中出到高潮呻吟视频免费,,在线天堂中文在线资源网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 4KVR重制《終極地帶2:引導亡靈之神》熱血預告 http://pinmang.cn/17917.html http://pinmang.cn/17917.html#respond Sat, 09 Jun 2018 00:02:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/09/4kvr%e9%87%8d%e5%88%b6%e3%80%8a%e7%bb%88%e6%9e%81%e5%9c%b0%e5%b8%a62%ef%bc%9a%e5%bc%95%e5%af%bc%e4%ba%a1%e7%81%b5%e4%b9%8b%e7%a5%9e%e3%80%8b%e7%83%ad%e8%a1%80%e9%a2%84%e5%91%8a/
2017年TGS游戲展KONAMI宣布對小島秀夫擔任制作人PS2平臺的《終極地帶2》進行高清重制。今天,該公司發(fā)布了重制版《終極地帶:阿努比斯火星》的最新游戲預告片,一起來看看吧:
《終極地帶:阿努比斯火星》是基于2012年的《終極地帶2:引導亡靈之神》高清版的重制版本,這一版本由Cygames開發(fā),游戲畫面支持4K分辨率,加入了全新設計的聲效。還可以支持PSVR與SteamVR的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。
《終極地帶:阿努比斯火星》預定2018年9月份在登陸PS4和PC平臺。
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AR導航正在應用于機場智能引導領域 http://pinmang.cn/17733.html http://pinmang.cn/17733.html#respond Mon, 21 May 2018 00:04:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/21/ar%e5%af%bc%e8%88%aa%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%ba%8e%e6%9c%ba%e5%9c%ba%e6%99%ba%e8%83%bd%e5%bc%95%e5%af%bc%e9%a2%86%e5%9f%9f/
倫敦蓋特威克機場通過安裝AR信標來解決導航大型站點的問題,智能引導乘客出入機場,這要歸功于支持智能手機應用程序的增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)。該應用因其在AR技術(shù)方面的創(chuàng)造性使用贏得了眾多獎項。
蓋特威克機場AR乘客應用程序最近在國家技術(shù)獎中獲得年度移動創(chuàng)新獎,并在Real IT獎項中獲得年度移動應用程序獎。在成為世界上第一個推出基于云計算的航班信息系統(tǒng)(FIDS)的主要機場之后,該機場再次榮獲“年度云計劃”獎。
作為機場“數(shù)字化轉(zhuǎn)型”計劃的一部分,蓋特威克機場在其工作中進行的幾項新的面向乘客的數(shù)字創(chuàng)新中,AR乘客應用程序和FIDS是第一個,該計劃包括推出先進的聊天機器人,AR尋路和機場范圍物聯(lián)網(wǎng)的使用。
蓋特威克機場首席信息官Cathal Corcoran說:“首先感謝蓋特威克的IT團隊努力工作,實現(xiàn)這些創(chuàng)新,由于我們正在改變機場信息溝通的方式,因此這些獎項是Gatwick IT創(chuàng)新激動人心的時刻。我們很快就會使用Facebook Messenger,Skype和其他流行應用程序?qū)⒊丝瓦B接到智能聊天機器人,我們的2000個尋路信標能夠為乘客啟用增強現(xiàn)實尋路功能,從而更容易在機場的兩座候機大樓中導航。”
新的AR乘客應用程序在年初推出,并直接向用戶的智能手機提供個性化的實時更新,登機信息和安全認證。該應用程序旨在讓游客和商務旅行者在通過蓋特威克旅行時獲得更加無縫的體驗。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】 

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VR/AI等高新技術(shù)成全球研發(fā)熱點 需加強政策引導扶持 http://pinmang.cn/17051.html http://pinmang.cn/17051.html#respond Wed, 21 Mar 2018 11:31:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/21/vr-ai%e7%ad%89%e9%ab%98%e6%96%b0%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%88%90%e5%85%a8%e7%90%83%e7%a0%94%e5%8f%91%e7%83%ad%e7%82%b9-%e9%9c%80%e5%8a%a0%e5%bc%ba%e6%94%bf%e7%ad%96%e5%bc%95%e5%af%bc%e6%89%b6%e6%8c%81/ 科技是國家強盛之基,創(chuàng)新是民族進步之魂。黨的十八大以來,我國創(chuàng)新型國家建設成果豐碩,創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略大力實施,創(chuàng)新發(fā)展理念深入人心。但也應看到,現(xiàn)實中把創(chuàng)新驅(qū)動與技術(shù)創(chuàng)新畫等號的簡單思維依然存在,追求“顛覆式創(chuàng)新”的噱頭還大有市場。解答好創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展這一時代考題,需要我們走出一些認識誤區(qū)。
創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展是一項復雜的系統(tǒng)工程,除了技術(shù)創(chuàng)新,還需要組織創(chuàng)新和制度創(chuàng)新等與之配合。因此,不能將創(chuàng)新驅(qū)動簡單等同于技術(shù)創(chuàng)新。首先,組織創(chuàng)新強調(diào)管理、模式、戰(zhàn)略等方面的創(chuàng)新。比如,傳統(tǒng)家電制造企業(yè)可以通過組織創(chuàng)新轉(zhuǎn)型為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)平臺企業(yè),為創(chuàng)業(yè)企業(yè)提供研發(fā)、供應鏈、生產(chǎn)、市場、渠道和金融等資源,幫助創(chuàng)業(yè)企業(yè)成長。這種組織創(chuàng)新能夠提高資源配置效率。其次,制度創(chuàng)新可以為技術(shù)創(chuàng)新和組織創(chuàng)新保駕護航。制度創(chuàng)新可以通過改變經(jīng)濟主體的行為規(guī)則,對其技術(shù)創(chuàng)新和組織創(chuàng)新活動產(chǎn)生影響,從而間接影響新舊動能轉(zhuǎn)換。
除了要防止將創(chuàng)新驅(qū)動簡單等同于技術(shù)創(chuàng)新,當前還要警惕把“顛覆式創(chuàng)新”作為噱頭。近年來,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)對一些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的改造甚至全新塑造,顛覆式創(chuàng)新成為熱詞,一些人動輒就提顛覆式創(chuàng)新,似乎現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)都是過時的、落后的,非得來個顛覆才能進一步發(fā)展。事實上,顛覆式創(chuàng)新并非易事,需要經(jīng)過長期的連續(xù)性創(chuàng)新才有可能實現(xiàn)。例如,一般認為支付寶和微信支付屬于顛覆式創(chuàng)新,但要看到,支付寶服務2003年首次應用于淘寶網(wǎng),歷經(jīng)近10年才趕上移動互聯(lián)網(wǎng)的風口而得以快速發(fā)展。微信支付則是在人們逐步形成移動支付習慣的基礎上于2014年推出的。顯然,移動支付對傳統(tǒng)支付方式具有顛覆性,但這是建立在連續(xù)性創(chuàng)新基礎上的。當前,我國仍有許多領域需要通過連續(xù)性創(chuàng)新推動發(fā)展,顛覆式創(chuàng)新可以追求,但不能忽略創(chuàng)新過程的連續(xù)性。只有立足自身比較優(yōu)勢,腳踏實地、順應趨勢、連續(xù)創(chuàng)新,才能在顛覆式創(chuàng)新上有所作為。
當然,強調(diào)創(chuàng)新驅(qū)動不能簡單等同于技術(shù)創(chuàng)新,并不是說技術(shù)創(chuàng)新不重要,創(chuàng)新驅(qū)動的關(guān)鍵還是技術(shù)創(chuàng)新。在創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展中大力推進技術(shù)創(chuàng)新,需要注意以下幾個方面:一是要有面向未來的前沿技術(shù)研發(fā)作為先導。創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展要通過技術(shù)創(chuàng)新形成新產(chǎn)業(yè),必須進行面向未來的前沿技術(shù)研發(fā),在新技術(shù)領域要敢為天下先。比如,當前虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)、人工智能技術(shù)(AI)、智能制造等已成為全球技術(shù)研發(fā)的熱點,并逐步向消費者日常生活滲透。這就要求我們加強這方面的技術(shù)研發(fā)及相應的政策引導和扶持,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。二是要有攀登技術(shù)制高點的決心和毅力。只有占據(jù)技術(shù)制高點,才能在全球競爭中立于不敗之地。目前,我國具有技術(shù)優(yōu)勢、占據(jù)技術(shù)制高點的企業(yè)少之又少,絕大多數(shù)領域的核心技術(shù)仍然掌握在外國企業(yè)手中,由此導致我國企業(yè)難以在價值鏈中獲得更多利益。三是要促進細分市場上的中小微企業(yè)開展技術(shù)創(chuàng)新。中小微企業(yè)迫于競爭壓力,一般具有較為強烈的創(chuàng)新意識,但限于資金、人才和技術(shù)基礎等條件不足,其創(chuàng)新風險較大。應通過政策支持,打造一批小而精、小而美、小而強的創(chuàng)新型企業(yè)。
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《瘋狂彈珠VR》面對障礙引導彈珠到達它的目的地 http://pinmang.cn/14892.html http://pinmang.cn/14892.html#respond Sat, 28 Oct 2017 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/28/%e3%80%8a%e7%96%af%e7%8b%82%e5%bc%b9%e7%8f%a0vr%e3%80%8b%e9%9d%a2%e5%af%b9%e9%9a%9c%e7%a2%8d%e5%bc%95%e5%af%bc%e5%bc%b9%e7%8f%a0%e5%88%b0%e8%be%be%e5%ae%83%e7%9a%84%e7%9b%ae%e7%9a%84%e5%9c%b0/
彈珠是很多人年少的回憶,往往最純真質(zhì)樸的游戲玩法更能勾起人們對于游戲的樂趣?!动偪駨椫椤肥仟毩⒂螒蜷_發(fā)商Devious Technologies和Carbon Incubator聯(lián)手打造的一款物理解謎VR游戲,游戲只需操作一顆彈珠引導至出口。距離游戲正式發(fā)布還剩不到一個月的時間,相信該作將會帶來不一樣的解謎體驗。
《瘋狂彈珠》是專門為虛擬現(xiàn)實設計的,在游戲中,玩家需要引導彈珠穿過古老的廢墟,其中會有一系列的障礙,最后引導彈珠到達它的目的地。
在《瘋狂彈珠》中,玩家需要面臨45個難度升級的謎題,這些謎題設置在錯綜復雜的平臺上,玩家不能與彈珠直接互動,必須與場景中的物品互動,例如“傳送器”,引導彈珠朝著正確的方向前進。
《瘋狂彈珠》首次曝光是在今年的科隆游戲展上,當時受到了在場玩家的好評體驗,距離游戲正式發(fā)布還有一個多月的時間,相信該作將會帶來不一樣的解謎體驗。
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HTCVive port 突然涌進的用戶該怎么引導他們? http://pinmang.cn/6883.html http://pinmang.cn/6883.html#respond Sat, 27 Aug 2016 00:02:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/27/htcvive-port-%e7%aa%81%e7%84%b6%e6%b6%8c%e8%bf%9b%e7%9a%84%e7%94%a8%e6%88%b7%e8%af%a5%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%bc%95%e5%af%bc%e4%bb%96%e4%bb%ac%ef%bc%9f/
    越來越多的APP開放了游戲接口,但它的作用有多大不得而知,玩家更趨向于涌入專業(yè)的資源平臺,例如HTCVive port。綜合性資源平臺正成為玩家的新去處,在那里人們可以不必再通過多次接口搜索自己想要的內(nèi)容,VR門戶平臺是當前VR資源集中競爭的高地。在資源集中的情況下,突然涌進的用戶該怎么引導他們?
VR社交的用戶是否等同于VR游戲用戶,很多時候,對于不同類型的用戶,我們通常一股腦地在他們聚集在一起,卻沒有很好的分類,但當前的環(huán)境是,每個用戶有了多重屬性特征。一個用戶不再只接觸一項內(nèi)容。
但是VR用戶在平臺上留下的軌跡是有規(guī)律的,平臺可以根據(jù)這些用戶的喜歡繪制他們的數(shù)據(jù)圖,從中分析出同類型的用戶的共同特征。一個最大的共同特性就是VR社交,不管是游戲用戶和社交用戶重疊性最大的陰影部分則是值得深度挖掘的。
從偷菜游戲到VR社交游戲
網(wǎng)頁版偷菜游戲當年風靡全球,尤其是在社交平臺上,與好友互動成了熬夜的新理由,隨著手游的興起偷菜游戲已經(jīng)銷聲匿跡了。不過近來VR技術(shù)的出現(xiàn)讓這類游戲又有了新的聲音,即重返社交游戲。
當前人們在討論VR社交的時候更多的是從視頻、圖片等已經(jīng)形成模式上進行體驗。偷菜游戲如何進入虛擬現(xiàn)實?在VR社交內(nèi)開設房間,進行一對一的互動,或者是多人聯(lián)線合作游戲的模式,都在改變當前的單人玩法。
而搜索對方房間或者是進入對方網(wǎng)上的家進行欣賞,面對突如其來的不速之客,你是否會有不適應的感覺。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,人們很難保持冷靜,盡管看到的陌生人是虛擬現(xiàn)實角色,但感官下意識會告訴你這一切都是真實的。
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HTCvive游戲引導圖 麻麻再也不用擔心我的學習 http://pinmang.cn/5916.html http://pinmang.cn/5916.html#respond Tue, 12 Jul 2016 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/12/htcvive%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%95%e5%af%bc%e5%9b%be-%e9%ba%bb%e9%ba%bb%e5%86%8d%e4%b9%9f%e4%b8%8d%e7%94%a8%e6%8b%85%e5%bf%83%e6%88%91%e7%9a%84%e5%ad%a6%e4%b9%a0/


      國外網(wǎng)站公布了一張HTCvive游戲圖,流程圖覆蓋了當前vive不少的游戲,像著名的水果忍者就在其中。它的出現(xiàn)可以幫助那些對vive游戲不是很了解的玩家快速選擇,通過流程圖上的分類,從你的興趣愛好中找出想要玩的游戲類型。     流程圖基本覆蓋了vive 里多數(shù)不錯的游戲,但也面臨實時更新的問題,比如像 Altspace、Bigscreen、Pool Nation 等游戲,在圖表中沒有涵蓋進去。但圖表至少給初級玩家一個思路:根據(jù)自己想玩什么做選擇。喜歡繪畫可以挑選 Tilt Brush,想觀賞精致的游戲場景,那就試一下 TheBlu。     HTCvive游戲流程圖的出現(xiàn)更像是一個新手玩家引導圖,有太多有興趣的用戶對于如何選擇游戲仍是個頭痛的問題,大多數(shù)人都是盲目跟風,比如大家所熱衷的射擊、冒險、恐怖、解謎等類型的游戲,對于那些不知什么時候會突然冒頭的游戲卻一無所知。     不管怎么說,HTCvive流程圖的出現(xiàn)還是體驗了國外玩家對HTCvive的重視性,雖然當前PSVR的風頭正勁,且旗下的3A游戲大作咄咄逼人。但對于大多數(shù)的玩家來說,簡單上手地選擇一款VR游戲進行體驗是引導人員必須要做的功課。
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