伊人久久大香线蕉av影院,荫蒂每天被男人添 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:39:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 【913VR】 VR企業(yè)-開放式創(chuàng)新績效調(diào)查問卷 http://pinmang.cn/18097.html http://pinmang.cn/18097.html#respond Thu, 21 Jun 2018 17:36:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/21/%e3%80%90913vr%e3%80%91-vr%e4%bc%81%e4%b8%9a-%e5%bc%80%e6%94%be%e5%bc%8f%e5%88%9b%e6%96%b0%e7%bb%a9%e6%95%88%e8%b0%83%e6%9f%a5%e9%97%ae%e5%8d%b7/
2018年,電影《頭號玩家》上映獲得全球百億票房,VR概念得到進(jìn)一步普及。愛奇藝、掌網(wǎng)、小米、百度、京東等知名企業(yè)入局,也為VR行業(yè)發(fā)展注入新的動力,為傳統(tǒng)行業(yè)廠商提供整體VR、AR營銷解決方案。VR一體機(jī)及高品質(zhì)PCVR成為今年的重點看點,以星輪V8、星輪V9、ViveFocus、小米VR一體機(jī)、Pico VR一體機(jī)、愛奇藝奇遇VR一體機(jī)等為代表的PCVR和VR一體機(jī)精準(zhǔn)用戶市場,以硬件為平臺,憑借自身強(qiáng)大的內(nèi)容平臺形成生態(tài)閉環(huán),進(jìn)軍C端市場。
同時,5G等利好消息的發(fā)布,對于VR/AR來說,無疑是強(qiáng)心劑,5G在消費(fèi)者方面,可以通過蜂窩連接共享超高清視頻,并且類似地預(yù)計視頻游戲主機(jī),虛擬現(xiàn)實頭顯和增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備將受益于來自遠(yuǎn)程服務(wù)器的高帶寬,低延遲內(nèi)容流。在融資方面,億元以上規(guī)模融資屢見不鮮,資本市場對VR/AR仍十分看好,2018年將是VR的復(fù)蘇之年,未來可期。
在此之下,調(diào)查VR企業(yè)開放式創(chuàng)新績效非常有必要,由913VR發(fā)起的《VR企業(yè)-開放式創(chuàng)新績效調(diào)查問卷》正在進(jìn)行中,請各位VR行業(yè)同仁們移步前往,共建良好VR行業(yè)生態(tài)環(huán)境。
尊敬的VR同仁們:
您好!
感謝您對這次問卷調(diào)查的配合,本問卷旨在調(diào)查VR企業(yè)-開放式創(chuàng)新績效的表現(xiàn)形式,希望能得到您的大力支持!
本問卷所獲數(shù)據(jù)僅用于學(xué)術(shù)研究,您只需根據(jù)企業(yè)自身情況作答即可,調(diào)研結(jié)果不會泄露給任何第三方單位,也不絕不會用于任何商業(yè)化途徑。答卷請確保沒有遺漏任何一個問題,占用了您寶貴時間,在此表示歉意,恭祝您身體健康、萬事如意!
 913VR
調(diào)查問卷地址:https://www.wjx.top/m/24539677.aspx
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第六媒體時代,蟻視傾力打造開放式VR生態(tài)江湖 http://pinmang.cn/7998.html http://pinmang.cn/7998.html#respond Thu, 20 Oct 2016 09:34:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/20/%e7%ac%ac%e5%85%ad%e5%aa%92%e4%bd%93%e6%97%b6%e4%bb%a3%ef%bc%8c%e8%9a%81%e8%a7%86%e5%80%be%e5%8a%9b%e6%89%93%e9%80%a0%e5%bc%80%e6%94%be%e5%bc%8fvr%e7%94%9f%e6%80%81%e6%b1%9f%e6%b9%96/
10月19日,2016蟻視VR生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會在北京召開,本次發(fā)布會以“第六媒體時代”為主題,聚集了傳媒領(lǐng)域的眾多專業(yè)機(jī)構(gòu),共同探討VR傳媒發(fā)展新趨勢。發(fā)布會上蟻視發(fā)布了VR相機(jī)、VR眼鏡兩款新品,并同時與多家傳媒機(jī)構(gòu)建立合作關(guān)系,涉及影視、綜藝、廣告、直播等眾多領(lǐng)域,全面布局VR傳媒業(yè)務(wù),引領(lǐng)第六媒體時代發(fā)展新潮流。
發(fā)布會現(xiàn)場,蟻視密集牽手傳媒提供商
作為本次發(fā)布會的重頭戲之一,蟻視與A股上市公司聯(lián)創(chuàng)互聯(lián)(300343)正式簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議。具體到合作內(nèi)容上主要有四大措施:一是聯(lián)創(chuàng)互聯(lián)投入3000萬重金入股蟻視,專項用于開展VR傳媒業(yè)務(wù),聯(lián)手打造VR媒體平臺,為第六媒體時代奠基;二是實現(xiàn)雙方優(yōu)勢資源的互補(bǔ),聯(lián)創(chuàng)互聯(lián)引導(dǎo)客戶利用VR手段進(jìn)行全案營銷,蟻視則負(fù)責(zé)提供專業(yè)技術(shù)支撐,依托第六媒體創(chuàng)新廣告業(yè)態(tài);三是整合資源加速蟻視VR走向用戶,通過出貨量的規(guī)模化提升補(bǔ)強(qiáng)第六媒體時代的用戶基數(shù);四是推進(jìn)商業(yè)模式的創(chuàng)新,增加VR平臺的變現(xiàn)模式,使VR平臺的“造血”能力得到進(jìn)一步提升。
不僅如此,蟻視還在發(fā)布會上與蝸牛移動、派格影業(yè)、淘夢影業(yè)、理想傳媒、新華網(wǎng)、康泰納什等確立了合作關(guān)系,從合作伙伴所屬的行業(yè)來看,覆蓋了五個細(xì)分的傳媒領(lǐng)域。
網(wǎng)絡(luò)直播方面,蟻視同樣擁有成熟的運(yùn)作模式,此前曾與花椒直播平臺合作上線了全球首個VR直播專區(qū),為人氣主播、花椒用戶提供VR攝像頭及VR眼鏡,其中柳巖作為VR專區(qū)首位明星主播的直播節(jié)目,成功吸引了600多萬粉絲的關(guān)注。此次蟻視與蝸牛平臺的合作,將聚焦于數(shù)據(jù)采集、拼接、上傳、存儲、分發(fā)和VR視頻點直播整體解決方案等方面,各自發(fā)揮優(yōu)勢,加強(qiáng)合作,共同為國內(nèi)外數(shù)量龐大的各類網(wǎng)絡(luò)直播平臺提供VR直播解決方案及相關(guān)支持服務(wù)。
院線電影方面,蟻視之前曾與元力影業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同打造多部VR影視作品,并建立一套完整的涵蓋軟、硬件的VR影視制作標(biāo)準(zhǔn)。此次與派格影業(yè)的合作,將重點放在精品VR電影的拍攝和利用VR電影進(jìn)一步豐富電影宣發(fā)環(huán)節(jié)等方面加強(qiáng)合作,一方面通過VR讓觀眾有更好的觀影體驗,另一方面更好地讓觀眾可以通過VR了解電影。另外,蟻視在院線電影方面的合作伙伴還包括銀獅影業(yè)、光線傳媒、大道維辰影業(yè)等眾多機(jī)構(gòu),將為用戶奉獻(xiàn)出更多的優(yōu)質(zhì)VR影視。
網(wǎng)絡(luò)影視劇方面,由于更貼近網(wǎng)友喜好,微電影、網(wǎng)絡(luò)電視劇等已經(jīng)吸納了數(shù)量龐大的“粉絲”群體。蟻視將與淘夢影業(yè)深入合作,共同推動VR在網(wǎng)劇和網(wǎng)絡(luò)大電影方面的應(yīng)用,在VR拍攝方面展開一系列合作,為觀眾呈現(xiàn)精彩的VR內(nèi)容,進(jìn)一步提升網(wǎng)絡(luò)影視劇的用戶體驗。華燁影業(yè)、天狼影業(yè)等網(wǎng)絡(luò)影視劇領(lǐng)域的多家公司也都與蟻視達(dá)成合作,借助VR模式豐富網(wǎng)絡(luò)大電影、網(wǎng)劇等作品的內(nèi)容。
綜藝娛樂方面,蟻視將與理想傳媒集團(tuán)一起,借助VR技術(shù)將線下的演藝活動更好地與線上結(jié)合,同時使觀眾能夠有身臨現(xiàn)場的感受,進(jìn)一步提升觀眾的體驗。最近,在張涵予、彭于晏領(lǐng)銜主演的警匪商業(yè)大片《湄公河行動》首映禮上,蟻視VR相機(jī)全程參與拍攝,影迷們可通過蟻視VR眼鏡“親身體驗”眾多明星的風(fēng)采。在此之前,蟻視還曾經(jīng)為徐靜蕾導(dǎo)演電影《有一個地方只有我們知道》、華視影視《新步步驚心》等提供支持,打造出別樣的VR版電影發(fā)布會,賺足了眼球。蟻視在綜藝娛樂方面的專業(yè)技術(shù)實力和經(jīng)驗積累,也將為其在與寶華時代、安達(dá)兄弟、GOLA帥女孩、合縱音樂等眾多伙伴的成功合作打下了堅實的基礎(chǔ)。
媒體報道方面,蟻視與央視、解放軍報等媒體均有成功的合作經(jīng)驗,其中在今年的歐洲杯期間,央視2016年歐洲杯專題節(jié)目《豪門盛宴》首次引入VR技術(shù),蟻視雙目VR相機(jī)全程參與拍攝《豪門盛宴》,歌星張碧晨還在《豪門盛宴》現(xiàn)場向觀眾贈送歐洲杯定制版蟻視VR眼鏡;通過與解放軍報的合作,蟻視為中國軍網(wǎng)VR頻道提供專業(yè)的VR技術(shù)支持。而在這次發(fā)布會上,蟻視宣布與新華網(wǎng)、康泰納什合作,其中,新華網(wǎng)旗下互聯(lián)網(wǎng)+小鎮(zhèn)公司將通過與蟻視的合作,共同打造VR采編設(shè)備及平臺;康泰納什是全球知名的國際期刊出版集團(tuán),擁有《紐約客》、《時尚》、《智族》、《名利場》、《悅讀》、《連線》等知名雜志,將推動VR技術(shù)在新聞報道領(lǐng)域的應(yīng)用,嘗試用VR技術(shù)從內(nèi)容策劃和新聞報道方面,開辟新的媒體視角和展現(xiàn)方式。耐人尋味的是,現(xiàn)場使用的話筒上貼有“蟻視VR播報”的標(biāo)簽,或許意味著蟻視也正在組建VR報道團(tuán)隊。
雖說“無合作、不生態(tài)”,雙方甚至多方合作也已成為現(xiàn)如今各類生態(tài)發(fā)布會的必選項,不過,像蟻視這樣在一場發(fā)布會里同時“牽手”眾多合作伙伴,確實比較罕見。實際上,除了上文提到的合作伙伴,包括華燁影業(yè)、千載傳播、風(fēng)格盛典、派對星球、捧絲兒、《時尚先生》雜志等在內(nèi)的各類傳媒機(jī)構(gòu)也已經(jīng)與蟻視達(dá)成合作,全面覆蓋網(wǎng)絡(luò)影視劇、院線電影、網(wǎng)絡(luò)直播等眾多傳媒領(lǐng)域。而且,在此之前,蟻視還與樂視、愛奇藝、開心麻花等公司擁有成功的合作經(jīng)歷,目前已形成了由幾百家公司組成的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。
那么,在一系列戰(zhàn)略合作的背后,蟻視到底想要做些什么呢?
合作背后,蟻視VR生態(tài)版圖浮出水面
蟻視CEO覃政在談到蟻視VR生態(tài)戰(zhàn)略時有一句很簡潔的話,即“以用戶為核心、以技術(shù)為半徑、以合作為周長、以內(nèi)容為容積”。也就是說,技術(shù)支持覆蓋的范圍越大,蟻視能夠服務(wù)的合作伙伴就越多,從而產(chǎn)生更豐富的VR內(nèi)容,這也就不難理解蟻視為什么有那么多合作伙伴了。
從這張VR生態(tài)示意圖上可以看到,位于中心位置的是用戶,這也是蟻視“以用戶為中心”理念的體現(xiàn)。圍繞用戶的是蟻視的VR設(shè)備,包括PC端的蟻視VR頭盔、移動端的蟻視VR眼鏡和蟻視VR運(yùn)動相機(jī),這些設(shè)備均為蟻視自主研發(fā),在全球VR領(lǐng)域?qū)儆陧敿壟渲茫軌騽?chuàng)造完美的VR應(yīng)用體驗,為用戶進(jìn)入VR世界提供了硬件支持。
VR內(nèi)容方面,蟻視擁有更為豐富的生態(tài)體系。例如蟻視VR運(yùn)動相機(jī)的用戶,可通過蟻視拍客APP平臺拍攝照片、視頻等VR內(nèi)容,然后上傳到平臺上,形成與其他用戶分享的UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)視頻,其中優(yōu)質(zhì)的UGC視頻還將被推薦到蟻視VR APP平臺上,獲得更多的流量,而用戶也可以從普通人轉(zhuǎn)化為VR自媒體。PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)視頻則是由更專業(yè)的人群或機(jī)構(gòu)產(chǎn)生,其中就包括派格影業(yè)、淘夢影業(yè)等上文提到的合作伙伴,蟻視將提供VR視頻技術(shù)支持,幫助合作伙伴創(chuàng)造出VR電視劇、VR電影等優(yōu)質(zhì)的PGC視頻,充分發(fā)揮VR技術(shù)對提升傳媒內(nèi)容品質(zhì)的價值。
由此可見,蟻視的VR生態(tài)內(nèi)容,包含VR電影、VR電視劇、VR綜藝、VR報道、VR廣告等五類PGC視頻,以及由VR圖片、VR視頻、VR直播構(gòu)成的UGC視頻,形成了六大VR傳媒內(nèi)容版塊,再加上VR手游、VR端游、VR網(wǎng)游等等,構(gòu)建出完整的VR內(nèi)容大生態(tài)。
需要指出的是,從VR終端、平臺到VR內(nèi)容,再到各種工具,均有蟻視技術(shù)提供的支持服務(wù),蟻視稱之為技術(shù)服務(wù)的“半徑”。例如在拍客學(xué)院里,蟻視集成了拍攝VR視頻、制作VR動圖等方面的教程和教學(xué)視頻,幫助普通用戶生產(chǎn)更專業(yè)的UGC視頻;面向PGC視頻生產(chǎn)者提供的VR視頻技術(shù)支持服務(wù)則更加復(fù)雜,包括前期拍攝、后期剪緝、制作等各個環(huán)節(jié)的技術(shù)支持,全程助力合作伙伴推出更專業(yè)、優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。可以看到,“半徑”越長,蟻視VR生態(tài)版圖就越大,從而與更多合作伙伴一起推出更為豐富的內(nèi)容,全面走向第六媒體新時代。
面向未來,開放式VR生態(tài)創(chuàng)造“多贏”模式
近年來,伴隨著技術(shù)的飛速進(jìn)步,人們的生活也發(fā)生了翻天覆地的變化。特別是在獲取信息、娛樂服務(wù)的手段方面,從報刊、廣播到電視,再到互聯(lián)網(wǎng)、移動網(wǎng)絡(luò),人們獲取信息的方式越來越方便、快捷,并且這些信息對所傳遞內(nèi)容的還原性也越來越高。VR的出現(xiàn),使人們能夠通過技術(shù)手段將現(xiàn)實世界的事物遷移到虛擬場景,信息的還原性得到革命性的提升,讓人們獲得“身臨其境”的體驗,可以說是備受用戶推崇的新媒介形態(tài)。而VR技術(shù)的成熟和用戶數(shù)量的不斷積累,也將加速第六媒體時代的到來,為VR廠商、傳媒機(jī)構(gòu)等帶來巨大的發(fā)展機(jī)遇。
談到布局VR傳媒業(yè)務(wù)時,蟻視CEO覃政表示需要有足夠的用戶量,經(jīng)過近幾年的發(fā)展,VR用戶數(shù)量不斷增長,蟻視自身的出貨量也非常可觀,未來希望能夠達(dá)到“人手一臺VR設(shè)備”的地步。第三方媒體報道也顯示,VR設(shè)備將成為繼谷歌眼鏡和蘋果 Apple Watch 等穿戴設(shè)備后又一個新的引爆點,預(yù)計 VR設(shè)備的銷售量在 2016 年有望躍升至 1400 萬臺,在未來五年將迅速增長,其年復(fù)合增長幅度為 106%,到 2020 年市場規(guī)?;蛲黄魄|元。
另一方面,隨著VR相關(guān)技術(shù)、產(chǎn)品的不斷成熟,人們制作專業(yè)VR內(nèi)容的門檻也在降低。過去,很多VR相機(jī)是以雙目圖像拼接的方式拼成一張全景2D圖片,難以達(dá)到用戶在VR場景里期待的3D效果,而且由于售價昂貴,后期制作的專業(yè)性和復(fù)雜度很高,讓普通用戶望而卻步。蟻視最新發(fā)布的VR相機(jī)模擬人眼的視覺,能夠?qū)⑾鄼C(jī)拍攝的畫面直接以3D的形式存儲、上傳,方便又快捷,使“人人都能生產(chǎn)VR內(nèi)容”成為可能。并且,蟻視VR相機(jī)售價僅為1999元,淘寶眾籌價更低,為1799元。另一款新品蟻視VR眼鏡能量版價格也很平民化,為69元,京東眾籌價更是低至49元,將進(jìn)一步推動VR設(shè)備的普及應(yīng)用。
作為全球第二家虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司,蟻視從創(chuàng)立之初就一直堅持開放的發(fā)展理念,此次發(fā)布的VR生態(tài)戰(zhàn)略也是開放式的,從終端、平臺、內(nèi)容到工具均向外開放,為各類合作伙伴、用戶提供支持服務(wù)。一方面,蟻視通過自身長期積累的VR技術(shù)優(yōu)勢,幫助合作伙伴創(chuàng)新業(yè)務(wù)發(fā)展模式,實現(xiàn)合作共贏的發(fā)展局面。另一方面,蟻視與產(chǎn)業(yè)鏈各類合作伙伴的廣泛合作,也有助于催生更多優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,讓廣大用戶走進(jìn)豐富多彩的第六媒體新時代。
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Fibrum推出開放式VR平臺,與Daydream平臺反向競爭 http://pinmang.cn/5836.html http://pinmang.cn/5836.html#respond Thu, 07 Jul 2016 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/07/fibrum%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%bc%80%e6%94%be%e5%bc%8fvr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%ef%bc%8c%e4%b8%8edaydream%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8f%8d%e5%90%91%e7%ab%9e%e4%ba%89/

近日,知名移動 VR 硬件及內(nèi)容初創(chuàng)企業(yè) Fibrum 透露,將會在 8 月份推出一個全新的 VR 平臺,希望借此聚集世界各地的 VR 玩家、游戲開發(fā)商以及頭顯廠商。

FibrumVR 成立于 2014 年,現(xiàn)在已經(jīng)逐漸成為了移動 VR 領(lǐng)域的頗具影響力的企業(yè)。旗下的 VR 應(yīng)用和游戲下載量已經(jīng)達(dá)到了 400 多萬,同時在 2015 年發(fā)布了自家研發(fā)的移動 VR 頭顯。另外,F(xiàn)ibrum 還向內(nèi)容開發(fā)者公布了免費(fèi)的 SDK,讓他們可以在 Fibrum 平臺上創(chuàng)建以及開發(fā)游戲和應(yīng)用。

Fibrum 的合伙人及執(zhí)行董事 Yaroslav Sivokhin 表示,該平臺支持英語及俄語,同時能夠幫助用戶找到想要下載的應(yīng)用:用戶將會被重新定向到其他市場,如 Google Play 或者 App Store。同時開發(fā)商將有機(jī)會向目標(biāo)客戶進(jìn)行產(chǎn)品推廣。

當(dāng)然,與眾多內(nèi)容平臺一樣,用戶們也被要求提前注冊賬號并在購買應(yīng)用后用激活碼激活才能正常使用。Yaroslav 解釋稱:“ 強(qiáng)制要求注冊將有助于開發(fā)人員獲得更多的用戶信息,以適應(yīng)他們接下來的開發(fā)需求。”

相比谷歌 Daydream 平臺對硬件設(shè)備有較高的準(zhǔn)入門檻,F(xiàn)ibrum 平臺能夠兼容所有類型的頭顯設(shè)備以及智能手機(jī)。他們希望通過建立一個開放式平臺來吸引更多應(yīng)用開發(fā)者為其創(chuàng)建內(nèi)容,并在移動 VR 標(biāo)準(zhǔn)完全確立的真空期里提前圈地。至少在未來一段時間里,絕大多數(shù)人都仍然不會為了“ 不夠完善” 的 VR 體驗而去更換手機(jī)或者移動頭顯。Fibrum 認(rèn)為,VR 行業(yè)現(xiàn)階段最重要的是聚攏資源,而不是建立屏障。

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開放式的steamVR平臺 虛擬現(xiàn)實游戲平臺之爭 http://pinmang.cn/5502.html http://pinmang.cn/5502.html#respond Mon, 20 Jun 2016 00:09:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/21/%e5%bc%80%e6%94%be%e5%bc%8f%e7%9a%84steamvr%e5%b9%b3%e5%8f%b0-%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%b9%8b%e4%ba%89/

     姍姍來遲的oculus Touch手柄控制器終于讓oculus擺脫只能站著玩的尷尬境地,尤其是那些在oculus游戲上苦苦掙扎的忠實玩家來說,想愛它并不容易,當(dāng)前只能眼看著HTCvive的Lighthouse定位跟蹤系統(tǒng)在市場上橫行。如今,oculus也有了和HTCvive一較高下的資本,通過它玩家們也能玩精準(zhǔn)定位了。
 
     另一個好消息是,Valve發(fā)布了一個更新版本的steamVR平臺,并正式支持oculus Touch手柄控制器,這樣oculus用戶不僅可以玩到oculus上的游戲,還能玩steamVR平臺的海量VR游戲。
 
     看來獨占游戲和開放式的steamVR平臺有著明顯的沖突,不過,玩家們還是必需要先從oculus和HTCvive兩者之間做出選擇,才能在steamVR平臺上下載VR游戲,可以說獨占游戲的本質(zhì)是沒有變的。
 
     現(xiàn)如今在市場上表現(xiàn)最好的定位系統(tǒng)就是HTCvive的Lighthouse,很多展商都把它做為硬件外設(shè)搭配使用,但oculus Touch手柄控制器的上市后,也許這一局面會被打破。因為玩家們有了新的選擇余地,不再是圍著HTCvive轉(zhuǎn)了。
 
     同樣的情況也會發(fā)生在即將上市的索尼PSVR上,憑借其強(qiáng)大的VR游戲內(nèi)容和PS4平臺用戶,大量的玩家不必再轉(zhuǎn)身投入別家平臺的懷抱,而其手柄控制器也滿足了大部分玩家的需求。那么,Lighthouse定位跟蹤系統(tǒng)的優(yōu)勢會蕩然無存嗎?
 
     關(guān)于空間定位系統(tǒng)之爭,最終會從價格、組建方案、性能等方面體現(xiàn),如果一旦有新的定位系統(tǒng)出現(xiàn),且能滿足玩家的需求,那么之后的定位系統(tǒng)就不會出現(xiàn)當(dāng)前HTCvive一家獨大的局面。
 
     所以說,硬件之爭是可以趕超的,技術(shù)的優(yōu)勢只能保持一段時間的領(lǐng)先,卻不能永遠(yuǎn)的占據(jù)第一,這也不符合市場培育的需要。對于用戶們來說,他們也許不要很先進(jìn)的定位系統(tǒng),而是內(nèi)容上吸引,從而進(jìn)入VR的世界之中,體驗廠商們要表達(dá)的產(chǎn)品。
 
     三大PCVR廠商從硬件之爭,很快就會進(jìn)入內(nèi)容平臺的競爭,技術(shù)上的優(yōu)勢正在逐步縮小,而當(dāng)前以游戲內(nèi)容為爆發(fā)點的市場,無疑給了VR游戲內(nèi)容商們一個好的發(fā)展機(jī)會。從E3展上就可以看出,大廠們開發(fā)的VR游戲成了重頭戲,如果沒有這些大作壓陣,很難想象索尼PSVR可以這么的火爆。不過steamVR平臺的開放,則會讓更多的VR游戲進(jìn)駐,也許到最后,玩家們的選擇不會是頭顯,而是各大平臺了。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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