最近中文字幕高清字幕mv ,99re热视频这里只精品,中文无码热在线视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:07:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《Boneworks》Quest版本正在開發(fā)中 將引入VR交互物理模擬機制 http://pinmang.cn/23619.html http://pinmang.cn/23619.html#respond Mon, 24 Feb 2020 00:08:01 +0000 http://pinmang.cn/2020/02/24/%e3%80%8aboneworks%e3%80%8bquest%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%b8%ad-%e5%b0%86%e5%bc%95%e5%85%a5vr%e4%ba%a4%e4%ba%92%e7%89%a9%e7%90%86%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e6%9c%ba%e5%88%b6/
Boneworks是一款使用先進的實驗物理力學的敘事VR動作冒險。動態(tài)導航環(huán)境,參與物理重型戰(zhàn)斗,創(chuàng)造性地接近物理難題,完全按照一致的通用規(guī)則設計,高級物理機制鼓勵玩家創(chuàng)造性地與虛擬世界互動。Boneworks采用一組靜態(tài)的基于物理的規(guī)則,以便讓玩家能夠以任何符合游戲世界規(guī)則的方式自由地處理謎題和戰(zhàn)斗。有很多VR射擊游戲試圖捕捉拿著槍帶來的力量感,但是Boneworks似乎在真實性方面邁出了重要的一步。例如,武器模型非常準確,實際上需要用雙手握住雙手武器以保持準確性。Slow-mo游戲玩法也展示了空中飛行的彈殼,并且還有來自Half-Life 2的重力槍選擇。
近日,開發(fā)商表示正在開發(fā)Oculus Quest版本,將Boneworks的機制和核心系統(tǒng)引入Oculus Quest中,這是一個全新的項目。Boneworks于去年12月初發(fā)布,獲得了玩家的一致好評。在銷售的第一周就有超過100,000名玩家體驗該游戲,收入高達300萬美元。
除了在VR交互的物理模擬中突破界限之外,Boneworks的銷售成功很大程度上還受到非傳統(tǒng)內(nèi)容營銷的推動。
相對于Steam上的其他VR游戲而言,Boneworks無疑是成功的,游戲在兩周內(nèi)的收入足以媲美Beat Saber,Gorn,Superhot VR,Pavlov,Blade&Sorcery和Skyrim VR等在2019年銷售不錯的游戲。

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EFlex與Light Guide合作將AR功能引入產(chǎn)品解決方案 http://pinmang.cn/18090.html http://pinmang.cn/18090.html#respond Thu, 21 Jun 2018 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/21/eflex%e4%b8%8elight-guide%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%b0%86ar%e5%8a%9f%e8%83%bd%e5%bc%95%e5%85%a5%e4%ba%a7%e5%93%81%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88/
領先的裝配解決方案提供商eFlex Systems宣布與Light Guide Systems合作將增強現(xiàn)實(AR)功能添加到基于網(wǎng)絡的裝配軟件,作業(yè)元素監(jiān)視器(JEM),一種工作指令模塊中。
eFlex系統(tǒng)為制造業(yè)和信息技術市場設計和實施先進技術和世界級的數(shù)字解決方案。光導系統(tǒng)是下一波制造技術的領導者,使用AR作為推動其解決方案和產(chǎn)品向前發(fā)展的手段。光導系統(tǒng)通過將數(shù)字操作畫布直接投影到幾乎任何工作表面上,減少了錯誤,從根本上改進了制造和裝配。這證明音頻和視覺提示,指導,步調(diào)和方向已證明對用戶有巨大的好處。
“當今的技術正在對傳統(tǒng)制造工藝產(chǎn)生巨大影響。”Light Guide Systems的創(chuàng)始人首席執(zhí)行官兼總裁Paul Ryznar表示:“通過以新方式利用強大的AR技術,我們能夠?qū)⒃诤线m的時間在正確的地方提供正確的信息,這對制造業(yè)務,質(zhì)量,效率,培訓和檢查產(chǎn)生了難以置信的影響。當Light Guide與eFlex Assembly框架結(jié)合使用時,它可以成倍提高兩種產(chǎn)品的價值。”
光導系統(tǒng)新的合作伙伴關系將看到雙方產(chǎn)品供應方面的一系列進步,利用AR技術為全球客戶帶來新的高效產(chǎn)品。
“我們的許多制造軟件模塊都專注于利用技術的精益生產(chǎn)。雖然我們的JEM模塊提供了詳細的任務和基于模型的工作指導,但我們理解增強現(xiàn)實帶來的額外益處。由此,eFlex和Light Guide Systems已經(jīng)合作將此添加到eFlex Assembly框架中。” eFlex Systems的副總裁George Jewell補充道。

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Zara在全球120家旗艦店引入AR技術促進零售銷量 http://pinmang.cn/17497.html http://pinmang.cn/17497.html#respond Sun, 29 Apr 2018 00:03:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/29/zara%e5%9c%a8%e5%85%a8%e7%90%83120%e5%ae%b6%e6%97%97%e8%88%b0%e5%ba%97%e5%bc%95%e5%85%a5ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%bf%83%e8%bf%9b%e9%9b%b6%e5%94%ae%e9%94%80%e9%87%8f/
西班牙時裝零售商Zara正積極采用增強現(xiàn)實技術(AR)促進零售銷量。從4月12日開始,在全球120家旗艦店中引入為期兩周的AR(增強現(xiàn)實)體驗,并正式上線Zara AR 應用程序。
通過從Apple應用程序商店或Google Play商店下載Zara AR應用程序,并手機掃描Zara特定的AR標識后,模特LéaJulian和Fran Summers就會在手機屏幕上出現(xiàn),她們會穿著你選中的衣服并擺姿勢,四處移動讓你全方位看衣服在模特上的穿著效果。在體驗Zara AR的過程中,消費者還可以通過點擊“ shop the look ”直接購買模特身上的裝扮。
消費者在下載Zara AR應用之后,在門店櫥窗、店內(nèi)展臺、網(wǎng)購配置的包裝盒或品牌官網(wǎng)上找到特定的增強現(xiàn)實圖標并掃描,即可體驗到這項功能。該應用程序還有一個工具,可讓用戶在社交媒體上分享AR體驗,目的是鼓勵用戶像虛擬時尚攝影師一樣分享AR模特的照片。
Zara以其先進技術實驗而聞名,例如倫敦概念店的更衣室,該店提供專門的在線購物區(qū)域和更衣室鏡子,可以掃描條形碼并提供產(chǎn)品的相關信息。如今,越來越多的零售商采用AR技術來展示商品,例如京東AR購物平臺已經(jīng)能夠準確識別和感知現(xiàn)實場景的空間結(jié)構和人、物等特征,還能基于手機的環(huán)境光傳感器,感知環(huán)境光照情況,對應調(diào)整虛擬物體的亮度、陰影和材質(zhì),使其看起來更融入環(huán)境。

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IBM和Unity聯(lián)手將Watson的AI引入VR/AR游戲中 http://pinmang.cn/16700.html http://pinmang.cn/16700.html#respond Wed, 21 Feb 2018 00:02:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/21/ibm%e5%92%8cunity%e8%81%94%e6%89%8b%e5%b0%86watson%e7%9a%84ai%e5%bc%95%e5%85%a5vr-ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%ad/
IBM和Unity宣布建立合作伙伴關系,將Watson的AI功能引入到世界上最流行的內(nèi)置VR/AR功能的游戲引擎中。
IBM公司的Watson Unity SDK可以在Unity Asset商店中免費下載獲得。Unity開發(fā)人員可以訪問Watson套件的人工智能功能。這意味著數(shù)百萬開發(fā)者現(xiàn)在可以相對容易地直接在游戲引擎中集成人工智能。
一些熱門的游戲,如《Star Trek Bridge Crew》以及《Pokemon Go》都是在Unity中開發(fā)的。雖然由于硬件成本以及缺少高質(zhì)量游戲,目前只有部分的AR和VR游戲能夠達到主流級別。
IBM和Unity的合作將改變這一切。隨著新技術很快進入MR市場,如微軟的HoloLens以及Magic Leap,VR/AR市場逐漸開始火熱起來。
2016和2017年都被認為是VR普及的元年,不過VR還沒有大規(guī)模普及。在談及技術普及時,IBM Watson開發(fā)者實驗室和AR/VR驗室產(chǎn)品總監(jiān)Michael Ludden表示:“2016是一個非常成功的VR年。世界上第一款VR/AR頭顯進入市場。我知道你會說上世紀90年代就已經(jīng)有VR頭顯了,不過我認為這并非是真正意義上的VR頭顯。我認為問題在于VC們都非常興奮,將很多錢砸進VR和AR領域。”
IBM Watson是認知計算系統(tǒng)的杰出代表,也是一個技術平臺。認知計算代表一種全新的計算模式,它包含信息分析,自然語言處理和機器學習領域的大量技術創(chuàng)新,能夠助力決策者從大量非結(jié)構化數(shù)據(jù)中揭示非凡的洞察。

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Lenovo Mirage AR游戲《星球大戰(zhàn)》引入全新戰(zhàn)斗模式 http://pinmang.cn/16448.html http://pinmang.cn/16448.html#respond Wed, 31 Jan 2018 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/31/lenovo-mirage-ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%98%9f%e7%90%83%e5%a4%a7%e6%88%98%e3%80%8b%e5%bc%95%e5%85%a5%e5%85%a8%e6%96%b0%e6%88%98%e6%96%97%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
Lenovo Mirage推出的AR游戲《星球大戰(zhàn)》受到了許多玩家的喜愛,雖然距離游戲上線已經(jīng)過去了一段時間,但仍然有很多玩家依舊沉浸在游戲的樂趣之中。
近期官方對游戲內(nèi)容進行了更新,玩家們可以在《星球大戰(zhàn):絕地武士》中體驗到全新的游戲挑戰(zhàn)。
本次更新內(nèi)容為玩家增加了能與玩家決戰(zhàn)的游戲角色。除此之外,應用程序更新還引入了全新的戰(zhàn)斗模式,增加了全新的戰(zhàn)斗體驗。
這些游戲更新對于大多數(shù)《星球大戰(zhàn)》的粉絲來說都是個好消息,新增加的內(nèi)容更加豐富了游戲的體驗,加上全新的戰(zhàn)斗模式,想必又夠玩家們興奮上好一陣子了。
擁有設備的玩家可以趕緊下載游戲更新,開啟全新《星球大戰(zhàn)》體驗了。此外對游戲感興趣的玩家們可以趕緊入手設備,目前游戲支持iOS以及安卓系統(tǒng)的體驗。
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Oculus Home 2.0將引入音樂系統(tǒng) http://pinmang.cn/16166.html http://pinmang.cn/16166.html#respond Sun, 07 Jan 2018 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/07/oculus-home-2-0%e5%b0%86%e5%bc%95%e5%85%a5%e9%9f%b3%e4%b9%90%e7%b3%bb%e7%bb%9f/
去年上線的beta版Oculus Home 2.0受到了Rift玩家的歡迎。Oculus Home 2.0讓玩家可以定制他們自己VR空間的游戲、成就以及裝飾品。再過不久之后,Rift還可以定制他們的個性化音樂了。
現(xiàn)在使用Home的用戶只能夠聽相同的音樂。不久之后,Oculus就可以讓用戶定制自己的音樂,并為用戶提供超過50分鐘的原始音頻。音樂將由Michael Bross合成,有電子、管弦樂、背景音樂、輕音樂和Atmospheric Rock題材。不過用戶顯然無法加載自己本地的音樂。
以下是官方發(fā)文:
上個月我們推出了Oculus Home 2.0,其中就包括完全重新設計的Oculus Home。Oculus Home將更加私人和表現(xiàn)力,并且引進了具有可定制的對象和交互裝置的完整環(huán)境。所提供的沉浸音樂來自Oculus音頻設計和工程團隊。
在我們頭兩個Rift Core 2.0開發(fā)日記中,Oculus Rift的負責人Nate Mitchell以及Rift Core 2.0產(chǎn)品經(jīng)理Brandon Dillon分享了他們的最初設計理念,以及這對Rift的將來意味著什么。今天,我們將深入探討,將新版Home帶入你的生活。
設計舒適
作為Oculus平臺的一部分,Oculus Home是我們VR社區(qū)體驗的中心。我們的目標是讓空間更加舒適、沉浸以及私人化,同時也體現(xiàn)了重新設計所引入的創(chuàng)作自由。Home是你開啟一天VR的地方。你可以立刻打開Dash或者是重新安排你的虛擬空間。它的
要成為一個你可以花很多時間而不分心的地方,當然除非你真的想這樣。
對于聲音設計,這意味著玩家可以在Home中定制許多現(xiàn)實的音頻和大量的音樂。不管是壁爐的噼啪聲還是未來空間加熱器的嗡嗡聲,虛擬空間中的聲音應該要和所呈現(xiàn)的世界相呼應。比如你在海邊可以聽到浪花拍擊巖石的聲音,亦或者是當你在太空時一艘飛船從你頭頂掠過。我們將同樣的原理應用到了新的UI音頻設計之中,只是更加有存在感。
當你在瀏覽Dash時候,你會注意到音樂和手勢能夠以令人滿意的方式相對于,而非是侵入性的。我們希望你和Dash的互動聽起來和感覺一樣好。

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英國赫爾大學引入VR技術 將用于CAD教學 http://pinmang.cn/15814.html http://pinmang.cn/15814.html#respond Thu, 21 Dec 2017 00:07:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/21/%e8%8b%b1%e5%9b%bd%e8%b5%ab%e5%b0%94%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e5%bc%95%e5%85%a5vr%e6%8a%80%e6%9c%af-%e5%b0%86%e7%94%a8%e4%ba%8ecad%e6%95%99%e5%ad%a6/
VR技術在教育領域的應用潛力得到了普遍認同,世界上不少學校已經(jīng)開設了VR課程來教育學生,其中就包括英國赫爾的Ron Dearing大學技術學院。最近,該學院已經(jīng)投資了虛擬現(xiàn)實(VR)和高級可視化技術公司Virtalis的高端虛擬現(xiàn)實(VR)硬件和軟件業(yè)務。
Virtalis已經(jīng)向Ron Dearing大學技術學院提供了Visionary Render軟件、ActiveWall顯示系統(tǒng)、6個Virtalis ActiveDesks系統(tǒng)、3個基于z-Space的3D顯示器和3個向心形顯示器等VR產(chǎn)品,對14歲~18歲年齡段學生的進行數(shù)字化和機電一體化教學。
Ron Dearing大學技術學院副校長史蒂夫·威廉(Steve Willacy)在一份聲明中表示:“VR對我們來說是一項關鍵技術,我們的區(qū)域發(fā)展基金 – 綠色港口赫爾(Hull Port Hull)已經(jīng)支付購買了這些系統(tǒng)。該基金與赫爾大學及我們的早期合作伙伴:KCOM,RB,西門子歌美颯,施樂輝(Smith & Nephew)和Spencer集團有著緊密的合作關系。”
Virtalis ActiveDesk系統(tǒng)是基于桌面工作的VR功能設備組合,帶來了ActiveWall顯示系統(tǒng)或ActiveMove CVR 沉浸系統(tǒng)的3D效果優(yōu)勢,盡管畫面沒有達到真實1比1的效果。 ActiveDesk提供了一個沉浸和交互式的虛擬環(huán)境,可以讓學生更好地探索和理解數(shù)據(jù)信息。Virtalis ActiveWall則是一款可安裝,沉浸感十足,可交互的三維可視化系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用主動立體技術,配備自定義屏幕、專業(yè)級電腦、Virtalis專用軟件和性能強大的投影儀。而Virtalis的Visionary Render軟件可以輕松的導入一系列CAD和其他數(shù)據(jù)源,實時提供先進的大模型渲染等工作。
“我們與Virtalis合作不僅僅是因為我們的一些合作伙伴也是Virtalis的客戶。讓來自不同軟件的CAD模型能夠被導入用于開發(fā)VR模型,這點對我們來說很重要,”Willacy補充說,“而Virtalis的Visionary Render軟件可以做到這一點。我們也希望將VR技術帶給赫爾的中小型企業(yè),同時,我們的學生將能夠制作自己的CAD,在3D設計軟件中體驗VR模型,并使用3D打印來最終創(chuàng)造出實體作品。”

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英特爾與華納兄弟合作,將VR、AR引入自駕車 http://pinmang.cn/15443.html http://pinmang.cn/15443.html#respond Fri, 01 Dec 2017 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/01/%e8%8b%b1%e7%89%b9%e5%b0%94%e4%b8%8e%e5%8d%8e%e7%ba%b3%e5%85%84%e5%bc%9f%e5%90%88%e4%bd%9c%ef%bc%8c%e5%b0%86vr%e3%80%81ar%e5%bc%95%e5%85%a5%e8%87%aa%e9%a9%be%e8%bd%a6/
英特爾和華納兄弟簽署了一項協(xié)議,將共同開發(fā)駕駛室內(nèi)的“沉浸體驗”,比如專為將來人們乘坐自動汽車的VR和AR技術。
該消息是在上星期三洛杉磯車展上被宣布的。英特爾首席執(zhí)行官布萊恩·科茲安尼克表示,自動駕駛是“當今最大的游戲規(guī)則改變者”。它從艙內(nèi)設計、娛樂到拯救生命的安全系統(tǒng)提供了一種新的創(chuàng)新平臺。
科茲安尼克表示:“我們正在開發(fā)的是被成為自主車輛的娛樂體驗。我們正在打造一款史無前例的概念車,來展示未來交通工具中的娛樂會是什么樣子的。”
英特爾表示,這款車將展示自主駕駛世界的娛樂潛力。
隨著自主駕車行業(yè)的興起以及人們從司機轉(zhuǎn)向乘坐者身份的轉(zhuǎn)變,他們的連接設備時間,包括視頻觀看時間,都將增加。
科茲安尼克表示:“我們不僅看到乘客在電影和電視節(jié)目范圍的消費內(nèi)容,我們還在想象乘客可以享受前所未有的身臨其境的體驗,享受著駕駛室內(nèi)VR和AR的創(chuàng)新。例如,一位《蝙蝠俠》粉絲就可以享受乘坐蝙蝠車在高譚市的街頭飛馳的體驗。而AR功能則可以將文字疊加于車外的世界,使乘客能夠查看廣告和其他有趣的體驗。”
該公司表示,除了享受駕駛之外,自主系統(tǒng)是安全帶、氣囊和防抱死制動系統(tǒng)的合理延伸,它們減少了與駕駛有關的交通事故。

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