日本在线一区二区三区欧美,最近2019中文字幕免费直播 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:25:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2018 ChinaJoy — 虛幻引擎游戲和行業(yè)應(yīng)用全面開(kāi)花 http://pinmang.cn/18527.html http://pinmang.cn/18527.html#respond Thu, 02 Aug 2018 21:26:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/02/2018-chinajoy-%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%92%8c%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%85%a8%e9%9d%a2%e5%bc%80%e8%8a%b1/
對(duì)于Epic Games和全球的虛幻引擎用戶而言,2018年注定是不平凡的一年。從Fortnite《堡壘之夜》的橫空出世到國(guó)內(nèi)外涌現(xiàn)出一大批基于虛幻引擎4打造的手游;從GDC2018上公布的一系列技術(shù)更新到虛幻引擎4.20版本的發(fā)布;從Paragon《虛幻爭(zhēng)霸》素材的免費(fèi)開(kāi)放到調(diào)整虛幻商城分成比例。
助力游戲品質(zhì)提升,虛幻手游的崛起
2010年, Infinity Blade《無(wú)盡之劍》改變了全球玩家對(duì)于手游畫(huà)面的認(rèn)知,而如今的《堡壘之夜》,玩家才真正在手游上見(jiàn)證了虛幻引擎4的影響力,不僅僅是在視覺(jué)上做到了頂尖,在玩法、體驗(yàn)、互聯(lián)等多個(gè)層面達(dá)到了新的高度。
手游和主機(jī)、PC版本的同步更新和聯(lián)通,甚至在逐步抹除平臺(tái)之間的邊界。內(nèi)容的統(tǒng)一是這一切的重要前提之一,Epic Games從技術(shù)層面解決這個(gè)難題之后,將這款熱門(mén)游戲的用戶群進(jìn)一步擴(kuò)大,更成就了今年的一大爆款。而《堡壘之夜》也已在1周歲生日之際的7月24日正式啟動(dòng)了國(guó)服限量測(cè)試。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》、《天堂2:重生》、《劍俠情緣2:劍歌行》等多款熱門(mén)手游同樣基于虛幻引擎4開(kāi)發(fā),在這些標(biāo)桿作品的帶動(dòng)下,一大批采用虛幻引擎打造的游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)出來(lái)。在越發(fā)追求畫(huà)面、手感等極致體驗(yàn)要素的手游市場(chǎng),高端引擎的需求與日俱增,虛幻引擎4自然成為了大廠們的首選之一。
Epic Games中國(guó)總經(jīng)理吳灝在接受采訪時(shí)表示《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》的成功極大地推動(dòng)了虛幻引擎4在手游市場(chǎng)應(yīng)用的前景。
吳灝表示:“Epic Games也在用虛幻引擎4做iOS和安卓手游,這是前所未有的事情,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們一直在把一些相關(guān)工作又合回引擎。給《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》做技術(shù)支持時(shí)也有大量的積累,這些積累中部分內(nèi)容,我們會(huì)通過(guò)Epic Games總部納入引擎,尤其是一些優(yōu)化內(nèi)容。”
《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》等幾款爆紅虛幻游戲,使虛幻引擎4再度進(jìn)步,同樣也證明了虛幻引擎4很可能將造就手游運(yùn)行的最高標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在的手機(jī)性能評(píng)測(cè)將《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的運(yùn)行效率作為重要指標(biāo),一大原因就是虛幻引擎4很大程度上提升了手游運(yùn)行的上限。而國(guó)內(nèi)外各大手機(jī)廠商也陸續(xù)將目光投向了與虛幻引擎的深度優(yōu)化合作,希望可以給手游玩家?guī)?lái)更好的虛幻體驗(yàn)。
隨著爆款迭出,搭配上玩家們對(duì)于虛幻引擎的印象分加成,“虛幻引擎4開(kāi)發(fā)”也逐漸成為了高端手游的重要宣傳點(diǎn),成為了行業(yè)內(nèi)的金字招牌。
引擎技術(shù)不斷革新,助力行業(yè)應(yīng)用
在GDC 2018上,Epic Games 公布了多項(xiàng)重大技術(shù)創(chuàng)新,數(shù)字角色Siren、Ray-tracing 實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染的逼真虛擬人物制作流程、Niagara特效(VFX)編輯器、Maya與虛幻引擎的對(duì)接、虛幻引擎中的材質(zhì)分層等等,都為虛幻開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更多驚喜。
在最新發(fā)布的虛幻引擎4.20版本中。開(kāi)發(fā)者可以利用虛幻引擎打造出美輪美奐的場(chǎng)景和栩栩如生的角色,全新的Niagara粒子編輯器能夠?yàn)轫?xiàng)目的各個(gè)方面添加令人驚嘆的細(xì)節(jié)。同時(shí),新版本還提供了各種工具,讓開(kāi)發(fā)者自定義風(fēng)格和工作流的創(chuàng)建過(guò)程, 實(shí)現(xiàn)自由創(chuàng)作。
虛幻引擎4的推出為行業(yè)提供了更多的可能性。不僅僅是在游戲行業(yè),虛幻引擎4在行業(yè)應(yīng)用上的發(fā)展也進(jìn)入了快車(chē)道。在影視特效、設(shè)計(jì)領(lǐng)域、VR行業(yè),虛幻引擎4的實(shí)時(shí)交互都有著其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
《武庚紀(jì)》、《斗羅大陸》、《槍神紀(jì)》等多部話題動(dòng)畫(huà)大作都基于虛幻引擎4制作,僅騰訊視頻平臺(tái)的合計(jì)播放次數(shù)就高達(dá)70億次之多。虛幻引擎的高品質(zhì)實(shí)時(shí)渲染大幅降低了影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的人力和時(shí)間成本, 這也是其受眾多行業(yè)內(nèi)人士青睞的原因。
Epic Games同時(shí)在今年推出了Unreal Studio,其包含企業(yè)使用虛幻引擎加快工作流程所需的各種工具及服務(wù)。Unreal Studio 由 Datasmith,學(xué)習(xí)資料,技術(shù)支持以及素材資源四大部分組成,它將為建筑及產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺(jué)效果。
下調(diào)商城分成比例,回饋開(kāi)發(fā)者社區(qū)
2018上半年,虛幻商城的銷(xiāo)售額增長(zhǎng)30%,素材創(chuàng)作者達(dá)到了1500位,精品素材達(dá)到了5000份之多。
Epic Games于近期宣布了鼓勵(lì)素材開(kāi)發(fā)者的新策略。自2014年虛幻商城上線以來(lái)的所有可追溯交易,都將以88%比12%的分成比例讓利于素材創(chuàng)作者。這一比例遠(yuǎn)高于行業(yè)普遍采用的的70%比30%。只收取12%銷(xiāo)售額的Epic Games也將成為業(yè)界第一家打破傳統(tǒng)分成比例的公司。
除了創(chuàng)作者之外,Epic Games也將價(jià)值1200萬(wàn)美元的《虛幻爭(zhēng)霸》素材免費(fèi)開(kāi)放給用戶,這批素材目前已經(jīng)被下載超過(guò)100萬(wàn)次,尤其是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)這些福利創(chuàng)造出更優(yōu)秀的產(chǎn)品。
可以預(yù)見(jiàn)的是,這一舉措將創(chuàng)作者的熱情進(jìn)一步提高,有助于虛幻商城健康發(fā)展。同時(shí)也契合Epic Games的品牌形象,贏得了市場(chǎng)口碑。
深入更多城市,用戶數(shù)大幅增長(zhǎng)
Epic Games對(duì)于開(kāi)發(fā)者社區(qū)的重視不言而喻。不僅僅花費(fèi)大量氣力建立虛幻商城,同時(shí)也通過(guò)線下活動(dòng)穩(wěn)固開(kāi)發(fā)者群體。
Epic Games每年舉辦大型的Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開(kāi)發(fā)日活動(dòng)。在今年為期2天的活動(dòng)上,除了邀請(qǐng)Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney等行業(yè)專(zhuān)家前來(lái)分享經(jīng)驗(yàn),還有數(shù)以千計(jì)的開(kāi)發(fā)者齊聚一堂共同探討行業(yè)動(dòng)態(tài)及開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。據(jù)透露,本屆活動(dòng)單日簽到人數(shù)達(dá)到1640人。
從2016年開(kāi)始,Epic Games除了一年一度的虛幻引擎開(kāi)放日外,還規(guī)劃了Unreal Circle,通過(guò)更小的規(guī)模、更頻繁的社區(qū)互動(dòng)和沙龍形式深入到二、三線城市,今年的巡回沙龍已經(jīng)造訪了廣州,深圳,北京,上海,成都,臺(tái)北等全國(guó)7個(gè)城市。以此為契機(jī),廣州已經(jīng)超過(guò)深圳成為國(guó)內(nèi)虛幻引擎開(kāi)發(fā)者數(shù)量名列第三的城市,成都位居第四。而Unreal Circle也將走出大中華區(qū),輻射至東南亞等Epic Games China所覆蓋的業(yè)務(wù)區(qū)域。
這種重視也直接體現(xiàn)在今年大增的虛幻引擎4用戶數(shù)量上,效果可謂立竿見(jiàn)影。2018年3月,全球虛幻引擎的用戶達(dá)到了500萬(wàn),而截止2018年7月,全球虛幻引擎用戶規(guī)模突破630萬(wàn)。其中中國(guó)用戶的規(guī)模已逼近北美,成為全球第二大市場(chǎng)。
無(wú)論是面向開(kāi)發(fā)商還是面向創(chuàng)作者,Epic Games都在盡可能做到最好。多款爆款手游、更廣泛的行業(yè)應(yīng)用、領(lǐng)先業(yè)界的引擎技術(shù),虛幻引擎4已經(jīng)讓人看到了更多的可能性。而手游變革的來(lái)臨表明它的潛力不僅僅于此,虛幻引擎4是游戲市場(chǎng)的受益者,更是助推器。
在今年的Chinajoy上, 虛幻引擎將在W4館M701展位恭候您的光臨。本次不僅將展示今年在GDC上亮相的最新內(nèi)容,還將攜手第三方開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和開(kāi)發(fā)者社區(qū)的佼佼者強(qiáng)勢(shì)登陸W4館,為廣大虛幻引擎用戶帶來(lái)更多的驚喜。
屆時(shí),我們除了能在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)看到此前在海外引發(fā)熱議的全新數(shù)字角色Siren (Digital Human),還能在現(xiàn)場(chǎng)試玩到《堡壘之夜》的跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)以及體驗(yàn)《堡壘之夜》實(shí)時(shí)渲染影片的技術(shù)演示等。
除Epic Games第一方展示項(xiàng)目外,還包括完美世界、Mackevision、暗星工作室、上海靈犀科技、上海摩巴、唯晶科技等海內(nèi)外優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)都將帶來(lái)旗下全新產(chǎn)品,從戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊游戲《Farside》到優(yōu)秀社區(qū)作品《救贖之路》,再到VR互動(dòng)電影《卡羅大冒險(xiǎn)·巨蛋》和奔馳E-class的交互設(shè)計(jì)應(yīng)用產(chǎn)品,涵蓋了游戲、影視制作、工業(yè)設(shè)計(jì)等眾多領(lǐng)域。
若想了解更多資訊,可以訂閱“虛幻引擎”官方微博與微信,期待您的蒞臨。
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DX12和VR全面開(kāi)花 AMD一定實(shí)力翻身嚴(yán)重影響了AMD的顯卡 http://pinmang.cn/4721.html http://pinmang.cn/4721.html#respond Thu, 05 May 2016 23:14:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/06/dx12%e5%92%8cvr%e5%85%a8%e9%9d%a2%e5%bc%80%e8%8a%b1-amd%e4%b8%80%e5%ae%9a%e5%ae%9e%e5%8a%9b%e7%bf%bb%e8%ba%ab%e4%b8%a5%e9%87%8d%e5%bd%b1%e5%93%8d%e4%ba%86amd%e7%9a%84%e6%98%be%e5%8d%a1/ 今年的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,玩家們不僅見(jiàn)識(shí)到了AMD的下一代雙芯卡皇Radeon Pro Duo,同時(shí)大會(huì)上育碧宣布AMD提供的DX技術(shù)支持將使他們未來(lái)的游戲擁有更好的畫(huà)面,包括《看門(mén)狗2》。根據(jù)育碧方面的說(shuō)法,他們確認(rèn)目前《看門(mén)狗2》正在開(kāi)發(fā)中,而且將會(huì)支持最新的DX12,當(dāng)然,在玩家最關(guān)心的優(yōu)化問(wèn)題上,他們表示《看門(mén)狗2》將針對(duì)AMD的顯卡產(chǎn)品做出特殊優(yōu)化,全力以赴的帶給玩家最佳游戲體驗(yàn)。

AMD的雙芯卡皇Radeon Pro Duo確實(shí)厲害,吊打2014年發(fā)布的TITAN Z完全不成問(wèn)題,不過(guò)小編更關(guān)注的是育碧的《看門(mén)狗2》倒向AMD懷抱。眾所周知,《看門(mén)狗》是育碧和NVIDIA合作的,不僅捆綁N卡促銷(xiāo),還使用了后者的GameWorks技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。不知道各位是否還記得那會(huì)AMD還曾控訴,《看門(mén)狗》對(duì)NVIDIA顯卡有優(yōu)化,但是卻嚴(yán)重影響了AMD的顯卡。

隨著Windows 10系統(tǒng)市場(chǎng)占有量的逐步提升,DX12成為了顯卡制造商N(yùn)VIDIA和AMD爭(zhēng)奪的一個(gè)新戰(zhàn)場(chǎng)。去年Q3的時(shí)候AMD全球技術(shù)市場(chǎng)部總裁Robert Hallock就曾透露,2015和2016年大多數(shù)DX12游戲開(kāi)發(fā)商都在和AMD合作。還別說(shuō),這話還真的應(yīng)驗(yàn)了,目前首發(fā)的兩款DX12游戲《奇點(diǎn)灰燼》、《Hitman》,均是和AMD合作的,諸多評(píng)測(cè)中可以明顯看到AMD顯卡的優(yōu)勢(shì)。

DX12對(duì)比DX11的區(qū)別簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)有三個(gè):1是更底層的API開(kāi)發(fā);2是對(duì)異步計(jì)算的支持;3是對(duì)多線程的優(yōu)化。得益于前期的技術(shù)積累,AMD的顯卡在底層API開(kāi)發(fā)和異步計(jì)算上都有著不錯(cuò)的發(fā)展,看來(lái)DX12真將成為AMD的翻身之戰(zhàn)咯?

 2016年對(duì)于游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)有兩大事,除了上面提及的DX12,另一件就是VR的崛起,從某種意義上來(lái)說(shuō),2016年亦可謂是VR元年。各大廠商陸續(xù)發(fā)售關(guān)于VR的重磅產(chǎn)品,Oculus的Rift,HTC的Vive還有大法的PS VR。每樣產(chǎn)品都讓人行動(dòng)不已啊,小編的錢(qián)包君已按耐不住。

 在上個(gè)月剛結(jié)束的GDC 2016圖形技術(shù)大會(huì)上, AMD宣稱(chēng),根據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)JPR的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),目前市場(chǎng)上約83%的VR娛樂(lè)系統(tǒng)都基于AMD平臺(tái),其中就包括幾百萬(wàn)可以跑VR的游戲主機(jī)。同時(shí),AMD還已經(jīng)與Oculus Rift、HTC Vive Pre達(dá)成了深度合作,優(yōu)化AMD Radeon顯卡在這些平臺(tái)上的表現(xiàn)。

 唉喲,這回AMD是動(dòng)真格的咯?不管83%的數(shù)據(jù)真假,有一點(diǎn)可以肯定,在家用機(jī)的VR市場(chǎng)上AMD絕對(duì)是一只獨(dú)秀,而且憑借著大法家PS4接近50%的全球家用機(jī)市場(chǎng)占有率和超低的售價(jià)(后期可能會(huì)支持PC),AMD在VR領(lǐng)域的分量的確無(wú)可厚非。

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