七七久久成人影院网站,国产又色又爽又黄的网站在线,在厨房拨开内裤进入在线视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:24:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 谷歌VR工作室正在開(kāi)發(fā)全新VR游戲「Cosmonious High」 http://pinmang.cn/63467.html http://pinmang.cn/63467.html#respond Fri, 03 Sep 2021 16:19:56 +0000 http://pinmang.cn/?p=63467

據(jù)VRFocus報(bào)道,谷歌VR工作室Owlchemy Labs是VR休閑游戲「Job Simulator」(2016)的開(kāi)發(fā)商,近日Owlchemy Labs透露旗下全新VR游戲「Cosmonious High」將于2022年春季發(fā)布,支持SteamVR及Oculus Quest頭顯。

在游戲中玩家將置身于一所外星高中、成為一名有著超能力的高中生,在學(xué)校里你將遇到一群稀奇古怪的同學(xué),不要懷疑,這里便是你日后解鎖力量修復(fù)災(zāi)后的地方。

「Cosmonious High」角色將會(huì)對(duì)擊掌、碰拳等自然手勢(shì)做出反應(yīng),這感覺(jué)有點(diǎn)像我們?cè)凇竀acation Simulator」(2019)中看到的自然延伸,該作支持玩家與NPC進(jìn)行手勢(shì)交互,更能選擇聊天表情。

和「Vacation Simulator」一樣,Owlchemy Labs旨在打造一個(gè)大型游戲空間,工作室表示該作支持玩家“無(wú)限制的打造大型互動(dòng)游樂(lè)場(chǎng)”。

Owlchemy Labs產(chǎn)品總監(jiān)Chelsea Howe表示:“在「Cosmonious High」里,玩家將可以去任何地方,與他們看到的任何角色互動(dòng),并通過(guò)自身力量解決或制造混亂?!?/p>

Owlchemy Labs首席執(zhí)行官Devin Reimer表示,玩家在游戲中的活動(dòng)都與“交互性、包容性和易用性有關(guān),我們將繼續(xù)突破VR的界限,并將在五年內(nèi)推出我們的首個(gè)新IP”。

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nDreams開(kāi)設(shè)專注于開(kāi)發(fā)VR直播游戲的全新工作室“nDreams Studio Orbital” http://pinmang.cn/61758.html http://pinmang.cn/61758.html#respond Fri, 30 Jul 2021 16:31:19 +0000 http://pinmang.cn/?p=61758

據(jù)RoadtoVR報(bào)道,英國(guó)游戲工作室nDreams是「Phantom: Covert Ops」及即將發(fā)布的PSVR游戲「Fracked」的開(kāi)發(fā)商,近日該工作室宣布將開(kāi)設(shè)第二家專注于開(kāi)發(fā)VR直播游戲(live games for VR)的工作室“nDreams Studio Orbital”。

據(jù)悉,nDreams Studio Orbital將由Chris White領(lǐng)導(dǎo),其曾擔(dān)任「FitXR」高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,「FitXR」是一款訂閱式VR健身應(yīng)用。

nDreams表示,其新工作室將支持遠(yuǎn)程運(yùn)作,這將能使該工作室能夠開(kāi)發(fā)“涵蓋多種游戲方式的更多樣化游戲組合”。

目前VR游戲領(lǐng)域最成功的類型之一是訂閱式(包月/包年訂閱)VR健身游戲,這類游戲通常針對(duì) Oculus Quest平臺(tái)推出。

nDreams成立于2006年,在2013年其推出了Oculus Rift DK1演示版本「SkyDIEving」之后轉(zhuǎn)型成了一家VR游戲工作室,并開(kāi)發(fā)了包括「Bloody Zombies」、「Shooty Fruity」、「The Assembly」及冥想應(yīng)用「Perfect」在內(nèi)的VR內(nèi)容。

今年早些時(shí)候,nDreams設(shè)定了一筆達(dá)200萬(wàn)美元的開(kāi)發(fā)基金,該基金將用于資助“具有高代理潛力、真正意義上的‘VR原生游戲’”。該工作室還與育碧和Zero Latency VR 合作,基于「孤島驚魂」系列開(kāi)發(fā)VR漫游體驗(yàn)。

除此之外,nDreams還在招募新職員,以擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。

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首屆華為VR開(kāi)發(fā)應(yīng)用大賽西北賽區(qū)圓滿落幕,區(qū)域賽收官之戰(zhàn)即將打響 http://pinmang.cn/24851.html http://pinmang.cn/24851.html#respond Wed, 02 Sep 2020 19:07:16 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/02/%e9%a6%96%e5%b1%8a%e5%8d%8e%e4%b8%bavr%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e8%a5%bf%e5%8c%97%e8%b5%9b%e5%8c%ba%e5%9c%86%e6%bb%a1%e8%90%bd%e5%b9%95%ef%bc%8c%e5%8c%ba%e5%9f%9f%e8%b5%9b/ 首屆華為VR開(kāi)發(fā)應(yīng)用大賽西北賽區(qū)于2020年9月1日在“十三朝古都”西安圓滿落幕,本次分賽是大賽的第五站,也是倒數(shù)第二站,在這里19支參賽團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)激烈的比拼,最終陜西加速想象力教育科技有限公司、杭州虛擬人科技有限公司、西安質(zhì)態(tài)聲籟教育科技有限公司以及沈陽(yáng)大學(xué)+Z取得西北分賽區(qū)各分類第一名的好成績(jī),直接晉級(jí)全國(guó)總決賽!
本次西北賽區(qū)與華中賽區(qū)合并舉辦,在項(xiàng)目評(píng)審環(huán)節(jié)中,來(lái)自西北、華中地區(qū)的19支參賽團(tuán)隊(duì),展示了涵蓋游戲、醫(yī)療、教育、地產(chǎn)以及影視等領(lǐng)域的創(chuàng)新VR技術(shù)、產(chǎn)品和解決方案。西安郵電大學(xué)數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長(zhǎng) 閆興亞、西安交通大學(xué)城市學(xué)院副教授 范麗亞、泰豪集團(tuán)北京投資中心副總經(jīng)理 范珊珊等專家評(píng)委按照技術(shù)/商業(yè)模式創(chuàng)新、市場(chǎng)前景、財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)分析、核心團(tuán)隊(duì)等標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格評(píng)審,最終陜西加速想象力教育科技有限公司、杭州虛擬人科技有限公司、西安質(zhì)態(tài)聲籟教育科技有限公司以及沈陽(yáng)大學(xué)+Z分別以VR應(yīng)用、VR游戲、VR影視、高校賽道第一名的成績(jī)獲得9月25日全國(guó)總決賽的入場(chǎng)券。 
陜西加速想象力教育科技有限公司
杭州虛擬人科技有限公司
西安質(zhì)態(tài)聲籟教育科技有限公司
沈陽(yáng)大學(xué)+Z
本次大賽的西北賽區(qū)由教育部虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用工程研究中心、中國(guó)電子商務(wù)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)促進(jìn)專業(yè)委員會(huì)、遼寧省先進(jìn)裝備制造業(yè)基地建設(shè)工程中心聯(lián)合指導(dǎo),華為技術(shù)有限公司、沈陽(yáng)市和平區(qū)人民政府主辦,93913虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)、沈陽(yáng)和華云創(chuàng)科技有限公司、ARinChina共同協(xié)辦。
西北賽區(qū)對(duì)于無(wú)法抵達(dá)評(píng)審現(xiàn)場(chǎng)的部分參賽團(tuán)隊(duì),同樣采用了線上評(píng)審的方式,通過(guò)華為內(nèi)部打磨多年、汲取華為辦公化數(shù)字實(shí)踐的華為云WeLink智能工作平臺(tái),實(shí)時(shí)高效地進(jìn)行遠(yuǎn)程評(píng)審和答辯。作為一款覆蓋端云協(xié)同、智能協(xié)作、智能會(huì)議室的全場(chǎng)景數(shù)字化智能辦公云服務(wù)平臺(tái),華為云WeLink助力參賽團(tuán)隊(duì)和評(píng)審團(tuán)無(wú)邊界實(shí)時(shí)互動(dòng)溝通、高效協(xié)作,為大賽的順利舉辦提供了可靠保障。
作為公認(rèn)的全球5G市場(chǎng)領(lǐng)跑者,華為制定了“端+云協(xié)同”的戰(zhàn)略,持續(xù)探索和發(fā)掘云VR等5G“殺手級(jí)”應(yīng)用,并于2019年上線了首個(gè)VR云創(chuàng)新中心——華為(沈陽(yáng))VR云創(chuàng)新中心,意在依托自身的深厚積累,推動(dòng)理念創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、機(jī)制創(chuàng)新和能力創(chuàng)新,開(kāi)啟5G時(shí)代云VR的“蝶變之路”。
據(jù)悉,本次大賽分為區(qū)域分賽區(qū)、全國(guó)總決賽兩個(gè)階段,時(shí)間跨度超過(guò)兩個(gè)月,共設(shè)立包括東北(沈陽(yáng))、華南(深圳)、華東(杭州)、西南(成都)、西北(西安)以及華北(北京)在內(nèi)的六大區(qū)域分賽區(qū)。按照大賽的規(guī)則,區(qū)域分賽區(qū)各項(xiàng)第一名優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)將攜手總排名前列的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)共同晉級(jí)全國(guó)總決賽,參與一二三等獎(jiǎng)以及各項(xiàng)優(yōu)勝獎(jiǎng)項(xiàng)的角逐。
伴隨著西北賽區(qū)在西安順利收官,目前已有二十支參賽團(tuán)隊(duì)成功入圍總決賽,最后四個(gè)直接晉級(jí)名額將在華北賽區(qū)(北京)上揭曉。屆時(shí),六大區(qū)域分賽區(qū)未能直接晉級(jí)的參賽團(tuán)隊(duì),也將依據(jù)評(píng)審成績(jī)排名最終確定誰(shuí)能搭上前往總決賽的末班車。
接下來(lái),讓我們共同期待大賽區(qū)域賽的收官之戰(zhàn)在華北賽區(qū)打響。9月7日,北京見(jiàn)!
參賽報(bào)名
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Facebook正在開(kāi)發(fā)一款基于折疊式全息光學(xué)技術(shù)概念的原型頭顯 http://pinmang.cn/24388.html http://pinmang.cn/24388.html#respond Wed, 01 Jul 2020 00:25:21 +0000 http://pinmang.cn/2020/07/01/facebook%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%9f%ba%e4%ba%8e%e6%8a%98%e5%8f%a0%e5%bc%8f%e5%85%a8%e6%81%af%e5%85%89%e5%ad%a6%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%a6%82%e5%bf%b5%e7%9a%84%e5%8e%9f/
據(jù)外媒roadtovr報(bào)道,F(xiàn)acebook的AR/VR研發(fā)部門Facebook Reality Labs近日發(fā)表了一篇名為《Holographic Optics for Thin and Lightweight Virtual Reality》的論文,該論文詳細(xì)闡述了一款基于折疊式全息光學(xué)技術(shù)的概念驗(yàn)證頭顯,并表示這是“迄今為止所開(kāi)發(fā)的最薄VR頭顯”。
研究人員Andrew Maimone和Junren Wang表示,他們正在開(kāi)發(fā)一款結(jié)合了全息光學(xué)元件和基于偏振的折疊光學(xué)的全新近眼顯示屏,其厚度僅為9毫米。除了極致的體積外,該原型頭顯擁有比目前的VR頭顯更廣的色域,并且在“將縮放分辨率提高到人類視覺(jué)的極限方面”取得了很大的進(jìn)展。
為什么目前的頭顯體積這么大?
當(dāng)我們看到Facebook正在開(kāi)發(fā)的這款超薄VR原型頭顯時(shí),不禁會(huì)捫心自問(wèn),為什么目前市面上流通的VR頭顯體積還是這么大?其實(shí)這個(gè)問(wèn)題并不難回答,圍繞著光學(xué)元件這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就能找到答案,但想要實(shí)際解決該問(wèn)題則沒(méi)有想象的那么簡(jiǎn)單。
目前市面上流通的VR頭顯都采用了相同的光學(xué)管道,通過(guò)光學(xué)鏡頭將光線聚焦到顯示屏從而使用戶可以看到具體成像。但是為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),通常光學(xué)鏡頭與顯示屏之間都保留了幾英寸的設(shè)計(jì)距離,因?yàn)槿绻贿@樣設(shè)計(jì),光學(xué)鏡頭就無(wú)法讓光線聚焦從而使用戶看到顯示成像。
雖然顯示屏和鏡頭之間的設(shè)計(jì)距離已經(jīng)很小,但其仍是VR頭顯體積無(wú)法縮小的原因之一。對(duì)于廠商而言,目前的透鏡和顯示屏足以實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)寬視場(chǎng)角和高分辨率的頭顯,因此在市場(chǎng)規(guī)則面前我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)很難看到超薄型VR頭顯的身影。盡管科技的進(jìn)步講究循序漸進(jìn),但行業(yè)科技巨頭們依然推出了不少VR頭顯解決方案,旨在使VR頭顯體積更小,并且這些方案都提到了全新概念的顯示屏和光學(xué)鏡頭,而在這其中Facebook提出的采用折疊光學(xué)和全息光學(xué)的解決方案尤其引人注目。
折疊光學(xué)
如上所述,為了將光線聚焦到顯示屏上從而使用戶看到顯示成像,目前的VR頭顯中的光學(xué)鏡頭必須與顯示屏之間保留幾英寸的設(shè)計(jì)距離,而Facebook提出折疊式光學(xué)元件的概念是將這一距離路徑被折疊到更緊湊的區(qū)域。我們可以將該概念比喻為一張任意寬度的紙,當(dāng)我們將這張紙對(duì)折時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)紙張的寬度空間變小了。那么,在VR頭顯中,折疊式光學(xué)該如何實(shí)現(xiàn)?
事實(shí)證明,光束具有方向性。通常光束的方向是隨機(jī)的,但是我們可以使用偏振器僅使特定方向的光通過(guò),為此我們將偏振器想象成自動(dòng)售貨機(jī)上的投幣口:它只會(huì)接受一個(gè)方向的硬幣。
使用偏振器,光線可以沿著光路來(lái)回多次反射,最終在用戶眼里顯示成像。該方法也稱為“pancake optics”,其可以讓光學(xué)鏡頭和顯示屏之間的距離縮短,從而使頭顯體積更小。
同時(shí),為了使頭顯變得更?。ㄒ钥s小光學(xué)鏡頭本身的尺寸),F(xiàn)acebook研究人員還采用了全息光學(xué)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一效果。
全息光學(xué)
研究人員沒(méi)有在折疊光學(xué)系統(tǒng)中使用一系列典型的透鏡,而是將透鏡制成了全息圖。不同于照片,全息圖是在給定時(shí)刻在空間體積內(nèi)的光的記錄。
在我們觀看照片時(shí),我們通常只能看到被捕獲平面中包含的光的信息。而當(dāng)我們查看全息圖時(shí),則可以全方位的查看該全息圖,因?yàn)槿D會(huì)捕獲整個(gè)空間體積中所有光的信息。
這是Facebook采用全息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)其全息鏡頭顯示成像的基本概念,研究人員有效的“捕獲”了光學(xué)鏡頭的全息圖,并將光學(xué)鏡頭的光學(xué)特性凝聚到了薄如紙的全息薄膜中。因此,F(xiàn)acebook在此設(shè)計(jì)中采用的光學(xué)技術(shù)實(shí)際上是采用了透鏡的全息圖。
綜上所述,我們對(duì)Facebook提出的“折疊全息光學(xué)”概念有了初步的了解,該解決方案的總體目標(biāo)是開(kāi)發(fā)一款太陽(yáng)眼鏡大小的VR頭顯,同時(shí)Facebook表示正在開(kāi)發(fā)的原型頭顯的分辨率和視場(chǎng)角已達(dá)到了目前市面上主流VR頭顯的水平,這無(wú)疑是個(gè)讓人興奮的消息。
不過(guò)需要注意的是,從原型頭顯概念圖上我們還看不出一個(gè)完整頭顯所應(yīng)具備的例如攝像頭等所有其他核心組件,為此Facebook表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在應(yīng)對(duì)將激光模塊集成到頭顯中所帶來(lái)的如何縮小體積空間的挑戰(zhàn),因?yàn)槟壳暗募す饽K往往比常用的LED光源體積更大。
Facebook研究人員表示,隨著對(duì)這款原型頭顯開(kāi)發(fā)的深入,他們愈發(fā)確信采用折疊全息光學(xué)元件是制造緊湊型VR頭顯的實(shí)用解決方案,該頭顯將具有更寬的視場(chǎng)角、更廣的色域甚至可以達(dá)到視網(wǎng)膜分辨率。
我們什么時(shí)候可以體驗(yàn)這項(xiàng)技術(shù)?
盡管Facebook正在開(kāi)發(fā)的這款原型頭顯帶來(lái)了許多新穎的概念,但在該原型頭顯離開(kāi)實(shí)驗(yàn)室之前,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還有很多工作要做。為此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還提出了許多有待驗(yàn)證的設(shè)計(jì)局限性問(wèn)題。
首先,研究人員表示目前他們還沒(méi)有開(kāi)發(fā)出太陽(yáng)眼鏡般大小的全色域版本,并且這款原型頭顯演示的版本其“eye-box”尺寸為8毫米,而制作一個(gè)實(shí)用的頭顯至少需要10-12毫米。此外,研究人員指出,盡管折疊式全息光學(xué)技術(shù)可能支持視網(wǎng)膜分辨率,但仍需要廣泛使用分辨率更高的顯示屏。同時(shí)為了改善“幾何均勻性、強(qiáng)度均勻性、顏色均勻性和顏色對(duì)齊性”,需要制定相關(guān)的校準(zhǔn)方案。
其次是如何將VR頭顯的所有組件都塞進(jìn)一個(gè)狹小的空間內(nèi)的問(wèn)題,為此研究人員設(shè)想將原型頭顯開(kāi)發(fā)成一個(gè)類似Oculus Quest的VR一體機(jī),通過(guò)這款一體機(jī)即可獲得完整的VR體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“我們開(kāi)發(fā)的原型是單視角的,并使用了外部光源和顯示驅(qū)動(dòng)器。而一個(gè)真正的便攜式實(shí)用顯示屏則可以將一對(duì)顯示模塊、一個(gè)計(jì)算平臺(tái)、電池、位置跟蹤器以及所有外部組件都完美集成到類似于太陽(yáng)鏡的眼鏡框架中。”
因此,F(xiàn)acebook這款原型頭顯要離開(kāi)實(shí)驗(yàn)室還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。盡管如此,其仍然是一款非常令人興奮的概念驗(yàn)證原型,不僅如此該原型頭顯在外形、分辨率、視場(chǎng)角及色域參數(shù)上的表現(xiàn)足以讓人驚艷。

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瑞士初創(chuàng)公司Creal正在為下一代AR/VR頭顯開(kāi)發(fā)光場(chǎng)顯示技術(shù) http://pinmang.cn/23850.html http://pinmang.cn/23850.html#respond Thu, 02 Apr 2020 00:02:31 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/02/%e7%91%9e%e5%a3%ab%e5%88%9d%e5%88%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8creal%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e4%b8%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3ar-vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%85%89%e5%9c%ba%e6%98%be%e7%a4%ba%e6%8a%80/
Creal是一家瑞士初創(chuàng)公司,其目前正在研發(fā)光場(chǎng)顯示技術(shù),該技術(shù)可用于提升VR/AR頭顯的用戶體驗(yàn)。去年Creal獲得了由Investiere和DAA Capital Partners投資的740萬(wàn)美元A輪融資。近日Creal宣布,他們獲得了歐盟“Horizon 2020”研究與創(chuàng)新計(jì)劃的撥款,以致力于繼續(xù)開(kāi)發(fā)其光場(chǎng)顯示技術(shù)。
光場(chǎng)顯示屏是一類與人們目前所看到的任何顯示屏都有很大不同的顯示屏。雖然現(xiàn)有的AR/VR頭顯的顯示屏可以通過(guò)在用戶每只眼睛前顯示略有不同的圖像來(lái)展示3D立體圖像,但未來(lái)的頭顯將使人們可以根據(jù)眼睛所看到的位置來(lái)改變眼睛對(duì)焦范圍。如果這項(xiàng)技術(shù)能實(shí)現(xiàn)的話,它將解決當(dāng)前被稱為“聚散適應(yīng)沖突”的光學(xué)問(wèn)題,光場(chǎng)顯示屏可以與離用戶臉部更近的物體對(duì)象進(jìn)行交互,并且在功能上讓VR內(nèi)容中的閱讀效率更高。
目前光場(chǎng)顯示技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方式各有不同。Magic Leap在其頭顯中推出了搭載其光場(chǎng)顯示技術(shù)的輕量級(jí)版本,該技術(shù)利用一對(duì)通過(guò)眼球追蹤在兩者之間切換的焦平面而實(shí)現(xiàn)。而這種“變焦”的方式也是Facebook正在投資的技術(shù)方向,F(xiàn)acebook之前展示過(guò)其原型頭顯,該原型頭顯允許用戶在多個(gè)平面之間轉(zhuǎn)移焦點(diǎn)。
為了使這項(xiàng)技術(shù)小型化,Creal必須像前面提到的這些大型公司一樣應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),而將其技術(shù)集成到VR頭顯是該公司的近期目標(biāo)。不僅如此,Creal的團(tuán)隊(duì)還頗具野心,他們希望在未來(lái)幾年內(nèi)將其光場(chǎng)顯示技術(shù)集成到輕量級(jí)AR頭顯之中。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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《Boneworks》Quest版本正在開(kāi)發(fā)中 將引入VR交互物理模擬機(jī)制 http://pinmang.cn/23619.html http://pinmang.cn/23619.html#respond Mon, 24 Feb 2020 00:08:01 +0000 http://pinmang.cn/2020/02/24/%e3%80%8aboneworks%e3%80%8bquest%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%b8%ad-%e5%b0%86%e5%bc%95%e5%85%a5vr%e4%ba%a4%e4%ba%92%e7%89%a9%e7%90%86%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e6%9c%ba%e5%88%b6/
Boneworks是一款使用先進(jìn)的實(shí)驗(yàn)物理力學(xué)的敘事VR動(dòng)作冒險(xiǎn)。動(dòng)態(tài)導(dǎo)航環(huán)境,參與物理重型戰(zhàn)斗,創(chuàng)造性地接近物理難題,完全按照一致的通用規(guī)則設(shè)計(jì),高級(jí)物理機(jī)制鼓勵(lì)玩家創(chuàng)造性地與虛擬世界互動(dòng)。Boneworks采用一組靜態(tài)的基于物理的規(guī)則,以便讓玩家能夠以任何符合游戲世界規(guī)則的方式自由地處理謎題和戰(zhàn)斗。有很多VR射擊游戲試圖捕捉拿著槍帶來(lái)的力量感,但是Boneworks似乎在真實(shí)性方面邁出了重要的一步。例如,武器模型非常準(zhǔn)確,實(shí)際上需要用雙手握住雙手武器以保持準(zhǔn)確性。Slow-mo游戲玩法也展示了空中飛行的彈殼,并且還有來(lái)自Half-Life 2的重力槍選擇。
近日,開(kāi)發(fā)商表示正在開(kāi)發(fā)Oculus Quest版本,將Boneworks的機(jī)制和核心系統(tǒng)引入Oculus Quest中,這是一個(gè)全新的項(xiàng)目。Boneworks于去年12月初發(fā)布,獲得了玩家的一致好評(píng)。在銷售的第一周就有超過(guò)100,000名玩家體驗(yàn)該游戲,收入高達(dá)300萬(wàn)美元。
除了在VR交互的物理模擬中突破界限之外,Boneworks的銷售成功很大程度上還受到非傳統(tǒng)內(nèi)容營(yíng)銷的推動(dòng)。
相對(duì)于Steam上的其他VR游戲而言,Boneworks無(wú)疑是成功的,游戲在兩周內(nèi)的收入足以媲美Beat Saber,Gorn,Superhot VR,Pavlov,Blade&Sorcery和Skyrim VR等在2019年銷售不錯(cuò)的游戲。

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Oculus Quest是開(kāi)發(fā)家庭LBVR游戲的首選設(shè)備 http://pinmang.cn/23452.html http://pinmang.cn/23452.html#respond Fri, 24 Jan 2020 00:01:14 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/24/oculus-quest%e6%98%af%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%ae%b6%e5%ba%adlbvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e9%a6%96%e9%80%89%e8%ae%be%e5%a4%87/
Oculus Quest最吸引人的方面之一是能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)VR,Oculus Quest可以有效地映射4,000英尺的空間。因此,Oculus Quest是開(kāi)發(fā)家庭LBVR游戲的首選設(shè)備。
Triton VR現(xiàn)在可以在Oculus Quest上進(jìn)行側(cè)面加載,這是一種本地多人VR體驗(yàn),支持四名玩家在同個(gè)VR空間同臺(tái)競(jìng)技,并可以使用遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)武器進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。與其他多人射擊游戲不同,Triton VR中的玩家通過(guò)在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中行走來(lái)導(dǎo)航游戲內(nèi)世界。
按照屏幕上的指示,每個(gè)玩家都建立了一個(gè)監(jiān)護(hù)人邊界系統(tǒng),并通過(guò)站在游戲空間的中心來(lái)校準(zhǔn)我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的位置。經(jīng)過(guò)校準(zhǔn)后,每個(gè)玩家都將移至游戲區(qū)域內(nèi)的指定起始位置,這時(shí)會(huì)在玩家周圍自動(dòng)生成一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)。從突擊步槍到shot彈槍,玩家可以使用各種強(qiáng)大的武器,然后在迷宮般的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行競(jìng)技。
當(dāng)前Triton VR仍處于Alpha階段,開(kāi)發(fā)人員表示,在不久的將來(lái)會(huì)將邊界可視化器添加到游戲中,這將使識(shí)別游戲內(nèi)環(huán)境的整體尺寸更加容易。
Triton VR是Oculus Quests作為基于位置的VR設(shè)備不斷增長(zhǎng)的潛力的完美典范。目前,Quest支持多種自由漫游的VR體驗(yàn),例如I-Illusions 太空海盜競(jìng)技場(chǎng)和Thrust Vector的本地多人合作體驗(yàn),這些VR體驗(yàn)都將家庭LBE成為現(xiàn)實(shí)。
Triton VR支持在Oculus Quest上免費(fèi)側(cè)載。只需下載必要的文件,然后通過(guò)Sidequest將它們安裝在Quest上。要了解最新的更新,請(qǐng)務(wù)必關(guān)注官方的Tetra Studios subreddit。

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VR開(kāi)發(fā)界面TButt發(fā)布支持跨平臺(tái)應(yīng)用 http://pinmang.cn/20073.html http://pinmang.cn/20073.html#respond Wed, 02 Jan 2019 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/02/vr%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%95%8c%e9%9d%a2tbutt%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%94%af%e6%8c%81%e8%b7%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%ba%94%e7%94%a8/
VR開(kāi)發(fā)人員Turbo Button在 Unity中發(fā)布了多平臺(tái)VR開(kāi)發(fā)界面。Turbo Button是Floor Plan,Together Together和官方Adventure Time VR游戲的開(kāi)發(fā)者。
Turbo Button還說(shuō)明了界面已經(jīng)支持Oculus Quest,而且?guī)讉€(gè)正在開(kāi)發(fā)的Quest游戲已經(jīng)在使用它。
TButt旨在解決的問(wèn)題是當(dāng)今VR平臺(tái)SDK之間存在的碎片。如果沒(méi)有這樣的界面,開(kāi)發(fā)人員必須重寫(xiě)代碼以在不同的VR平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)相同的結(jié)果。TButt提取輸入,性能設(shè)置,跟蹤數(shù)據(jù)等。
輸入(處理控制器)是接口的核心焦點(diǎn),輸入是當(dāng)今VR平臺(tái)之間最顯著的差異。TButt處理從基本3DoF激光指示器到雙6DoF控制器的所有操作。一個(gè)有用的功能是它允許在Unity編輯器中模擬3DoF控制器,以便將完整版本推送到VR一體機(jī)更快速的開(kāi)發(fā)。
TButt支持Oculus,SteamVR,Windows MR和DayDream平臺(tái)。至關(guān)重要的是,它還符合每個(gè)平臺(tái)的默認(rèn)商店的發(fā)布要求,這意味著它可用于真實(shí)游戲。
TButt是免費(fèi)的開(kāi)源軟件,利用流行的MIT許可證。這使得任何開(kāi)發(fā)人員甚至可以為商業(yè)項(xiàng)目使用和修改它。看到VR開(kāi)發(fā)社區(qū)的合作精神令人鼓舞,希望它在未來(lái)幾年VR進(jìn)入主流市場(chǎng)時(shí)繼續(xù)存在。

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