亚洲一卡2卡3卡4卡新区乱码,伊人久久大香线蕉精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 gForce肌電手環(huán)驚艷亮相CESA 傲意手勢(shì)交互黑科技引發(fā)關(guān)注 http://pinmang.cn/12500.html http://pinmang.cn/12500.html#respond Sat, 10 Jun 2017 15:42:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/12/gforce%e8%82%8c%e7%94%b5%e6%89%8b%e7%8e%af%e6%83%8a%e8%89%b3%e4%ba%ae%e7%9b%b8cesa-%e5%82%b2%e6%84%8f%e6%89%8b%e5%8a%bf%e4%ba%a4%e4%ba%92%e9%bb%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%bc%95%e5%8f%91%e5%85%b3%e6%b3%a8/
隨著機(jī)械革命的發(fā)展,你是否有想過會(huì)有一只“假手”,可以與你做著同樣精準(zhǔn)的動(dòng)作手勢(shì)?在CES Asia 2017展會(huì)上,張江展團(tuán)的一個(gè)展位前人氣爆棚,原來這里,出現(xiàn)了一個(gè)可以與你做同樣動(dòng)作的“小伙伴”。來參展的觀眾佩戴上一款智能手環(huán)后自由做出多種手勢(shì),隨后他面前這臺(tái)機(jī)械假手的手指、手掌及手腕就會(huì)收到主人的“指令”,也隨即跟著做出相同的手勢(shì)動(dòng)作。這令人驚嘆的“黑科技”讓人感到不可思議。
據(jù)悉,這款備受矚目的手環(huán),就是由上海傲意信息科技有限公司自主研發(fā)生產(chǎn)的gForce手勢(shì)體感控制器。它的原理是通過手環(huán)內(nèi)側(cè)八個(gè)神經(jīng)信號(hào)傳感器感知使用者手臂內(nèi)的肌電信號(hào),并基于機(jī)器學(xué)習(xí)算法,迅速準(zhǔn)確地識(shí)別出手指、手掌和手腕的動(dòng)作。該產(chǎn)品目前內(nèi)置了六種手勢(shì)的識(shí)別——握拳、手掌伸展、手腕左翻、手腕右翻、捏、射擊!據(jù)傲意科技工程人員介紹,未來這些手勢(shì)動(dòng)作將允許用戶重新定義,同時(shí)手環(huán)還內(nèi)置了九軸姿態(tài)傳感器,可實(shí)時(shí)識(shí)別和跟蹤手臂的姿態(tài)。gForce手勢(shì)體感控制器將手勢(shì)與手臂姿態(tài)有效融合,為人機(jī)交互提供了另一個(gè)準(zhǔn)確有效的技術(shù)解決方案。在此次展會(huì)現(xiàn)場,傲意科技給參展者提供了可視化肌電信號(hào)展示與手勢(shì)識(shí)別體驗(yàn),讓人對(duì)這項(xiàng)技術(shù)有了更深刻的認(rèn)識(shí)。
過去30年里,“鼠標(biāo)+鍵盤”與遙控器是人們主要依賴的交互方式,但隨著AR、VR、智能家居、物聯(lián)網(wǎng)等革命性技術(shù)領(lǐng)域的迅速發(fā)展,傳統(tǒng)的觸摸式交互手段已經(jīng)難以滿足人們的要求,“非接觸式人機(jī)交互”技術(shù)得到極大的重視與發(fā)展是必然趨勢(shì),而手勢(shì)識(shí)別交互在其中占據(jù)了重要的地位。目前無論國內(nèi)還是國際,手勢(shì)交互絕大多數(shù)采用的是視覺方式。在體驗(yàn)的時(shí)候,存在諸多限制,如不能有遮擋,不能離開攝像頭的視野,并且需要與攝像頭保持一定范圍內(nèi)的距離。同時(shí)還要考慮到外部光線等因素的影響,這樣的體驗(yàn)不能用友好來表達(dá),這個(gè)時(shí)候,gForce手環(huán)在手勢(shì)識(shí)別交互方面的優(yōu)勢(shì)就凸顯出來了。并且,相較機(jī)器視覺方案,它在功耗和成本上都有著明顯的優(yōu)勢(shì),這也解釋了為什么各領(lǐng)域的相關(guān)人員都會(huì)對(duì)此產(chǎn)品產(chǎn)生極大的興趣與熱情。
在與傲意科技創(chuàng)始人倪華良溝通的過程中了解到,gForce手勢(shì)體感控制器早在去年9月就已經(jīng)小批量生產(chǎn)并針對(duì)AR、VR行業(yè)進(jìn)行了重點(diǎn)技術(shù)對(duì)接與合作。目前,行業(yè)內(nèi)的主流企業(yè)如影創(chuàng)Shadow Creator、睿悅Nibiru等均將肌電手勢(shì)識(shí)別作為重要的交互方案進(jìn)行了接入,與傲意科技建立了長期的合作關(guān)系。同時(shí)傲意的生物電技術(shù)在醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域也有了較大突破,近期將有數(shù)個(gè)合作案例落地。作為畢業(yè)于復(fù)旦大學(xué)、創(chuàng)業(yè)前在加拿大高通任職的技術(shù)型創(chuàng)始人,倪華良對(duì)gForce手環(huán)產(chǎn)品關(guān)鍵技術(shù)指標(biāo)有著嚴(yán)格的要求,“我們的精度可以滿足現(xiàn)在的市場需求,能夠達(dá)到95%左右的識(shí)別率”。而在功耗上,“gForce手環(huán)的功耗在0.1瓦”,相較視覺方案3~5瓦的功耗,兩者功耗之間的差距達(dá)到了30倍。更高的要求體現(xiàn)在成本方面,傲意科技的目標(biāo)是將最終產(chǎn)品的成本降低到100元人民幣以內(nèi)。“我們只有先將產(chǎn)品本身做好,使得各項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo)符合實(shí)際應(yīng)用要求,才能在將來AR、VR整體行業(yè)爆發(fā)時(shí),抓住機(jī)會(huì),獲得發(fā)展。”正是這一精益求精的“工匠”理念,讓傲意科技也獲得了資本市場的青睞。
傲意科技作為一家深耕核心技術(shù)的企業(yè),在成立之初獲得了張江火炬數(shù)百萬的天使投資,最近一期千萬級(jí)的Pre-A由廈門堅(jiān)果兄弟領(lǐng)投,廈門啟誠伙伴跟投。談及下一步的工作重點(diǎn),傲意科技透露,一方面將會(huì)提供更具開放性與自由度的開發(fā)者工具,“我們會(huì)給合作客戶、獨(dú)立開發(fā)者提供更加方便于應(yīng)用開發(fā)的工具,他們甚至可以獲得原始數(shù)據(jù),并且自己定義手勢(shì)和其他二次開發(fā)。”另一方面,傲意科技的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行下一代gForce手環(huán)產(chǎn)品的研發(fā),“下一代工程樣機(jī)最快會(huì)在半年內(nèi)發(fā)布,佩戴位置將會(huì)從手臂移至手腕部位,并且會(huì)有一家重量級(jí)的合作伙伴參與研發(fā)。”而對(duì)于未來,傲意科技將會(huì)嘗試在手環(huán)中融入其他的技術(shù)方案,比如超聲波定位,傲意科技的最終的目標(biāo)是讓用戶擁有更多的自由度,推動(dòng)這種非接觸式交互方式成為人機(jī)交互的未來。
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一個(gè)專利引發(fā)的恐慌! VR色情行業(yè)都開始慌了 http://pinmang.cn/7829.html http://pinmang.cn/7829.html#respond Tue, 11 Oct 2016 14:46:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/11/%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%b8%93%e5%88%a9%e5%bc%95%e5%8f%91%e7%9a%84%e6%81%90%e6%85%8c-vr%e8%89%b2%e6%83%85%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%83%bd%e5%bc%80%e5%a7%8b%e6%85%8c%e4%ba%86/ VR色情已經(jīng)變成VR會(huì)成為現(xiàn)代人未來生活的一個(gè)重要佐證了。當(dāng)我們津津樂道地談?wù)撝琕R會(huì)如何改變我們親密生活的時(shí)候,VR色情卻面臨著全軍覆沒的危險(xiǎn):不是因?yàn)槿菀捉虊牧诵∨笥眩且驗(yàn)橐豁?xiàng)專利。
兩周前,一個(gè)名為Virtual Immersion Technologies 的公司拋出了他們持有的專利,這個(gè)編號(hào)為6409599的專利,幾乎能讓所有VR娛樂產(chǎn)品、外設(shè)公司傻眼——涵蓋范圍太廣泛了,名為“交互性VR娛樂系統(tǒng)”,也就是說,所有涉及到VR影音娛樂、VR娛樂外設(shè)的產(chǎn)品,都可以被這個(gè)專利包括。就算是生產(chǎn)VR色情玩具的公司,從技術(shù)阿上來說也都在法律上侵犯了這個(gè)專利。
其實(shí),早在2002年,這個(gè)專利就已經(jīng)申請(qǐng)了。當(dāng)時(shí)屬于一個(gè)名為Ham On Rye Technologies 的公司,不過很顯然這個(gè)經(jīng)營不善的公司并沒有好好地利用該專利,中間甚至兩度因?yàn)闆]有繳納專利費(fèi)而失效。
2015年年末,6409599專利成為了LLC所有,今年八月被轉(zhuǎn)移到現(xiàn)在Virtual Immersion Technologies的名下。顯然,目前的持有專利的公司想要用它來做點(diǎn)什么:就算不生產(chǎn)自己的設(shè)備,還能把侵犯了專利申請(qǐng)范圍業(yè)務(wù)的其他公司告上法庭。
名為VirtuaDolls 與Girls of Arcadia 的VR色情游戲項(xiàng)目,便成了這個(gè)專利的“犧牲品”。本來已經(jīng)募集到10萬美元的VirtuaDolls,目前已經(jīng)刪除了眾籌頁面上的所有信息。去年,一些生產(chǎn)VR色情外設(shè)的小廠牌,也因?yàn)榱硪患页钟蠽R電子陽具專利的TZU公司的維權(quán),而不得不停止生產(chǎn)。
盡管專利涉及到整個(gè)VR娛樂系統(tǒng),但是顯然缺乏資金儲(chǔ)備的VR色情,才是最容易受到專利波及的行業(yè),它們既沒有錢請(qǐng)優(yōu)秀的律師應(yīng)戰(zhàn),更沒有錢支付巨額的專利侵犯罰款,所以最終只有一個(gè)結(jié)果:停產(chǎn)。
目前為止,我們尚不清楚類似于6409599這樣的專利對(duì)VR色情行業(yè)的殺傷力究竟有多大,不過可以肯定的是,在利用VR技術(shù)為用戶營造親密的沉浸感之前,所有VR色情行業(yè)的公司與人員,都得仔細(xì)想想可能面對(duì)的后果了。
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《三體》劉慈欣:VR會(huì)引發(fā)一場人類生存“革命” http://pinmang.cn/5747.html http://pinmang.cn/5747.html#respond Sat, 02 Jul 2016 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/02/%e3%80%8a%e4%b8%89%e4%bd%93%e3%80%8b%e5%88%98%e6%85%88%e6%ac%a3%ef%bc%9avr%e4%bc%9a%e5%bc%95%e5%8f%91%e4%b8%80%e5%9c%ba%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e7%94%9f%e5%ad%98%e9%9d%a9%e5%91%bd/ 我覺得VR會(huì)引發(fā)一場關(guān)于人類生存狀態(tài)的‘革命’。它將促成人類歷史上的第二次大遷徙。”劉慈欣說,“從如今的現(xiàn)實(shí),遷徙到未來的虛幻世界中。”

與其他多數(shù)父親不同,劉慈欣并不反對(duì)女兒玩游戲。“游戲,這么美好的東西,干嗎去反對(duì)它?”

在這位雨果獎(jiǎng)獲得者的眼里,游戲屏幕里閃動(dòng)著的那些情節(jié)畫面,恰恰能讓你冷不丁地就對(duì)未知世界產(chǎn)生一個(gè)奇妙幻想。“游戲是第九種藝術(shù)。”

雖然已經(jīng)過了刷夜通關(guān)、夜戰(zhàn)網(wǎng)游的年紀(jì),但劉慈欣還是羨慕目前的游戲一族。“他們正在經(jīng)歷一個(gè)特別好的時(shí)代,一個(gè)VR的時(shí)代。不光是游戲,還有電影、小說、醫(yī)療、日常生活??人類正在經(jīng)歷著一個(gè)被虛擬現(xiàn)實(shí)逐漸掌控的時(shí)代:在虛擬空間里,在VR世界里,人類正在經(jīng)歷有史以來的第二次大遷徙。”

“我們都是陰溝里的蟲子,總得有人去仰望星空吧。仰望星空,才能腳踏實(shí)地。這和心靈雞湯無關(guān),和宇宙洪荒卻緊密相關(guān)。”

“打游戲?沒以前那么瘋狂了。”劉慈欣笑著說。二十多年前,他還沉迷在DOS系統(tǒng)下的簡單游戲。“《波斯王子》玩得最多,哪像現(xiàn)在,游戲都是在VR環(huán)境下開展。我的《三體》都出VR游戲版了。”

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“年少時(shí)都愛玩?zhèn)€游戲,但我也愛琢磨那些未知空間的事兒。”這個(gè)常年“蝸居”在山西娘子關(guān)的科幻界新晉“男神”,自小就對(duì)那些關(guān)于宇宙洪荒的虛幻空間著迷。“我記得最早是《珊瑚島上的死光》吧,我看完才知道,哦,這就是科幻文學(xué)啊。”

“都說我是科幻作家,其實(shí)當(dāng)初我只喜歡科幻,壓根兒沒指望做作家。”但這個(gè)自稱“對(duì)文字完全無感,勉強(qiáng)才看完《紅樓夢(mèng)》”的科幻迷,卻在多年之后憑借對(duì)宇宙的好奇和對(duì)新世界的渴望,搭建起屬于自己的科幻王國。

“我們都是陰溝里的蟲子,總得有人去仰望星空吧。”電話那頭的劉慈欣,重申了他曾經(jīng)說過無數(shù)遍的這句話。這是他小說中的一句話,也是他經(jīng)常用來調(diào)侃和訴說幻想的一句話。

“有時(shí)我會(huì)想,人類太渺小了,力量太有限了。你看,地球也只是太陽系里的一?;覊m,這種地位和太陽在銀河系里何其相似!”仰望星空后,他會(huì)陷入沉思:地球的這種孤寂、陰郁而又決絕的美,是否會(huì)因?yàn)橥獠康那致院蛢?nèi)部的自我斗爭而走向無盡的深淵?

“按照格林在《隱藏的現(xiàn)實(shí)》中的設(shè)想,在宇宙之外肯定存在著一個(gè)和我們一樣的世界。那里有和我們一模一樣的人。”被粉絲親切稱為“大劉”的劉慈欣說,“真的特別有趣,你想象一下,在一個(gè)虛擬的,或是真實(shí)存在的外星球,宇宙之外,很可能有不少和我們同等狀態(tài)的人或物在進(jìn)行著交流。這種半實(shí)半幻的想象太讓人陶醉了。”

每天,當(dāng)他從位于娘子關(guān)的發(fā)電廠下班回家后,他總要抽出一段時(shí)間來“瞎琢磨”這些事兒。上班時(shí),別人叫喊“劉工”,他按部就班地做著工程師最基本的工作;下班后,他回歸自我,成為那個(gè)肆意幻想的“大劉”。“好的科幻,就是能讓你在下班的途中,也能仰望星空想上一會(huì)兒。這種感覺特別美好。”

“假如宇宙就是三個(gè)點(diǎn),假如這三個(gè)點(diǎn)是三個(gè)恒星,這些星系里的人是怎樣生活的?這是打動(dòng)我的。”

“三年前,中國出現(xiàn)了一本奇怪的書。首先它有一個(gè)奇怪的書名:《三體》。”在隨筆集《最糟的宇宙,最好的地球》中,劉慈欣這樣寫道。

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寫作《三體》過程中,美國科幻小說家阿西莫夫?qū)Υ髣⒂绊憳O深。“一部《最后答案》,洋洋灑灑寫出宇宙幾十億年的歷史,對(duì)我?guī)椭H多。”這位曾寫出“基地三部曲”的美國科幻大家,讓劉慈欣有了前進(jìn)的目標(biāo)。“如果宇宙空間里一直有兩個(gè)球,那么第三個(gè)的加入會(huì)使這兩者的運(yùn)動(dòng)無法預(yù)測(cè)。這是一個(gè)三體問題,也是我寫作《三體》的靈感。”

于是在科學(xué)原理基礎(chǔ)上,他開始構(gòu)想一個(gè)虛擬的三體星系和三體文明。“假如宇宙就是三個(gè)點(diǎn),假如這三個(gè)點(diǎn)是三個(gè)恒星,這些星系里的人是怎樣生活的?這是打動(dòng)我的。”

在三體帝國中,劉慈欣造了很多新詞。他坦承在一個(gè)假象的虛幻空間里,唯有迥異于地球的詞匯才能合理表達(dá)他的三體思想。“三體在搭建我們想象的世界。”劉慈欣說。在這個(gè)世界里,我們可以暢想那些瞬息萬變的系統(tǒng),并在那些有趣的遐想主題中找到各自的答案:不同的文明應(yīng)當(dāng)融為一體。這可能是最好的宇宙,也可能是最壞的宇宙。《三體》要表現(xiàn)的恰恰是這種最糟糕的宇宙。當(dāng)人類的壓力和外部條件都達(dá)到極限時(shí),人類的末日也將到來。

《三體》中曾提到三體人在“距離太陽系4光年外的半人馬座α星”。而有鐵桿書迷這樣評(píng)論道:在創(chuàng)建了一個(gè)三體帝國后,大劉讓我們意識(shí)到,其實(shí)娘子關(guān)與半人馬座α星之間的距離也是4光年。”

小說是完全沒有互動(dòng)性的,而游戲以交互式體驗(yàn)為核心,VR拓寬游戲的呈現(xiàn)邊界。VR是一個(gè)大膽的試驗(yàn),由二維世界向三維空間挺進(jìn),何樂而不為?

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“首席想象力架構(gòu)師”是大劉的新頭銜。在去年接受騰訊移動(dòng)游戲?yàn)樗峁┑倪@個(gè)職位后,他開始為一些手游設(shè)計(jì)故事腳本。讓他在科幻小說界“火得發(fā)燙”的《三體》小說,也被一系列VR投資商嗅到商機(jī):在“三體”IP基礎(chǔ)上制作和研發(fā)電影、電視劇、游戲??可以這樣說,大劉的“三體”王國,與VR的裝備和資源正在發(fā)生一次“親密接觸”。

“很多人會(huì)問我,你是小說家呀,你用文字贏得讀者和粉絲。現(xiàn)在你創(chuàng)的‘三體’IP被賣給那些VR供應(yīng)商,會(huì)有不甘心嗎?”劉慈欣笑笑,“技術(shù)變革是不可阻擋的。文字作為一種藝術(shù)呈現(xiàn)形式,畢竟太單一、太線條化。VR是一個(gè)大膽的試驗(yàn),由二維世界向三維空間挺進(jìn),何樂而不為?”

對(duì)于劉慈欣而言,《三體》和VR技術(shù)都在探索人類的想象空間。“《三體》里我是通過敘事,通過人類文明和三體文明在宇宙里的互相作用和興衰歷程,用想象描摹出一個(gè)三體世界。你通過文字可以感受到我的這些想象;而VR是通過計(jì)算機(jī)模擬出一個(gè)三維的虛擬世界,視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺都能與虛擬情景發(fā)生交互,這是一種全新的體驗(yàn)。”

而在談到由“三體”IP制作的VR游戲時(shí),劉慈欣表示為那些沒看過小說的游戲迷感到興奮。“小說和科幻游戲有很多相似之處。它們都是構(gòu)造一個(gè)想象的世界,在想象的世界展開故事,它們都會(huì)有世界觀設(shè)定。小說是完全沒有互動(dòng)性的,而游戲是以用戶交流和交互式體驗(yàn)為核心的一項(xiàng)活動(dòng)。VR領(lǐng)域已經(jīng)拓寬了游戲的呈現(xiàn)邊界,我覺得這必定是未來的發(fā)展趨勢(shì)。”

VR會(huì)引發(fā)一場關(guān)于人類生存狀態(tài)的“革命”,VR會(huì)使人類的交往變得內(nèi)向,以后沒人互相串門做客了。

根據(jù)易觀智庫去年發(fā)布的《中國沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備專題研究報(bào)告》,到2017年沉浸式VR設(shè)備生態(tài)圈可初步形成,內(nèi)容、服務(wù)等盈利模式逐步成熟,中國沉浸式VR設(shè)備市場規(guī)模將高于20億元人民幣。

“我覺得VR會(huì)引發(fā)一場關(guān)于人類生存狀態(tài)的‘革命’。它將促成人類歷史上的第二次大遷徙。這種趨勢(shì)是難以阻擋的。”劉慈欣說,“從如今的現(xiàn)實(shí),遷徙到未來的虛幻世界中。我們從兩個(gè)層面上想想:一是透過VR技術(shù),去暢想未來的虛擬世界,一種沉浸式的體驗(yàn);另一種是通過機(jī)器中、裝備下、屏幕里的虛擬世界,反過來回到現(xiàn)實(shí)世界中進(jìn)行反思。這很重要。”

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雖然對(duì)VR技術(shù)評(píng)價(jià)甚高,但劉慈欣并沒有高看目前國內(nèi)的VR市場。“技術(shù)勉強(qiáng)過得去,但優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容還是稀缺。”他認(rèn)為即便是技術(shù)層面再精細(xì)的VR項(xiàng)目,如果沒有核心競爭力的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,它會(huì)毫無影響力。“做個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确?。就好比我不是特別愛看《阿凡達(dá)》,卻對(duì)《盜夢(mèng)空間》情有獨(dú)鐘。前者的套路和內(nèi)容很單一,甚至從名字上就能猜出七八分;而后者卻是獨(dú)立思維創(chuàng)作而成。”

不過他對(duì)來勢(shì)洶洶的VR也提出了自己的建議:“VR的便捷性自然是有目共睹的。但它也會(huì)讓我們變得更加內(nèi)向。你看個(gè)大片,戴著VR效果更好,以后沒人去電影院了;你買個(gè)水果,摁個(gè)智能遙控就來到你面前了,以后沒人去水果攤了;你找親戚朋友聊個(gè)天,直接裝備解決遠(yuǎn)距離溝通,以后沒人互相串門做客了。”

但他覺得VR技術(shù)肯定還會(huì)向前走,肯定不會(huì)是最終的技術(shù)。“最近我看了谷歌阿法狗和人類的人機(jī)大戰(zhàn),我覺得科技進(jìn)步太生猛了,也太可怕了。”劉慈欣做了個(gè)推斷,“未來肯定是VR 的世界,我們?nèi)祟惉F(xiàn)在就必須提前適應(yīng)。”

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一場虛擬現(xiàn)實(shí)以假亂真所引發(fā)的道德困境 http://pinmang.cn/3697.html http://pinmang.cn/3697.html#respond Mon, 01 Feb 2016 10:10:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/01/%e4%b8%80%e5%9c%ba%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%bb%a5%e5%81%87%e4%b9%b1%e7%9c%9f%e6%89%80%e5%bc%95%e5%8f%91%e7%9a%84%e9%81%93%e5%be%b7%e5%9b%b0%e5%a2%83/

劇情本不應(yīng)該這樣發(fā)展的。我站在一個(gè)垃圾場的氣墊船上,拿我的左輪手槍指者相鄰小船上站著的年輕女子。她是我的敵人,但是我沒辦法扣動(dòng)扳機(jī)。她的右手舉來回?fù)]舞,這是通用的“停止”手勢(shì)。她左手的槍沒有指著我,卻用槍口頂著自己的太陽穴。雖然我放低了自己的武器,她還是扣動(dòng)了扳機(jī)。在拾荒者為爭奪廢金屬和資源而交戰(zhàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲Hover Junkers的世界里,我的角色是一個(gè)殺手,但是從來沒人提過有自殺這么回事。

我失態(tài)地大叫道:“你不可以這樣。”事情發(fā)生在Valve用于展示的SteamVR Developer演示房間中。這個(gè)事情讓我有點(diǎn)震驚。我習(xí)慣于面對(duì)在線多玩家的暴力瘋狂,而不是這樣的道德困境。我聽見Stress Level Zero的首席設(shè)計(jì)師兼Hover Junkers的導(dǎo)演Alex Knoll在隔壁的隔間里笑。這個(gè)自殺化身背后的人和游戲本身在捉弄我。

自殺并不是Hover Junkers專門設(shè)計(jì)的一個(gè)特點(diǎn),它的出現(xiàn)是因?yàn)樗翘摂M現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)控制所允許的一個(gè)選擇。Knoll后來告訴我:“在游戲中并沒有真正的人物動(dòng)畫,全都是由IK(逆運(yùn)動(dòng)學(xué))系統(tǒng)驅(qū)動(dòng),讓你的身體處于控制狀態(tài)。你在驅(qū)動(dòng)一個(gè)木偶,但是很顯然一個(gè)人類在控制它,它擁有一個(gè)人類的‘靈魂’。”

那個(gè)“靈魂”如此明顯,足以讓我放下我的槍,并且讓我在看到Knoll的化身自殺之后驚訝地叫出來。在大部分游戲中,一個(gè)化身只是預(yù)先設(shè)定好的動(dòng)畫動(dòng)作的空殼。但是在Hover Junkers中,他們模仿了真實(shí)玩家的動(dòng)作。當(dāng)Knoll拿槍指著自己的腦袋并且打手勢(shì)讓我停下時(shí),我通過游戲看見了它背后的人。它看起來仍然像是一個(gè)電子游戲,但是它感覺很真實(shí)。比我玩過的任何多游戲都更真實(shí)。

當(dāng)我為一個(gè)在線游戲中身體語言的威力驚嘆時(shí),Stress Level Zero的Brandon Laatsch告訴我雖然在游戲中能夠生動(dòng)地自殺多少有些問題,但將其保留在游戲中仍然可以作為一門很好的安全課。“我們面臨這種道德困境,如果你扣下扳機(jī)卻什么都沒發(fā)生,則向身體傳達(dá)了錯(cuò)誤的信息,但是如果你扣下扳機(jī)發(fā)生了一些事情,它仍然傳達(dá)了錯(cuò)誤的信息。有點(diǎn)像雙輸?shù)木置妗?rdquo;最終該團(tuán)隊(duì)決定與張貼在游戲靶場中的規(guī)則保持一致。他特別提到不要把武器指向任何你不想摧毀的東西。Laatsch解釋說破壞這個(gè)基本的槍支安全準(zhǔn)則“似乎是錯(cuò)誤的做法”。

Knoll并不經(jīng)常對(duì)其他玩家使出“自殺”這一招,但是他說我不是第一個(gè)被游戲的人性因素震驚的玩家。“我們碰到過一些玩過該游戲的玩家,他們說:‘有那個(gè)因素在里面我感覺到很不舒服。’它迅速地從游戲變成了真實(shí)情景。”對(duì)于我來說,看到游戲人物傳達(dá)出來的身體語言表達(dá)了一種真實(shí)感,從根本上改變了我對(duì)游戲世界的看法。這并不是阻止任何玩家在游戲世界里射擊,但是它確實(shí)阻止了我。我不習(xí)慣將真實(shí)的人類當(dāng)成我的對(duì)手,但是我覺得我能慢慢適應(yīng)。如果電腦游戲開始變得如此真實(shí),我會(huì)非常享受在扣動(dòng)扳機(jī)前,那手指間的剎那猶豫。

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