在线精品国产一区二区三区,日韩中文字幕有马二区,亚洲免费综合色在线视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:51:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 開辟VR新未來 VRLeo自助一體機(jī)深度剖析 http://pinmang.cn/13636.html http://pinmang.cn/13636.html#respond Wed, 09 Aug 2017 14:08:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/09/%e5%bc%80%e8%be%9fvr%e6%96%b0%e6%9c%aa%e6%9d%a5-vrleo%e8%87%aa%e5%8a%a9%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e5%89%96%e6%9e%90/ 7月29日,7663VR競(jìng)技平臺(tái)在上海舉辦了一場(chǎng)新品發(fā)布會(huì),會(huì)間公布了自助機(jī)VRLeo以及國人3A級(jí)VR射擊新作《黑盾•幽破傳》等消息,一系列勁爆的消息在VR圈內(nèi)引起嘩然。7663VR競(jìng)技平臺(tái)本是國內(nèi)唯一一家主打VR游戲聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技的平臺(tái),為何會(huì)公布一款具備共享概念的自助硬件?下面我們?yōu)榇蠹医议_這款名為VRLeo自助一體機(jī)的神秘面紗。
直擊VR線下三大痛點(diǎn) 7663自助一體機(jī)蓄勢(shì)待發(fā)
經(jīng)歷了所謂VR元年,國內(nèi)VR行業(yè)雖有上升的趨勢(shì),但相比曾經(jīng)的手游和電競(jìng)那種如火如荼的態(tài)勢(shì),VR只能算是穩(wěn)步上升。也正是這種穩(wěn)步給予了國內(nèi)VR行業(yè)最好的成長環(huán)境。大多數(shù)VR企業(yè)都在腳踏實(shí)地的前行。而作為大眾層面,極高的門檻成為VR用戶量激增最大的阻礙,但這絲毫沒有辦法阻礙大眾對(duì)VR的探知欲望,最終造就了目前一種VR線下最快的變現(xiàn)模式——VR線下體驗(yàn)店的誕生。
短短一年多的發(fā)展,全國各地VR線下體驗(yàn)店如雨后春筍般鋪展開來,而在苦心經(jīng)營一年之后,VR線下市場(chǎng)產(chǎn)生的人力成本高、場(chǎng)地租金貴、游戲內(nèi)容稀缺這三大痛點(diǎn)愈加明顯,這也成為了極度制約線下店發(fā)展的最大門檻。正是在這樣的大環(huán)境下,7663VR競(jìng)技平臺(tái)萌生了研發(fā)自助一體機(jī)的想法,期望以此來解決VR線下店的痛點(diǎn)。另一方面提供共享自助VR的服務(wù),讓更多玩家能以更低廉的花費(fèi)接觸到VR。
系統(tǒng)操作一氣呵成真正實(shí)現(xiàn)無人值守
其實(shí)早在發(fā)布會(huì)開始前,就有媒體曾經(jīng)爆料過這款VR自助機(jī)的資料,但由于官方并未放出詳盡信息,這款VRLeo的真容也一直無從探究,直至發(fā)布會(huì)這款設(shè)備才正式曝光。通過7663平臺(tái)CEO曾畇斐的現(xiàn)場(chǎng)演示,我們得知VRLeo正面的一面觸摸屏可進(jìn)行游戲選擇。通過微信或者支付寶掃碼付費(fèi)即可選擇充值時(shí)間。當(dāng)付費(fèi)成功后,頭顯會(huì)從上方降落后便可開始體驗(yàn)游戲,直至充值時(shí)間耗盡頭顯會(huì)提示并最終收回。整體操作一氣呵成,完全可以做到無人值守自助消費(fèi)。
概念機(jī)械臂并非虛設(shè)多種用途亮點(diǎn)十足
外形方面,VRLeo采用了三面屏幕,正面觸摸屏可進(jìn)行基本操控,兩翼的屏幕負(fù)責(zé)展示游戲畫面、播放廣告以及教程。區(qū)別于各種其他大型VR設(shè)備的構(gòu)造,VRLeo配備了一副炫酷的機(jī)械臂。會(huì)后通過采訪得知,這一副機(jī)械臂的作用是控制玩家處在安全范圍中,并且后期會(huì)附加力反饋的特殊功能,玩家就可以通過機(jī)械臂來感受普通VR控制器無法給予的射擊震動(dòng)與抓握物品的真實(shí)感受。這樣既能保證安全又能增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。另外曾畇斐表示,發(fā)布會(huì)公布的VRLeo只是一期的樣機(jī),改進(jìn)版設(shè)備的體型會(huì)小很多,會(huì)更便于投放。而且曾畇斐也表示,VRLeo主打的并不是外形,而是其運(yùn)作模式與系統(tǒng),國內(nèi)VR自助一體機(jī)只有7663才有能力將其做好。
內(nèi)容資源雙向把控 優(yōu)勢(shì)得天獨(dú)厚
作為全國唯一的VR戰(zhàn)網(wǎng)聯(lián)機(jī)平臺(tái),從2017年1月正式上線至今,平臺(tái)已經(jīng)接入了超過3000多家VR線下店和600多款VR游戲,并且平臺(tái)還擁有這許多包括3A大作《黑盾》、軍事射擊巨制《戰(zhàn)狼》、娛樂健身結(jié)合的《遺跡探險(xiǎn)家》在內(nèi)的多款優(yōu)質(zhì)獨(dú)代大作。在結(jié)合各種賽事活動(dòng)之后,7663正在不斷的刷新著各項(xiàng)數(shù)據(jù)記錄,這些內(nèi)容和資源上得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)也是打造VRLeo自助一體機(jī)的重要根基。而通過運(yùn)營的積累,7663平臺(tái)搭建了完善的內(nèi)容甄選標(biāo)準(zhǔn),平臺(tái)的大數(shù)據(jù)也記錄了什么樣的游戲適合哪類玩家、哪些地域的玩家,能做到內(nèi)容投放精準(zhǔn)。
可嵌入式自助系統(tǒng)輕松掃碼付費(fèi)
除了優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與運(yùn)營外,經(jīng)由7663平臺(tái)潛心半年精心打造的自助系統(tǒng)也是這臺(tái)設(shè)備的重要核心。據(jù)悉,VRLeo一體機(jī)自助系統(tǒng)極為便捷,只需要掃描支付寶或者微信即可激活系統(tǒng),完成付費(fèi)。而且該系統(tǒng)具備完善的嵌入功能,可以嵌入到各種系統(tǒng)中。任何設(shè)備,嵌入該系統(tǒng)即可接入7663平臺(tái)的內(nèi)容與服務(wù)。
獨(dú)立用戶數(shù)據(jù)系統(tǒng) 保存玩家體驗(yàn)進(jìn)度
另外VRLeo還擁有獨(dú)立的用戶數(shù)據(jù)系統(tǒng),玩家在每次體驗(yàn)游戲后的數(shù)據(jù)會(huì)記錄在數(shù)據(jù)庫中,最終形成積累,便于用戶日后兌換獎(jiǎng)勵(lì)或者讀取游戲進(jìn)度。這也大大解決了目前VR游戲復(fù)玩率低的問題。通過內(nèi)容的篩選,平臺(tái)將會(huì)逐步傾向于可積累型的VR游戲,再提供游戲進(jìn)度的儲(chǔ)存服務(wù),逐步提升玩家對(duì)于VR游戲的認(rèn)知,擺脫玩家眼中VR游戲普遍復(fù)玩性差的偏見。
全網(wǎng)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn) 爭做VR競(jìng)技先鋒
除此之外,7663VR競(jìng)技平臺(tái)主打全網(wǎng)聯(lián)機(jī),提供了國內(nèi)獨(dú)家的類似浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的VR聯(lián)機(jī)服務(wù)。在國內(nèi)VR圈已經(jīng)積累了不少忠實(shí)的VR聯(lián)機(jī)用戶。所以凡是體驗(yàn)VRLeo的用戶,都會(huì)連接到7663平臺(tái)的“大局域網(wǎng)”中,真正的實(shí)現(xiàn)VR游戲的對(duì)抗,借此能將VR游戲的競(jìng)技概念帶到普通玩家中。
十月量產(chǎn)多種合作方式實(shí)現(xiàn)快速回本
在發(fā)布會(huì)后的媒體群訪環(huán)節(jié)中,曾畇斐透露VRLeo自助一體機(jī)將在短暫的優(yōu)化之后于今年的十月實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)并鋪點(diǎn),前期鋪點(diǎn)將現(xiàn)在一二線城市開始。而在鋪點(diǎn)的過程中可能會(huì)有兩種產(chǎn)品合作方式進(jìn)行,一種是租賃方式,客戶根據(jù)運(yùn)營時(shí)間支付租金,比如說交三押三,以這種租賃的方式來進(jìn)行,這樣大家如果遇到經(jīng)營狀況不佳等問題,可以退還或者換地點(diǎn)經(jīng)營,將合作方的權(quán)益提升到最大;另一種是品牌合作的方式,也就是對(duì)方與7663進(jìn)行合作,共同定制設(shè)備,然后再從中分成,所以它這個(gè)整體的價(jià)格來說的話更具可控性。之所以采取這兩種方式,7663的目的則是希望能夠減輕合作伙伴的壓力。
一臺(tái)設(shè)備想要得到市場(chǎng)的認(rèn)可,其回本周期則是非常重要的衡量標(biāo)準(zhǔn)。在VRLeo發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),曾畇斐針對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行了一個(gè)較為保守的預(yù)估:目前根據(jù)7663平臺(tái)的大數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)可以看到線下店平均每天VR設(shè)備的使用次數(shù)約是20,而我們可以非常保守的用此數(shù)據(jù)的一半,即十次進(jìn)行計(jì)算。如果將單次游戲體驗(yàn)價(jià)定位20一次(10分鐘)的話,一個(gè)月就能收入6000,假設(shè)VRLeo的成本在三萬左右的話,那么回本周期則在三至五個(gè)月之內(nèi),而這也只是取了平均數(shù)據(jù)的一半來進(jìn)行預(yù)估的成本周期,VRLeo未來的潛力不可估量。

結(jié)語:
在VR還未走入全面C端市場(chǎng)前,VR線下店一直是大家體驗(yàn)VR的最好渠道,但隨著時(shí)間的推移,線下店的諸多運(yùn)營難題已漸漸浮現(xiàn)。VR圈內(nèi)開始明白,如果VR無法進(jìn)入C端市場(chǎng),那么它的發(fā)展終究會(huì)受到很大限制,如何開辟VR新的未來成了目前市場(chǎng)給我們的最大考驗(yàn)。而這次7663新品發(fā)布會(huì)上帶來的這款VRLeo自助一體機(jī)恰逢其時(shí),為業(yè)界注入了一劑強(qiáng)心針。VRLeo自助一體機(jī)憑借著便捷式自助系統(tǒng)與用戶獨(dú)立數(shù)據(jù)存儲(chǔ)系統(tǒng)讓VR真正實(shí)現(xiàn)了無人值守,或許阻礙線下VR市場(chǎng)發(fā)展的三大痛點(diǎn)也會(huì)逐漸被其攻破,同時(shí)也極大的降低了玩家體驗(yàn)VR的成本,達(dá)到共享自助VR的效果。我們十分期盼著不久之后,VR這種極具沉浸感的體驗(yàn)?zāi)J侥茈S處可見。

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《迷失海洋VR》開辟新島嶼地圖 http://pinmang.cn/11873.html http://pinmang.cn/11873.html#respond Tue, 09 May 2017 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/09/%e3%80%8a%e8%bf%b7%e5%a4%b1%e6%b5%b7%e6%b4%8bvr%e3%80%8b%e5%bc%80%e8%be%9f%e6%96%b0%e5%b2%9b%e5%b1%bf%e5%9c%b0%e5%9b%be/
由Tunnel Vision Studio研發(fā)的冒險(xiǎn)生存游戲《迷失海洋VR(Lost in the Ocean VR)》在今年2月底上線后受到玩家好評(píng),游戲中玩家身處在海上的一座小島,在解決食物和水源的同時(shí),還要利用島上的資源搭建出木筏逃離這座荒無人煙的海島。為了提升玩家游玩樂趣,開發(fā)商新開辟新的生存領(lǐng)域和生存資源。
首先,官方新增了一個(gè)全新的大島嶼,島上的環(huán)境和之前大有不同,包括各種新增的植物與動(dòng)物,并可以與之互動(dòng)。玩家可以在植物中收集繩子,可以找到參天大樹用通過斧頭等工具加工木材。這些植物被完全利用后,會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)再次生長,繼續(xù)生態(tài)循環(huán)再利用。
除了植物外,新的動(dòng)物也新增了不少。在一個(gè)更大的島嶼里當(dāng)然還有更多的魚,這些魚類不僅僅可以觀賞,還可以通過漁網(wǎng)進(jìn)行捕魚用來食用。不過游戲中的鯊魚只是為了營造氣氛裝飾用的,不能被捕捉食用。
島上的植物海底的魚都介紹完畢了,那天空飛的也必不可少。海鷗也是此次新增的飛禽之一,雖然海鷗有著矯健的身姿和優(yōu)美的外形但是依舊免不了被斧頭和弓箭殺死,然后被煮熟吃掉。
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做有溫度的VR,第二屆eSmart開辟產(chǎn)業(yè)新思路 http://pinmang.cn/10875.html http://pinmang.cn/10875.html#respond Tue, 21 Mar 2017 09:57:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/21/%e5%81%9a%e6%9c%89%e6%b8%a9%e5%ba%a6%e7%9a%84vr%ef%bc%8c%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%b1%8aesmart%e5%bc%80%e8%be%9f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e6%96%b0%e6%80%9d%e8%b7%af/ 2016年,隨著全球智能化產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被全球越來越多的公司開發(fā)并推向市場(chǎng)。放眼全球,VR的關(guān)注度也日趨明顯,這一年,我們把它稱之為“VR元年”。國外,索尼、Oculus與HTC齊頭并進(jìn),國內(nèi),暴風(fēng)魔鏡、睿悅、3Glasses、大朋VR等廠商各顯神通,這一年,虛擬現(xiàn)實(shí)的無二風(fēng)采,讓我們看到這個(gè)風(fēng)口所蘊(yùn)含的,是一股改變時(shí)代的力量。
與2016ChinaJoy同期同地舉辦的首屆eSmart展會(huì),對(duì)于國內(nèi)智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)起到了巨大的推動(dòng)作用,整合各方優(yōu)勢(shì)資源,匯集全球具有創(chuàng)新性、實(shí)用性、前瞻性的技術(shù)、及內(nèi)容,在VR風(fēng)頭正盛之際,做了一次全面總結(jié)與展現(xiàn),在引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂產(chǎn)業(yè)積極向上、快速有序的發(fā)展的路上,起到了不可估量的作用和影響。
2016年eSmart開創(chuàng)國內(nèi)智能娛樂硬件展會(huì)先河
遭遇新變革,“VR熱”面臨新拐點(diǎn)
2016年,市場(chǎng)對(duì)VR的關(guān)注度達(dá)到了前所未有的高度;但同時(shí),年初的火爆和年底的蕭條所呈現(xiàn)出鮮明的對(duì)比,讓VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一次過山車般的體驗(yàn)。
國內(nèi)資本對(duì)VR的投入似乎進(jìn)入了一個(gè)冰點(diǎn)。無獨(dú)有偶,國外VR領(lǐng)域同樣遭遇困境,Oculus被判侵權(quán)之后,F(xiàn)acebook于3月初宣布Oculus Rift的價(jià)格永久下調(diào)100刀等等消息無疑為行業(yè)帶來了新的變數(shù)。我們開始重新審視VR,思考2016年VR熱所帶來的影響。
敗訴之后的Oculus選擇降價(jià)
無疑,VR能夠帶來的是前所未有的體驗(yàn),那么我們所需要的體驗(yàn)究竟是什么?隨處可見的是沉浸式的宣傳廣告,真實(shí)的體驗(yàn)卻和預(yù)期大相徑庭,更可怕的是,不僅僅體驗(yàn)不好,還老貴。就算Oculus下調(diào)100刀,但京東上OculusRift CV1的價(jià)格依然為5788元,從一個(gè)普通消費(fèi)者的角度來看,這個(gè)價(jià)格是否能被接受?
難道沒有便宜的嗎?當(dāng)然有,低端VR產(chǎn)品隨處可見,最低價(jià)格9.9包郵的VR眼鏡同樣在淘寶上面售賣,然后總結(jié)一下體驗(yàn)者的評(píng)論基本上就是“垃圾”,“連屏幕都看不清”,“太low”……
艾媒咨詢?cè)谠l(fā)布的報(bào)告中指出,國內(nèi)一些價(jià)格低的VR產(chǎn)品山寨化、同質(zhì)化嚴(yán)重,這是用戶體驗(yàn)不佳的原因之一。從兩個(gè)方面來看,高端產(chǎn)品體驗(yàn)較好,卻不能真正普及,低端產(chǎn)品普及卻嚴(yán)重摧毀VR體驗(yàn),2017年,如何培養(yǎng)VR用戶將成為解決市場(chǎng)陣痛的重要課題,也讓眾人拭目以待。
內(nèi)容開辟新風(fēng)口,VR領(lǐng)域依然值得神往
VR從一開始就是一個(gè)強(qiáng)技術(shù)、強(qiáng)資本的領(lǐng)域,這一點(diǎn)在2014年、Facebook收購Oculus的時(shí)候,已明確說過,VR需要10年的時(shí)間讓人們?nèi)ソ邮堋?016年只不過是剛剛開始,現(xiàn)階段,VR行業(yè)需要的是理智和沉淀。
扎克伯格造訪Oculus體驗(yàn)VR手套
隨著資本對(duì)于VR關(guān)注度的降低,對(duì)于VR來說并非是絕對(duì)的壞事,在浮躁的市場(chǎng)環(huán)境中,創(chuàng)業(yè)者往往考慮的是如何賺錢,而非如何做事??v觀VR市場(chǎng),據(jù)騰訊研究院安全研究中心發(fā)布的報(bào)告,網(wǎng)民中潛在VR消費(fèi)人群約為3.44億。在3月剛剛結(jié)束的某VR展會(huì)上,同樣吸引5萬多人參會(huì),這也意味著VR市場(chǎng)依然龐大,未來的潛力同樣不可限量。那么突破口到底在哪?
美國市場(chǎng)研究咨詢機(jī)構(gòu)Transparency Market Research(下稱TMR)在近日的調(diào)研報(bào)告中指出,在2024年,VR內(nèi)容市場(chǎng)的總產(chǎn)值預(yù)計(jì)將高達(dá)410億美元,復(fù)合年增長率89.8%。
VR能夠帶給我們的是完全區(qū)別過去的沉浸式體驗(yàn),然而目前更多的VR廠商只重視硬件的開發(fā)而忽略了內(nèi)容的跟進(jìn),實(shí)際上,終端設(shè)備與內(nèi)容存在著相輔相成的關(guān)系,而內(nèi)容其實(shí)包含了太多的層面,除了游戲之外,VR+將成為一種全新的內(nèi)容生產(chǎn)模式。
VR游戲?qū)ν婕乙廊挥袠O強(qiáng)的吸引力
2017年,將會(huì)迎來VR內(nèi)容的井噴期,多款經(jīng)典IP、游戲以及影視方面的VR內(nèi)容將會(huì)大量出現(xiàn),《輻射4》《毀滅戰(zhàn)士》VR版等將會(huì)在2017年舉行發(fā)售。另外,騰訊正式宣布進(jìn)入VR領(lǐng)域,也將會(huì)在國內(nèi)引爆一輪新的VR狂潮,在加上VR+電影;VR+體育;VR+直播等等模式的全部鋪展,2017年,VR領(lǐng)域必然會(huì)開啟一個(gè)新的時(shí)代。
如此看來,2017年7月27-30日與2017ChinaJoy同期同地舉辦的第二屆eSmart展會(huì),無疑將更加值得期待。首先,在硬件方面,經(jīng)過一年行業(yè)內(nèi)的重新洗牌,第二屆eSmart將會(huì)出現(xiàn)更多品質(zhì)過關(guān)的智能娛樂硬件產(chǎn)品,廠商的規(guī)范化也會(huì)得到進(jìn)一步提高。此外在內(nèi)容方面,今年eSmart現(xiàn)場(chǎng)內(nèi)容或許將會(huì)看到更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源。如果沒有這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支撐,VR也只是一件件冷冰冰的硬件。我們期待在今年的eSmart展會(huì)上,涌現(xiàn)更多有溫度的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。虛勢(shì)待發(fā),智繪未來——第二屆eSmart的展會(huì)主題也更加有力度的體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實(shí)在未來生活中的重要。讓我們一同期待在虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷巨大變革后、那蛻繭化蝶的別樣精彩吧!
2016首屆eSmart展后報(bào)告下載地址:
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IP+線下體驗(yàn)店 超級(jí)隊(duì)長開辟VR游戲新模式 http://pinmang.cn/8913.html http://pinmang.cn/8913.html#respond Fri, 02 Dec 2016 00:05:50 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/02/ip%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%ba%97-%e8%b6%85%e7%ba%a7%e9%98%9f%e9%95%bf%e5%bc%80%e8%be%9fvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%96%b0%e6%a8%a1%e5%bc%8f/ 眾所周知,目前主流的三大頭顯HTC Vive、Oculus Rift和PS VR的價(jià)格還高高在上,而VR眼鏡盒子的體驗(yàn)又不盡如人意,即使是介于二者之間的一體式VR頭盔也因?yàn)槿鄙賰?nèi)容而少有問津。而VR線下體驗(yàn)店的形式恰好可以迎合廣大主流消費(fèi)者對(duì)于VR沉浸體驗(yàn)的需求,同時(shí)單次的體驗(yàn)價(jià)格也在消費(fèi)者的可承受能力范圍之內(nèi)。
在早前的Oculus Connect開發(fā)者大會(huì)上,Oculus CTO約翰•卡馬克曾表示VR無法光靠“新奇”特性獲得長久持續(xù)的發(fā)展。VR游戲行業(yè)雖然才剛剛起步,不過可以向成熟的非VR優(yōu)秀游戲產(chǎn)業(yè)吸取經(jīng)驗(yàn)。從早期的端游,到后來的頁游,再到現(xiàn)在的手游,雖然平臺(tái)各不相同,不過對(duì)于IP的創(chuàng)新、維護(hù)和運(yùn)營卻有很多相似之處。對(duì)于早期的VR游戲產(chǎn)業(yè)來說,將VR線下體驗(yàn)店和IP相結(jié)合,或許能給內(nèi)容匱乏的早期VR行業(yè)帶來更多的可能和機(jī)遇。
在VR線下體驗(yàn)店+IP的運(yùn)營模式方面,國內(nèi)VR線下體驗(yàn)運(yùn)營商超級(jí)隊(duì)長就做了這領(lǐng)域第一個(gè)“吃螃蟹的人”。
超級(jí)隊(duì)長主IP形象——凱布汀/小凱形象
超級(jí)隊(duì)長“小凱VR兒童系列”
廣州國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)展覽會(huì)于12月1日在廣州南豐會(huì)展中心舉辦。同期,國內(nèi)VR線下體驗(yàn)運(yùn)營商超級(jí)隊(duì)長攜自研IP“小凱VR兒童系列”和一系列新款VR體驗(yàn)設(shè)備亮相展會(huì)。本次展出的一系列超級(jí)隊(duì)長VR體驗(yàn)設(shè)備不僅在外觀上充滿科技萌視覺感,在玩法和體驗(yàn)方面也較去年單一的爆款“蛋椅”豐富了許多。可愛討喜的原創(chuàng)IP外形應(yīng)用—— “小凱VR兒童系列”加上豐富多樣的VR體驗(yàn),讓原本高冷生硬的VR技術(shù)獲得了前所未有的親和力和溫度,也讓不少前來體驗(yàn)的孩子們興奮不已。
通過和行業(yè)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)主流內(nèi)容伙伴合作,結(jié)合原創(chuàng)IP和VR技術(shù),超級(jí)隊(duì)長推出了一整套的家庭兒童VR體驗(yàn)解決方案:小凱VR,小凱樂樂、小凱悠悠、小凱1號(hào)。通過這一系列的VR設(shè)備和IP內(nèi)容,用戶們可以在短時(shí)間內(nèi)獲得一個(gè)完整多樣的閉環(huán)VR體驗(yàn)。
基于對(duì)百萬客流大數(shù)據(jù)分析,58%的線下體驗(yàn)用戶以兒童和青少年為主,除了傳統(tǒng)的游戲廳、氣模城堡、攀爬設(shè)備,傳統(tǒng)的兒童游藝商業(yè)形態(tài)需要得到極大突破方能滿足未來兒童和青少年游樂市場(chǎng)的需求。毫無疑問,通過對(duì)VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的細(xì)分,兒童VR通過結(jié)合IP和內(nèi)容平臺(tái)會(huì)獲得廣闊的成長空間。
時(shí)不我與,時(shí)不我待。目前的三大頭顯無論在設(shè)計(jì)還是在內(nèi)容方面都不適合14歲以下的兒童和青少年。巨大的市場(chǎng)空白給了國內(nèi)VR廠商機(jī)遇,同時(shí)也帶來了挑戰(zhàn)。無疑兒童和青少年的VR體驗(yàn)將成為一個(gè)極為重要的細(xì)分市場(chǎng),超級(jí)隊(duì)長率先在這細(xì)分市場(chǎng)上發(fā)力而有所作為,對(duì)于整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是有著重要的推動(dòng)作用。
在展會(huì)上,筆者發(fā)現(xiàn)超級(jí)隊(duì)長的IP元素滲透到了方方面面,如公仔、水杯、帽子等衍生品。除了這些“硬”IP,超級(jí)隊(duì)長也在打造著自己的“軟”IP。據(jù)筆者了解到,超級(jí)隊(duì)長目前還致力打造專屬的IP動(dòng)漫、電影,希望能夠通過電視、周邊、教育等全方位的暈染,將IP深植于兒童內(nèi)心。目前,超級(jí)隊(duì)長正在籌備黑科技與娛樂相結(jié)合的主題曲MV。
正如約翰•卡馬克所說的,VR無法光靠“新奇”而存活。“新奇”只能夠作為吸引初期用戶的噱頭,如何讓初期用戶沉淀,并且讓用戶為品牌做宣傳需要考驗(yàn)VR游戲公司的內(nèi)功和智慧。誠然我們可以向以往成熟的非VR優(yōu)秀游戲產(chǎn)業(yè)借鑒經(jīng)驗(yàn),不過也不能忽視對(duì)于知識(shí)和技術(shù)的創(chuàng)新。超級(jí)隊(duì)長對(duì)于線下VR體驗(yàn)店的運(yùn)營模式以及對(duì)IP的理解和深挖或許值得其它同行借鑒。

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