當(dāng)?shù)谝淮胃惺芴摂M現(xiàn)實(shí)(VR)時,沒有什么比用戶的糟糕體驗(yàn)更壞的情況出現(xiàn)了。盡量我們已經(jīng)在所有硬件產(chǎn)品內(nèi)塞滿了各種說明書和新手指南,但還是不能滿足普通用戶如何構(gòu)建VR環(huán)境。對于這項(xiàng)高科技,很多人都充滿好奇,但入門的體驗(yàn)如何不適將影響他們對于VR的印象和后續(xù)體驗(yàn)。
我們發(fā)現(xiàn),Oculus為此專門開辟一個博客,以幫助VR開發(fā)人員構(gòu)建舒適,有趣的體驗(yàn)。Oculus的Chris Pruett在Oculus內(nèi)容小組上工作,所以他知道VR中用戶體驗(yàn)不佳的常見缺陷。
不要加速,旋轉(zhuǎn)或減速VR相機(jī)。前庭系統(tǒng)可以感覺到加速和旋轉(zhuǎn),而不是固定速度的線性運(yùn)動。
VR攝像機(jī)不要鎖定或動畫化。因?yàn)橄鄼C(jī)位置對于頭顯用戶來說,會使頭頸部運(yùn)動受到限制。
限制人們周邊視覺中“像素流”的數(shù)量。
不能抖動!應(yīng)用程序必須始終保持高水平一致的幀速率。
HMD制造商和VR店面都希望提高VR體驗(yàn)的整體質(zhì)量。谷歌也在上周針對VR體驗(yàn)問題專門闡述了相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。
Pruett在完整的Oculus開發(fā)博客中講述了更多的關(guān)于VR用戶體驗(yàn)的細(xì)節(jié),并且介紹了許多有助于更好VR體驗(yàn)的技術(shù),例如線速度,隧道視覺,頭指向,深度提示問題,跟蹤空間大小,多邊形剪輯等。如果您想開發(fā)VR,可以查看Oculus的開發(fā)者博客,一定會受益匪淺。
我們看到越來越多的工具可以幫助開發(fā)人員進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的空間 ,這似乎是行業(yè)的未來。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>