伊人久久精品久久亚洲一区 ,亚洲国产成人久久综合同性,欧美亚洲综合成人专区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:12:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2018虛幻引擎技術(shù)開放日 虛幻引擎的新時(shí)代 http://pinmang.cn/17784.html http://pinmang.cn/17784.html#respond Fri, 25 May 2018 13:36:08 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/25/2018%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%bc%80%e6%94%be%e6%97%a5-%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e7%9a%84%e6%96%b0%e6%97%b6%e4%bb%a3/ 5月24日,為期兩天的“2018?Unreal?Open?Day虛幻引擎技術(shù)開放日”在與會者們的依依不舍中落下了帷幕。除了虛幻引擎官方的工程師與技術(shù)人員外,來自各行業(yè)的技術(shù)專家,全面分享了使用虛幻引擎開發(fā)項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)之談。超過1600位開發(fā)者們匯聚一堂,全身心投入到虛幻引擎的技術(shù)盛宴中。
虛幻引擎的新時(shí)代
虛幻引擎全球的開發(fā)者人數(shù)持續(xù)增長,增長率也在提高。2018年3月,全球虛幻引擎的用戶已達(dá)到了500萬,距上次發(fā)布400萬數(shù)據(jù)時(shí)僅過去了半年而已。
而國內(nèi)開發(fā)者分布也有所變化,在三四年前,虛幻引擎用戶是以北、上、深三個(gè)城市為主。而近兩年廣州已經(jīng)超過了深圳,成為國內(nèi)虛幻引擎開發(fā)者數(shù)量第三的城市,而成都位居第四。國內(nèi)的虛幻引擎開發(fā)者從北至南,由東至西,并非再只局限于一線城市。
自去年9月上海團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《The Machines》登上蘋果開發(fā)者大會舞臺,到西山居發(fā)布的《小米槍戰(zhàn)》,再到騰訊的兩款《絕地求生》手游,以及Epic Games自研的Fortnite《堡壘之夜》,虛幻引擎手游迎來了新的時(shí)代。越來越多的開發(fā)者投身到虛幻引擎的手游開發(fā)中,手游作品的質(zhì)量也在飛速提升。
除了知名大廠出品的,國內(nèi)一些獨(dú)立制作人和團(tuán)隊(duì)使用虛幻引擎制作的游戲也逐步有了國際的水準(zhǔn)?!妒渲辍?、《救贖之路》、《夕生》、《光明記憶》等作品在大會的展示和分享吸引了無數(shù)開發(fā)者駐足。虛幻引擎在支持獨(dú)立開發(fā)者上也是不遺余力,國內(nèi)已有數(shù)個(gè)獨(dú)立游戲作品獲得了“虛幻開發(fā)者資助計(jì)劃”的現(xiàn)金支持。在分享結(jié)束后,這些并非知名的游戲人們也被開發(fā)者們團(tuán)團(tuán)圍住,隨即成為了會場的明星。
跨平臺互通游戲是未來
在Epic Games創(chuàng)始人,虛幻引擎之父 Tim Sweeney看來,跨平臺互通是未來游戲發(fā)展的方向,可以讓產(chǎn)品在市場上更具競爭力。
使用虛幻引擎研發(fā)自己的游戲,也讓Epic Games受益匪淺。作為引擎技術(shù)方自研游戲,能夠形成良性的循環(huán)。根據(jù)游戲?qū)嶋H需求為引擎添加特性,從而優(yōu)化引擎,游戲質(zhì)量更因此得到提升,相輔相成。在過去的這幾年Epic Games通過《堡壘之夜》為虛幻引擎帶來了很多優(yōu)化和改進(jìn)。
隨著視頻、直播平臺的興起,社交媒體已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)最有影響力的推廣力量。因此Epic Games也做了很多工作來推出新的工具,幫助游戲開發(fā)者能夠滿足這些社交媒體平臺的需求。例如回放系統(tǒng),游戲者可錄制游戲時(shí)有趣的內(nèi)容,在社交媒體渠道上分享。
同時(shí)為了更好地幫助開發(fā)者,超過一千兩百萬美金開發(fā)成本的《虛幻爭霸》資源已經(jīng)在虛幻商城免費(fèi)開放。
行業(yè)領(lǐng)域的更多應(yīng)用
不只是游戲,虛幻引擎在開源公布之后,已經(jīng)在大量的非游戲領(lǐng)域行業(yè)被廣泛應(yīng)用,這也是近年來虛幻引擎開發(fā)者數(shù)量迅速增長的重要原因之一。例如建筑業(yè)、汽車行業(yè)、航空航天領(lǐng)域、廣告以及電影和動畫制作等行業(yè)。
通過虛幻引擎的實(shí)時(shí)渲染功能,影視制作團(tuán)隊(duì)可以加快開發(fā)進(jìn)度,節(jié)約開發(fā)成本,并最終呈現(xiàn)出更好的畫面質(zhì)量。同時(shí)虛幻引擎的可交互性能夠給設(shè)計(jì)師帶來更直觀的感受,這也是其受到越來越多企業(yè)用戶的關(guān)注的原因之一。目前建筑行業(yè)已有20%的設(shè)計(jì)人員在使用虛幻引擎。
虛幻引擎同時(shí)可以實(shí)現(xiàn)資源的高效利用,例如一家汽車行業(yè)的公司,通過制作一個(gè)數(shù)字孿生模型的數(shù)據(jù)展示,用同樣一套資源可以用來制作汽車廣告畫面、影視畫面、制作銷售使用各種汽車配置器的交互產(chǎn)品形態(tài),也可以在VR中展示汽車效果。
年度優(yōu)秀作品頒獎(jiǎng)典禮
活動現(xiàn)場還舉行了虛幻引擎年度優(yōu)秀作品頒獎(jiǎng)典禮,評選出了最佳獨(dú)立游戲、最佳行業(yè)應(yīng)用、最受期待游戲和年度最佳游戲4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)如下:
最佳獨(dú)立游戲:DarkStar《救贖之路》
最佳行業(yè)應(yīng)用:Mackevision團(tuán)隊(duì)
最受期待游戲:西山居《加勒比海盜》
年度最佳游戲:騰訊光子工作室群《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》
除了嘉賓們的精彩分享,活動現(xiàn)場更有來自西山居、英特爾、微軟、Incredibuild等業(yè)界知名公司帶來的技術(shù)分享及現(xiàn)場互動演示。Epic Games展位上也帶來了今年GDC的重頭戲digital human Siren、Fortnite的跨平臺試玩等首次在國內(nèi)展出的內(nèi)容。
2018虛幻引擎技術(shù)開放日雖然已經(jīng)落幕,但開發(fā)者們的精彩才剛剛開始。正如Tim所言,希望通過虛幻引擎更好地幫助開發(fā)者們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)和創(chuàng)造價(jià)值,共同創(chuàng)造未來!
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2018虛幻引擎技術(shù)開放日更多主旨演講與精彩技術(shù)分享釋出 http://pinmang.cn/17695.html http://pinmang.cn/17695.html#respond Wed, 16 May 2018 18:38:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/16/2018%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%bc%80%e6%94%be%e6%97%a5%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e4%b8%bb%e6%97%a8%e6%bc%94%e8%ae%b2%e4%b8%8e%e7%b2%be%e5%bd%a9%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%88%86/ 本月23日至24日,一年一度的行業(yè)盛會“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”將與全國的開發(fā)者們相聚上海。除了虛幻引擎官方的工程師與技術(shù)人員外,Epic Games還邀請了來自全球的技術(shù)達(dá)人和行業(yè)精英,為廣大虛幻引擎開發(fā)者分享最前沿科技潮流與開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
精彩演講主題 (會議議程與內(nèi)容可能有調(diào)整)
主旨演講:
Reaching for the worldwide gaming audience
如何服務(wù)全球游戲玩家
添田武人 索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁
畢業(yè)于北大的添田武人先生在美進(jìn)修經(jīng)濟(jì)學(xué)期間加入索尼,在1992年至2004年的十幾年中,他一直從事索尼市場相關(guān)方面的工作。經(jīng)過3年的學(xué)習(xí),2006年添田武人拿到了MBA學(xué)位。在2013年重返索尼之前,添田武人先后在國際知名公司工作,主要負(fù)責(zé)市場開拓、營銷策略和國際業(yè)務(wù)拓展等方面的工作。2013年底,添田武人重回索尼集團(tuán),加入索尼互動娛樂公司(原索尼電腦娛樂),負(fù)責(zé)中國市場。現(xiàn)任索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁。
Intel Inside, Gaming Outside
李眈 英特爾合作伙伴關(guān)系部中國區(qū)總監(jiān)
作為英特爾合作伙伴關(guān)系部中國區(qū)總監(jiān),李眈一直致力于支持英特爾軟件生態(tài)系統(tǒng)的各級合作伙伴,為應(yīng)用程序開發(fā)者、OEM、渠道伙伴以及系統(tǒng)集成商提供幫助,使他們在英特爾平臺上獲得競爭差異性,提升客戶價(jià)值。
PlayFab,助力海外游戲發(fā)行
Jeff Sullivan微軟資深項(xiàng)目經(jīng)理
Jeff Sullivan擁有18年豐富的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),他參與發(fā)布過多世代Xbox游戲主機(jī),并參與過俠盜獵車手、使命召喚等多款知名大作的游戲研發(fā)工作?,F(xiàn)在,Sully致力于利用自己的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),通過PlayFab提供的服務(wù)對各類平臺、各種類型的所有游戲開發(fā)者通過最大的幫助。
Keynote演講中,Sully將會幫助開發(fā)者了解在全球發(fā)行游戲會面臨的挑戰(zhàn),討論在探索中獲取成功的機(jī)會。此外,在后續(xù)的技術(shù)分享會上,將使用基于虛幻引擎4開發(fā)的Demo進(jìn)行PlayFab功能演示,幫助開發(fā)者更好的了解這款產(chǎn)品。
精彩技術(shù)演講:
虛幻引擎4的編輯器擴(kuò)展
柴云天 Epic Games 虛幻引擎技術(shù)支持工程師
作為虛幻引擎技術(shù)的專家,柴云天熱衷于引擎技術(shù)的研究、應(yīng)用,熱愛一切與虛幻引擎4相關(guān)的技術(shù)探討,曾將虛幻引擎4應(yīng)用于照明設(shè)計(jì)、心理學(xué)實(shí)驗(yàn)研究、科學(xué)教育等多個(gè)領(lǐng)域。
本次演講中,柴云天將為開發(fā)者們介紹如何編寫插件進(jìn)行編輯器的自定義和擴(kuò)展,內(nèi)容包括:自定義資源類型并自定義資源編輯器;擴(kuò)展關(guān)卡編輯模式;自定義屬性編輯面板;自定義藍(lán)圖節(jié)點(diǎn);自定義動畫藍(lán)圖節(jié)點(diǎn);以及編輯器中各種工具欄和右鍵菜單的擴(kuò)展方法。此外,柴云天還將幫助大家了解有哪些插件做了引擎編輯器擴(kuò)展,以及如何從這些插件中找到合適的參照來快速幫助自己學(xué)習(xí)制作編輯器擴(kuò)展。
使用Datasmith加速迭代可交互視覺設(shè)計(jì)
李鋒 Epic Games 技術(shù)客戶經(jīng)理
李鋒曾在戰(zhàn)世網(wǎng)絡(luò)與起凡游戲擔(dān)任技術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)培養(yǎng)指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)使用虛幻引擎,設(shè)定開發(fā)制作流程并編寫游戲內(nèi)核心邏輯與引擎功能定制化,擴(kuò)展引擎渲染效果,游戲性能優(yōu)化等工作。在加入Epic Games之前,他先后參與制作基于虛幻引擎的多款上線游戲:《桃源》、《海戰(zhàn)世界》、《幻戰(zhàn)》、《幻想全明星》。
此次活動中,李鋒會向開發(fā)者講解Datasmith的使用。在把數(shù)據(jù)從3dsmax導(dǎo)入虛幻引擎之前,有哪些注意事項(xiàng)和優(yōu)化方法可以使得工作流程更加平滑,在引擎內(nèi)效率更高。通過實(shí)例操作對比Datasmith與FBX工作流程的優(yōu)劣,增加用戶對Datasmith的理解與使用經(jīng)驗(yàn)。
使用英偉達(dá)RTX技術(shù)在虛幻引擎4中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤
李元亨 NVIDIA內(nèi)容技術(shù)高級工程師
來自NVIDIA內(nèi)容技術(shù)高級工程師李元亨擁有豐富的圖形渲染及3D引擎架構(gòu)方面的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在2017年加入NVIDIA后,主要從事圖形性能分析、新技術(shù)研發(fā)及開發(fā)者技術(shù)支持等工作。
李元亨此次演講將分析光線追蹤及光柵化技術(shù)的異同點(diǎn),并介紹微軟DXR接口的技術(shù)細(xì)節(jié)、使用方法及引擎集成注意事項(xiàng)以及講解運(yùn)行于英偉達(dá)RTX之上的一系列特效:包括面光源的陰影投射、復(fù)雜反射效果、環(huán)境遮擋效果及相關(guān)的快速降噪處理,這些技術(shù)將集成進(jìn)虛幻引擎4供開發(fā)者使用。
使用虛幻引擎4探索VR游戲的無限可能
張弢 鈦核網(wǎng)絡(luò)科技創(chuàng)始人兼CEO
傳統(tǒng)平臺的游戲開發(fā)擁有多年的經(jīng)驗(yàn)積累、理論齊備,而新一代的VR游戲則需要不斷的嘗試與試錯(cuò)。作為業(yè)內(nèi)知名的引擎技術(shù)專家與游戲制作人,張弢將聚焦如何利用虛幻引擎4快速的原型制作能力提高團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新能力,突破傳統(tǒng)游戲的限制,為VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)新的玩法。同時(shí),也會就《奇境守衛(wèi)》研發(fā)過程中的一些經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行分享。
虛幻引擎4 為超級IP貢獻(xiàn)動力
龔磊 玄機(jī)科技副總
要打造一個(gè)偉大的作品肯定離不開一個(gè)偉大的工具,作為《秦時(shí)明月》第一部到第五部和大電影《秦時(shí)明月之龍騰萬里》的制作總監(jiān),龔磊一直致力于運(yùn)用科技打造優(yōu)質(zhì)動漫,對動漫影視制作有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。此次大會上,龔磊將從技術(shù),流程,團(tuán)隊(duì)這3個(gè)部分來闡述虛幻引擎4給影視制作帶來的巨大革命。
區(qū)塊鏈技術(shù)如何為游戲開發(fā)帶來更多的可能
張勁松 CellLink CTO
關(guān)于區(qū)塊鏈,既有高談闊論、描繪前景的,也有想做實(shí)事項(xiàng)目落地的。在這些項(xiàng)目中,區(qū)塊鏈游戲又被視作最有可能先落地的存在。
擁有11年游戲研發(fā)經(jīng)歷的張勁松現(xiàn)在是游戲底層公有鏈CellLink團(tuán)隊(duì)的CTO和核心開發(fā)成員,此次演講張勁松將分析區(qū)塊鏈和游戲發(fā)展現(xiàn)狀,探討區(qū)塊鏈技術(shù)和游戲痛點(diǎn)以及解決之道。
Setting new benchmarks in quality and complexity in the automotive industry introducing the Digital Twin.
引入數(shù)字孿生體為汽車行業(yè)的質(zhì)量和復(fù)雜性設(shè)定新標(biāo)準(zhǔn)
Johannes Rammensee 北京Mackevision公司生產(chǎn)主管
Fisher Dai 北京Mackevision公司技術(shù)專家
Mike Wilschewski 北京Mackevision公司項(xiàng)目主管
虛幻引擎一直被應(yīng)用于游戲行業(yè),近年來也被逐漸被影視動畫行業(yè)使用,然而對于傳統(tǒng)的汽車行業(yè)如何與虛化引擎擦出火花呢?
此次大會上,來自北京Mackevision公司的三位高管將為大家介紹在汽車行業(yè)使用虛幻引擎的優(yōu)勢,同時(shí)展示如何為汽車創(chuàng)造一個(gè)數(shù)字模型以及從數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)到內(nèi)容創(chuàng)造的全部流程。
基于Unreal引擎的大地形加載研究
張鑫 侑虎科技CEO & Co-founder
張鑫博士2011年加入盛大游戲,2012年加入U(xiǎn)nity任技術(shù)支持經(jīng)理,有著豐富、全面的引擎開發(fā)、使用經(jīng)驗(yàn)。2015年,創(chuàng)辦侑虎科技,著力為游戲及虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者提供深入的技術(shù)咨詢平臺,主要從事性能測評與優(yōu)化、技術(shù)培訓(xùn)與問答。
由于近年來精品移動游戲?qū)τ趫鼍暗男枨笤絹碓酱?,張鑫和他的團(tuán)隊(duì)通過虛幻引擎對大地形的動態(tài)加載功能進(jìn)行了研究,此次大會張鑫將通過具體案例來展示虛幻引擎在制作過程中的簡便性和高效性。
在虛幻引擎4中制作在線開放世界游戲
于崢 完美世界黑馬工作室制作人
開放世界的游戲越來越受到玩家的歡迎,本次大會上,完美世界黑馬工作室制作人于崢將為開發(fā)者們分享他們在開發(fā)開放世界游戲中的經(jīng)驗(yàn):虛幻引擎4大地圖制作解決方案、程序化建模工具的設(shè)計(jì)和使用以及資源的優(yōu)化方法。
跨平臺VR 開發(fā)及優(yōu)化
金澄宇 上海幻逸電腦軟件技術(shù)總監(jiān)
由于VR行業(yè)起步較晚,體量十分有限,所以VR企業(yè)的變現(xiàn)之路尤為艱難。內(nèi)容的跨平臺化是目前看來比較好的解決辦法。從2005年就開始進(jìn)入游戲行業(yè)的金澄宇,在2016年加入幻逸至今已經(jīng)參與了多款A(yù)R、VR游戲的開發(fā),而正在開發(fā)的《CodeName:Warbot》 是基于虛幻引擎4開發(fā)的一款跨平臺VR游戲。
VR游戲?qū)?nèi)容的表現(xiàn)力和運(yùn)行的效果有較高的要求,金澄宇此次演講將分享這款游戲制作過程中的得與失,幫助VR、AR游戲的開發(fā)者少走彎路。
Beyond Compilations: How to Use IncrediBuild to Accelerate Shaders, Rendering, and Much More.
不止匯編 還有加速著色、渲染等
Dori Exterman  IncrediBuild公司CTO
Dori Exterman在軟件開發(fā)行業(yè)擁有20年的經(jīng)驗(yàn),作為IncrediBuild的首席技術(shù)官,Dori擁有豐富虛幻引擎4的使用經(jīng)驗(yàn)。很多開發(fā)者一直使用虛幻引擎4和IncrediBuild來開發(fā)他們的產(chǎn)品,其實(shí)不只是匯編,IncrediBuild還在著色、渲染等等方面有著很大的潛力,此次演講Dori將會把IncrediBuild的隱藏能力一一展示出來。
用虛幻引擎應(yīng)對真正有挑戰(zhàn)的商用VR項(xiàng)目
戴若犁 北京諾亦騰科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO
動作捕捉技術(shù)一直是VR技術(shù)中的難點(diǎn),作為國內(nèi)知名的動捕公司,諾亦騰曾為《權(quán)力的游戲》《金剛狼》等作品提供技術(shù)支持,戴若犁將在此次大會上分享他們與影視行業(yè)、商用VR項(xiàng)目以及NASA的合作案例,為使用虛幻引擎的VR創(chuàng)業(yè)者開拓不一樣的變現(xiàn)之路。
今年的虛幻引擎技術(shù)開放日即將在下周(5月23日及24日)連續(xù)兩天,來到上海。 Epic Games舉辦此活動的目的就是想與開發(fā)者們共同探索虛幻引擎的技術(shù)魅力,希望越來越多的開發(fā)者能加入虛幻引擎的大家庭,互相幫助共同進(jìn)步。
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2018虛幻引擎技術(shù)開放日更多精彩演講主題曝光 http://pinmang.cn/17593.html http://pinmang.cn/17593.html#respond Tue, 08 May 2018 17:51:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/08/2018%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%bc%80%e6%94%be%e6%97%a5%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e7%b2%be%e5%bd%a9%e6%bc%94%e8%ae%b2%e4%b8%bb%e9%a2%98%e6%9b%9d%e5%85%89/ “2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”將于今年5月23日及24日于上海舉辦,Epic Games誠意邀請了諸多來自各領(lǐng)域的資深技術(shù)分享者,與參會者共同領(lǐng)略虛幻引擎技術(shù)帶來的奇妙世界。
除了有來自虛幻引擎官方的工程師與技術(shù)人員,還有來自精英合作伙伴公司的資深從業(yè)者。不僅如此,Epic Games還邀請了諸多優(yōu)秀獨(dú)立開發(fā)者到場分享項(xiàng)目開發(fā)過程中得到的故事與收獲。在這里,你不僅能聽到來自知名工作室對游戲業(yè)界的思考洞見,還能與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)資深研究者共同分享對技術(shù)新動向的深入理解,還有機(jī)會了解虛幻引擎在更多行業(yè)領(lǐng)域的全新應(yīng)用。
精彩演講主題
Migrating to Real-Time: Teaching and Learning Unreal Engine 4
向?qū)崟r(shí)技術(shù)前進(jìn):虛幻引擎4中的教與學(xué)
Luis Cataldi, Education Evangelist, Epic Games
Luis Cataldi在計(jì)算機(jī)圖形業(yè)界浸淫20余年,工作范圍包括角色、動作、場景等諸多領(lǐng)域,他的作品曾經(jīng)出現(xiàn)在電視、主題公園、動畫長片和3A游戲大作等諸多舞臺。2014年Luis加入了Epic Games,成為了Epic Games的Education Evangelist,致力于建設(shè)和推動一個(gè)有教益的開發(fā)者社區(qū),發(fā)掘虛幻引擎的獨(dú)特魅力。
在此次演講之中,他將關(guān)注學(xué)界向?qū)崟r(shí)計(jì)算技術(shù)的轉(zhuǎn)向,這不僅僅是發(fā)生在游戲領(lǐng)域之中,同樣也出現(xiàn)在不同的視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域。演講將與參與者共同探索Epic Games與虛幻引擎4的實(shí)時(shí)計(jì)算解決方案,分享新的教學(xué)和學(xué)習(xí)資源。
Optimizing the Performance and the User Experience of Code51 made with UE4 on Intel CoreTM Processors
基于虛幻引擎4開發(fā)的Code51在英特爾酷睿TM處理器上的性能和用戶體驗(yàn)優(yōu)化
王文斕 Finn Wong 英特爾亞太研發(fā)有限公司 資深軟件工程師
吳亞光 Edward Wu 第一摩碼娛樂科技有限公司 CEO
來自英特爾英特爾亞太研發(fā)有限公司的資深軟件工程師王文斕與第一摩碼娛樂科技有限公司CEO吳亞光將在本次講座中分享Code51這款虛幻引擎4機(jī)甲對戰(zhàn)游戲的性能優(yōu)化和用戶體驗(yàn)優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),介紹如何減少VR中的暈動癥并增加用戶的游戲時(shí)長。
演講中將探討諸多方面的優(yōu)化設(shè)計(jì)心得,包括防眩暈游戲設(shè)計(jì),CPU多線程優(yōu)化,渲染線程優(yōu)化,以及如對內(nèi)容進(jìn)行差異化操作來滿足不同計(jì)算平臺的游戲玩家。
用虛幻引擎把AR推向未來
張竹云 DirectiveGames 制作人 中國區(qū)商務(wù)總監(jiān)
張竹云是Directive Games工作室創(chuàng)始成員,擁有十余年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾在國內(nèi)外多家大型游戲公司任職,擔(dān)任PC以及主機(jī)平臺3A游戲產(chǎn)品的制作人、產(chǎn)品經(jīng)理等職位。在這次演講中,他將分享近年來游戲產(chǎn)業(yè)中AR和VR技術(shù)的發(fā)展與潮流。
此外,還將分享Directive Games工作室對AR游戲未來的看法。AR游戲作為一種新興的體裁,在開發(fā)過程中究竟會遭遇怎樣的挑戰(zhàn),游戲開發(fā)者應(yīng)該做好怎樣的預(yù)期?
基于虛幻引擎4的新一代PSVR游戲制作經(jīng)驗(yàn)分享
鄧淙義 唯晶科技 游戲研發(fā)中心總監(jiān)
來自唯晶科技的鄧淙義擁有超過10年的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾單人多個(gè)游戲項(xiàng)目程序負(fù)責(zé)人?,F(xiàn)為VR項(xiàng)目技術(shù)研發(fā)總監(jiān),參與多個(gè)VR跨平臺開發(fā)項(xiàng)目。這次演講他將在分享PS4平臺開發(fā)VR游戲的經(jīng)驗(yàn)心得。
制作暢快的VR游玩體驗(yàn)且兼顧高質(zhì)量全息視覺標(biāo),在效能要求與美術(shù)預(yù)算上控管需要更加嚴(yán)格,在兼顧游戲內(nèi)容及效能的平衡上,除了每一個(gè)鏡頭產(chǎn)生的GPU 端運(yùn)算量控管,物理、AI、音效、Tick Time 這些需要CPU運(yùn)算的效果都必需給予管理。
在考慮制作效率的另一話題上,Blueprint與C++實(shí)作的選擇,以及PSVR效能的關(guān)系,都考驗(yàn)著制作團(tuán)隊(duì)的實(shí)現(xiàn)方式取舍。本次話題會圍繞揭秘計(jì)劃2的游戲方式,對于制作兼顧效能、美化、開發(fā)效率,分享制作思維。
神舞動補(bǔ)制成虛幻引擎技術(shù)分享
陳政旭 九鳳數(shù)位娛樂有限公司 程序主管
趙琦 九鳳數(shù)位娛樂有限公司 執(zhí)行制作人
《神舞幻想》制作團(tuán)隊(duì)的陳政旭和趙琦將在這次大會上與開發(fā)者們共同分享游戲制作過程中關(guān)于動補(bǔ)技術(shù)與虛幻引擎4整合的經(jīng)驗(yàn)與體會。
演講將簡述動補(bǔ)團(tuán)隊(duì)及項(xiàng)目使用從無到有的過程和具體使用的經(jīng)驗(yàn)。講述最神舞團(tuán)隊(duì)如何辦到9.5個(gè)小時(shí)劇情動補(bǔ),以及其中與虛幻引擎4整合的技術(shù)。在實(shí)現(xiàn)這一技術(shù)的過程中,從MOCAP到MAYA到UE4 MATINEE的流程,神舞團(tuán)隊(duì)做了一系列的工具制程,演講中將會分享這一段歷程以及其中的心得。
如何使用虛幻4制作寫實(shí)動畫分享
張賢華 深圳市灼華互娛科技有限公司 CTO&聯(lián)合創(chuàng)始人
來自灼華互娛的張賢華將在演講中介紹新作預(yù)告片的pipeline流程以及出現(xiàn)的常見問題,分享寫實(shí)角色模型、貼圖、材質(zhì)的制作流程,以及3D掃描素材的處理流程(拍攝、Lookdev、生成、優(yōu)化到虛幻引擎4)。
除此之外,演講還將分享場景關(guān)卡的制作思路(地形、植被系統(tǒng)、Shader等),關(guān)于光照、霧特效、后處理等該如何使用,以及破碎、特效鏡頭制作分解過程。
How Do We Develop an Arcade Racing Title With Unreal Engine 4?
舒展鵬 3MindWave Limited CEO
3MindWave Limited創(chuàng)始人舒展鵬擁有多年的商用游戲機(jī)制作經(jīng)驗(yàn),擔(dān)任過不同種類和風(fēng)格游戲的制作人。在這次演講中,他將分享在不同平臺開發(fā)街機(jī)游戲的經(jīng)驗(yàn)體會,講述虛幻引擎對開發(fā)過程的幫助。
演講將介紹一些自身的實(shí)際案例展示虛幻引擎在游戲開發(fā)中的優(yōu)勢,包括添加新特征,性能優(yōu)化,以及blueprint, material以及vertex color如何幫助優(yōu)化開發(fā)的pipeline流程。
Cascaded Interactive Water in UE4
虛幻引擎4中的級聯(lián)交互水面技術(shù)
解衛(wèi)博 IEG互動娛樂事業(yè)群/互動娛樂發(fā)行線/NEXT技術(shù)中心 專家工程師
關(guān)于水面動畫,游戲行業(yè)目前存在的主流處理方法中的交互圖處理在三維游戲中可能會引起不必要的浪費(fèi)。解衛(wèi)博在這次演講中介紹了一種新的方法來處理水面動畫問題,即Cascaded Interactive Water。
Cascaded Interactive Water采用的全新的思路,用多個(gè)小尺寸交互貼圖,性能大幅提升;交互貼圖的尺寸雖然降低,質(zhì)量反而有所提升,這得益于根據(jù)距離將交互貼圖按照層級劃分,三維游戲渲染一般都采用透射投影,因此近處需要保持高的交互精度,而遠(yuǎn)處的交互可以大幅降低;在參數(shù)合理的配置下第二層級覆蓋的交互范圍會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于只有一個(gè)交互貼圖時(shí)對應(yīng)的交互范圍。這對處理水面動畫來說可能會具有更高的效率和更好的表現(xiàn)。
用虛幻引擎4開發(fā)BIM體系
崔健 打扮家 總裁 創(chuàng)始人
作為AR/VR技術(shù)應(yīng)用在家裝家居行業(yè)的先行者,崔健將在此次演講中介紹如何利用虛幻引擎4開發(fā)BIM體系,即建筑可視信息化管理。建筑可視信息化管理主要應(yīng)用于建筑,裝飾等大型施工項(xiàng)目,主要解決設(shè)計(jì)效果呈現(xiàn),用料、工期、預(yù)算評估,成本控制等問題,是目前對建筑、裝飾的基礎(chǔ),正在廣泛實(shí)現(xiàn)建筑裝飾行業(yè)的數(shù)字化。在家裝領(lǐng)域之中,BIM可以同步實(shí)現(xiàn)三維可視化與參數(shù)化,精準(zhǔn)計(jì)算主材和輔材用量,改變建筑裝飾行業(yè)的施工、對接、算量、后期維護(hù)流程
而全新一代的BIM系統(tǒng)采用了虛幻引擎4+BIM的設(shè)計(jì),實(shí)時(shí)渲染,實(shí)時(shí)交互,顛覆傳統(tǒng)軟件低效的工作流程;為場景參數(shù)化提供強(qiáng)大而完整的技術(shù)支撐。結(jié)合VR/AR/MR技術(shù),進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的臨場體驗(yàn)。
DXR與實(shí)時(shí)光線追蹤
秦春林 《全局光照技術(shù)》作者
DirectX Raytracing(DXR)是DirectX 12中新加入的圖形接口,作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和引擎架構(gòu)領(lǐng)域的資深技術(shù)分享者,秦春林在此次演講中將從光線追蹤算法的角度來解構(gòu)DXR的基本架構(gòu),內(nèi)容包括光線追蹤的原理,難點(diǎn),并行性,工業(yè)中的實(shí)現(xiàn)方案,怎樣使用加速結(jié)構(gòu)來加速光線追蹤的計(jì)算等,最后介紹DXR的基本管線流程和架構(gòu)。
相對于其他對DXR的關(guān)注主要專注于DXR所能實(shí)現(xiàn)的效果和可能性而言,此次演講著重于從光線追蹤基本算法的角度來理解,一般從事實(shí)時(shí)渲染的工程師對于這一方面的知識可能比較缺乏,但這又是深入理解DXR不可或缺的基礎(chǔ)內(nèi)容。
來自諸多團(tuán)隊(duì)、諸多領(lǐng)域的分享者們帶來的各類項(xiàng)目開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),必定能夠?yàn)殚_發(fā)者們提供有意義的啟示。然而這些還不是全部,與開發(fā)者們共同探索虛幻引擎開發(fā)的魅力、共同展望行業(yè)發(fā)展的未來、多多交流互相學(xué)習(xí)才是我們舉辦虛幻引擎技術(shù)開放日的目的。我們將繼續(xù)帶來關(guān)于更多關(guān)于大會的消息,敬請期待。
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網(wǎng)易AR游戲《悠夢》亮相OPPO技術(shù)開放日 http://pinmang.cn/17500.html http://pinmang.cn/17500.html#respond Mon, 30 Apr 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/30/%e7%bd%91%e6%98%93ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%82%a0%e6%a2%a6%e3%80%8b%e4%ba%ae%e7%9b%b8oppo%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%bc%80%e6%94%be%e6%97%a5/
網(wǎng)易自主研發(fā)的幻想手游《悠夢》,是一款基于網(wǎng)易洞見AR開發(fā)工具,聯(lián)合網(wǎng)易盤古工作室的制作團(tuán)隊(duì)傾力打造,以精致畫風(fēng)和創(chuàng)新玩法獲得了玩家和媒體的好評。本次OPPO技術(shù)開放日沙龍中,現(xiàn)場展示了一段關(guān)于《悠夢》的實(shí)錄視頻。
《悠夢》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常大膽的在AR這個(gè)游戲行業(yè)新興的技術(shù)中,融入了各種復(fù)古的思潮和元素,以天馬行空的腦洞設(shè)計(jì)了諸如油畫、斷壁殘?jiān)?、浮空塔等等解謎場景。
網(wǎng)易AR隸屬于網(wǎng)易人工智能事業(yè)部,于2017年推出網(wǎng)易洞見AR平臺,通過自研AR技術(shù)與開發(fā)者平臺,賦能內(nèi)容開發(fā)者輕松開發(fā)AR功能,觸達(dá)廣泛的移動設(shè)備。
搭載了網(wǎng)易洞見AR技術(shù)的《悠夢》,能夠在現(xiàn)實(shí)世界的“畫面”中“誕生”一個(gè)夢幻般的島嶼,營造出“虛實(shí)結(jié)合”的游戲體驗(yàn)。此外,網(wǎng)易洞見AR游戲引擎還整合了設(shè)備端算法以及網(wǎng)易洞見自研算法在內(nèi)的底層AR技術(shù),保證了《悠夢》適配的手機(jī)型號最大程度覆蓋。
網(wǎng)易游戲推出的眾多獨(dú)立游戲都以“品質(zhì)”為第一目標(biāo),《悠夢》對比網(wǎng)易游戲之前的獨(dú)立游戲而言,從審美風(fēng)格到故事核心,都是在尋求一種情緒的表達(dá):即以游戲?yàn)檩d體,以人為本,傳遞某些心理和哲學(xué)層面的價(jià)值。
未來,《悠夢》還將繼續(xù)推出更多的AR玩法和劇情發(fā)展,據(jù)悉,《悠夢2》的設(shè)計(jì)和制作已經(jīng)在進(jìn)行當(dāng)中,期待為玩家?guī)砀嗟木稟R體驗(yàn)。
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2018虛幻引擎技術(shù)開放日 大會精彩演講曝光 http://pinmang.cn/17447.html http://pinmang.cn/17447.html#respond Wed, 25 Apr 2018 15:19:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/25/2018%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%bc%80%e6%94%be%e6%97%a5-%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e7%b2%be%e5%bd%a9%e6%bc%94%e8%ae%b2%e6%9b%9d%e5%85%89/ 今年5月23日及24日,行業(yè)年度盛會“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”將如約而至。除了虛幻引擎第一方的工程師與技術(shù)人員之外,騰訊光子工作室、西山居等頂尖開發(fā)團(tuán)隊(duì)也將結(jié)合最新王牌產(chǎn)品,帶來最生動的虛幻引擎開發(fā)技術(shù)分享。
精彩演講主題
虛幻引擎4助力《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》啟航 – 虛幻引擎官方與騰訊光子工作室聯(lián)合演講
李東 騰訊游戲光子工作室基礎(chǔ)引擎總監(jiān)
黃東海 騰訊游戲光子工作室引擎研究高級工程師
劉小寧 騰訊游戲光子工作室游戲開發(fā)高級工程師
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》通過虛幻引擎4(UE4)在手機(jī)平臺實(shí)現(xiàn)了接近端游的體驗(yàn),得到了來自海外媒體的高評價(jià)。來自光子工作室的3位專家將分享《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》對虛幻引擎4 的使用和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。其中包括超大地形的解決方案、機(jī)型適配、場景光照選型、陰影優(yōu)化、MSAA效果提升、整體性能優(yōu)化等方面。
劉煒 Epic Games 技術(shù)支持工程師
郭春飚 Epic Games 技術(shù)支持工程師
Epic Games的兩位專家將著重介紹虛幻引擎4 的手游優(yōu)化。一、渲染性能的優(yōu)化,包括優(yōu)化DrawingPolicy的排序,動態(tài)實(shí)例化模型渲染,RHIThread,GC的最優(yōu)化設(shè)置等。二、內(nèi)存方面的優(yōu)化,包括TextureStreaming,OpenGL shader資源的釋放,StaticMesh數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化,光圖合一等。
騰訊WeTest賦能虛幻引擎4品質(zhì)生態(tài)
許敏華  騰訊IEG高級測試開發(fā)工程師
何純  騰訊IEG高級測試開發(fā)工程師
兩位開發(fā)工程師將會介紹虛幻引擎4手游測試面臨的挑戰(zhàn)與變化。GAutomator對于虛幻引擎4手游自動化的支持,WeTest?APM?介紹以及在性能大數(shù)據(jù)下的自由。?
魔鎧《槍神記》番劇虛幻引擎4制作分享
李晶 上海魔鎧信息科技有限公司影視部經(jīng)理
虛幻引擎4對于動漫行業(yè)同樣有著不小的影響,目前不少動漫公司基于虛幻引擎4 正在摸索自己的流程與解決方案。
魔鎧與騰訊天美工作室共同出品的《槍神記》或許會起到拋裝引玉的效果。李晶基于這一項(xiàng)目將分享從組建團(tuán)隊(duì)到研發(fā)制作流程,在資源制作,動畫制作,引擎整合,燈光制作,后期輸出等方面碰到一些問題和最后解決的一些思路。
虛幻引擎4與居然設(shè)計(jì)家平臺結(jié)合的經(jīng)驗(yàn)分享
王飛 “北京居然之家”軟件架構(gòu)師
建筑及房地產(chǎn)是虛幻引擎4 在行業(yè)應(yīng)用中的重要方向之一。同時(shí)居然之家關(guān)注的VR/AR領(lǐng)域也是虛幻引擎4 的重點(diǎn)發(fā)力對象。
對于“居然設(shè)計(jì)家”平臺與虛幻引擎4 的結(jié)合,王飛將重點(diǎn)解答三個(gè)疑問。作為全面的互聯(lián)網(wǎng)家裝設(shè)計(jì)平臺“設(shè)計(jì)家”為什么要選擇虛幻引擎4 ?如何整合虛幻引擎到它的龐大的生態(tài)圈?如何打通從模型,設(shè)計(jì)到展示的復(fù)雜工作流?
《方舟公園》在虛幻引擎4中的VR性能優(yōu)化方法
桂鑫平 蝸牛游戲圖像技術(shù)專家
虛幻引擎4 在VR/AR的技術(shù)支持上走在行業(yè)前沿,《方舟公園》是國內(nèi)備受矚目的VR大作,這款游戲在開發(fā)時(shí)遇到了什么困難呢?
如何實(shí)現(xiàn)大量半透明物體的場景下的多人聯(lián)機(jī)?如何優(yōu)化實(shí)現(xiàn)Geforce 1060顯卡滿幀90FPS,PS4 VR滿幀60FPS?如何確定性能瓶頸?這些問題將在演講中一一解答。
演講內(nèi)容還包括方舟公園VR GPU端性能優(yōu)化(植被、光照、陰影、粒子、文字、后處理等優(yōu)化)、使用Nvidia VR Works應(yīng)注意的問題、使用InstancedStereo應(yīng)注意的問題等。
海盜的海 — 加勒比海盜的海洋系統(tǒng)在虛幻引擎4移動端的實(shí)現(xiàn)
趙帥 北京西山居《加勒比海盜》項(xiàng)目組技術(shù)經(jīng)理
在游戲開發(fā)中如何實(shí)現(xiàn)海洋和水流的效果始終是一大難題,對于手機(jī)游戲來說,機(jī)能限制又為其增加了不小的門檻。
在西山居的《加勒比海盜》項(xiàng)目中,海洋又是不可或缺的一部分。趙帥將分享使用虛幻引擎4 在移動設(shè)備實(shí)現(xiàn)海洋系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),包括海洋的效果表現(xiàn)和移動設(shè)備的優(yōu)化適配。
擁抱不確定性:使用虛幻引擎4在前沿技術(shù)上的高速發(fā)展
Jack Condon S1T2實(shí)時(shí)渲染專家
面對前沿技術(shù),Jack Condon認(rèn)為它們既帶來了機(jī)遇也帶來了挑戰(zhàn)。對于一支團(tuán)隊(duì)來說,他認(rèn)為多樣化、對開發(fā)環(huán)境的理解以及與客戶共同前行是不可或缺的。本次演講將重點(diǎn)討論使用虛幻引擎4的中小型團(tuán)隊(duì)的生產(chǎn)流程和理念,希望分享S1T2在眾多行業(yè)和項(xiàng)目中使用實(shí)時(shí)技術(shù)獲得的成功。
他將從文化、流程、協(xié)作等多個(gè)角度闡述思維方式將如何作用到工作流程中,以及如何激發(fā)團(tuán)隊(duì)潛力。通過這些案例研究將虛幻引擎4作為開發(fā)環(huán)境的新方式。
不同于Epic Games的專家,第三方演講嘉賓將從產(chǎn)品的角度為觀眾帶來詳盡的解讀。上述主題演講僅僅是UOD大會的一部分,在活動現(xiàn)場關(guān)于虛幻引擎4的使用技巧和行業(yè)前景的大討論必能讓開發(fā)者們有所收獲。敬請期待下一期的議題信息。
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“2018 Unreal Open Day 虛幻引擎技術(shù)開放日”活動開啟預(yù)售 http://pinmang.cn/17145.html http://pinmang.cn/17145.html#respond Thu, 29 Mar 2018 13:46:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/29/2018-unreal-open-day-%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%bc%80%e6%94%be%e6%97%a5%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e5%bc%80%e5%90%af%e9%a2%84%e5%94%ae/ “Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”(下文簡稱Unreal Open Day) 是由Epic Games中國傾力打造的面向虛幻引擎開發(fā)者的技術(shù)分享活動。作為虛幻引擎全球大型活動的中國站,其高質(zhì)量、多領(lǐng)域、高人氣的分享交流也受到眾多開發(fā)團(tuán)隊(duì)的交口稱贊和廣泛關(guān)注。
今年5月23日及24日,年度盛會“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日”將如約而至。作為引擎行業(yè)規(guī)格最高、規(guī)模最大、陣容最強(qiáng)的年度盛會之一,Epic Games 的創(chuàng)始人 Tim Sweeney 先生以及來自 Epic Games 的資深制作人和技術(shù)專家將齊聚上海,無私分享最前沿的開發(fā)技術(shù)。
同時(shí),來自全球知名硬件、軟件、游戲開發(fā)、影視制作以及設(shè)計(jì)公司的核心技術(shù)人員們會帶來虛幻引擎在各領(lǐng)域的實(shí)際運(yùn)用經(jīng)驗(yàn)分享,與全國開發(fā)者齊聚一堂,碰撞思維的火花。
虛幻引擎自推出之日就受到全球開發(fā)者的關(guān)注,社區(qū)不斷茁壯成長。 2017 年,全球虛幻引擎用戶已超過 500 萬人。其中,國內(nèi)開發(fā)者成長尤為迅速,已一躍成為僅次于美國的全球第二大虛幻引擎開發(fā)者市場。
與此同時(shí),虛幻引擎 4 的應(yīng)用領(lǐng)域也已經(jīng)全面深入各個(gè)行業(yè)。從傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的 3A 大作陸續(xù)上線、手游平臺的霸榜作品、建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域的全面普及、影視動畫新項(xiàng)目獲獎(jiǎng)不斷、VR/AR 領(lǐng)域的前沿探索到Unreal Studio 這一加快工作流程所需的工具服務(wù)套件的出現(xiàn),虛幻引擎已成為眾多游戲及非游戲領(lǐng)域開發(fā)者及設(shè)計(jì)師的首選引擎工具。
Epic Games為了更好的幫助開發(fā)者理解和使用虛幻引擎、在開發(fā)過程中少走彎路、了解最前沿的開發(fā)趨勢,Unreal Open Day活動應(yīng)運(yùn)而生。其不僅為開發(fā)者帶來最新的技術(shù)分享,更為開發(fā)者之間創(chuàng)造一個(gè)全新的交流平臺,通過開發(fā)者之間思維碰撞促進(jìn)行業(yè)發(fā)展和技術(shù)進(jìn)步。
質(zhì)量為先,提供大量干貨分享;不斷擴(kuò)大覆蓋領(lǐng)域、架構(gòu)行業(yè)橋梁,Unreal Open Day已獲得越來越多開發(fā)者的認(rèn)可與關(guān)注。自2015年起,每年的 Unreal Open Day 活動在規(guī)模和影響力上都實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式的增長。
本次2018 Unreal Open Day將延續(xù)這一傳統(tǒng),活動時(shí)間將延長至 2 天。來自各行業(yè)的技術(shù)專家將全面展示虛幻引擎在開發(fā)過程中的經(jīng)驗(yàn)之談,更多精彩話題,更深入的項(xiàng)目分析與分享,更多交互討論與溝通時(shí)間,更多最新的技術(shù)與產(chǎn)品展示。
活動場地內(nèi)將設(shè)有近20個(gè)展位,為參會者提供多種由虛幻引擎開發(fā)的PC、VR、移動平臺、主機(jī)游戲作品及企業(yè)級應(yīng)用的試用體驗(yàn)。更有大量項(xiàng)目在國內(nèi)首次展出, 2018 Unreal Open Day 2018,精彩不容錯(cuò)過。
活動時(shí)間:2018 年 5 月 23 日- 24 日
活動地點(diǎn):上海 • 寶華萬豪酒店 (廣中西路 333 號)
購票地址:
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Pico開放日現(xiàn)4款新品 全網(wǎng)直播進(jìn)行時(shí) http://pinmang.cn/11906.html http://pinmang.cn/11906.html#respond Wed, 10 May 2017 14:50:54 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/10/pico%e5%bc%80%e6%94%be%e6%97%a5%e7%8e%b04%e6%ac%be%e6%96%b0%e5%93%81-%e5%85%a8%e7%bd%91%e7%9b%b4%e6%92%ad%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%97%b6/ 還記得Pico那張充滿藝術(shù)感且小清新的海報(bào)嗎?從一次好奇到一種生活,5月10日讓人期待。如今,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)航企業(yè)Pico開設(shè)品牌開放日正式對外開放,同步發(fā)布四款VR新品,從VR一體機(jī)、PC端交互套件、到手機(jī)端VR眼鏡,幾乎涵蓋了品牌所有產(chǎn)品線。

Pico的品牌戰(zhàn)略可見一斑,不再是單一的VR眼鏡,而是從移動VR到PCVR以及內(nèi)容交互層上的深度挖掘,讓人印象深刻。
 

 
見證Pico全產(chǎn)品線品牌發(fā)布會的震撼現(xiàn)場,讓我們一起祝福國產(chǎn)VR更美好的未來。
 
直播地址如下:

斗魚直播 
 
主播:VR大鉛筆   房間號:533685  
 
天貓直播
 
主播:顧小逗
 
 
一直播 
 
主播:VR姐   房間號:64810869 

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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Pico開放日放出“小怪獸” 年輕人的第一臺VR一體機(jī)就是它! http://pinmang.cn/11904.html http://pinmang.cn/11904.html#respond Wed, 10 May 2017 14:10:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/11/pico%e5%bc%80%e6%94%be%e6%97%a5%e6%94%be%e5%87%ba%e5%b0%8f%e6%80%aa%e5%85%bd-%e5%b9%b4%e8%bd%bb%e4%ba%ba%e7%9a%84%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%8f%b0vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%b0%b1/ 2017年5月10日,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)航企業(yè)Pico開設(shè)品牌開放日,位于北京海淀區(qū)世寧大廈的Pico北京辦公室首次開放參觀。當(dāng)天,Pico發(fā)布了4款VR新品,從VR一體機(jī)、PC端交互套件、到手機(jī)端VR眼鏡,幾乎涵蓋了品牌所有產(chǎn)品線。近300位VR行業(yè)內(nèi)友人和媒體朋友前來參觀,并見證了新品發(fā)布。

(發(fā)布會現(xiàn)場照片)
Pico開放日主題為“從一次好奇,到一種生活”,現(xiàn)場布置也頗為溫馨、友好,產(chǎn)品體驗(yàn)室更是模擬成家中的客廳和臥室。Pico希望借此傳達(dá)出“VR概念并不遙遠(yuǎn),它將如親如友般伴隨在你身邊”的理念。
首提“生活級VR”概念
一年前Pico曾發(fā)布Pico Neo DK版VR一體機(jī),以獨(dú)創(chuàng)的分體式設(shè)計(jì)在VR產(chǎn)品中獨(dú)樹一幟,而本次在產(chǎn)品線的開拓和新產(chǎn)品的打造上,Pico則進(jìn)一步提出“生活級VR”這一全新概念,突破市面上多數(shù)VR產(chǎn)品冰冷的工業(yè)設(shè)計(jì),在保持高性能的同時(shí),以清新、舒適的產(chǎn)品形態(tài)在用戶體驗(yàn)上作出革新。
Pico本次發(fā)布的四款新品特色鮮明,升級版VR一體機(jī)——Pico NeoDKS版在延續(xù)Pico Neo DK版高通驍龍820強(qiáng)勁內(nèi)核和一機(jī)兩用分體式設(shè)計(jì)的同時(shí),在清晰度和舒適度上進(jìn)行了全面優(yōu)化。
(Pico Neo DKS實(shí)拍圖)
早在開年美國CES上亮相的PC平臺空間定位產(chǎn)品——Pico tracking kit追蹤套件,由雙目式追蹤攝像頭、用于感知手部位置和姿態(tài)的無線手柄,和安裝在頭盔上、用于提供頭部定位的追蹤標(biāo)簽三部分組成,采用outside-in的追蹤方案,配合Pico Neo DK版或Pico Neo DKS版可實(shí)現(xiàn)6自由度的VR體驗(yàn)。
(Pico tracking kit實(shí)拍圖)
而手機(jī)端產(chǎn)品Pico U采用細(xì)膩的織物覆層和可拆卸的高透氣面罩,打造出極致的親膚感,更配備了3DOF體感手柄,可以達(dá)到與一體機(jī)一致的流暢操作體驗(yàn)。
(Pico U實(shí)拍圖)
Pico全新產(chǎn)品Goblin VR一體機(jī)更是“生活級VR”這一概念的首要體現(xiàn),這款以西方神話故事中“小怪獸”的名稱命名的VR一體機(jī),在性能上兼具了“怪獸”的迅猛、靈敏,而在體驗(yàn)上又以人性化設(shè)計(jì)和舒適的佩戴成為亮點(diǎn)。
(Pico Goblin實(shí)拍圖)
價(jià)格合理,才能走進(jìn)生活
目前市面上的VR設(shè)備以PC端、手機(jī)端和VR一體機(jī)為主。VR一體機(jī)具備獨(dú)立處理器,以其便攜度、靈活性和相對穩(wěn)定的使用效果,在VR現(xiàn)有的硬件形態(tài)中受到用戶們的推崇,但目前市面上的VR一體機(jī)中價(jià)位低者通常性能低劣,價(jià)格昂貴者則往往高于年輕群體的消費(fèi)承受度。
隨著與日俱增的年輕VR愛好者,以及用戶對于VR優(yōu)質(zhì)效果的進(jìn)一步需求,Pico推出了Goblin VR一體機(jī)填補(bǔ)這一市場空擋。Pico Goblin售價(jià)僅為1899元,目前在天貓平臺上的眾籌價(jià)為1799元。“VR一體機(jī)+ 3DOF 體感手柄”的搭配,在持有市面上品牌一體機(jī)一半的價(jià)位的同時(shí),卻具備了旗艦級的硬件性能和更為優(yōu)質(zhì)的視聽體驗(yàn),使VR一體機(jī)進(jìn)入年輕消費(fèi)者的生活成為可能。
性能強(qiáng)勁,才能升級生活
Pico Goblin搭載了高通驍龍820處理器,2.2GHz 四核CPU,并圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)的系統(tǒng)運(yùn)行特點(diǎn)進(jìn)行了深度優(yōu)化。除此之外,Pico Goblin具備了遠(yuǎn)超同價(jià)格區(qū)間一體機(jī)的3G運(yùn)行內(nèi)存和16G閃存,在運(yùn)行大型游戲、高清視頻、3D電影、360°全景資源的情況下均能流暢自如、毫無卡頓。
在視覺效果上,2.5K高清屏,2560*1440分辨率,538ppi超越多數(shù)VR一體機(jī)的像素?cái)?shù)目,并專為VR顯示定制優(yōu)化的子像素排列,使得畫面清晰通透,并保持了畫面邊緣的超低畸變。Pico Goblin將高速TFT與脈沖現(xiàn)象技術(shù)的融合,將動作延遲縮短至低于20ms,杜絕了圖像拖影,避免了用戶使用過程中的眩暈和不適。
體驗(yàn)優(yōu)質(zhì),才能融入生活
在追求高性能的同時(shí),Pico Goblin的產(chǎn)品設(shè)計(jì)完全以用戶體驗(yàn)為導(dǎo)向,在經(jīng)過豐富的用戶調(diào)研和硬件試驗(yàn)后,Pico極富人性化的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)在Pico Goblin上逐一體現(xiàn)。
硬件方面,Pico Goblin搭配3DOF 體感手柄,可達(dá)到3DOF的交互,通過手柄手動操作和瞄準(zhǔn)的方式,告別了傳統(tǒng)VR設(shè)備的頭動瞄準(zhǔn),真正基于符合人體工學(xué)的操作原理。系統(tǒng)方面,歷經(jīng)18個(gè)月打磨的一體機(jī)專屬交互界面——Pico UI2.0,在操作界面、交互方式、系統(tǒng)性能上進(jìn)行了全面優(yōu)化。為達(dá)到觀影的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),Pico Goblin專為VR觀影打造了“飛屏”功能,可無線串聯(lián)電腦資源。內(nèi)容方面,據(jù)發(fā)布會曝光情況,與Pico合作的首批支持3Dof體感手柄的游戲開發(fā)者有大河有漁,合作游戲《星際粉碎 CosmosCrash》;星為棋,《異星大亂走 AlienAttack》;觸心互動《神奇魔法 AmazingMagic 》等。
Pico UI 2.0
在內(nèi)容上,Pico Goblin VR一體機(jī)可享有Pico三大內(nèi)容平臺——PicoVR、Pico UI2.0、PicoHome的所有影視內(nèi)容,以及獨(dú)家合作的游戲資源。Pico UI2.0系統(tǒng)中更內(nèi)置了“愛奇藝VR”、“優(yōu)酷VR”、“百度VR瀏覽器”等多款I(lǐng)MAX影院巨幕APP,“小花秀VR”等VR直播APP,囊括了超50萬小時(shí)的海量影視資源。
目前這四款VR新品均已在天貓和京東平臺開啟預(yù)售
Pico期待通過這四款新品,可以使VR真正走進(jìn)消費(fèi)者的生活,成為一種日常的娛樂休閑方式;人們與VR的關(guān)系,可以從出于好奇的試探,最終成為一種生活中的陪伴。

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