







據(jù)悉,游戲以《西游記》故事為背景,以卡通Q版為美術(shù)風(fēng)格,以經(jīng)典塔防為核心玩法,結(jié)合領(lǐng)先的HTC Vive立體空間定位、手柄精準(zhǔn)控制等技術(shù),著重突顯虛擬現(xiàn)實全環(huán)境沉浸的特性,為玩家?guī)?ldquo;強交互”的游戲體驗。
整個游戲模式為,怪物按照波數(shù)進(jìn)攻,以戰(zhàn)斗的波數(shù)和擊殺怪物的數(shù)量以及復(fù)雜的綜合計分進(jìn)行玩家排名。根據(jù)西游記的故事背景,玩家進(jìn)行的首關(guān)為:守衛(wèi)花果山,大戰(zhàn)群魔。屆時,玩家將進(jìn)入到花果山場景,在游戲開始后,根據(jù)怪物威力、數(shù)量及路線發(fā)起策略性防御。

在整個游戲場景中,會有仙將、仙晶漂浮其中,而對仙將及位置的不同選擇又將最終影響到打怪效率和游戲成敗,豐富多樣的玩法和變化性,大大增強了游戲的黏性和玩家的樂趣,使得玩家紛紛反復(fù)體驗,樂此不疲。這在射擊類VR游戲同質(zhì)化嚴(yán)重的現(xiàn)今,創(chuàng)造性地開拓了沉浸式游戲新的可能。
這款游戲一經(jīng)推出,立即受到行業(yè)內(nèi)熱捧。
據(jù)悉,游戲被頂級VR硬件制造商HTC看中,并將于8月4日正式上線HTC Viveport應(yīng)用商店,初步定價40元人民幣。談到這款游戲,HTC官方的評價為:耳目一新,目前市場上還沒看到類似游戲。玩法獨特,風(fēng)格亮眼,對于向女性用戶普及VR游戲有著極大吸引力。

此外,中國領(lǐng)先的線下VR主題樂園也與基因互動達(dá)成深度合作,該游戲?qū)⒂?月4日同步上線超級隊長全國100家體驗店。此外,在超級隊長即將開設(shè)的上海、廣州等大型虛擬現(xiàn)實主題樂園中,將專門為此款游戲定制主題場館,以期快速擴大此款游戲的知名度。
談及此款游戲,超級隊長官方表示:這是一款值得大力推廣的游戲,應(yīng)該讓更多消費者都有機會玩到。
由于游戲在正式上線,反響已經(jīng)非常強烈,玩家黏度高,因此其衍生品開始了同步的推進(jìn)。基因互動將致力于打造游戲、IP、線上線下一體的生態(tài)圈,為中國VR游戲注入新的生命力。未來,基因互動還會將游戲上線全球市場。
在發(fā)布會現(xiàn)場,各大媒體也紛紛參與了體驗,來自魔多VR的資深游戲編輯宋磊談到游戲體驗感受時,指出,VR 游戲不一定要第一人稱設(shè)計,類似《西游保堡VR》這類游戲,對VR玩家來說很有必有。
而來自青亭網(wǎng)的聯(lián)合創(chuàng)始人王穎則指出這款游戲的精髓所在,她指出,“游戲的背后很有深意,就像是在創(chuàng)業(yè)。一開始錢少,資源少,如何對有限的資源進(jìn)行合理分配,至關(guān)重要。好像漫天都是可以抓取的機會,但卻不一定是你的。”
溪山天使會創(chuàng)始人許暉作為基因互動的天使輪領(lǐng)投方,對于團隊在半年時間即取得的成績頗為贊賞。他談到:基因互動是溪山天使會第一個合投眾推的VR游戲項目,僅半年,已經(jīng)展現(xiàn)出蓬勃的創(chuàng)新力和擴張力,以及極強的執(zhí)行力和開發(fā)效率。VR游戲?qū)⒊蔀橄乱粋€娛樂主流,不僅進(jìn)入千千萬萬的線下體驗館,也將進(jìn)入千千萬萬的家庭,我們相信,基因互動將給我們的娛樂生活帶來前所未有的新體驗。
創(chuàng)始人謝飛稱,公司一直秉持“一切只為創(chuàng)造快樂”的理念,將“快樂”悉心注入到游戲的每一個細(xì)節(jié)中,讓玩家真正沉浸下來,忘卻周圍,回到童年,享受單純的快樂。也正是這種單純追求快樂的心,讓團隊一次次顛覆原有創(chuàng)想,打破常規(guī),從內(nèi)心深處去挖掘游戲的快樂源泉。未來,基因互動還將推出更為震撼的沉浸式體驗。
背景資料:
創(chuàng)始人介紹:
創(chuàng)始人謝飛是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,畢業(yè)于北京大學(xué)計算機專業(yè),后在澳大利亞獲得計算機信息系統(tǒng)管理碩士學(xué)位,畢業(yè)后一直從事游戲產(chǎn)品和技術(shù)開發(fā)工作,2014年回國加盟搜狐暢游公司,參與開發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲”坦克聯(lián)盟”的技術(shù)攻關(guān)工作,主管負(fù)責(zé)人工智能(AI)方面的設(shè)計和執(zhí)行,游戲于2014年底上線全美和歐洲的FACEBOOK平臺。2015年在搜狐暢游獲得游戲創(chuàng)意大獎,并開始負(fù)責(zé)北美SLG新游戲項目的策劃和程序核心框架的設(shè)計和搭建。
團隊代表介紹:
李偉
聯(lián)合創(chuàng)始人& 程序負(fù)責(zé)人
在游戲行業(yè)有8年從業(yè)經(jīng)驗。
曾經(jīng)在搜狐暢游北京和上海分公司,上海皿鎏軟件有限公司等多家游戲公司擔(dān)任制作總監(jiān)和高級程序開發(fā)等主要職務(wù).
參與的上線游戲有著名游戲”天龍八部3D”,”卡牌三國志”,”北歐英靈傳”, 在北美上線的游戲“坦克聯(lián)盟”.等
吳瀟
美術(shù)總監(jiān)
在游戲行業(yè)有11年從業(yè)經(jīng)驗.
曾在GameLoft、開心網(wǎng)等大型游戲公司擔(dān)任原畫,上線游戲“波斯王子”、“極速對對碰”、“開心三國”、“噬魂”等。
其他合作:
在技術(shù)研發(fā)上,基因互動與中山大學(xué) VR實驗室建立了長期戰(zhàn)略合作關(guān)系。在商務(wù)拓展方面,基因互動已與HTC、愛奇藝、線下體驗館超級隊長、PICO、蟻視等合作伙伴簽署合作協(xié)議。

VR虛擬體驗區(qū)是浙江省安監(jiān)局展臺特意設(shè)置的。參與者只要戴上VR眼鏡,就好像身處火海,并能夠看到周身360度的畫面,借助系統(tǒng)提示,可選擇逃生路線。在安全帽撞擊體驗區(qū),一位小青年帶上安全帽,體驗了重物砸在頭頂?shù)母杏X。“以后一定要戴正確了。”他說道。這是國內(nèi)首次利用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬火災(zāi)逃生的體驗區(qū)。
盡管在國內(nèi)并不多見,但在國外,VR不僅僅應(yīng)用于消防教育,從消防到救災(zāi),VR已經(jīng)被應(yīng)用在越來越多的安全教育培訓(xùn)中。VR的到來,很好地填補了安全教育與IT技術(shù)融合處的空白。VR世界的沉浸感會將人們置身于火災(zāi)、洪水和地震這些“真實的”災(zāi)害場景中,可以最大程度地讓人們從心底認(rèn)識到災(zāi)害預(yù)防的重要性。
目前,國內(nèi)業(yè)界并沒有大規(guī)模將VR技術(shù)應(yīng)用于此,在國外卻早已被應(yīng)用。比如日本,在311大地震5周年時,已經(jīng)在愛知縣用OculusRift進(jìn)行災(zāi)害預(yù)防模擬了。比如美國。眾多的機構(gòu)包括國土安全部的美國部、中心疾病控制與預(yù)防中心以及學(xué)術(shù)機構(gòu)都在探索VR在安全教育和培訓(xùn)中的獨特優(yōu)勢,探索VR獨立應(yīng)用和與其他培訓(xùn)形式相結(jié)合的道路。
基于VR的培訓(xùn)方式有哪些優(yōu)點?
根據(jù)用戶特點和災(zāi)害強弱程度的分析,交互式的VR培訓(xùn)平臺可以針對特定用戶和組織做出獨特的處理。VR應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時的反饋。比如說,VR可以評估人群在面對地震時應(yīng)急預(yù)案的成效,反過來,根據(jù)提供的即時數(shù)據(jù)找出差距和需要改進(jìn)的地方,并進(jìn)行反復(fù)訓(xùn)練。
其次,VR可以將諸如颶風(fēng)或地震等自然現(xiàn)象一致同步到各個區(qū)域,讓多個組織同時進(jìn)行培訓(xùn)。在用戶進(jìn)行模擬的過程中,VR可以將傳統(tǒng)的教學(xué)元素如幻燈片的圖形和數(shù)據(jù)嵌入在虛擬環(huán)境中,進(jìn)行實時教育。另一個顯著優(yōu)點就是更加逼真的視聽刺激,提高用戶的重視程度,同時在模擬中鍛煉媒體對于災(zāi)害的報道能力。
VR應(yīng)用允許用戶按照自己的節(jié)奏來學(xué)習(xí),逐步而全面地掌握相關(guān)的防范知識。在進(jìn)行團體培訓(xùn)時,VR平臺可以提供小組討論和分析的場景,用來討論個體行為的正確性以及是否能保證團隊協(xié)作。此外,培訓(xùn)方案可模擬分布在各個城市和住宅的環(huán)境中。假如舉行一場恐怖襲擊預(yù)演,我們需要關(guān)閉數(shù)個有相當(dāng)大的人流量的街區(qū),這在現(xiàn)實生活中幾乎是不可能實現(xiàn)。與此相反,VR卻可以很容易地模擬出這些苛刻環(huán)境,并不會破壞我們正常的生活秩序。
從成本的角度來看,VR培訓(xùn)有著明顯的優(yōu)勢。911事件后,美國近年來在不同的城市同時舉行廣泛的多部門的演習(xí),許多州和地方機構(gòu)都因為類似規(guī)定削減演習(xí)預(yù)算,但沒有達(dá)到很好的效果,而VR方案只需要消耗一定量的資金去購買設(shè)備就可以在不同的虛擬環(huán)境中重復(fù)練習(xí)。
最后,通過VR場景和運動記錄,可以將表現(xiàn)進(jìn)行數(shù)字化存儲,從而更有效地評估。當(dāng)你進(jìn)行災(zāi)害預(yù)演時,VR平臺可以將你的行為360°拍攝下來,這是十分寶貴的預(yù)演分析視頻??梢杂糜诟行У胤e累經(jīng)驗,為以后制定行動提供必要的糾正措施。需要指出的是我們并不需要單單依靠VR去進(jìn)行訓(xùn)練,而是應(yīng)當(dāng)與其他傳統(tǒng)教學(xué)模式相結(jié)合,融合各自的優(yōu)點,更好地達(dá)到目的。
潛在的缺陷又在哪里?
盡管VR可以模擬出各種真實的環(huán)境,但它并非沒有缺點。首先,對VR技術(shù)的陌生可能會產(chǎn)生交流障礙,導(dǎo)致該項目的體驗性降低?,F(xiàn)在VR的主要推廣在游戲娛樂方面居多,會讓人覺得這只不過是個游戲,對訓(xùn)練產(chǎn)生懷疑,模擬性下降。不過,隨著VR技術(shù)的普及,這些問題還是很容易解決的。
此外,VR訓(xùn)練和開發(fā)相關(guān)應(yīng)用的初始成本也可以被看作是一個缺點。因為創(chuàng)建逼真環(huán)境和交互式方案仍需要我們的努力以及大量的資金投入。在一定程度上,開發(fā)投入的成本等同于虛擬世界真實感的程度。盡管有這樣的考慮,早期低成本的投入導(dǎo)致真實感降低這一缺陷,會在短期內(nèi)得到補償。
由于VR技術(shù)處于萌芽期,用戶接觸培訓(xùn)時肯定也會使用全新的系統(tǒng),這對于用戶來說是一種挑戰(zhàn)。如前所述,相比于課堂教學(xué)和網(wǎng)絡(luò)教育,VR平臺可以為參與者提供逼真的虛擬環(huán)境,達(dá)到更好的教育目的。然而,相對于現(xiàn)實生活中的演習(xí),模擬情景仍然缺乏直接的實踐經(jīng)驗和面對面的互動。目前模擬的成效可能會受限于硬件的性能、平臺的穩(wěn)定性,直接導(dǎo)致無法支撐大量在線用戶的同時培訓(xùn)場景。
從防災(zāi)到救災(zāi),美國已將VR應(yīng)用于安全培訓(xùn)
在VR安全教育領(lǐng)域,美國已走在前頭,紐約應(yīng)急管理辦公室使用高級災(zāi)害管理模擬器(ADMS)進(jìn)行培訓(xùn)。ADMS是EnvironmentalTectonics公司開發(fā)的應(yīng)用,并將人工智能融入其中。應(yīng)急辦已建成紐約的城市虛擬副本系統(tǒng),專注于指揮模擬,市民可以通過操縱桿來穿行虛擬城市。指揮者可以引導(dǎo)他們通過目標(biāo)點,并通過實時溝通滿足應(yīng)急需求。
洛杉磯警察局使用Hydra模擬系統(tǒng),提升指揮者面對災(zāi)害時的處理能力。該系統(tǒng)與世界各地的緊急行動中心相通。根據(jù)各種新聞廣播、簡報和其他模擬實時信息,Hydra可以模擬出相應(yīng)的環(huán)境,提供身臨其境的體驗。
南密西西比大學(xué)負(fù)責(zé)籌建的Sportevac項目,為千萬觀眾容量的體育場疏散工作提供解決方案。通過觀察包括工人和觀眾在內(nèi)的70000人面對危險的第一反應(yīng),研究分析人類面對危險的行為。
達(dá)特茅斯醫(yī)學(xué)院創(chuàng)建的OPS-PLUS應(yīng)用,可以模擬出虛擬恐怖活動。該應(yīng)用程序有助于學(xué)員在逼真的環(huán)境中應(yīng)對各種如化學(xué)和生物類的恐怖危害。這項虛擬訓(xùn)練可以提高個人和團隊安全方面的應(yīng)急能力。
佛羅里達(dá)大學(xué)與360ed公司合作,創(chuàng)造出了“燒傷中心”。它通過網(wǎng)絡(luò)的VR模擬游戲訓(xùn)練那些與燒傷治療相關(guān)的醫(yī)療服務(wù)提供者。無論你是在一個緊急的事故現(xiàn)場,還是在蘇醒后的傷員身旁,你都可以在“燒傷中心”找到科學(xué)的指導(dǎo)。
總而言之,VR技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國際上也正在獲得越來越多的認(rèn)可。國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)者們,在游戲與娛樂之外,是不是也該著眼于此,開發(fā)一下這片廣袤的VR處女地,或是為國計民生做出點貢獻(xiàn)呢?
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