综合图区自拍另类图片,最近中文字幕2019免费,精品熟女少妇av久久免费软件 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:25:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AWE 專訪|這家公司的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎助力XR產(chǎn)業(yè)構(gòu)建開放元宇宙 http://pinmang.cn/76703.html http://pinmang.cn/76703.html#respond Fri, 26 Aug 2022 16:20:41 +0000 http://pinmang.cn/?p=76703 后疫情時(shí)代人類加速?gòu)默F(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界遷移,行走于現(xiàn)實(shí)與數(shù)字之間。元宇宙應(yīng)運(yùn)而生,成為時(shí)代熱詞,人類邁向了元宇宙時(shí)代,步入數(shù)字化生存高級(jí)形態(tài)。人類對(duì)元宇宙內(nèi)涵的理解已經(jīng)超越了文學(xué)作品和宇宙理論中的認(rèn)知。2021年以來(lái),中國(guó)的元宇宙熱度呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),元宇宙對(duì)變革人類生產(chǎn)生活具有巨大潛能,在各行各業(yè)中都具有廣泛的應(yīng)用前景。而三維引擎作為創(chuàng)建開放元宇宙的基石,多年來(lái)一直吸引著眾多業(yè)內(nèi)人士的參與。本次AWE會(huì)場(chǎng)上,元一暢想CEO謝浩向我們分享了他的團(tuán)隊(duì)在開發(fā)圖形引擎這一路上所積累的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

元一暢想成立于2017年底,是一家云原生的圖形引擎公司,核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)在圖形引擎和虛擬現(xiàn)實(shí)引擎研發(fā)上已經(jīng)積累了15年的經(jīng)驗(yàn),也開發(fā)出了一系列的爆款產(chǎn)品。謝總認(rèn)為他們的圖形引擎不光是支持著數(shù)字空間的建設(shè),實(shí)際上也支持者真實(shí)的人居空間設(shè)計(jì)。元一暢想和東易日盛集團(tuán)共同設(shè)立的真家科技已經(jīng)服務(wù)了超過(guò)20000名家裝設(shè)計(jì)師。

談到團(tuán)隊(duì)在多年的發(fā)展歷程中最大的優(yōu)勢(shì),謝總覺得他們最大的優(yōu)勢(shì)在于改變了之前三維引擎都是專家創(chuàng)作,代碼創(chuàng)作的PUGC方式,真正意義上給市場(chǎng)提供了零美術(shù)、零代碼、拖拽式編輯數(shù)字人、物、場(chǎng)的UGC的能力,為人人參與創(chuàng)作提供了可能性。從3月底發(fā)布到今天,元一暢想已積累了超過(guò)2000名用戶,用戶也生成超過(guò)5000個(gè)多人在線的數(shù)字空間?!敝x總表示:“我們是一家特別重視創(chuàng)新的公司,所以在圖形引擎的基礎(chǔ)上,今年也正式向市場(chǎng)推出了數(shù)字空間的輕量化編輯平臺(tái)o2web元居平臺(tái)。我們也和各個(gè)行業(yè)頭部企業(yè)一起共創(chuàng),交付了10個(gè)大型的元宇宙綜合體,涵蓋了會(huì)議、展覽、電商、招聘和娛樂(lè)互動(dòng)等一系列的功能,因此在數(shù)字空間的建設(shè)方面的我們擁有最豐富的案例和建設(shè)經(jīng)驗(yàn)?!?/p>

根據(jù)花旗銀行數(shù)據(jù)顯示,到2030年,全球會(huì)有50億人口卷入到元宇宙經(jīng)濟(jì),產(chǎn)生8-13萬(wàn)億美元的經(jīng)濟(jì)規(guī)模。要知道現(xiàn)在全球的經(jīng)濟(jì)體量GDP大概是95萬(wàn)億美元。而另一方面,元宇宙的數(shù)字空間空空蕩蕩。兩相對(duì)比,我們看到了巨大的內(nèi)容創(chuàng)新需求,也就需要更先進(jìn),更易用的工具來(lái)創(chuàng)建數(shù)字空間中的人、物和場(chǎng)。為應(yīng)對(duì)這些洶涌而來(lái)的創(chuàng)作者需求,元一暢想在為用戶提供創(chuàng)作工具和技術(shù)路線的過(guò)程中,考慮到了眾多的用戶需求。而謝總認(rèn)為,這其中的核心需求是怎么讓沒(méi)有三維美術(shù)經(jīng)驗(yàn)和編程經(jīng)驗(yàn)的普通人進(jìn)入創(chuàng)作,分享成果,互動(dòng)交流?相同的變革,在圖片編輯和視頻編輯上已經(jīng)發(fā)生過(guò)一遍,普通人已經(jīng)可以很容易的處理圖片和視頻。元一暢想基于此推出了O2web的編輯器平臺(tái),用戶只需要在模板和素材市場(chǎng)選購(gòu)自己心儀的會(huì)議、展覽和娛樂(lè)三維模板,就可以通過(guò)拖拽實(shí)現(xiàn)自己個(gè)性化的數(shù)字空間,同時(shí)通過(guò)拍攝或照片生成和自己一致的真實(shí)三維名片,更有趣的是無(wú)論是人、物還是場(chǎng),都是可以通過(guò)web瀏覽器的方式,或者微信小程序的方式,訪問(wèn)使用。因此元一暢想認(rèn)為開發(fā)創(chuàng)作工具的核心就在于滿足用戶對(duì)于數(shù)字空間中的一切的創(chuàng)作需求,讓用戶可以分享到元宇宙價(jià)值的紅利。

元一作為工具廠,為數(shù)字空間中多人在線的社交,提供了更方便的編輯工具和SDK。謝總認(rèn)為元宇宙不只是一種技術(shù),更重要的是也是一種媒體,可以幫助品牌方、供應(yīng)商,利用游戲化,互動(dòng)化的手段連結(jié)自己的客戶,運(yùn)營(yíng)自己的私域流量。

謝總為我們分享了一個(gè)例子:“元一的微信視頻號(hào)《元宇宙小百科》是我們加拿大產(chǎn)品中心采編的全球元宇宙前沿應(yīng)用場(chǎng)景,當(dāng)您瀏覽微信的小百科的時(shí)候,您會(huì)發(fā)現(xiàn)元壹宇宙按鈕,點(diǎn)擊之后就能進(jìn)入我們公司的虛擬展廳和600人虛擬大會(huì)場(chǎng),和我們的小伙伴們無(wú)界交流。通過(guò)簡(jiǎn)單的方式,元宇宙就可以嵌入到了我們傳統(tǒng)的營(yíng)銷場(chǎng)景中,去承擔(dān)客戶服務(wù),和交互運(yùn)用的工作,為品牌的營(yíng)銷注入新的活力。”

當(dāng)被問(wèn)及下一屆AWE是否有可能在虛擬的元宇宙會(huì)場(chǎng)空間內(nèi)進(jìn)行,謝總表示也很期待下一屆的AWE可以在虛擬的云會(huì)場(chǎng)中也開啟新的無(wú)界體驗(yàn),和熱鬧的線下場(chǎng)景相呼應(yīng),尤其是像AWE這樣已經(jīng)有5年的積淀,擁有自己強(qiáng)大IP的會(huì)議,更是應(yīng)該在線上為用戶提供更好的增值服務(wù)。謝總補(bǔ)充道:“在線下陌生人看展是很少有機(jī)會(huì)相互交流的,但在多人在線的空間,半陌生化的空間,大家反而可以基于場(chǎng)景開展很多有趣的社交,開始很多有意義的交流。當(dāng)然我們也做好了準(zhǔn)備,交付了多個(gè)超過(guò)100萬(wàn)平米,同時(shí)可以承載萬(wàn)人在線的會(huì)展展覽平臺(tái),隨時(shí)等待組織的召喚。”

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AWE 專訪| 這家公司自主研發(fā)三維實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容引擎,加快XR規(guī)?;涞兀?/title> <link>http://pinmang.cn/76678.html</link> <comments>http://pinmang.cn/76678.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 26 Aug 2022 16:12:14 +0000</pubDate> <category><![CDATA[XR]]></category> <category><![CDATA[產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)]]></category> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[國(guó)內(nèi)新聞]]></category> <category><![CDATA[最新文章]]></category> <category><![CDATA[awe]]></category> <category><![CDATA[三維]]></category> <category><![CDATA[專訪]]></category> <category><![CDATA[公司]]></category> <category><![CDATA[內(nèi)容]]></category> <category><![CDATA[加快]]></category> <category><![CDATA[實(shí)時(shí)]]></category> <category><![CDATA[引擎]]></category> <category><![CDATA[渲染]]></category> <category><![CDATA[研發(fā)]]></category> <category><![CDATA[自主]]></category> <category><![CDATA[落地]]></category> <category><![CDATA[規(guī)?;痌]></category> <category><![CDATA[這家]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/?p=76678</guid> <description><![CDATA[南京睿悅信息技術(shù)有限公司(簡(jiǎn)稱“Nibiru睿悅”)是國(guó)內(nèi)三維數(shù)字引擎、無(wú)代碼互動(dòng)內(nèi)容和智能數(shù)據(jù)供應(yīng)商]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>自第三次科技革命至今,互聯(lián)網(wǎng)將人類帶入新的科技高度,Web3.0時(shí)代更是讓人類打通了現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的隔閡,元宇宙正在全面重塑各行各業(yè)。風(fēng)口已至,各類“拳手”紛紛下場(chǎng)入局。而數(shù)據(jù)引擎作為XR設(shè)備的系統(tǒng)支持,始終受到各行各業(yè)的廣泛關(guān)注。南京睿悅信息技術(shù)有限公司(簡(jiǎn)稱“Nibiru睿悅”)是國(guó)內(nèi)三維數(shù)字引擎、無(wú)代碼互動(dòng)內(nèi)容和智能數(shù)據(jù)供應(yīng)商。為全球大量XR設(shè)備制造商提供系統(tǒng)級(jí)技術(shù),內(nèi)容和數(shù)據(jù)引擎支持超過(guò)100個(gè)場(chǎng)景和上千家行業(yè)客戶。</p> <p><img decoding="async" class="size-full wp-image-76679 aligncenter" src=" http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20220826/767710b33a3f359b443e.png" alt="" width="1080" /></p> <p>此次在AWE的會(huì)場(chǎng)上,Nibiru睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞為我們分享了睿悅最新的工作重心——聚焦工業(yè)、交通、水利、電力等領(lǐng)域,做好配合國(guó)產(chǎn)化操作系統(tǒng)的XR場(chǎng)景案例落地。他表示:“NibiruStudio是一款全自主化研發(fā)的三維實(shí)時(shí)渲染內(nèi)容引擎,提供完整的跨平臺(tái)軟件開發(fā)方案,支持國(guó)產(chǎn)系統(tǒng)等多類平臺(tái)端,有多語(yǔ)言編譯、可視化IDE、效率高擁有完整工具鏈。具有高穩(wěn)定性以及強(qiáng)兼容性,不僅為行業(yè)應(yīng)用提供技術(shù)保障,也為信息安全夯實(shí)了基礎(chǔ)。通過(guò)與飛騰、麒麟/統(tǒng)信等推出XR領(lǐng)域全自主方案,NibiruStudio幫助國(guó)內(nèi)核心產(chǎn)業(yè)鑄造護(hù)城河,使得國(guó)內(nèi)企業(yè)在日益加劇的全球數(shù)字化競(jìng)爭(zhēng)中獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。”</p> <p>隨著中國(guó)XR產(chǎn)業(yè)演進(jìn)持續(xù)加快,XR產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化面臨諸多挑戰(zhàn)。如何探索XR規(guī)模化?劉總表示睿悅早已探索出一條可行之路:“睿悅信息基于國(guó)產(chǎn)化三維引擎與無(wú)代碼三維內(nèi)容制作工具與國(guó)產(chǎn)化硬件與系統(tǒng)的結(jié)合,能夠?yàn)槠髽I(yè)三維數(shù)字化轉(zhuǎn)型與升級(jí)提供一條安全、自主、可控之道,實(shí)現(xiàn)全套國(guó)產(chǎn)化替代與三維渲染及三維內(nèi)容制作的自主可控,打造國(guó)產(chǎn)化數(shù)字基座,賦能行業(yè)全國(guó)產(chǎn)軟硬件三維場(chǎng)景應(yīng)用與解決方案。我們推出了大量的模板庫(kù)提供不同場(chǎng)景的優(yōu)質(zhì)案例進(jìn)行分享,為內(nèi)容開發(fā)者提供標(biāo)準(zhǔn)化三維交互內(nèi)容參考,高頻、高效、高質(zhì)量模板一鍵應(yīng)用,不僅節(jié)省開發(fā)成本,更大大縮短了開發(fā)周期,教育、文旅、醫(yī)療、辦公、科技等細(xì)分應(yīng)用場(chǎng)景單獨(dú)劃分,為垂直行業(yè)從業(yè)者提供精準(zhǔn)模板素材,降低制作門檻提高制作效率,實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)模化賦能XR場(chǎng)景?!?/p> <p>目前,睿悅自主研發(fā)的VR/AR系統(tǒng)及三維交互數(shù)字引擎開發(fā)工具在教育、醫(yī)療、工業(yè)等場(chǎng)景已經(jīng)有了非常廣泛的應(yīng)用,劉總表示未來(lái)睿悅比較看好工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用,因?yàn)闊o(wú)論是在生產(chǎn)、設(shè)計(jì)、評(píng)測(cè)、營(yíng)銷都離不開三維數(shù)字化場(chǎng)景和數(shù)字孿生,睿悅提供普世化的工具提供給使用人員,使他們更快的掌握使用方法,事實(shí)上,XR技術(shù)已經(jīng)大量落地應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域,為工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型助力。劉總為我們分享了他們與電信合作的工業(yè)云盒項(xiàng)目,這項(xiàng)技術(shù)攜帶方便,插屏即用,結(jié)合XR技術(shù),主要為企業(yè)解決企業(yè)培訓(xùn)工作以及為產(chǎn)品提供三維數(shù)字展示。</p> <p>XR產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一,近年來(lái)在政府的支持下快速發(fā)展,數(shù)字化變革是XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大機(jī)遇,XR產(chǎn)業(yè)在核心技術(shù)、內(nèi)容生態(tài)、應(yīng)用平臺(tái)、規(guī)模效應(yīng)方面的短板仍待提高。如何在加快同產(chǎn)業(yè)協(xié)同、培養(yǎng)內(nèi)容端、打造好平臺(tái)、擴(kuò)大影響力,是擺在政府、行業(yè)組織和從業(yè)企業(yè)面前的迫切問(wèn)題。談到對(duì)XR產(chǎn)業(yè)的未來(lái)看法,這位在XR行業(yè)內(nèi)耕耘許久的先行者說(shuō)道:“目前國(guó)內(nèi)XR技術(shù)不斷突破,市場(chǎng)規(guī)模逐步擴(kuò)大,XR高新技術(shù),將賦能各行各業(yè)實(shí)體經(jīng)濟(jì)。XR行業(yè)會(huì)經(jīng)歷硬件量產(chǎn)、好工具出現(xiàn)、快速形成內(nèi)容、生態(tài)繁榮這四個(gè)階段。目前,XR已經(jīng)具備了硬件、內(nèi)容工具基礎(chǔ),接下來(lái)場(chǎng)景落地,大量場(chǎng)景案例出現(xiàn)將使得XR場(chǎng)景的標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)模化指日可待?!?/p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/76678.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>Epic Games推出Unreal引擎全新4.25版本 http://pinmang.cn/24075.html http://pinmang.cn/24075.html#respond Fri, 08 May 2020 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/08/epic-games%e6%8e%a8%e5%87%baunreal%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%85%a8%e6%96%b04-25%e7%89%88%e6%9c%ac/
據(jù)外媒vrfocus報(bào)道,雖然沒(méi)有公布明確的發(fā)布日期,但索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)和微軟都計(jì)劃在2020年圣誕節(jié)期間推出其全新一代游戲主機(jī)。全新游戲主機(jī)即將上市,這讓游戲引擎開發(fā)商看到了新的商機(jī),作為最受歡迎的游戲開發(fā)平臺(tái)之一,近日Epic Games推出了Unreal引擎全新4.25版本,該版本增強(qiáng)了對(duì)MR的兼容。
值得注意的是,Unreal引擎是最早兼容索尼PS5和微軟XboxSeriesX主機(jī)的游戲開發(fā)引擎,其全新4.25版本目前正在針對(duì)性的進(jìn)一步優(yōu)化之中。由于之前有消息說(shuō)PS5主機(jī)兼容PSVR, 這使得目前采用UE4版本進(jìn)行開發(fā)的VR游戲開發(fā)者,可以在PS5主機(jī)上開發(fā)其游戲項(xiàng)目。
Epic Games表示,Unreal 4.25版本的全新功能包括了升級(jí)的音頻系統(tǒng)以及對(duì)TRC和XR認(rèn)證要求的早期支持。
在MR方面,Unreal 4.25版本優(yōu)化了對(duì)Microsoft HoloLens 2的兼容性,支持從第三人稱攝像頭視圖捕獲MR,及對(duì)Azure空間錨點(diǎn)的初始支持和通過(guò)命令行從Unreal 引擎應(yīng)用中啟用HoloLens遠(yuǎn)程處理的能力。目前,包括ARCore 1.7、ARKit 3.0、Oculus 1.44、OpenXR 1.0、SteamVR 1.5.17、Magic Leap 0.23在內(nèi)的SDK均支持Unreal 4.25版本。
Unreal 4.25版本還有許多其他新功能和改進(jìn)值得游戲開發(fā)者關(guān)注,目前Unreal 引擎內(nèi)置了對(duì)LiDAR數(shù)據(jù)的支持,使用戶可以更輕松的導(dǎo)入、可視化、編輯點(diǎn)云數(shù)據(jù)并與之交互。在音頻方面,Unreal 4.25版本支持聲場(chǎng)渲染和卷積混響處理,使游戲中的音效更具沉浸感。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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ESI?Design使用虛幻引擎創(chuàng)建AR大堂體驗(yàn) http://pinmang.cn/20046.html http://pinmang.cn/20046.html#respond Sun, 30 Dec 2018 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/30/esi-design%e4%bd%bf%e7%94%a8%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%88%9b%e5%bb%baar%e5%a4%a7%e5%a0%82%e4%bd%93%e9%aa%8c/
位于加利福尼亞州圣馬特奧的一座名為The Crossroads的硅谷辦公大樓最近完成了一次重大的結(jié)構(gòu)改造,將其標(biāo)準(zhǔn)大廳從單調(diào)的入口轉(zhuǎn)換為柔和的色彩和舊的塵土飛揚(yáng)的照片,它利用虛幻引擎的強(qiáng)大功能以及86英寸高清4K垂直LCD顯示屏,創(chuàng)造出對(duì)您的動(dòng)作做出反應(yīng)的互動(dòng)數(shù)字體驗(yàn)。
每個(gè)屏幕都描繪了標(biāo)志性的加利福尼亞地標(biāo)的圖像,例如紅木森林,約塞米蒂國(guó)家公園,當(dāng)然還有加利福尼亞州的沿海風(fēng)景,但加利福尼亞州的旅行海報(bào)有一個(gè)復(fù)古的感覺。
例如,當(dāng)你走過(guò)大型數(shù)字顯示器時(shí),你會(huì)看到一群鹿好奇地看著你。當(dāng)你走過(guò)時(shí),你也會(huì)看到草和花來(lái)回?fù)u晃。
該AR項(xiàng)目由ESI Design創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì),他們?cè)鵀閑Bay,AT&T,Comcast,Sony和Samsung等公司工作,通過(guò)AR技術(shù)設(shè)計(jì)了獨(dú)一無(wú)二的空間,將物理世界和數(shù)字世界交織在一個(gè)沉浸式環(huán)境中。
ESI Design的媒體架構(gòu)負(fù)責(zé)人Emily Webster說(shuō),“將技術(shù)融入到架構(gòu)中,這使得它能夠具備改變,彎曲和變形的能力,并希望擴(kuò)展您的體驗(yàn)?zāi)愦┻^(guò)一個(gè)空間。因此,從這個(gè)意義上講,我認(rèn)為它與AR的目標(biāo)有一些切線或聯(lián)系。我們要做的就是讓你更多地與自己的空間聯(lián)系,讓它變得更加美好。”
該團(tuán)隊(duì)設(shè)想了一個(gè)空間,讓訪客隨時(shí)感受到數(shù)字內(nèi)容,反映了建筑物現(xiàn)有的環(huán)境,同時(shí)擁抱新技術(shù)。
這意味著如果在現(xiàn)實(shí)世界中外面下雨,那么數(shù)字世界就會(huì)下雨。由于顯示器是24小時(shí)循環(huán),你能在早晨感受到透過(guò)樹木葉子的陽(yáng)光照射,和在離開建筑物時(shí)體驗(yàn)到反射的月光。

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Unity引擎正被積極應(yīng)用于泛娛樂(lè)領(lǐng)域 http://pinmang.cn/18699.html http://pinmang.cn/18699.html#respond Mon, 20 Aug 2018 00:02:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/20/unity%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%ad%a3%e8%a2%ab%e7%a7%af%e6%9e%81%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%ba%8e%e6%b3%9b%e5%a8%b1%e4%b9%90%e9%a2%86%e5%9f%9f/
Unity Technologies一直被開發(fā)者稱為“游戲引擎”的制造商。但是現(xiàn)在,“創(chuàng)建引擎”可能是一個(gè)更好的名稱。
這是因?yàn)槭褂肬nity創(chuàng)建的體驗(yàn)往往不是電影,互動(dòng)電影,廣告或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。根據(jù)總部位于舊金山的公司Made with Unity開發(fā)人員計(jì)劃的負(fù)責(zé)人Isabelle Riva的說(shuō)法,游戲引擎已經(jīng)在游戲之外發(fā)展起來(lái),并被用于擴(kuò)展娛樂(lè)的定義。
迪士尼電視動(dòng)畫公司上周表示正在制作Baymax Dreams系列,這是Big Hero 6世界中三部短片,是使用Unity引擎的動(dòng)畫系列。
迪士尼正在制作最終成為高分辨率Quicktime電影的項(xiàng)目。但早期的概念藝術(shù)中有一個(gè)VR元素。通過(guò)這種方式,我們能夠?qū)⑦@些文件直接傳輸?shù)揭嬷?,這意味著我們從一開始就擁有3D概念藝術(shù)。
迪士尼以各種不同的方式使用Unity。不僅僅是廣播動(dòng)畫,但顯然,就像你在Cycles看到的那樣,他們也將它用于VR故事,用作大型真人電影的一部分。某些電影在拍攝綠色屏幕時(shí)使用虛擬制作工具,而且很多這些工具都是在Unity基礎(chǔ)上構(gòu)建的。
Unity和Autodesk的合作可以讓媒體和娛樂(lè)工具之間建立更緊密的聯(lián)系。例如,我們可以訪問(wèn)其FBX文件格式的源代碼,這樣可以為角色或道具的建模和紋理以及如何在引擎中使用資源共享資源提供更加簡(jiǎn)化的流程。由于Unity的實(shí)時(shí)功能,藝術(shù)家們能夠改進(jìn)他們使用3DS Max和Maya的方式。我覺得這是一個(gè)很大的不同。在這種特殊情況下,這給電影制作人帶來(lái)了好處。

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Epic Games推出虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺(tái) http://pinmang.cn/18663.html http://pinmang.cn/18663.html#respond Thu, 16 Aug 2018 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/16/epic-games%e6%8e%a8%e5%87%ba%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%9c%a8%e7%ba%bf%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
為了幫助嶄露頭角的視頻游戲設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)化學(xué)習(xí)虛幻引擎過(guò)程,Epic Games推出了它的虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺(tái)。
虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺(tái)完全免費(fèi)使用,被設(shè)計(jì)為Epic Games視頻教程的新家,內(nèi)容分為四大主題:游戲開發(fā),架構(gòu),工業(yè)設(shè)計(jì),媒體和娛樂(lè)。
虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺(tái)針對(duì)建筑師,游戲設(shè)計(jì)師,工業(yè)設(shè)計(jì)師,開發(fā)人員/程序員等。在每個(gè)部分中,課程將進(jìn)一步細(xì)分為“入門”和“碩士級(jí)別”,以便您根據(jù)以前的經(jīng)驗(yàn)了解從哪里開始。
雖然教程涵蓋了虛幻引擎的廣泛開發(fā),并且對(duì)VR創(chuàng)建者仍然非常有用,但Epic Games確實(shí)有一個(gè)專門用于VR演練的課程。完全圍繞入門設(shè)計(jì),共有18個(gè)視頻,總共只有1小時(shí)30分鐘的內(nèi)容。課程涵蓋從基本VR理論到用戶界面,運(yùn)動(dòng),當(dāng)然還有VR編輯器本身的所有內(nèi)容。
隨著7月份虛幻引擎4.20的發(fā)布,虛幻引擎在線學(xué)習(xí)平臺(tái)的推出也隨之而來(lái)。雖然新版本包含數(shù)百個(gè)更新和大量新功能,但最值得注意的是AR開發(fā)人員增加了對(duì)Apple的ARKit 2.0和Google ARCore 1.2的支持。此外,還有對(duì)Magic Leap One:Creator Edition的全力支持。
虛幻引擎4.20具有數(shù)百種優(yōu)化功能,尤其適用于iOS和Android,以及Magic Leap One。作為兩家公司之間更大合作伙伴關(guān)系的一部分,之前在游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)2018期間宣布了對(duì)Magic Leap One:Creator Edition的Early Access支持,虛幻引擎4.20完全支持AR頭顯的開發(fā)。

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2018 ChinaJoy — 虛幻引擎游戲和行業(yè)應(yīng)用全面開花 http://pinmang.cn/18527.html http://pinmang.cn/18527.html#respond Thu, 02 Aug 2018 21:26:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/02/2018-chinajoy-%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%92%8c%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%85%a8%e9%9d%a2%e5%bc%80%e8%8a%b1/
對(duì)于Epic Games和全球的虛幻引擎用戶而言,2018年注定是不平凡的一年。從Fortnite《堡壘之夜》的橫空出世到國(guó)內(nèi)外涌現(xiàn)出一大批基于虛幻引擎4打造的手游;從GDC2018上公布的一系列技術(shù)更新到虛幻引擎4.20版本的發(fā)布;從Paragon《虛幻爭(zhēng)霸》素材的免費(fèi)開放到調(diào)整虛幻商城分成比例。
助力游戲品質(zhì)提升,虛幻手游的崛起
2010年, Infinity Blade《無(wú)盡之劍》改變了全球玩家對(duì)于手游畫面的認(rèn)知,而如今的《堡壘之夜》,玩家才真正在手游上見證了虛幻引擎4的影響力,不僅僅是在視覺上做到了頂尖,在玩法、體驗(yàn)、互聯(lián)等多個(gè)層面達(dá)到了新的高度。
手游和主機(jī)、PC版本的同步更新和聯(lián)通,甚至在逐步抹除平臺(tái)之間的邊界。內(nèi)容的統(tǒng)一是這一切的重要前提之一,Epic Games從技術(shù)層面解決這個(gè)難題之后,將這款熱門游戲的用戶群進(jìn)一步擴(kuò)大,更成就了今年的一大爆款。而《堡壘之夜》也已在1周歲生日之際的7月24日正式啟動(dòng)了國(guó)服限量測(cè)試。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》、《天堂2:重生》、《劍俠情緣2:劍歌行》等多款熱門手游同樣基于虛幻引擎4開發(fā),在這些標(biāo)桿作品的帶動(dòng)下,一大批采用虛幻引擎打造的游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)出來(lái)。在越發(fā)追求畫面、手感等極致體驗(yàn)要素的手游市場(chǎng),高端引擎的需求與日俱增,虛幻引擎4自然成為了大廠們的首選之一。
Epic Games中國(guó)總經(jīng)理吳灝在接受采訪時(shí)表示《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》的成功極大地推動(dòng)了虛幻引擎4在手游市場(chǎng)應(yīng)用的前景。
吳灝表示:“Epic Games也在用虛幻引擎4做iOS和安卓手游,這是前所未有的事情,在開發(fā)過(guò)程中,我們一直在把一些相關(guān)工作又合回引擎。給《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》做技術(shù)支持時(shí)也有大量的積累,這些積累中部分內(nèi)容,我們會(huì)通過(guò)Epic Games總部納入引擎,尤其是一些優(yōu)化內(nèi)容。”
《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》等幾款爆紅虛幻游戲,使虛幻引擎4再度進(jìn)步,同樣也證明了虛幻引擎4很可能將造就手游運(yùn)行的最高標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在的手機(jī)性能評(píng)測(cè)將《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的運(yùn)行效率作為重要指標(biāo),一大原因就是虛幻引擎4很大程度上提升了手游運(yùn)行的上限。而國(guó)內(nèi)外各大手機(jī)廠商也陸續(xù)將目光投向了與虛幻引擎的深度優(yōu)化合作,希望可以給手游玩家?guī)?lái)更好的虛幻體驗(yàn)。
隨著爆款迭出,搭配上玩家們對(duì)于虛幻引擎的印象分加成,“虛幻引擎4開發(fā)”也逐漸成為了高端手游的重要宣傳點(diǎn),成為了行業(yè)內(nèi)的金字招牌。
引擎技術(shù)不斷革新,助力行業(yè)應(yīng)用
在GDC 2018上,Epic Games 公布了多項(xiàng)重大技術(shù)創(chuàng)新,數(shù)字角色Siren、Ray-tracing 實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染的逼真虛擬人物制作流程、Niagara特效(VFX)編輯器、Maya與虛幻引擎的對(duì)接、虛幻引擎中的材質(zhì)分層等等,都為虛幻開發(fā)者帶來(lái)更多驚喜。
在最新發(fā)布的虛幻引擎4.20版本中。開發(fā)者可以利用虛幻引擎打造出美輪美奐的場(chǎng)景和栩栩如生的角色,全新的Niagara粒子編輯器能夠?yàn)轫?xiàng)目的各個(gè)方面添加令人驚嘆的細(xì)節(jié)。同時(shí),新版本還提供了各種工具,讓開發(fā)者自定義風(fēng)格和工作流的創(chuàng)建過(guò)程, 實(shí)現(xiàn)自由創(chuàng)作。
虛幻引擎4的推出為行業(yè)提供了更多的可能性。不僅僅是在游戲行業(yè),虛幻引擎4在行業(yè)應(yīng)用上的發(fā)展也進(jìn)入了快車道。在影視特效、設(shè)計(jì)領(lǐng)域、VR行業(yè),虛幻引擎4的實(shí)時(shí)交互都有著其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
《武庚紀(jì)》、《斗羅大陸》、《槍神紀(jì)》等多部話題動(dòng)畫大作都基于虛幻引擎4制作,僅騰訊視頻平臺(tái)的合計(jì)播放次數(shù)就高達(dá)70億次之多。虛幻引擎的高品質(zhì)實(shí)時(shí)渲染大幅降低了影視動(dòng)畫行業(yè)的人力和時(shí)間成本, 這也是其受眾多行業(yè)內(nèi)人士青睞的原因。
Epic Games同時(shí)在今年推出了Unreal Studio,其包含企業(yè)使用虛幻引擎加快工作流程所需的各種工具及服務(wù)。Unreal Studio 由 Datasmith,學(xué)習(xí)資料,技術(shù)支持以及素材資源四大部分組成,它將為建筑及產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺效果。
下調(diào)商城分成比例,回饋開發(fā)者社區(qū)
2018上半年,虛幻商城的銷售額增長(zhǎng)30%,素材創(chuàng)作者達(dá)到了1500位,精品素材達(dá)到了5000份之多。
Epic Games于近期宣布了鼓勵(lì)素材開發(fā)者的新策略。自2014年虛幻商城上線以來(lái)的所有可追溯交易,都將以88%比12%的分成比例讓利于素材創(chuàng)作者。這一比例遠(yuǎn)高于行業(yè)普遍采用的的70%比30%。只收取12%銷售額的Epic Games也將成為業(yè)界第一家打破傳統(tǒng)分成比例的公司。
除了創(chuàng)作者之外,Epic Games也將價(jià)值1200萬(wàn)美元的《虛幻爭(zhēng)霸》素材免費(fèi)開放給用戶,這批素材目前已經(jīng)被下載超過(guò)100萬(wàn)次,尤其是獨(dú)立開發(fā)者可以通過(guò)這些福利創(chuàng)造出更優(yōu)秀的產(chǎn)品。
可以預(yù)見的是,這一舉措將創(chuàng)作者的熱情進(jìn)一步提高,有助于虛幻商城健康發(fā)展。同時(shí)也契合Epic Games的品牌形象,贏得了市場(chǎng)口碑。
深入更多城市,用戶數(shù)大幅增長(zhǎng)
Epic Games對(duì)于開發(fā)者社區(qū)的重視不言而喻。不僅僅花費(fèi)大量氣力建立虛幻商城,同時(shí)也通過(guò)線下活動(dòng)穩(wěn)固開發(fā)者群體。
Epic Games每年舉辦大型的Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開發(fā)日活動(dòng)。在今年為期2天的活動(dòng)上,除了邀請(qǐng)Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney等行業(yè)專家前來(lái)分享經(jīng)驗(yàn),還有數(shù)以千計(jì)的開發(fā)者齊聚一堂共同探討行業(yè)動(dòng)態(tài)及開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。據(jù)透露,本屆活動(dòng)單日簽到人數(shù)達(dá)到1640人。
從2016年開始,Epic Games除了一年一度的虛幻引擎開放日外,還規(guī)劃了Unreal Circle,通過(guò)更小的規(guī)模、更頻繁的社區(qū)互動(dòng)和沙龍形式深入到二、三線城市,今年的巡回沙龍已經(jīng)造訪了廣州,深圳,北京,上海,成都,臺(tái)北等全國(guó)7個(gè)城市。以此為契機(jī),廣州已經(jīng)超過(guò)深圳成為國(guó)內(nèi)虛幻引擎開發(fā)者數(shù)量名列第三的城市,成都位居第四。而Unreal Circle也將走出大中華區(qū),輻射至東南亞等Epic Games China所覆蓋的業(yè)務(wù)區(qū)域。
這種重視也直接體現(xiàn)在今年大增的虛幻引擎4用戶數(shù)量上,效果可謂立竿見影。2018年3月,全球虛幻引擎的用戶達(dá)到了500萬(wàn),而截止2018年7月,全球虛幻引擎用戶規(guī)模突破630萬(wàn)。其中中國(guó)用戶的規(guī)模已逼近北美,成為全球第二大市場(chǎng)。
無(wú)論是面向開發(fā)商還是面向創(chuàng)作者,Epic Games都在盡可能做到最好。多款爆款手游、更廣泛的行業(yè)應(yīng)用、領(lǐng)先業(yè)界的引擎技術(shù),虛幻引擎4已經(jīng)讓人看到了更多的可能性。而手游變革的來(lái)臨表明它的潛力不僅僅于此,虛幻引擎4是游戲市場(chǎng)的受益者,更是助推器。
在今年的Chinajoy上, 虛幻引擎將在W4館M701展位恭候您的光臨。本次不僅將展示今年在GDC上亮相的最新內(nèi)容,還將攜手第三方開發(fā)團(tuán)隊(duì)和開發(fā)者社區(qū)的佼佼者強(qiáng)勢(shì)登陸W4館,為廣大虛幻引擎用戶帶來(lái)更多的驚喜。
屆時(shí),我們除了能在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)看到此前在海外引發(fā)熱議的全新數(shù)字角色Siren (Digital Human),還能在現(xiàn)場(chǎng)試玩到《堡壘之夜》的跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)以及體驗(yàn)《堡壘之夜》實(shí)時(shí)渲染影片的技術(shù)演示等。
除Epic Games第一方展示項(xiàng)目外,還包括完美世界、Mackevision、暗星工作室、上海靈犀科技、上海摩巴、唯晶科技等海內(nèi)外優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)都將帶來(lái)旗下全新產(chǎn)品,從戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊游戲《Farside》到優(yōu)秀社區(qū)作品《救贖之路》,再到VR互動(dòng)電影《卡羅大冒險(xiǎn)·巨蛋》和奔馳E-class的交互設(shè)計(jì)應(yīng)用產(chǎn)品,涵蓋了游戲、影視制作、工業(yè)設(shè)計(jì)等眾多領(lǐng)域。
若想了解更多資訊,可以訂閱“虛幻引擎”官方微博與微信,期待您的蒞臨。
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Epic Games攜虛幻引擎4參展SIGGRAPH 2018 http://pinmang.cn/18417.html http://pinmang.cn/18417.html#respond Mon, 23 Jul 2018 00:02:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/23/epic-games%e6%90%ba%e8%99%9a%e5%b9%bb%e5%bc%95%e6%93%8e4%e5%8f%82%e5%b1%95siggraph-2018/
視頻游戲和軟件開發(fā)商Epic Games宣布它將參加即將舉行的跨學(xué)科教育和技術(shù)活動(dòng)SIGGRAPH 2018。該活動(dòng)展示了最新的計(jì)算機(jī)圖形和交互技術(shù),并將展示一系列虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲和產(chǎn)品。Epic Games將為活動(dòng)帶來(lái)他們令人印象深刻的虛幻引擎4,讓與會(huì)者重新體驗(yàn)最新的尖端技術(shù),為無(wú)數(shù)的體驗(yàn)提供動(dòng)力。
與會(huì)者將能夠在2018年8月14日星期二實(shí)時(shí)體驗(yàn)各種與虛幻引擎相關(guān)的演講和演示,包括星球大戰(zhàn)演示。在這里,從下午6點(diǎn)到晚上7點(diǎn)45分,Epic Games,Nvidia ,ILMxLAB將在SIGGRAPH的實(shí)時(shí)直播中展示令人驚嘆的Reflections虛擬電影制作演示。這是該項(xiàng)目首次在2018年的游戲開發(fā)者大會(huì)上展示,并使用虛幻引擎4中的最新技術(shù)采用VR提供令人驚嘆的視覺體驗(yàn)。
2018年8月15日星期三將有一整天的演示,其中包括有關(guān)實(shí)時(shí)制作的信息豐富的演講,包括Fortnite動(dòng)畫預(yù)告片,現(xiàn)場(chǎng)表演動(dòng)作捕捉,實(shí)時(shí)光線跟蹤,虛擬制作等等。
如果這還不夠,那么與會(huì)者可以到1401號(hào)展位體驗(yàn)混合的現(xiàn)場(chǎng)和客戶演示,這些演示將提供來(lái)自真實(shí)用戶的更多經(jīng)驗(yàn)和信息利用虛幻引擎4的強(qiáng)大功能。一些將參加此次活動(dòng)并談?wù)撎摶靡?的特邀嘉賓包括The Future Group,The Mill,Technicolor,Halon,Zaha Hadid,X Lab等。
在SIGGRAPH 2018將展示下一代故事,展示了25部短片和演示文稿。迪士尼動(dòng)畫工作室也將在SIGGRAPH 2018年首次亮相VR短片,名為Cycles,簡(jiǎn)稱以“ 家 ” 的意義為中心,創(chuàng)造生活的理念。
SIGGRAPH 2018將于8月12日開始,一直持續(xù)到8月16日的溫哥華會(huì)議中心,在會(huì)議和展覽空間內(nèi)舉辦各種不同的活動(dòng)。

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