五月婷婷丁香花综合网,久久精品亚洲成在人线av麻豆,岳乱妇乱第24集 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:22:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AWE 專訪|這家公司的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎助力XR產(chǎn)業(yè)構(gòu)建開(kāi)放元宇宙 http://pinmang.cn/76703.html http://pinmang.cn/76703.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:20:41 +0000 http://pinmang.cn/?p=76703 后疫情時(shí)代人類加速?gòu)默F(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界遷移,行走于現(xiàn)實(shí)與數(shù)字之間。元宇宙應(yīng)運(yùn)而生,成為時(shí)代熱詞,人類邁向了元宇宙時(shí)代,步入數(shù)字化生存高級(jí)形態(tài)。人類對(duì)元宇宙內(nèi)涵的理解已經(jīng)超越了文學(xué)作品和宇宙理論中的認(rèn)知。2021年以來(lái),中國(guó)的元宇宙熱度呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),元宇宙對(duì)變革人類生產(chǎn)生活具有巨大潛能,在各行各業(yè)中都具有廣泛的應(yīng)用前景。而三維引擎作為創(chuàng)建開(kāi)放元宇宙的基石,多年來(lái)一直吸引著眾多業(yè)內(nèi)人士的參與。本次AWE會(huì)場(chǎng)上,元一暢想CEO謝浩向我們分享了他的團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)圖形引擎這一路上所積累的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

元一暢想成立于2017年底,是一家云原生的圖形引擎公司,核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)在圖形引擎和虛擬現(xiàn)實(shí)引擎研發(fā)上已經(jīng)積累了15年的經(jīng)驗(yàn),也開(kāi)發(fā)出了一系列的爆款產(chǎn)品。謝總認(rèn)為他們的圖形引擎不光是支持著數(shù)字空間的建設(shè),實(shí)際上也支持者真實(shí)的人居空間設(shè)計(jì)。元一暢想和東易日盛集團(tuán)共同設(shè)立的真家科技已經(jīng)服務(wù)了超過(guò)20000名家裝設(shè)計(jì)師。

談到團(tuán)隊(duì)在多年的發(fā)展歷程中最大的優(yōu)勢(shì),謝總覺(jué)得他們最大的優(yōu)勢(shì)在于改變了之前三維引擎都是專家創(chuàng)作,代碼創(chuàng)作的PUGC方式,真正意義上給市場(chǎng)提供了零美術(shù)、零代碼、拖拽式編輯數(shù)字人、物、場(chǎng)的UGC的能力,為人人參與創(chuàng)作提供了可能性。從3月底發(fā)布到今天,元一暢想已積累了超過(guò)2000名用戶,用戶也生成超過(guò)5000個(gè)多人在線的數(shù)字空間?!敝x總表示:“我們是一家特別重視創(chuàng)新的公司,所以在圖形引擎的基礎(chǔ)上,今年也正式向市場(chǎng)推出了數(shù)字空間的輕量化編輯平臺(tái)o2web元居平臺(tái)。我們也和各個(gè)行業(yè)頭部企業(yè)一起共創(chuàng),交付了10個(gè)大型的元宇宙綜合體,涵蓋了會(huì)議、展覽、電商、招聘和娛樂(lè)互動(dòng)等一系列的功能,因此在數(shù)字空間的建設(shè)方面的我們擁有最豐富的案例和建設(shè)經(jīng)驗(yàn)?!?/p>

根據(jù)花旗銀行數(shù)據(jù)顯示,到2030年,全球會(huì)有50億人口卷入到元宇宙經(jīng)濟(jì),產(chǎn)生8-13萬(wàn)億美元的經(jīng)濟(jì)規(guī)模。要知道現(xiàn)在全球的經(jīng)濟(jì)體量GDP大概是95萬(wàn)億美元。而另一方面,元宇宙的數(shù)字空間空空蕩蕩。兩相對(duì)比,我們看到了巨大的內(nèi)容創(chuàng)新需求,也就需要更先進(jìn),更易用的工具來(lái)創(chuàng)建數(shù)字空間中的人、物和場(chǎng)。為應(yīng)對(duì)這些洶涌而來(lái)的創(chuàng)作者需求,元一暢想在為用戶提供創(chuàng)作工具和技術(shù)路線的過(guò)程中,考慮到了眾多的用戶需求。而謝總認(rèn)為,這其中的核心需求是怎么讓沒(méi)有三維美術(shù)經(jīng)驗(yàn)和編程經(jīng)驗(yàn)的普通人進(jìn)入創(chuàng)作,分享成果,互動(dòng)交流?相同的變革,在圖片編輯和視頻編輯上已經(jīng)發(fā)生過(guò)一遍,普通人已經(jīng)可以很容易的處理圖片和視頻。元一暢想基于此推出了O2web的編輯器平臺(tái),用戶只需要在模板和素材市場(chǎng)選購(gòu)自己心儀的會(huì)議、展覽和娛樂(lè)三維模板,就可以通過(guò)拖拽實(shí)現(xiàn)自己個(gè)性化的數(shù)字空間,同時(shí)通過(guò)拍攝或照片生成和自己一致的真實(shí)三維名片,更有趣的是無(wú)論是人、物還是場(chǎng),都是可以通過(guò)web瀏覽器的方式,或者微信小程序的方式,訪問(wèn)使用。因此元一暢想認(rèn)為開(kāi)發(fā)創(chuàng)作工具的核心就在于滿足用戶對(duì)于數(shù)字空間中的一切的創(chuàng)作需求,讓用戶可以分享到元宇宙價(jià)值的紅利。

元一作為工具廠,為數(shù)字空間中多人在線的社交,提供了更方便的編輯工具和SDK。謝總認(rèn)為元宇宙不只是一種技術(shù),更重要的是也是一種媒體,可以幫助品牌方、供應(yīng)商,利用游戲化,互動(dòng)化的手段連結(jié)自己的客戶,運(yùn)營(yíng)自己的私域流量。

謝總為我們分享了一個(gè)例子:“元一的微信視頻號(hào)《元宇宙小百科》是我們加拿大產(chǎn)品中心采編的全球元宇宙前沿應(yīng)用場(chǎng)景,當(dāng)您瀏覽微信的小百科的時(shí)候,您會(huì)發(fā)現(xiàn)元壹宇宙按鈕,點(diǎn)擊之后就能進(jìn)入我們公司的虛擬展廳和600人虛擬大會(huì)場(chǎng),和我們的小伙伴們無(wú)界交流。通過(guò)簡(jiǎn)單的方式,元宇宙就可以嵌入到了我們傳統(tǒng)的營(yíng)銷場(chǎng)景中,去承擔(dān)客戶服務(wù),和交互運(yùn)用的工作,為品牌的營(yíng)銷注入新的活力。”

當(dāng)被問(wèn)及下一屆AWE是否有可能在虛擬的元宇宙會(huì)場(chǎng)空間內(nèi)進(jìn)行,謝總表示也很期待下一屆的AWE可以在虛擬的云會(huì)場(chǎng)中也開(kāi)啟新的無(wú)界體驗(yàn),和熱鬧的線下場(chǎng)景相呼應(yīng),尤其是像AWE這樣已經(jīng)有5年的積淀,擁有自己強(qiáng)大IP的會(huì)議,更是應(yīng)該在線上為用戶提供更好的增值服務(wù)。謝總補(bǔ)充道:“在線下陌生人看展是很少有機(jī)會(huì)相互交流的,但在多人在線的空間,半陌生化的空間,大家反而可以基于場(chǎng)景開(kāi)展很多有趣的社交,開(kāi)始很多有意義的交流。當(dāng)然我們也做好了準(zhǔn)備,交付了多個(gè)超過(guò)100萬(wàn)平米,同時(shí)可以承載萬(wàn)人在線的會(huì)展展覽平臺(tái),隨時(shí)等待組織的召喚。”

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高通XR生態(tài)合作伙伴大會(huì):開(kāi)放共贏 擁抱5G http://pinmang.cn/24870.html http://pinmang.cn/24870.html#respond Sat, 05 Sep 2020 14:16:52 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/05/%e9%ab%98%e9%80%9axr%e7%94%9f%e6%80%81%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99%e4%bc%b4%e5%a4%a7%e4%bc%9a%ef%bc%9a%e5%bc%80%e6%94%be%e5%85%b1%e8%b5%a2-%e6%8b%a5%e6%8a%b15g/ 9月5日,2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)暨第二屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽頒獎(jiǎng)典禮在江西南昌舉辦。此次活動(dòng)以“開(kāi)放共贏 擁抱5G”為主題,高通公司(Qualcomm)聯(lián)合了XR設(shè)備廠商、運(yùn)營(yíng)商、平臺(tái)供應(yīng)商、內(nèi)容提供商、當(dāng)?shù)卣萖R產(chǎn)業(yè)鏈上的重量級(jí)合作伙伴,共同探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、XR與5G等移動(dòng)技術(shù)的融合,以及XR產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展機(jī)遇。
5G助力,XR產(chǎn)業(yè)煥發(fā)全新活力
2020年是5G全球商用的第二年,“擴(kuò)展”、“合作”和“機(jī)遇”成為了5G普及的核心關(guān)鍵詞。5G所帶來(lái)的先進(jìn)特性不僅可以賦能手機(jī),還將成為更多終端類型和更多行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,支持更多應(yīng)用落地,從而改變?nèi)藗兊纳睢8咄ü救蚋笨偛煤蠲骶瓯硎荆?ldquo;高通已在XR技術(shù)和市場(chǎng)領(lǐng)域持續(xù)耕耘了十余年,我們?cè)谝苿?dòng)計(jì)算和無(wú)線連接方面的豐富產(chǎn)品組合,正支持廣泛的XR設(shè)備品類。XR作為下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),將受益于5G的高速率、低時(shí)延和高可靠性的優(yōu)勢(shì),迎來(lái)全面的發(fā)展和變革。”
高通公司全球副總裁侯明娟
利用在移動(dòng)通信領(lǐng)域的技術(shù)積累,高通公司不斷優(yōu)化驍龍移動(dòng)平臺(tái),以實(shí)現(xiàn)對(duì)XR設(shè)備所需的沉浸式音頻、視效和交互功能的支持。一方面,高通能夠?yàn)閄R設(shè)備提供最佳芯片組,即通過(guò)高性能、低功耗的集成式平臺(tái)解決方案,支持頂級(jí)XR體驗(yàn)。目前,高通已經(jīng)推出了XR專用SoC——驍龍XR1和XR2平臺(tái)。值得一提的是,驍龍XR2平臺(tái)是全球首個(gè)5G XR平臺(tái),支持多項(xiàng)業(yè)界首創(chuàng),包括全球首個(gè)支持5G連接、支持高達(dá)雙眼每只眼睛90fps 3Kx3K的分辨率,以及七路并行攝像頭且具備計(jì)算機(jī)視覺(jué)專用處理器的XR平臺(tái)。另一方面,高通還提供了一系列軟件支持,比如用于打造XR體驗(yàn)的六自由度(6DoF)、即時(shí)定位與地圖構(gòu)建(SLAM)等感知算法,針對(duì)顯示和GPU的優(yōu)化,以及針對(duì)功耗與性能的優(yōu)化等。此外,5G、AI和XR這三大關(guān)鍵市場(chǎng)和技術(shù)的加速融合,也將不斷提升用戶體驗(yàn),驅(qū)動(dòng)新一輪的產(chǎn)業(yè)變革。高通還推出了HMD加速器計(jì)劃,通過(guò)選擇一些供應(yīng)商的硬件組件,并將這些硬件組件與高通的技術(shù)一起打造成為參考設(shè)計(jì),加速客戶產(chǎn)品的商用面市。
高通公司產(chǎn)品管理副總裁、XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏國(guó)(Hugo Swart)表示:“針對(duì)突破性技術(shù)進(jìn)行的長(zhǎng)期投入并推動(dòng)行業(yè)變革的理念,早已深入我們的DNA之中?;谠谝苿?dòng)領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)及持續(xù)研發(fā)投入,我們希望為消費(fèi)者提供頂級(jí)的XR體驗(yàn)。高通公司專為XR設(shè)備打造的驍龍XR平臺(tái),現(xiàn)已支持客戶推出超過(guò)30款XR設(shè)備,廣泛涵蓋AR、MR和VR。”目前,多款中國(guó)企業(yè)也推出了搭載驍龍XR平臺(tái)的設(shè)備,包括3Glasses、大朋VR、愛(ài)奇藝智能、Nreal、Pico、RealMax、瑞歐威爾、Rokid、影創(chuàng)科技、ThirdEye、小米、燧光等。
開(kāi)放共贏,XR生態(tài)協(xié)同發(fā)展
高通公司一直致力于構(gòu)建開(kāi)放創(chuàng)新、合作共享、平等參與的全新合作模式,與廣大產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴共同構(gòu)建XR生態(tài)系統(tǒng)。通過(guò)與多家內(nèi)容、技術(shù)和平臺(tái)公司進(jìn)行密切合作,包括XR頭顯、配件、智能手機(jī)和內(nèi)容服務(wù)商,高通公司正在大力推進(jìn)XR領(lǐng)域的發(fā)展,并借助新的生態(tài)合作模式,匯聚更多元化的行業(yè)最佳實(shí)踐、資源和人才,形成產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的“乘數(shù)效應(yīng)”,滿足消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)用戶對(duì)于XR設(shè)備的需求。
中國(guó)電信號(hào)百控股股份有限公司董事、總經(jīng)理陳之超也出席了此次活動(dòng)并發(fā)表致辭,他表示:“中國(guó)電信始終持續(xù)圍繞客戶需求,加快5G戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,共同推動(dòng)中國(guó)電信5G+XR產(chǎn)業(yè)從初步探索走向深度融合,并攜手產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴,共同構(gòu)建活躍的XR生態(tài)系統(tǒng)。”
在企業(yè)級(jí)層面,許多制造商和工程企業(yè)正在考慮搭建5G企業(yè)專網(wǎng)。得益于5G支持的更低時(shí)延和高吞吐量,在搭載5G調(diào)制解調(diào)器的AR/VR設(shè)備中,5G能使Qualcomm首創(chuàng)的“無(wú)界XR”(Boundless XR)成為現(xiàn)實(shí),即XR設(shè)備的一部分負(fù)載可以在終端側(cè)進(jìn)行處理,并依靠本地網(wǎng)絡(luò)中的邊緣計(jì)算機(jī)來(lái)處理更為重度的計(jì)算任務(wù)。這將滿足一些3D設(shè)計(jì)和企業(yè)級(jí)用戶對(duì)于更復(fù)雜、更逼真的圖形渲染的需求。在消費(fèi)級(jí)層面,XR Viewer能夠快速釋放5G潛能。不久前,Qualcomm宣布聯(lián)合全球超過(guò)十五家運(yùn)營(yíng)商,共同打造外形輕便、能夠與搭載驍龍855或865移動(dòng)平臺(tái)的5G智能手機(jī)相連接的XR Viewer,其中,中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通也都位列其中,這些XR Viewer產(chǎn)品將于明年內(nèi)面向不同市場(chǎng)交付。
為了推動(dòng)XR市場(chǎng)的發(fā)展,高通公司還面向全球市場(chǎng)推出了Qualcomm XR眼鏡適配計(jì)劃以及Qualcomm XR企業(yè)計(jì)劃。具體來(lái)說(shuō),Qualcomm XR眼鏡適配計(jì)劃可以用于測(cè)試XR Viewer的性能,并確認(rèn)其與智能手機(jī)之間的兼容性,讓用戶能夠享受無(wú)縫體驗(yàn)。高通公司還通過(guò)Qualcomm XR企業(yè)計(jì)劃(XEP)來(lái)與不同的解決方案供應(yīng)商合作,滿足企業(yè)不同的業(yè)務(wù)功能和應(yīng)用場(chǎng)景需求,從而進(jìn)一步推動(dòng)XR在制造業(yè)、能源、醫(yī)療、教育、零售、交通以及建筑工程的廣泛應(yīng)用。本次大會(huì)也特別設(shè)立了開(kāi)發(fā)者技術(shù)專場(chǎng)、創(chuàng)投專場(chǎng)、Qualcomm XEP項(xiàng)目專場(chǎng),旨在促進(jìn)交流與合作,激發(fā)XR領(lǐng)域的技術(shù)、應(yīng)用和模式創(chuàng)新。同時(shí),來(lái)自高通公司及眾多合作伙伴的多款產(chǎn)品和應(yīng)用也在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了展示,共同呈現(xiàn)XR領(lǐng)域的前沿技術(shù)和終端創(chuàng)新成果。
植根中國(guó),構(gòu)建XR生態(tài)創(chuàng)新力量
秉承“植根中國(guó),分享智慧,成就創(chuàng)新”的理念,高通公司與中國(guó)生態(tài)伙伴的合作已擴(kuò)展至XR領(lǐng)域。通過(guò)與中國(guó)各省市政府,以及生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的共同努力,高通公司正在推動(dòng)XR領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新和突破,助力國(guó)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)成長(zhǎng),促進(jìn)相關(guān)高科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展落地。
為了鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者社區(qū)面向中國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用,高通還聯(lián)合包括中國(guó)電信在內(nèi)領(lǐng)先的行業(yè)合作伙伴,連續(xù)第二年舉辦“Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”,進(jìn)一步推動(dòng)XR軟件應(yīng)用的多樣化。本屆大賽分為VR游戲組、VR應(yīng)用組、VR教育組、VR行業(yè)組、AR行業(yè)組和天翼5G XR組共六個(gè)賽道。大賽先后收到了來(lái)自海內(nèi)外XR領(lǐng)域公司和團(tuán)隊(duì)提交的200多個(gè)參賽作品,最終有18個(gè)優(yōu)秀參賽作品分別獲得本屆大賽白金獎(jiǎng)、金獎(jiǎng)和銀獎(jiǎng),活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)為優(yōu)秀獲獎(jiǎng)作品舉辦了盛大的頒獎(jiǎng)典禮。獲獎(jiǎng)作品內(nèi)容所覆蓋的豐富領(lǐng)域,也凸顯了XR日益豐富的行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景,以及在5G賦能下的無(wú)限未來(lái)。中國(guó)電信為此次參賽團(tuán)隊(duì)和作品提供更加廣闊的展示舞臺(tái),包括中國(guó)電信的版權(quán)采購(gòu)和推廣資源支持等。
第二屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽頒獎(jiǎng)典禮
2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)暨第二屆XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽頒獎(jiǎng)典禮受到了南昌市紅谷灘區(qū)人民政府及各部門(mén)的大力支持與指導(dǎo)。近年來(lái),江西省將VR產(chǎn)業(yè)作為發(fā)展新經(jīng)濟(jì)、培育新動(dòng)能的重要抓手,并支持省內(nèi)各地利用VR產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),開(kāi)發(fā)豐富的文旅體驗(yàn)產(chǎn)品。依托此次活動(dòng)的成功舉辦,在5G時(shí)代,高通公司還將繼續(xù)與內(nèi)容、技術(shù)和平臺(tái)提供商的緊密合作,共同推動(dòng)XR行業(yè)向前發(fā)展,加速構(gòu)建XR在各行各業(yè)中的融合和應(yīng)用。
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南京VR開(kāi)放服務(wù)平臺(tái)獲“江蘇省科普教育基地”授牌 http://pinmang.cn/23445.html http://pinmang.cn/23445.html#respond Wed, 22 Jan 2020 00:01:27 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/22/%e5%8d%97%e4%ba%acvr%e5%bc%80%e6%94%be%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e8%8e%b7%e6%b1%9f%e8%8b%8f%e7%9c%81%e7%a7%91%e6%99%ae%e6%95%99%e8%82%b2%e5%9f%ba%e5%9c%b0%e6%8e%88%e7%89%8c/
近日,江蘇省科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、江蘇省科學(xué)技術(shù)廳、江蘇省教育廳發(fā)布《關(guān)于命名2019年度江蘇省科普教育基地的通知》,南京VR開(kāi)放服務(wù)平臺(tái)獲“江蘇省科普教育基地”授牌。睿悅信息 Nibiru 作為南京 VR開(kāi)放服務(wù)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方,始終注重科普工作推進(jìn),幫助現(xiàn)代高科技企業(yè)技術(shù)創(chuàng)新以及傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)與高新技術(shù)的凝聚融合。
南京VR開(kāi)放服務(wù)平臺(tái)共計(jì)建成1417.91平方米的技術(shù)成果展示廳及各類型實(shí)驗(yàn)室。是集全球性聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室、公共調(diào)試平臺(tái)、開(kāi)發(fā)者社區(qū)、體驗(yàn)廳為一體的VR開(kāi)放服務(wù)平臺(tái)。應(yīng)用場(chǎng)景模擬實(shí)驗(yàn)室利用專業(yè)的場(chǎng)地、設(shè)備、器材,搭建相應(yīng)的運(yùn)行環(huán)境要素模擬場(chǎng)景或平臺(tái),為所開(kāi)發(fā)的物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)應(yīng)用系統(tǒng),提供底層技術(shù)支持服務(wù),同時(shí)面向高等院校及師生、專業(yè)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人、人工智能/大數(shù)據(jù)/5G/云/MEC等前沿技術(shù)專家、科技企業(yè)高管及致力于 XR 技術(shù)融合傳統(tǒng)行業(yè)領(lǐng)域人士,積極普及相關(guān)技術(shù)知識(shí)、提供綜合服務(wù)。
南京VR開(kāi)放服務(wù)平臺(tái)先后與中國(guó)科協(xié)企業(yè)創(chuàng)新服務(wù)中心、南京市科協(xié)、武漢市科協(xié)、合肥市科協(xié)等科協(xié)組織及會(huì)員開(kāi)展互動(dòng)交流活動(dòng)。資源共享、共同發(fā)展,聯(lián)合推動(dòng)科普產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)足進(jìn)步。先后與中科院南京培訓(xùn)中心簽訂科技課程戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,定期組織開(kāi)設(shè)南京市中小學(xué)生ClassVR系列體驗(yàn)課。2017年開(kāi)放至今,已開(kāi)設(shè)多期各類VR夏令營(yíng),數(shù)百名高校學(xué)生參與,接待雙創(chuàng)精英、科技社團(tuán)、高校團(tuán)體、各領(lǐng)域技術(shù)專家等參觀考察數(shù)百批次、5000多人次。
以下是通知全文:
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XRHealth平臺(tái)宣布正式向第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)放 http://pinmang.cn/21985.html http://pinmang.cn/21985.html#respond Tue, 16 Jul 2019 00:04:34 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/16/xrhealth%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%90%91%e7%ac%ac%e4%b8%89%e6%96%b9%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%bc%80%e6%94%be/
XRHealth,前身為VRHealth,是VR治療應(yīng)用的領(lǐng)導(dǎo)者,今天宣布正式向第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)放平臺(tái),以創(chuàng)建強(qiáng)大的VR醫(yī)療保健體驗(yàn)。
所有就診人員中約有75%至90%是由于壓力產(chǎn)生的健康問(wèn)題。Healium開(kāi)發(fā)了一種生物測(cè)定控制解決方案,旨在減少焦慮和壓力。該解決方案由用戶通過(guò)可穿戴設(shè)備看到他們的情緒并虛擬地治愈。Healium解決方案旨在轉(zhuǎn)移伴發(fā)焦慮,實(shí)現(xiàn)更輕松狀態(tài)的EEG腦模式。
Healium將諸如Guided Meditation VR等VR放松應(yīng)用 提升到了一個(gè)新的水平,不僅可以讓用戶置身于安靜的環(huán)境中,還可以讓他們與緩解壓力的解決方案進(jìn)行交互。
“XRHealth正在做一項(xiàng)偉大的事業(yè),將治療平臺(tái)面向更多的人。壓力是導(dǎo)致產(chǎn)生疾病的主導(dǎo)誘因,因此向第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)XRHealth平臺(tái)將能讓更多的人關(guān)注健康?!?/div>
XRHealth為全球患者提供各種VR醫(yī)療和健康解決方案,這些具有身臨其境的解決方案將能讓患者得到身心的放松。
XRHealth解決方案可監(jiān)控用戶數(shù)據(jù),以便醫(yī)生,護(hù)理人員和患者可以根據(jù)VR解決方案全面了解患者的健康狀況。
XRHealth首席執(zhí)行官Eran Orr說(shuō):“壓力是造成大多數(shù)致命疾病的一個(gè)因素,通過(guò)減輕壓力的治療,我們可以預(yù)防疾病,讓患者過(guò)上更幸福,更充實(shí)的生活?!?/div>

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]]> http://pinmang.cn/21985.html/feed 0 多人開(kāi)放世界游戲《故土》:2019年最值得期待的國(guó)產(chǎn)VR游戲 http://pinmang.cn/19808.html http://pinmang.cn/19808.html#respond Thu, 06 Dec 2018 00:02:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/06/%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%bc%80%e6%94%be%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%95%85%e5%9c%9f%e3%80%8b%ef%bc%9a2019%e5%b9%b4%e6%9c%80%e5%80%bc%e5%be%97%e6%9c%9f%e5%be%85%e7%9a%84%e5%9b%bd/ 時(shí)間進(jìn)入2018年12月,新的一年距離我們也越來(lái)越近。如果有人問(wèn)我,在2019年即將發(fā)售的VR游戲之中,我最期待的作品是什么,我一定會(huì)說(shuō),是來(lái)自網(wǎng)易的《故土(Nostos)》。
在前不久結(jié)束的2018 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮上,這款在今年CJ期間才初次亮相的VR游戲斬獲了最佳游戲獎(jiǎng)。大賽評(píng)委對(duì)其的評(píng)價(jià)是:“自VR誕生以來(lái),人們便渴求VR可以帶來(lái)一個(gè)無(wú)拘無(wú)束的開(kāi)放世界,但遺憾的是,限于種種原因,以往的VR世界往往只是一個(gè)狹小的空間?!豆释痢方o我們帶來(lái)了另一種可能性,那就是虛擬現(xiàn)實(shí)可以如我們想象得一樣,擁有無(wú)限的可能性。奔跑在《故土》的世界里,你將再一次發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的迷人魅力。”
活動(dòng)期間,我有幸參加了對(duì)《故土》制作人林世賢(水哥)及其制作團(tuán)隊(duì)成員譚清宇、曹強(qiáng)的群訪,借此機(jī)會(huì)我們窺見(jiàn)了關(guān)于這款神秘大作的一些端倪。
前所未有的游戲類型
《故土》的故事發(fā)生在1000年以后,世界重回原始與蠻荒,而玩家要在其中去探索和發(fā)現(xiàn)失落的文明。至于游戲類型,水哥表示,這是一款主打探索的多人開(kāi)放世界VR游戲。在我看來(lái),這其中有三個(gè)關(guān)鍵詞——多人、開(kāi)放世界和探索。
首先是多人。有別于以往的多人游戲,《故土》不支持PVP,也不會(huì)像傳統(tǒng)端游那樣,在一個(gè)服務(wù)器里出現(xiàn)一大堆玩家。游戲推薦的方式是4-6名玩家在一個(gè)世界里組隊(duì)做任務(wù)和探索,這種模式有點(diǎn)類似于《怪物獵人》里的組隊(duì)任務(wù)(最多4人),強(qiáng)調(diào)好友組隊(duì)和團(tuán)隊(duì)配合,但具體玩法又與《怪物獵人》有所不同,具體我們后面再談。
其次是開(kāi)放世界。說(shuō)到開(kāi)放世界,作為一名老玩家,我不禁想到R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》、任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》等經(jīng)典之作。一款出色的開(kāi)放世界游戲,在地圖中必然會(huì)分布著眾多隨機(jī)事件和任務(wù),而《故土》亦是如此!不過(guò)《故土》里面的開(kāi)放世界并非只有一個(gè),玩家可以穿梭于不同的世界之間,聽(tīng)上去頗有一種《頭號(hào)玩家》的感覺(jué)。
再次是探索。游戲的場(chǎng)景相對(duì)比較廣闊(10km*10km),玩家可以在場(chǎng)景世界里自由探索,除了奔跑,玩家可以開(kāi)車(chē),后期還可以飛翔。在探索的過(guò)程中自然少不了戰(zhàn)斗,玩家可以使用刀劍近戰(zhàn),也可以使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行射擊。“我們不會(huì)把戰(zhàn)斗的頻率做得特別高,玩家大部分時(shí)間可能真的是在跑地圖,或是做任務(wù)和挖寶藏。”
提到探索,那就不得不談到《故土》的美術(shù)風(fēng)格。同樣是探索,在末日廢土和熔巖地獄之中的感覺(jué)肯定是不同的,而《故土》的世界則是一片清新明快的郁郁蔥蔥:草原、林地、山巒,還有神秘的古代遺跡。其美術(shù)風(fēng)格則采用我最喜歡的卡通渲染,在美好的二次元世界里進(jìn)行探索,我想絕對(duì)是一種美好的游玩體驗(yàn)。
和好友一起探索世界
在劇情方面,水哥表示,制作團(tuán)隊(duì)目前的計(jì)劃是為《故土》制作3-4小時(shí)的主線任務(wù),同時(shí)游戲中也存在不少支線任務(wù)和隨機(jī)事件。在具體的玩法上,玩家在游戲中可以創(chuàng)建不同的世界,并在進(jìn)入世界時(shí)被分配一些目標(biāo),比如拯救NPC村莊、摧毀怪物巢穴、尋找寶藏等等,而之后的發(fā)展道路全憑玩家自行決定。“在最初設(shè)計(jì)這款產(chǎn)品的時(shí)候,我們的想法就是你可以和好友一起探索這個(gè)世界,所以我們推薦的游玩方式是4-6個(gè)好友一起游玩??紤]到目前的VR玩家數(shù)量還不是很多,所以我們的游戲支持非VR的PC玩家,這樣就算你的朋友沒(méi)有VR設(shè)備也沒(méi)有關(guān)系。”
在移動(dòng)方式上,制作團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始就放棄了瞬移的方式,而是采用了平滑移動(dòng)的方式:用頭部控制方向,用手柄控制前進(jìn)、后退和平移。游戲推薦的姿勢(shì)為站姿操作,同時(shí)考慮到玩家長(zhǎng)時(shí)間游戲可能產(chǎn)生的站立疲勞及視覺(jué)疲勞,《故土》的任務(wù)并不會(huì)像傳統(tǒng)端游的大副本那樣冗長(zhǎng)。“一方面我們建議玩家玩一段時(shí)間可以休息一下,另一方面如果玩家戴著VR設(shè)備游玩有點(diǎn)疲憊了,還可以切換到PC模式,這樣也是緩解疲勞的一種方式。”
在等級(jí)和裝備方面,游戲中并沒(méi)有金錢(qián)的概念,但會(huì)提供簡(jiǎn)單的等級(jí)系統(tǒng),讓玩家通過(guò)升級(jí)獲得一些技能,而游戲中也會(huì)提供裝備和道具,讓玩家的探索之旅更加充實(shí)而豐富。值得注意的是,游戲中每一個(gè)世界都是隨機(jī)生成的,玩家在某一個(gè)世界里獲得的等級(jí)和裝備,并不能在其他世界里繼承。不過(guò),雖然玩家的等級(jí)和裝備并不能在不同的世界里積累,但隨著游玩進(jìn)度的積累,玩家可以解鎖更多的角色或英雄,由此產(chǎn)生的體驗(yàn)也會(huì)不同。“玩家在這款游戲中能獲得的最大樂(lè)趣就在于探索未知的世界,每一次進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)的世界,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)生成不同的任務(wù)和事件,在這個(gè)世界里玩家需要完成的目標(biāo)也會(huì)不同。而且,在你完成了這個(gè)世界里的目標(biāo)之后,也可以在里面繼續(xù)游玩,不過(guò)考慮到服務(wù)器資源的問(wèn)題,每個(gè)玩家所能保存的世界是有限的。”
在聽(tīng)過(guò)水哥及其同事的介紹之后,我感覺(jué)《故土》的設(shè)計(jì)思路與經(jīng)典VR小說(shuō)《頭號(hào)玩家》中所描述的“綠洲”頗有相似之處,玩家可以在不同的世界里探索甚至是“生活”。說(shuō)到這里,我還想引用另一部經(jīng)典VR小說(shuō)《刀劍神域》里的一段文字來(lái)表達(dá)我對(duì)于這種世界的期待。
“說(shuō)到為何如此執(zhí)著于這間原木小屋(女主在虛擬世界中買(mǎi)下的一處房產(chǎn)),其實(shí)亞絲娜(女主)本人也很難解釋清楚。雖然理由似乎相當(dāng)簡(jiǎn)單——當(dāng)時(shí)在虛擬世界里,她與首次真心喜歡上的男孩子歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦后好不容易才能在一起,而此處正是兩人曾共度短暫幸福時(shí)日之地。對(duì)于老是在現(xiàn)實(shí)世界里尋找歸宿的亞絲娜來(lái)說(shuō),這間房子或許就是她費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦才找到的‘家’吧。這兒是他們這對(duì)比翼鳥(niǎo)可以收起翅膀、棲息共眠的溫暖場(chǎng)所,也是他們心靈的歸屬地。”
2019年Q3上市值得期待
對(duì)于這樣一款非常值得期待的產(chǎn)品,水哥表示,《故土》計(jì)劃將在2019年第三季度在Steam發(fā)布EA版本。
考慮到Steam平臺(tái)的特點(diǎn),《故土》這款產(chǎn)品將采取買(mǎi)斷制售價(jià),這點(diǎn)與以往的手游及端游的方式不同。同時(shí),游戲也會(huì)提供微內(nèi)購(gòu)的部分,不過(guò)主要體現(xiàn)在皮膚類道具上,不會(huì)出現(xiàn)影響游戲體驗(yàn)的部分。而在PC版本推出之后,制作團(tuán)隊(duì)也會(huì)考慮將產(chǎn)品移植至PS4及PSVR平臺(tái),并推出DLC內(nèi)容以不斷滿足玩家的需求。
在交流的最后,負(fù)責(zé)技術(shù)方面工作的譚清宇說(shuō)出了一句讓我們印象頗深的話:“《故土》最大的亮點(diǎn),就在于它是一款在VR環(huán)境下非常獨(dú)特的游戲,它與我之前見(jiàn)過(guò)的所有VR游戲都不一樣,當(dāng)我自己試玩的時(shí)候,就會(huì)不知不覺(jué)在這個(gè)世界里閑逛,看看風(fēng)景,這種體驗(yàn)真的不一樣,就算一個(gè)人也可以玩得很嗨。”我想,這或許就是VR的魅力所在,讓我們穿越到不同的時(shí)空,體驗(yàn)到不同的人生。

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]]> http://pinmang.cn/19808.html/feed 0 自己動(dòng)手捏角色《VR男友》將在TGS開(kāi)放實(shí)機(jī)試玩 http://pinmang.cn/18949.html http://pinmang.cn/18949.html#respond Sun, 16 Sep 2018 00:00:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/16/%e8%87%aa%e5%b7%b1%e5%8a%a8%e6%89%8b%e6%8d%8f%e8%a7%92%e8%89%b2%e3%80%8avr%e7%94%b7%e5%8f%8b%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%9c%a8tgs%e5%bc%80%e6%94%be%e5%ae%9e%e6%9c%ba%e8%af%95%e7%8e%a9/
由Illusion 成立的VR 品牌【IVR】宣布,將參與本屆東京電玩展,帶來(lái)使用最新VR 技術(shù)的女性向戀愛(ài)手機(jī)游戲《VR 男友(VR カレシ)》(iOS / Android),現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)放實(shí)機(jī)試玩。 IVR 表示,將使用 IVR 所擅長(zhǎng)的3D角色造型技術(shù),讓玩家親手打造出專屬男友,將是市面上獨(dú)一無(wú)二的女性向戀愛(ài)游戲。
Illusion 在2017年的4月1日曾發(fā)表愚人節(jié)企劃,宣布繼推出《VR 女友》后,還要推出系列新作《VR 男友(VR KARESHI)》。然而這次可不是開(kāi)玩笑的,玩家談戀愛(ài)的對(duì)象不是樸實(shí)的眼鏡男,而是可以自訂體型、發(fā)型、膚色、肌肉量、服裝的【理想男友】,可以說(shuō)自由度相當(dāng)高。
目前已知有三位知名聲優(yōu):森久保祥太郎、鈴木千尋、細(xì)谷佳正為本作配音。當(dāng)然,玩家在捏角色的時(shí)候也可以配合喜好的外貌,自行選擇角色的聲音和性格。
在2018 年9月20日至9月23日舉行的東京電玩展2018,IVR 將展出【VR 男友TGS 2018 Ver.】,讓來(lái)場(chǎng)玩家使用高規(guī)格的智慧型手機(jī)來(lái)體驗(yàn)本作的VR 模式。攤位的設(shè)計(jì)也會(huì)配合游戲的內(nèi)容,打造成咖啡廳的模樣。來(lái)場(chǎng)體驗(yàn)的玩家,可獲得咖啡廳“春風(fēng)”看板犬【春雄(ハルオ)】圖樣的特制 VR 紙板眼鏡。
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圣斗士星矢手游開(kāi)放AR召喚功能 http://pinmang.cn/18825.html http://pinmang.cn/18825.html#respond Sun, 02 Sep 2018 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/02/%e5%9c%a3%e6%96%97%e5%a3%ab%e6%98%9f%e7%9f%a2%e6%89%8b%e6%b8%b8%e5%bc%80%e6%94%bear%e5%8f%ac%e5%94%a4%e5%8a%9f%e8%83%bd/
在圣斗士星矢手游中,斗士的召喚抽獎(jiǎng)玩法共分為三種,每一種的召喚出的斗士資質(zhì)也不盡相同,那么圣斗士星矢手游中的要怎么AR召喚呢?下面就一起來(lái)看看吧。
玩法介紹
召喚分為普通召喚、星座召喚以及限時(shí)卡池和AR星座召喚。普通召喚需要消耗普通星石,可以召喚出C-A級(jí)品質(zhì)的圣斗士;星座召喚需要消耗高級(jí)星石,可以召喚出B-S級(jí)的圣斗士。
星座召喚可以進(jìn)行單次召喚和快速召喚(10連抽),選擇選擇單次召喚或快速召喚后點(diǎn)擊中間的星盤(pán)即可進(jìn)行召喚。
限時(shí)卡池:
限時(shí)開(kāi)放的特殊卡池,SS品質(zhì)斗士可以通過(guò)限時(shí)卡池獲取,同樣需要消耗高級(jí)星石進(jìn)行召喚。
AR星座召喚:
召喚需要特殊的AR召喚星石,玩法和產(chǎn)出內(nèi)容與星座召喚一致,但是趣味性更高,利用AR技術(shù)將游戲加入現(xiàn)實(shí)環(huán)境,并且可以截圖分享到社交賬號(hào)。
斗士AR召喚:
長(zhǎng)按大廳星矢3s出現(xiàn)玩法入口,斗士AR召喚可以模擬將圣斗士召喚到現(xiàn)實(shí)中,玩家可以和自己心儀的圣斗士同框合影,并且支持分享留念。
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虛擬城市Hypatia正式開(kāi)放社交VR世界 http://pinmang.cn/18789.html http://pinmang.cn/18789.html#respond Wed, 29 Aug 2018 00:03:08 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/29/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82hypatia%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%bc%80%e6%94%be%e7%a4%be%e4%ba%a4vr%e4%b8%96%e7%95%8c/
世界各地的開(kāi)發(fā)商都有一個(gè)開(kāi)發(fā)社交VR MMO空間的夢(mèng)想。如今Gravity與Rec Room正在無(wú)限接近地,它不是一個(gè)MMO游戲,更像是一個(gè)VR大廳,可供多人游戲和定制“房間”供人們?cè)L問(wèn),類似于Altspace。
實(shí)際上像VRChat,Sinespace和Sansar都在開(kāi)發(fā)VR MMO中心的概念,今天,TimefireVR宣布推出“虛擬城市”,命名為Hypatia,于8月28日全面開(kāi)放。Hypatia從諸如Second Life和上述現(xiàn)有VR社區(qū)等經(jīng)驗(yàn)中的既定原則中獲得靈感?,F(xiàn)在Grand Opening正在轉(zhuǎn)向免費(fèi)模式。
開(kāi)發(fā)人員主要關(guān)注共享的世界體驗(yàn),而不是“孤立的活動(dòng)”。例如“公民”,可以進(jìn)行描繪畫(huà),雕刻和動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品,體驗(yàn)戲劇,拍照等等生活。MMO并不是重點(diǎn),多人互動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作才是這款VR SNS平臺(tái)的核心所在。
同時(shí)虛擬城市的居民們不用排隊(duì)等待參與迷你游戲,可以參觀活動(dòng)所在世界的建筑物。當(dāng)您在島嶼之間比賽或參觀零重力購(gòu)物中心時(shí),您可以在充滿活力的世界中這樣做。
隨著這次發(fā)布,虛擬城市周?chē)€將有幾個(gè)地標(biāo),鼓勵(lì)市民探索,如Centrum主要樞紐和社交空間,Sprite Park,創(chuàng)意藝術(shù)工作室,杜劇院努爾等等。
到目前為止Hypatia聽(tīng)起來(lái)與其他社交VR世界中所做的非常相似,然而,在專門(mén)針對(duì)VR的情況下,主要關(guān)注保持動(dòng)態(tài)和協(xié)作可能有助于將其區(qū)分開(kāi)來(lái)。
Hypatia于8月28日在Grand開(kāi)幕式上正式登陸Steam和Oculus Home for Vive和Rift,并將提供非VR支持。

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