影视先锋av资源站男人,亚欧乱色熟女一区二区三区,樱花草在线播放免费中文 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:35:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Pixvana開源其VR視頻流SDK http://pinmang.cn/18837.html http://pinmang.cn/18837.html#respond Mon, 03 Sep 2018 00:02:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/03/pixvana%e5%bc%80%e6%ba%90%e5%85%b6vr%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%b5%81sdk/
Pixvana是一家專注于沉浸式媒體和XR講故事的公司,通過其SPIN Play平臺。今天,它已宣布開放其軟件開發(fā)套件(SDK)供第三方使用。
Pixvana的SPIN Play SDK是一個Apache 2.0開源許可庫,可以為開發(fā)人員插入Unity應(yīng)用程序提供高質(zhì)量的VR視頻播放,動態(tài)控制和跨平臺VR支持?;谠频腃MS支持媒體公司的高級數(shù)據(jù)流,用戶可以從現(xiàn)有云存儲上傳并導(dǎo)出到自定義或公共端點。
Pixvana產(chǎn)品經(jīng)理Beverly Vessella表示:“應(yīng)用程序構(gòu)建者需要一個拖放式解決方案,為基于Unity的虛擬,增強或混合現(xiàn)實應(yīng)用程序應(yīng)用程序添加360度和180度VR視頻,通過向社區(qū)開放寶貴的,基于云的VR插件,我們希望加速VR和AR應(yīng)用的采用和創(chuàng)新。”
SPIN Play平臺包括視野自適應(yīng)流(FOVAS)和VR原生播放投影等功能。其功能集的最新成員之一是覆蓋選項,使用Oculus Compositor層提供高質(zhì)量的60fps視頻,完全沉浸式360度視角內(nèi)容。
至于Pixvana的技術(shù)實例,今年早些時候CNN使用SPIN Play SDK 為Oculus 提供CNNVR應(yīng)用程序,讓用戶可以訪問以360度格式制作的重大新聞和原創(chuàng)故事。使用Pixvana SDK,該應(yīng)用程序符合“快速啟動”要求,在觀眾選擇任何CNNVR視頻的幾秒鐘內(nèi)立即提供高質(zhì)量的內(nèi)容。
“Pixvana與我們的開發(fā)團隊合作,定制了內(nèi)容管道,使我們在紐約的編輯能夠盡可能快速,無縫地將最高質(zhì)量的內(nèi)容傳入CNNVR應(yīng)用程序。”CNN副總裁Jason Farkas說。

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開源游戲引擎Godot 獲得VR支持 http://pinmang.cn/16552.html http://pinmang.cn/16552.html#respond Wed, 07 Feb 2018 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/07/%e5%bc%80%e6%ba%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e6%93%8egodot-%e8%8e%b7%e5%be%97vr%e6%94%af%e6%8c%81/
Godot 3.0的完整版現(xiàn)已發(fā)布,通過輕量級的3DoF“紙板式”解決方案為引擎提供VR支持,并通過基于GDNative的插件提供OpenVR支持。多平臺Godot引擎是一個開源的非盈利項目,可以通過官方網(wǎng)站或Steam免費下載。
Godot 3.0是超過18個月的發(fā)展的結(jié)果,帶來了許多改變和改進。全新的渲染引擎具有最先進的用于3D的PBR工作流程,一個改進的資產(chǎn)管道,GDNative作為插件加載本地代碼,支持C#7.0和許多其他功能。
VR支持最初是在2017年10月的Alpha 2版本中引入“ARVR Server架構(gòu)”而出現(xiàn)的,允許各種AR和VR平臺與引擎進行通信。首席開發(fā)人員Juan Linietsky將GDNative ARVR框架描述為“緊密結(jié)合”,允許支持其他VR平臺獨立于核心游戲引擎開發(fā)。
“Doom VFR”預(yù)購價格為30美元,是一款“獨立虛擬現(xiàn)實游戲”有關(guān)團隊的AR和VR支持計劃的更多信息,可以在程序員Bastiaan Olij的早期文章中找到,該文詳細(xì)介紹了輕量級移動VR應(yīng)用程序的“Native Mobile”界面,該界面僅需要頭顯定位和鏡頭失真, SteamVR頭顯通過GDNative OpenVR實施。
還有一個OpenHMD的“實驗性”GDNative模塊,這個開源項目可以支持包括PSVR在內(nèi)的多種頭顯的跨平臺支持。進一步計劃在未來提供Gear VR和Daydream的支持。AR現(xiàn)在計劃用于3.1版本; 通過GitHub上的Olij的ARKit分支,對ARKit的支持已經(jīng)進行了好幾個月。

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Facebook開源“Detectron ”計算機視覺算法 http://pinmang.cn/16397.html http://pinmang.cn/16397.html#respond Thu, 25 Jan 2018 00:05:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/25/facebook%e5%bc%80%e6%ba%90detectron-%e8%ae%a1%e7%ae%97%e6%9c%ba%e8%a7%86%e8%a7%89%e7%ae%97%e6%b3%95/ Facebook本周宣布開放Detectron,該公司基于深度學(xué)習(xí)框架的計算機視覺對象檢測算法平臺。該公司表示,其開放項目的動機是加速計算機視覺研究,F(xiàn)acebook團隊正在使用該平臺開發(fā)各種應(yīng)用,包括增強現(xiàn)實技術(shù)。
增強現(xiàn)實與我們周圍的世界實際相互作用,沒有針對特定環(huán)境進行預(yù)編程,需要粗略了解我們附近的情況。Facebook的人工智能研究團隊一直在研究這個目標(biāo)檢測問題,通過深度學(xué)習(xí)使計算機能夠得出關(guān)于場景中存在什么物體的結(jié)論。該公司的基于Caffe2深度學(xué)習(xí)框架的對象檢測算法被稱為Detectron,現(xiàn)在任何人都可以在GitHub上進行試驗。Facebook希望開源的Detectron將使世界各地的計算機視覺研究人員能夠嘗試并不斷改進最新的技術(shù)。
Detectron的目標(biāo)是為物體檢測研究提供高質(zhì)量,高性能的代碼庫。它的目的是靈活的,以支持快速實施和評估新穎的研究。
該項目的GitHub頁面讀取算法檢查視頻輸入,并能夠猜測離散對象構(gòu)成場景。像檢測和識別人與物體相互作用(Gkioxari等)這樣的研究項目  ,已經(jīng)使用Detectron作為了解人類在環(huán)境中的行為的基礎(chǔ),朝著幫助計算機充分理解我們正在做什么的正確方向邁出的一步。能夠即時提供有價值的信息。
在AI研究之外,Detectron也被Facebook內(nèi)部使用。Facebook在Detectron公開采購的消息中寫道:“團隊正使用Detectron平臺來培訓(xùn)各種應(yīng)用的定制模型,包括增強現(xiàn)實和社區(qū)完整性。”

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Oculus正式開源Rift DK2 人人都可DIY頭顯 http://pinmang.cn/14651.html http://pinmang.cn/14651.html#respond Thu, 12 Oct 2017 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/12/oculus%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%bc%80%e6%ba%90rift-dk2-%e4%ba%ba%e4%ba%ba%e9%83%bd%e5%8f%afdiy%e5%a4%b4%e6%98%be/
Rift DK2是Oculus公司在2014年推出的第二代VR頭顯開發(fā)者套件。最近,該公司正式宣布開源DK2,并分享了關(guān)于Rift的大部分原始開發(fā)數(shù)據(jù)。這意味著所有人獲得DK2的研發(fā)資料后,甚至可以自行制造屬于自己的VR頭顯。
分享的DK2開源文檔已經(jīng)上傳到數(shù)據(jù)托管平臺GitHub,任何人都可以免費下載。開源文檔包括DK2的工程原理圖、電路板設(shè)計、CAD圖紙、知識共享署名4.0協(xié)議、BSD+Patent許可下的固件等。
當(dāng)然,Oculus Rift DK2雖然已經(jīng)開源了,但Oculus工程師奈瑞-帕特爾(Nirav Patel)也指出:DK2中的一些組件如今依然很有挑戰(zhàn)性或很難獲取,并且其電纜是整個產(chǎn)品中最復(fù)雜的部分,很難重現(xiàn),所以個人可能無法通過提供的文件中制造出完整的耳機。不過他還是希望開源文檔中的一些內(nèi)容能對大家有所幫助。
早在三年前的首屆Oculus Connect大會上,Oculus已經(jīng)發(fā)布了Rift DK1以及其Latency追蹤器的開源版本,以幫助更多開發(fā)者了解和探索虛擬現(xiàn)實開發(fā)的潛力。

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開源軟件是否是VR的未來? http://pinmang.cn/13983.html http://pinmang.cn/13983.html#respond Tue, 29 Aug 2017 00:04:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/29/%e5%bc%80%e6%ba%90%e8%bd%af%e4%bb%b6%e6%98%af%e5%90%a6%e6%98%afvr%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5%ef%bc%9f/
早在今年初的時候913VR就曾經(jīng)爆料過任天堂正在開發(fā)自己的VR眼鏡。不過此后的很長一段時間里就再也沒有任何關(guān)于Nintendo Switch VR的消息。如今在任天堂 Switch OS開源代碼中藏有部分支持Switch VR的代碼。業(yè)內(nèi)人士猜測,這或許暗示著任天堂正在開發(fā)相關(guān)的VR眼鏡。
該消息是首席安全顧問Cody Brocious在推特上公布的,表示:“在我查看Swithc相關(guān)的IPC接口的時候發(fā)現(xiàn)了這個。”Brocious堅信該代碼和VR相關(guān),至少部分VR是支持任天堂最新的平臺。不過他并不清楚目前任天堂是否在開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品。
在問及這些代碼是否僅僅支持Switch OS開源代碼中的安卓代碼時,Brocious否認(rèn)了這種情況。“這并非是安卓代碼,這是appletOE IPC的部分接口。它100%是任天堂代碼。我還不能確定這是否可以,不過我現(xiàn)在大約有90%的信心認(rèn)為,這至少部分支持VR。我會在這一兩天之內(nèi)實地測試一下。”
Brocious補充說,雖然Switch并沒有真正運行安卓,不過它的確包含了大部分的安卓代碼。“雖然里頭確有一部分安卓代碼,不過Switch并不會運行安卓,不過sysmodule正在使用libstagefright(Android的媒體庫)、Binder(AndroidIPC庫/協(xié)議)。里頭還有一些安卓層代碼(可能只是為了方便并且兼容現(xiàn)有的Tegra驅(qū)動代碼)。”
此外還有一個有趣的發(fā)現(xiàn),Switch VR的分辨率并不高,很難想象面對如今2K甚至是即將帶來的4K分辨率,Switch VR究竟會如何應(yīng)對。
當(dāng)然,任天堂是否真的會推出Switch VR,亦或者是個煙霧彈,外界無從得知。不過想起上世紀(jì)任天堂推出的Virtual Boy,我們不難理解如今任天堂在面對VR時的謹(jǐn)慎。

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唯晶科技宣布PSVR游戲《揭秘計劃》將開源給合作伙伴 http://pinmang.cn/11635.html http://pinmang.cn/11635.html#respond Tue, 25 Apr 2017 00:16:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/26/%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%ae%a3%e5%b8%83psvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%8f%ad%e7%a7%98%e8%ae%a1%e5%88%92%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%bc%80%e6%ba%90%e7%bb%99%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99/ 國產(chǎn)PSVR游戲《揭秘計劃》在全球上市后,締造了索尼PSVR商店美國及日本銷售榜第一的成績,唯晶科技創(chuàng)始人兼CEO詹承翰先生作為該項目的制作人,于4月24日參加由Epic Games主辦的虛幻引擎技術(shù)年度峰會Unreal Open Day 2017發(fā)表主題演講,分享該項目從立項到成功上市的完整歷程,以及研發(fā)過程中所遇到的種種困難和解決技術(shù)難題的故事,同時也正式宣布將尋找具有潛力的VR游戲進行投資和代理發(fā)行,《揭秘計劃》將開源給合作伙伴。
唯晶科技創(chuàng)始人兼CEO、《揭秘計劃》制作人詹承翰先生發(fā)表演講
《揭秘計劃》現(xiàn)場試玩
詹承翰先生從2015年1月收到Oculus DK2并且很快的使用UE4做了第一個demo開始講起。期間,始終保持童心,不依不撓的對VR技術(shù)進行探索。
例如,在一次與索尼互動娛樂(SIE)溝通PS4開發(fā)機事宜的過程中,突然插題的提出能不能申請媒體報道的很神秘的「Project Morpheus」的開發(fā)套件。緊接著,在2015年的ChinaJoy,他跑遍所有的VR展臺,并看到一個國產(chǎn)VR游戲demo,該游戲當(dāng)時獲得了SIE高層的關(guān)注,十分羨慕,于是,萌生志向,期許自己所作的VR游戲?qū)硪材軅涫懿毮俊?/div>
后來,果然在2016年SIE的一個發(fā)布會上,SIE高層親自介紹了正在開發(fā)中的《揭秘計劃》。雖然,之后的開發(fā)歷程非常艱苦,所幸都能一一克服,并且讓團隊練就了精湛的底層技術(shù)能力,以至于在有著業(yè)界最嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)之名的SIE游戲正式審核流程中一戰(zhàn)成名,僅以一天時間就以「零BUG」之姿審核通過并獲準(zhǔn)上市。
產(chǎn)品上市發(fā)行的過程中,唯晶科技藉此機會布建了全球的發(fā)行網(wǎng)絡(luò),并以歐美專人駐點、亞洲直接落地運營的方式,和SIE及全球超過300家媒體直接溝通,終于創(chuàng)下了《揭秘計劃》美國及日本區(qū)PSVR銷售榜均列第一,亞洲區(qū)第三名的成績。
《揭秘計劃》全球各地區(qū)均取得優(yōu)秀銷售成績
唯晶科技也宣布開放自己的發(fā)行資源、資金、技術(shù)等,尋找優(yōu)秀的團隊及產(chǎn)品進行合作,特別是采用UE4的作品,針對PSVR的技術(shù)特殊性和挑戰(zhàn)性,唯晶科技將會派遣內(nèi)部的UE4技術(shù)專家進行支持,也將開放《揭秘計劃》或內(nèi)部正在研發(fā)的6款VR游戲的技術(shù)資源、源代碼等給合作伙伴參閱,最大程度裨益合作伙伴,提升合作伙伴的開發(fā)效率。
《揭秘計劃》游戲畫面
除了游戲自研和代理發(fā)行,在培育人才層面,唯晶科技也是以協(xié)助產(chǎn)業(yè)建設(shè)一個健全生態(tài)體系的心態(tài)而不遺余力,去年5月唯晶科技宣布聯(lián)手Epic Games在海外舉辦Unreal Engine的游戲設(shè)計比賽,主要對象為學(xué)生,唯晶科技表示,目前已經(jīng)進入作品收件階段,投稿作品十分踴躍且類型豐富,將聯(lián)合業(yè)內(nèi)UE4專家、Epic Games一起評選出優(yōu)秀的新創(chuàng)作品,除了高額獎金,如果得獎團隊有需要,唯晶科技也不排除直接投資這些優(yōu)秀作品,扶持這些創(chuàng)新作品可以進入市場。
唯晶科技也宣布《揭秘計劃》的PC版會在近期登陸Steam,將會先支持Vive和Oculus。

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]]> http://pinmang.cn/11635.html/feed 0 Vive跟蹤器可全身跟蹤,HTC開源給開發(fā)者使用 http://pinmang.cn/10676.html http://pinmang.cn/10676.html#respond Thu, 09 Mar 2017 00:03:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/10/vive%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e5%99%a8%e5%8f%af%e5%85%a8%e8%ba%ab%e8%b7%9f%e8%b8%aa%ef%bc%8chtc%e5%bc%80%e6%ba%90%e7%bb%99%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e4%bd%bf%e7%94%a8/ 在移動世界大會和游戲開發(fā)者大會上,我們再次與HTC Vive跟蹤器外設(shè)來了個“親密接觸”。該跟蹤器最好的用途就是實現(xiàn)VR全身跟蹤。
將三個跟蹤器分別綁定在腳和腰上,可以準(zhǔn)確無延遲地跟蹤全身的行走,相比傳統(tǒng)的手柄控制器,這種追蹤方式讓人腦洞大開。不過當(dāng)前這個方案還是某個天才開發(fā)者發(fā)明,那么問題來了,該解決方案是否能成為普及的跟蹤方案嗎?廣大用戶和開發(fā)者能否從中受益?
HTC聲明他們正在開發(fā)全身跟蹤的單獨版本,將與開發(fā)人員共享。HTC在中國的研究實驗室一直致力于開發(fā)全身跟蹤系統(tǒng),并將開放給所有開發(fā)人員,免費開源性地應(yīng)用到VR內(nèi)容中。
以目前手柄控制器的體驗來說,也能讓玩家迅速上手并獲得沉浸感,但加入了Vive跟蹤器,你將獲得更好的游戲體驗。如果該全身跟蹤系統(tǒng)能讓開發(fā)者受益,那么這也是Vive跟蹤器最大的賣點了。
同樣,Vive跟蹤器對于射擊游戲來說也是非常重要的,《Superhot VR》這款著名的VR射擊游戲就很適合,在游戲中呈現(xiàn)的是一個虛擬的角色,不過看不到雙手,對于躲避子彈的體驗來說就有些突兀。如果你能看到身體,那么這個反應(yīng)就理所當(dāng)然。
Vive跟蹤器將在本月底以99.99美元的價格發(fā)售,Vive跟蹤器不僅可以綁定在身體上,也能固定在別的物體上。對于這種全身綁定Vive跟蹤器的新穎追蹤方式,各位看官怎么看?

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重磅消息:HYPEREAL開源激光定位技術(shù) http://pinmang.cn/10231.html http://pinmang.cn/10231.html#respond Tue, 14 Feb 2017 10:48:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/14/%e9%87%8d%e7%a3%85%e6%b6%88%e6%81%af%ef%bc%9ahypereal%e5%bc%80%e6%ba%90%e6%bf%80%e5%85%89%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%8a%80%e6%9c%af/
2017年2月13日,去年在China Joy上聲名鵲起的國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司HYPEREAL宣布開源其激光定位系統(tǒng)的源代碼和技術(shù)文檔,并在其官網(wǎng)提供下載內(nèi)容?;贖YPEREAL的開源內(nèi)容,第三方開發(fā)者和企業(yè)可以自行開發(fā)出一整套配備室內(nèi)激光定位的VR硬件。
關(guān)于開源的具體原因,我聯(lián)系到了HYPEREAL的CEO黃柴銘(Charming),Charming表示,HYPEREAL的愿景是為大眾消費者提供性價比最高的VR解決方案,目前的燈塔方案雖然效果好,但在技術(shù)實現(xiàn)難度比較高,不利于VR產(chǎn)品的普及,同時技術(shù)壟斷也意味著高價。“我們把自主研發(fā)的燈塔技術(shù)完全開源出來,是希望更多人參與到該技術(shù)的研發(fā)和改進中來,加快技術(shù)的成熟和成本的降低,以此來促進產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我們的下一代產(chǎn)品將采用全新的技術(shù),請大家拭目以待。”
本次開源的具體內(nèi)容主要包括硬件、軟件和算法方面。
硬件部分,HYPEREAL激光定位系統(tǒng)硬件部分設(shè)計與實現(xiàn)細(xì)節(jié)都在此次開源中有介紹,內(nèi)容涉及電路與嵌入式軟件。開源涉及的組件均由HYPEREAL激光定位系統(tǒng)原理性驗證機版本總結(jié)整理而來,去除了驗證系統(tǒng)設(shè)計中其他與定位特性無關(guān)的內(nèi)容,無論是從體積還是系統(tǒng)負(fù)擔(dān)來說,都可認(rèn)為是實現(xiàn)空間定位功能的最精簡系統(tǒng)。系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)上分為相對獨立的兩大部分,分別是作為定位信標(biāo)的激光線束掃描燈塔與被定位設(shè)備。
軟件部分的開源尤其徹底,HYPEREAL的定位設(shè)備,包括IMU和Light Sensor的驅(qū)動程序以及sample程序都徹底提供。有了這些驅(qū)動程序,VR HMD和解決方案提供商能很容易獲取被定位設(shè)備的姿態(tài)和位置信息、燈塔的位置和狀態(tài),并與HYPEREAL定位算法庫集成,第三方可以輕松把HYPEREAL的燈塔定位方案集成到自己的SDK或者應(yīng)用中。
算法部分,HYPEREAL直接提供了一個完整的燈塔定位算法庫,包括所有的核心算法模塊:燈塔掃描和IMU數(shù)據(jù)的解析和處理,姿態(tài)求解算法,數(shù)據(jù)融合算法,雙燈塔融合算法,運動預(yù)測算法等等。算法庫框架完全基于模塊化設(shè)計,具有良好的可讀性和可拓展性,開發(fā)者可以基于此框架一鍵式進行算法研究和定制開發(fā)工作。
說到開源,自然讓人聯(lián)想到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),所以除了了解本次開源的緣由和內(nèi)容,我還請Charming談了談他對于VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的看法。Charming表示,眾所周知,目前的VR行業(yè)還處在初期,標(biāo)準(zhǔn)也還沒有形成。一個非常遺憾的現(xiàn)象是國外主流廠商現(xiàn)在越來越封閉,逐步走向技術(shù)壟斷,而這種建筑高墻各自割據(jù)的做法并不利于產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。“我們雖然是創(chuàng)業(yè)公司,但是我們希望用實際行動帶動VR領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開源和開放,使得更多的人關(guān)注和加入到VR的事業(yè)中來,只有這樣才可能更快的推進技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的成熟。同時,我們也積極響應(yīng)由the Khronos Group 發(fā)起的VR新標(biāo)準(zhǔn)計劃,我們成為了Khronos Group的會員,與AMD、英偉達、Google一起參與制定下一代VR產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)。”
最后,對于HYPEREAL正在研發(fā)的下一代技術(shù)和產(chǎn)品,我個人也充滿了好奇。在去年CJ期間,除了讓我驚艷的VR硬件HYPEREAL Pano,我在現(xiàn)場還體驗到了能夠自動生成虛擬環(huán)境的HYPEREAL  HyBuilder,這個軟件讓我仿佛看到了未來虛擬世界的一些端倪。在與Charming的交流中,我了解到在后面的近幾個月內(nèi),HYPEREAL將舉行新產(chǎn)品發(fā)布會,屆時這家年輕的VR創(chuàng)業(yè)公司將會帶給我們哪些驚喜呢?對此我充滿期待。

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