不過,這真的是用戶想要的嗎?在向VR進攻之前,不妨先來看看你將要面對的都是些什么人,他們到底想從VR獲取什么?

龐大的用戶群:96萬深度玩家
中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報告課題組對15個省份做了抽樣調(diào)查,年齡從15歲至39歲,調(diào)查內(nèi)容關于VR的認知度、內(nèi)容偏好等幾方面。調(diào)查結(jié)果顯示在調(diào)查人群中68.5%的人對VR有濃厚興趣,人數(shù)約達2.86億,其中VR淺度客戶(即通過各種渠道體驗過虛擬現(xiàn)實設備的用戶)約占總比的4.1%,約為1700萬人群;而VR深度客戶(即在過去一年中購買過虛擬顯示設備的用戶)在其中人數(shù)約96萬。
由此可以窺見,大眾對于VR接受度還是相當高的,并且在社會中具有一定的普及性。
狂熱的主力軍:25~34歲的技術宅男
什么是技術宅男?年齡跨度在25~34之間,熱衷科技、數(shù)碼產(chǎn)品,甚至于癡狂,常常“宅”在家中的男性群體。這些群體由于對科技產(chǎn)品發(fā)自內(nèi)心的狂熱,所以VR的產(chǎn)品也會非常追捧,但前提是內(nèi)容要夠精致。目前來看VR電影方向或者游戲方向應該是這類群體的主要關注點,由此可以推斷出未來VR內(nèi)容或許將大量集中這兩個行業(yè)。
在最近的育碧投資者和分析師大會上,育碧公司首席執(zhí)行官Yves Guillemot在公司全年財經(jīng)年度會上對VR發(fā)展做了展望,他表示出對VR的興趣,并將在今年E3展會上公布一款非常與眾不同的游戲新作。這勢必會對VR游戲行業(yè)產(chǎn)生巨大影響。
超高的契合度:熱愛手游的重度移動用戶
從調(diào)查中我們還了解到VR重度用戶中大多數(shù)為移動端重度使用者。從這方面來看,手游必然會成為VR內(nèi)容制作主力軍之一。其實好的手游內(nèi)容不外乎精美畫質(zhì)、有創(chuàng)意的內(nèi)容、完整的虛擬世界體系、合理的游戲機制等等幾個方面,至今為止依然備受歡迎的“我的世界”、Ustwo開發(fā)的解謎游戲“紀念碑谷”以及前不久火爆的“部落沖突:皇室戰(zhàn)爭”都在這幾個方面有出色表現(xiàn)。
另外,根據(jù)知萌資訊2016年3月份的VR用戶行為研究報告,我們發(fā)現(xiàn)巨幕和全景視頻或?qū)⒊蔀閂R的寵兒。
相關數(shù)據(jù)分析顯示,排在VR內(nèi)容偏好前幾位的依次是巨幕電影、全景視頻、全景漫游、全景圖片、VR游戲,大多數(shù)用戶認為豐富的片源加上三位一體的畫面效果對于目前壓力山大的年輕人來說是最好的娛樂休閑方式,同時這種男女都能接受的內(nèi)容及形式,為未來VR內(nèi)容發(fā)展提供無限可能。
只有把握住了用戶的喜好,VR內(nèi)容才有可能“投其所好”,得到早期市場的認可。
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