond)在公司財報電話會議中說道:“我們的洛杉磯VR影院開業(yè)大約三個月以來,已經(jīng)有2萬個觀影者。從收入的角度來分析,在過去一個月,該中心大約每周獲得1.5萬美元收入。特別是上周,其收入繼續(xù)超出預期,達到最高點。”
眾所周知,國外開設的體驗館并不止這一家,還有更多家的VR體驗館,這似乎已經(jīng)成為國外推動VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢,那么在國內(nèi)VR體驗館的開設是一種怎樣的狀況,今天筆者就將分享一家特殊VR體驗館開業(yè)的消息,并且一起開探究其背后的特別之處。
特別之處:全球首個全身動作捕捉的大場景多人對戰(zhàn)游戲
“VR體驗空間必須足夠大,才能讓玩家充分的沉浸其中”兩年前的一次行業(yè)沙龍上,一位VR游戲研發(fā)者曾向筆者坦言過,“現(xiàn)在的VR只是好奇者的玩具,沒有突破性的革新,每一次的重復體驗都是在消耗體驗者的好奇”。
確實如他所言,第一代產(chǎn)品以VR蛋椅為代表,雖然在開始的時候帶給用戶非常大的震撼,但這種固定在座椅上的沉浸式體驗是非常有限的,用戶體驗一次之后就再沒有重復體驗的欲望了。第二代產(chǎn)品以目前流行的消費級VR頭顯為主要載體,在中國市場以HTC Vive為主,其特點是具備一定的沉浸感,但因為其移動范圍是一個小空間,所以帶給C端用戶的體驗依然是有限的。用戶要么只能玩一些小范圍移動的塔防類游戲,要么只能通過手柄來實現(xiàn)虛擬世界的移動操作。
而就在今天,位于安徽省阜陽市阜陽商廈時代廣場3樓的未來戰(zhàn)士VR體驗館的開業(yè),就將為我們拉開第三代以VR大空間自由行走方案為核心產(chǎn)品的VR體驗2.0時代序幕。
諾爾動漫孟凡安董事長接受電視臺等媒體現(xiàn)場采訪
這座由深圳市瑞立視多媒體科技有限公司與安徽諾爾動漫科技有限公司共同打造的未來戰(zhàn)士VR體驗館總占地406平米,超大的游戲區(qū)包含多款新型VR游戲機,其中真人對戰(zhàn)區(qū)是全球首個全身動作捕捉的大場景多人對戰(zhàn)游戲。
也許有人會說了,幾百平體驗店還有VR體驗外設在全國多了去了。在這里筆者要小小糾正下,目前我們在任何一家VR線下體驗店中所看到的VR真人對戰(zhàn)設備,通常都是HTC vive的頭顯設備加上固定跑步機的外設組合,使用者穿戴特制的鞋套在1平方米不到的凹形圓盤內(nèi)活動,無論是活動空間還是動作幅度都不可避免受到極大的局限。
在未來戰(zhàn)士VR體驗館的真人對戰(zhàn)區(qū)中,你將看不到熟悉的天地行架子,或者是固定跑步機的身影。所有的玩家體驗者將擺脫線纜的羈絆,在一個極大的活動空間里自由行走、揮動肢體,他們在虛擬世界里的感覺基本實現(xiàn)了與現(xiàn)實世界同步,同時在大空間實現(xiàn)了多人互動PVP和PVE:不僅可以化身為中世紀的劍士、騎士、魔法師、弓箭手,行走在極限魔幻勇者地下城里和自己的戰(zhàn)友共同抵抗邪惡勢力,還可以成為手握最新科技的未來戰(zhàn)士,組成了抵抗外來生物的精銳部隊,為了守護地球最后的防線,共同奮戰(zhàn)保衛(wèi)家園。而不同用戶在虛擬世界里會有更多互動交互。
這也將是游戲娛樂歷史上一次極為重要的里程碑,從沿襲數(shù)十年的游戲手柄和屏幕上第一次邁入了真正意義上的“人在畫中,畫隨人動”理想虛擬現(xiàn)實和“扮演誰就是誰”的終極角色扮演游戲巔峰。
根據(jù)前面的分析我們看到,VR大空間自由行走方案代表了VR業(yè)務尤其是線下VR體驗未來的發(fā)展趨勢。那么問題來了,為什么這項技術(shù)在VR爆發(fā)之處的2015年沒有廣為發(fā)展?這就涉及到VR設備的輸入和輸出兩個方面。在輸入方面,優(yōu)秀的動作捕捉是良好的大空間VR體驗的前提,而目前在動作捕捉領域主要有兩種主要實現(xiàn)方式——inside-out和outside-in,兩者在功能上各有千秋,但目前對于大空間多人應用來說,基于outside-in的光學動捕系統(tǒng)能夠提供更準確的定位,更準確的定位意味著用戶在虛擬世界的動作與真實世界的同步率更高,進而帶給用戶的體驗更好。在輸出方面,我們則需要更加舒適、顯示效果更好的VR頭顯。從此可以看出,光學動捕系統(tǒng)在VR大空間方案中的重要作用絕不在VR頭顯之下,兩者分別從輸入和輸出方面保障了沉浸感體驗的實現(xiàn)。
但在以往的光學動捕系統(tǒng)領域,一流的產(chǎn)品和方案都是由海外公司提供的,其結(jié)果自然是高昂的價格和苛刻的條件,無論是成本還是技術(shù)服務上,都是國內(nèi)企業(yè)難以承受之重。
今年的3月1日,一家來自深圳的VR公司在北京舉行全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會,引來VR行業(yè)內(nèi)外的高度關注。這家公司的名字是深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(REALIS),在這次發(fā)布會上瑞立視發(fā)布了其自主研發(fā)并擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的光學動作捕捉系統(tǒng)RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列產(chǎn)品。其中最新一代產(chǎn)品RTS4000,已追上國外動捕硬件巨頭OptiTrack的最頂級產(chǎn)品Prime 41動作捕捉攝像頭的性能,更低的5.5ms以下延遲,更高的亞毫米級別精度,保持24小時×365天的持續(xù)工作可靠性,在價格上卻只有后者的一半左右,并且還帶上了國產(chǎn)本土化售后維護服務,最終突破了海外巨頭對光學動捕技術(shù)的壟斷,使國內(nèi)的企業(yè)和體驗店主首次有了最具性價比的VR大空間方案選項。據(jù)悉,諾爾動漫董事長孟凡安就是打著飛的,從安徽飛赴深圳洽談合作,最終促成了以光學動捕為核心的VR大空間多人互動落戶在未來戰(zhàn)士VR體驗館。
從未來戰(zhàn)士VR體驗館來看,大空間動捕技術(shù)所帶來的空間利用率也優(yōu)于目前的VR體驗館主流,畢竟以HTC vive為主的天地行單人體驗者外設設備基本占地面積都在16-20平方左右,正常一家面積在500平方米左右VR體驗館內(nèi),能夠擺放下的天地行設備數(shù)量基本不會超過10臺 ,而這樣數(shù)百平方米面積在一二線城市中的店租和回報比已經(jīng)擋住絕大多數(shù)有意VR體驗館的業(yè)者。但如果將大空間動捕技術(shù)下的多人互動置換入其中,那么同樣的活動面積下,大空間所容納的體驗者數(shù)量將數(shù)倍于當前的主流VR體驗設備,能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)十人的同場VR體驗,這無論是對于玩家體驗者還是VR體驗館業(yè)主都是極為利好的,無疑單次的消費能力相同情況下,越多的體驗者帶來越多的毛利收入。
就某種意義上而言,大空間VR線下體驗館會首先出現(xiàn)阜陽這樣的二三線城市,也與當?shù)氐牡貎r優(yōu)勢有一定的關系,沒有租金上的壓力,同時市民對新鮮科技的好奇接受度和傳播度也毫不遜色于一線城市,從而使得有意經(jīng)營者舍得投資入場,相信從二三線城市的成功開始,大空間VR互動體驗將在未來一二年內(nèi)席卷全國VR市場。
瑞立視2017全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會
瑞立視與諾爾動漫在瑞立視2017全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會上簽約
從VR蛋椅到HTCvive,隨著VR的發(fā)展逐步進入普及階段,今后的VR體驗一定不只是用戶頭部和雙手動作的模擬,全身動捕一定是未來VR的普遍體驗需求。我們不會僅僅滿足于坐在屏幕前玩游戲的體驗,我們希望獲得是可以在不同世界穿梭、不同時空穿越的沉浸式體驗。而我們這些需求的滿足,需要技術(shù)的不斷進步,這其中就包括精準的全身動捕系統(tǒng)。未來戰(zhàn)士VR體驗館,是瑞立視與諾爾動漫的合作起點,更將是未來VR體驗館的發(fā)展序章,而作為VR大空間多人互動一站式方案解決供應商的瑞立視,以技術(shù)立身的未來更值得我們期待。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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超級隊長讓娛樂突破想象上海最有腔調(diào)VR體驗館Mix【V】驚奇開業(yè) http://pinmang.cn/7663.html http://pinmang.cn/7663.html#respond Sat, 01 Oct 2016 08:34:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/01/%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e8%ae%a9%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%aa%81%e7%a0%b4%e6%83%b3%e8%b1%a1%e4%b8%8a%e6%b5%b7%e6%9c%80%e6%9c%89%e8%85%94%e8%b0%83vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%a6%86mix%e3%80%90v/ 今年5月1日,國內(nèi)首個超500㎡VR互動體驗街Mix[V]亮相廣州番禺萬達,一周內(nèi)吸引了近萬人慕名體驗,成為各大媒體關注的焦點。
其開創(chuàng)的“VR+輕餐+社交”的娛樂新方式受到了市場的熱烈追捧,超級隊長也一躍成為領先的娛樂設計師和流行品牌創(chuàng)造者。
打鐵須趁熱,在Mix[V]取得階段性成功后,超級隊長加快了全國戰(zhàn)略布局的腳步。
時隔僅5個月,在上海最核心的區(qū)域——靜安區(qū)晶品廣場,超級隊長攜其誠意力作Mix[V]2.0,再次閃耀在聚光燈下。
驚奇開業(yè)——最具腔調(diào)VR體驗店人氣爆棚
9月30日,上海Mix[V]內(nèi)外人潮涌動,數(shù)十家主流媒體、業(yè)內(nèi)極客玩家、上海最有腔調(diào)的潮人云集,超高人氣童星“夏天”、黑科技女團SSIDOL助陣,引爆魔都人民的VR體驗熱潮!
國內(nèi)首支黑科技女團SSIDOL熱舞開場,揭牌儀式啟動
揭幕儀式,超級隊長王磊與嘉賓共同剪彩

 
喂阿科技CEO陳修超、UCCVR CEO符國新、晶品購物中心總經(jīng)理龍秀慧、舉家爽合伙人宣之釣、KAT CMO 周駿、超級隊長執(zhí)行董事趙琪偉,匯聚了魔都時尚界、科技圈、一線媒體等100多位最有腔調(diào)的潮人首場體驗專場正式啟動,聲勢浩蕩!
 

 
四個突破——技術(shù)娛樂化,帶來更多歡樂。
 
據(jù)超級隊長CEO王磊介紹,在融合VR、社交娛樂和輕餐飲的基礎上,Mix[V]2.0實現(xiàn)了四大突破。
 
即全國首家原創(chuàng)IP娛樂化的VR互動體驗街、全國首家具備綜藝直播功能的VR互動體驗街、全國首家實現(xiàn)PC級零負重交互體驗的VR互動體驗街,以及全國首個支持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容真實場景化的VR運營品牌。 一方面,Mix[V]2.0整合更優(yōu)質(zhì)的行業(yè)內(nèi)外資源——Archiact、喂啊科技、米粒影業(yè)、虛現(xiàn)科技、基因互動、英佩游戲等知名公司開展深度合作,引入最先進的VR硬件設備和極具國際水準的游戲內(nèi)容。
 
另一方面,萃取以往豐富的運營經(jīng)驗后,Mix[V]2.0在店面形象、區(qū)域設置和服務體驗等方面進行了360°全方位升級,于細節(jié)處求完美,旨在為消費者們帶來全新的娛樂體驗。
 
在上海Mix[V]外,超級隊長的IP形象小凱——一只頭戴VR設備、極富科技感的熊貓破墻而出,視覺效果極為震撼,引得路人頻頻駐足拍照。如此精心設計的造型,彰顯了超級隊長Mix[V]征服上海市場的壯志雄心,以及戰(zhàn)略布局全國的野望。
 
 
從輕度交互到全沉浸式的重度場景,從單人暢玩到多人交互,Mix[V]2.0六大區(qū)域在硬件設備和體驗內(nèi)容上進行了全面升級。
 
其中,DreamWalker夢行者交互擂臺應用了國內(nèi)首發(fā)的無線空間多人交互方案,實現(xiàn)零負重體驗。
 
Time Traveler以3A級大作《黑盾》為核心打造競技場,突破性地實現(xiàn)了體驗者的互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。獨立的Showroom直播間,將邀請美女網(wǎng)紅、明星極客實時直播。新開設BattleField區(qū)域,引入多臺KAT VR跑步機,提供最為新穎的VR玩法。
 
 
Be believers,Be leaders!
 
在追求娛樂方式創(chuàng)新的道路上,超級隊長從未止步。
 
Mix[V]店外,破墻而出的小凱已被店員們擦拭得煥然一新,迎接著蜂擁而至的人群。
 
上海Mix【V】將給消費者帶來什么樣的驚奇和歡樂?
 
晶品廣場四樓,我們一起突破想象!
 

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未來科技娛樂化—-超大體量FAMIKU虛擬現(xiàn)實體驗館開業(yè) http://pinmang.cn/6386.html http://pinmang.cn/6386.html#respond Tue, 02 Aug 2016 13:59:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/02/%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%a8%b1%e4%b9%90%e5%8c%96-%e8%b6%85%e5%a4%a7%e4%bd%93%e9%87%8ffamiku%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%a6%86%e5%bc%80%e4%b8%9a/       虛擬現(xiàn)實(簡稱VR)已成為近一年來最為熱門的科技新名詞,2016更被譽為虛擬現(xiàn)實的元年。從商場中庭擺放的蛋形座椅,到各式各樣的體驗店,虛擬現(xiàn)實在線下繁衍的情景恰如雨后春筍。

      日前,國內(nèi)、乃至亞洲最大的“VR主題”虛擬現(xiàn)實體驗館,F(xiàn)AMIKU VR ZONE 在上海七寶凱德正式開門迎客。據(jù)了解,F(xiàn)AMIKU VR ZONE 場館面積近700平方米,其中百分之九十五以上的產(chǎn)品均為VR產(chǎn)品,而其中大部分產(chǎn)品均為FAMIKU自行研發(fā)。

      比如這款SNH48同名歌曲命名的《梅洛斯之路》,采用先進的空間定位動作捕捉技術(shù),玩家戴上眼鏡可以在開放的房間內(nèi)自由行走,而眼中看到的則是激烈的戰(zhàn)斗場景。而采用同類技術(shù)的游戲,在全球范圍內(nèi)目前也只有美國的The VOID與澳洲的Zero Latency。
 
      另一款高度逼真的體驗則是模擬行走雪山索橋的《極限海拔》,F(xiàn)AMIKU為增強體驗的真實感與刺激性,在場館內(nèi)布置了真實的木橋索道,并設計了風洞模擬高山上的凜冽寒風,雖說在炎炎夏日體驗寒風比較容易接受,但戴上眼鏡后,置身于千米雪山之上,腳下是殘缺搖晃的索橋,這樣的吹拂又是另一種感受了。

 
      FAMIKU VR音樂大作《音姬》,有望超越《Audio Shield》,游戲炫酷的音樂敲擊著玩家的每一個細胞,玩家只用舞動雙手,在肆意的聲浪中變幻,放縱演奏出音樂的靈魂節(jié)拍,在旁人眼中,玩家宛若化身為樂者。
 

      此外,F(xiàn)AMIKU PARK體驗館中還有《老九門》盜墓VR體驗、著名手游改編的《Dead Trigger》VR版、“3D真人”版的“切水果”、駕戰(zhàn)機翱翔太空、回到侏羅紀探險等十余款虛擬現(xiàn)實體驗內(nèi)容。

 
      這家體驗館與內(nèi)容的制作者——舉佳爽(FAMIKU)是國內(nèi)最早涉足虛擬現(xiàn)實的公司,也是國內(nèi)最早將ARCADE GAME VR化的科技公司,目前已完成自研數(shù)十款VR產(chǎn)品,引入《葉問》、《勁舞團3》等知名IP,CP方面也簽下了《Dead Trigger》、《黑盾》等國內(nèi)外一線公司研發(fā)的VR游戲。據(jù)了解,F(xiàn)AMIKU VR ZONE樂園不僅集VR娛樂產(chǎn)品的體驗、展示、銷售,未來, FAMIKU還將開設中小型的體驗店,開展多方位多樣化的合作模式,與合作伙伴們共同把中國VR市場做大做強。

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一炮把你轟上天日本另類VR體驗館開業(yè) http://pinmang.cn/5395.html http://pinmang.cn/5395.html#respond Tue, 14 Jun 2016 00:17:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/14/%e4%b8%80%e7%82%ae%e6%8a%8a%e4%bd%a0%e8%bd%b0%e4%b8%8a%e5%a4%a9%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%8f%a6%e7%b1%bbvr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%a6%86%e5%bc%80%e4%b8%9a/

VR(虛擬現(xiàn)實)的核心就是沉浸感

為了讓玩家更深入的體驗到VR的魅力,萬代南夢宮決定在東京開一個名為Sky Circus的虛擬現(xiàn)實體驗館。

Sky Circus就是在天空表演的意思,具體來說體驗館將建在60層的摩天大廈上。 如果你更喜歡放松的VR飛行, 你可以嘗試“Swing Coaster”, 你會坐在秋千上,感受到微風輕撫你的臉龐。

這個VR體驗機會讓游客坐在大炮之中, 戴上HTC Vive頭顯, 然后你會在虛擬現(xiàn)實中“發(fā)射”出去, 去領略東京的風景。這更像是VR過山車, 你會平躺在大炮中,然后像小鳥一樣攀升,下行,盡情翱翔在東京的天空中。

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