亚洲国产成人久久一区久久,亚洲成av人片一区二区小说,岳妇伦丰满69xx http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:34:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 用VR引領(lǐng)紅色文旅市場(chǎng):專訪酷鳥飛飛CEO史蔚安 http://pinmang.cn/18811.html http://pinmang.cn/18811.html#respond Fri, 31 Aug 2018 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/31/%e7%94%a8vr%e5%bc%95%e9%a2%86%e7%ba%a2%e8%89%b2%e6%96%87%e6%97%85%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%85%b7%e9%b8%9f%e9%a3%9e%e9%a3%9eceo%e5%8f%b2%e8%94%9a%e5%ae%89/
前段時(shí)間我采訪了酷鳥飛飛的CEO史蔚安。提到酷鳥飛飛,熟悉VR行業(yè)的朋友一定會(huì)想到其主打的紅色主題VR文旅內(nèi)容。從2016年至今,酷鳥飛飛已經(jīng)為全國(guó)多家企事業(yè)單位開發(fā)了十多款紅色文旅內(nèi)容,在紅色文旅的細(xì)分領(lǐng)域保持了國(guó)內(nèi)領(lǐng)先地位。作為一支原本從事游戲業(yè)務(wù)的團(tuán)隊(duì),酷鳥飛飛是如何進(jìn)入紅色文旅領(lǐng)域并取得如此優(yōu)異的成績(jī),今天我們就來揭曉答案。
從純C端的游戲業(yè)務(wù)到服務(wù)B端、G端客戶
“我們的公司成立于2016年2月,核心團(tuán)隊(duì)原來主要從事端游及手游業(yè)務(wù)。接觸VR以后,我們認(rèn)為這是一個(gè)非常好的媒介,以前我們做游戲的時(shí)候會(huì)有很多創(chuàng)意和想法,不過在手游上并不能很好的呈現(xiàn)出來,而VR則帶給我們更大的想象空間。”在決定開發(fā)VR游戲之后,史蔚安給新成立的公司起了一個(gè)非常生動(dòng)的名字——“酷鳥飛飛”,而在公司成立之后的半年時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)卻發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)的實(shí)際情況與原先的預(yù)想存在不少偏差。“我們以前做游戲,從事的就是純C端的業(yè)務(wù),團(tuán)隊(duì)也取得過月流水過千萬的成績(jī),可以說對(duì)于C端市場(chǎng)非常熟悉。經(jīng)過了半年時(shí)間摸索,我們發(fā)現(xiàn)VR距離C端還有很長(zhǎng)的路要走,在這個(gè)時(shí)候我們就需要作出選擇,是回去繼續(xù)做手游,還是看看VR還能應(yīng)用在哪些領(lǐng)域。”
一次偶然的機(jī)會(huì),讓酷鳥飛飛的團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了文旅市場(chǎng)特別是紅色文旅這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域??v觀整個(gè)文化旅游產(chǎn)業(yè),全國(guó)各地的景區(qū)都迫切需要大量?jī)?yōu)質(zhì)的體驗(yàn)式內(nèi)容,相對(duì)于天然的青山綠山和博物館中的傳統(tǒng)內(nèi)容,以數(shù)字化為代表的體驗(yàn)式內(nèi)容更適合年輕一代的消費(fèi)群體,同時(shí)也符合第三次消費(fèi)升級(jí)的大趨勢(shì)。基于這樣的考慮,酷鳥飛飛在之后的兩年時(shí)間中迅速切入紅色文旅領(lǐng)域,目前已經(jīng)形成以數(shù)字化文旅為主的業(yè)務(wù)模式,在B端及G端(政府客戶)市場(chǎng)找到了適合自己的發(fā)展之路。
主打紅色主題的數(shù)字化文旅業(yè)務(wù)
說到紅色文旅,史蔚安對(duì)我詳細(xì)講述了最初那一次偶然的機(jī)會(huì)。2016年,團(tuán)隊(duì)接觸到一個(gè)“四渡赤水”項(xiàng)目。四渡赤水是紅軍長(zhǎng)征期間在貴州、四川、云南三省交界的赤水河流域同國(guó)民黨軍進(jìn)行的著名運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)戰(zhàn)役,貴州當(dāng)?shù)鼐皡^(qū)希望更多年輕游客能夠用一種更加生動(dòng)的方式體驗(yàn)這場(chǎng)經(jīng)典戰(zhàn)役,景區(qū)方面采購(gòu)了不少科技產(chǎn)品,但具體如何實(shí)現(xiàn)卻沒有想好。經(jīng)過調(diào)研與分析,團(tuán)隊(duì)為景區(qū)量身打造了一家四渡赤水VR戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)館,在此過程中也確立了“三位一體”的設(shè)計(jì)理念,既紅色文化的場(chǎng)館裝飾、紅色文化的VR內(nèi)容以及硬件的定制改造(將科技隱藏在具有歷史滄桑感的道具之中),最終贏得了景區(qū)方面的認(rèn)可,也獲得了來到景區(qū)的游客的好評(píng)。
具體來說,游客在進(jìn)入體驗(yàn)館之后,將佩戴HTC VIVE頭顯,在一座浮橋上扮演一名紅軍戰(zhàn)士,配合戰(zhàn)友與對(duì)面的敵軍展開激烈的戰(zhàn)斗。相對(duì)于傳統(tǒng)的圖片文字與視頻音頻,這種身臨其境的沉浸式體驗(yàn)顯然效果更佳。此外,為了保證歷史的嚴(yán)謹(jǐn)性,團(tuán)隊(duì)也在項(xiàng)目的設(shè)計(jì)與實(shí)施過程中聽取了大量專家的意見,在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、武器裝備等方面盡可能的貼近史實(shí),讓游客既獲得了緊張刺激的體驗(yàn),又對(duì)歷史事實(shí)有了更深刻的了解。“游客在這種近乎真實(shí)的槍林彈雨中獲得的緊張刺激,與以前看教科書和影片的感覺肯定不一樣。我們后來發(fā)現(xiàn)有些游客在橋上會(huì)被嚇哭,我覺得這是件好事,這種對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷性和革命艱辛的印象,比讀過多少本愛國(guó)主義圖書都要深刻。”
在這個(gè)項(xiàng)目之后,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)還有很多景區(qū)對(duì)于紅色文化的需求也都很旺盛。通過將紅色文化與數(shù)字化技術(shù)相結(jié)合,既可以讓年輕人以他們喜聞樂見的方式了解歷史,也符合國(guó)家對(duì)于弘揚(yáng)愛國(guó)主義的趨勢(shì)。此后團(tuán)隊(duì)順勢(shì)而為,從四渡赤水一個(gè)案例擴(kuò)展到了包含十幾個(gè)案例的紅色系列數(shù)字化內(nèi)容。“我們的紅色系列數(shù)字化內(nèi)容,其實(shí)并不限于VR體驗(yàn),也會(huì)包含巨幕投影、AR體驗(yàn)等方式,我們的原則是不同的內(nèi)容要用不同的技術(shù)手段來實(shí)現(xiàn),而不是只盯著一種硬件去做內(nèi)容,形式要為內(nèi)容服務(wù)。”談到這里,史蔚安又舉了兩個(gè)例子。“在一個(gè)采用巨幕投影的‘地道戰(zhàn)’項(xiàng)目中,我們把地道戰(zhàn)的地下結(jié)構(gòu)圖投影在巨幕上,同時(shí)觀眾還可以巨幕上進(jìn)行互動(dòng),比如為村民收集彈藥和運(yùn)送糧食。在三分鐘的體驗(yàn)時(shí)間里,觀眾不僅能了解地道戰(zhàn)的結(jié)構(gòu),而且親身參與到村民抗擊鬼子的戰(zhàn)斗之中。另外我們還制作過一些數(shù)字化黨建內(nèi)容,以往一些企事業(yè)單位上黨課往往需要臨時(shí)裝修和布置環(huán)境,同時(shí)學(xué)員需要集中在固定的場(chǎng)地上課,現(xiàn)在通過手機(jī)AR或VR一體機(jī),我們可以靈活的與客戶的空間進(jìn)行組合,不管走到哪里,取出這些設(shè)備都可以讓學(xué)員隨時(shí)隨地學(xué)習(xí),既高效又節(jié)省了成本。”
通過不同的技術(shù)手段和表現(xiàn)形式,酷鳥飛飛為不同的客戶提供了靈活而豐富的紅色文化數(shù)字化內(nèi)容,并在國(guó)內(nèi)紅色文旅這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域名列前茅。在采訪過程中,史蔚安向我特別強(qiáng)調(diào)了行業(yè)同仁對(duì)于團(tuán)隊(duì)的支持:“在這里我特別想感謝行業(yè)里的很多朋友。在一些微信群里,只要有人問到紅色文化或者黨建內(nèi)容,大家都會(huì)推薦酷鳥飛飛。每天我們都會(huì)接到大量的咨詢,對(duì)方都說是朋友介紹的,所以我們真心感謝大家的支持。同時(shí),我們一路走來,確實(shí)是認(rèn)認(rèn)真真的在做這方面的內(nèi)容,如果有客戶的定制需求我們就努力去滿足,如果沒有定制需求我們就按自己的理解去摸索。在這個(gè)過程中也有很多紅色文化的專家參與其中,如此堅(jiān)持下來也就慢慢提升了我們?cè)谛袠I(yè)里的認(rèn)知度。未來我們希望繼續(xù)堅(jiān)持‘三位一體’的理念以及對(duì)于紅色文化數(shù)字化的價(jià)值,希望在未來一兩年內(nèi)做到這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的全國(guó)第一。”
擁有廣闊前景的數(shù)字化文旅市場(chǎng)
在交流過程中史蔚安告訴我,整個(gè)文旅板塊的體量非常巨大,是一個(gè)千億級(jí)市場(chǎng),而僅紅色文旅的細(xì)分領(lǐng)域就有300億的規(guī)模,而且這個(gè)市場(chǎng)同樣在經(jīng)歷第三次消費(fèi)升級(jí)大潮。過去游客參加的只是中低消費(fèi)的跟團(tuán)游,一旦游覽中出現(xiàn)購(gòu)物環(huán)節(jié),游客滿意度就會(huì)直線下降,而現(xiàn)在大部分游客已經(jīng)會(huì)主動(dòng)購(gòu)買紀(jì)念品,在形式上也出現(xiàn)了自駕游和一些半自由線路,游客的需求越來越細(xì)化,對(duì)于體驗(yàn)的要求也越來越高。“我認(rèn)為第三次消費(fèi)升級(jí)的核心主要在于對(duì)幸福感的升級(jí),在文旅上的表現(xiàn)就是游客去了一個(gè)地方能不能產(chǎn)生幸福感、有沒有留下特別的印象、有沒有增長(zhǎng)一些見識(shí)和知識(shí)。目前全國(guó)各地的文旅產(chǎn)業(yè)都面臨這樣的升級(jí),這個(gè)趨勢(shì)不可逆,現(xiàn)在滯后的反而是文旅產(chǎn)品及服務(wù)。消費(fèi)端的消費(fèi)能力已經(jīng)有了,而內(nèi)容和服務(wù)端卻沒跟上,因此這是一個(gè)難能可貴的機(jī)會(huì)。當(dāng)我們用最前沿的VR、AR和其他數(shù)字化技術(shù)去激活市場(chǎng),其發(fā)展空間無疑是非常巨大的。”
當(dāng)初為了景區(qū)而打造的四渡赤水VR戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)館,現(xiàn)在已經(jīng)成為貴州當(dāng)?shù)氐囊粋€(gè)紅色文化教育基地,不僅接待了大量前來旅游的游客,還接待了許多進(jìn)行紅色文化教育的企事業(yè)單位和民間團(tuán)隊(duì)。而在承接此類項(xiàng)目的過程中,史蔚安發(fā)現(xiàn)所有的地方領(lǐng)導(dǎo)對(duì)于數(shù)字化項(xiàng)目的態(tài)度都很開放,他們?cè)敢馊L試這些新鮮事物。“當(dāng)我們VR行業(yè)的人能夠認(rèn)真的結(jié)合文旅產(chǎn)業(yè)做出一些好項(xiàng)目,自然會(huì)產(chǎn)生示范效應(yīng),這樣地方領(lǐng)導(dǎo)就愿意投入更多資金和精力去支持這些項(xiàng)目,甚至打造新的運(yùn)營(yíng)模式,所以這是一個(gè)全行業(yè)都可以努力的方向。這么大的市場(chǎng),一家公司的能力還是太小了,我非常希望行業(yè)中有更多的公司和朋友一起加入其中,大家共同把市場(chǎng)做大做好。”
未來:從紅色文旅產(chǎn)品的整包商發(fā)展為運(yùn)營(yíng)商
當(dāng)我問到酷鳥飛飛下半年有哪些規(guī)劃,史蔚安表示,經(jīng)過兩年多的努力,酷鳥飛飛已經(jīng)成為一家在紅色文旅領(lǐng)域比較有品牌效應(yīng)的整包商,輸出的項(xiàng)目或產(chǎn)品主要是紅色文化體驗(yàn)館,未來團(tuán)隊(duì)將在此基礎(chǔ)上進(jìn)行以下兩方面的擴(kuò)展。
第一方面是繼續(xù)推出更大規(guī)模的紅色文化體驗(yàn)館,將更多更好的科技因素結(jié)合在一起。“現(xiàn)在我們的體驗(yàn)館面積基本在幾百平米的規(guī)模,我們希望能有合適的機(jī)會(huì),尤其是在北京打造上千平米的綜合性紅色文化體驗(yàn)館,能夠服務(wù)更多客戶,既能接待市民,又能作為黨政機(jī)關(guān)團(tuán)體的黨建輔助場(chǎng)所。除了我們自己的內(nèi)容,我們也希望能引入優(yōu)質(zhì)的第三方內(nèi)容,然后把這種體驗(yàn)館作為我們產(chǎn)品的主打形式,在全國(guó)的文旅市場(chǎng)進(jìn)行推廣。”當(dāng)我把這種體驗(yàn)館比喻為中國(guó)的迪士尼,史蔚安很贊同我的說法,在他看來,我們完全有機(jī)會(huì)也有能力形成代表中國(guó)特色價(jià)值觀的文旅IP,這或許需要多年的時(shí)間,但絕對(duì)值得一做。
第二方面是根據(jù)團(tuán)隊(duì)之前做過的項(xiàng)目建立產(chǎn)品清單,同時(shí)確定公司在全國(guó)各地的渠道合作政策,與渠道合作伙伴一起拓展紅色文旅的相關(guān)業(yè)務(wù)。“在這方面我們可能還是先以項(xiàng)目為單位,去了解更多客戶需求,然后努力滿足這些需求,這樣才能盡快完成我前面提到的第一方面的產(chǎn)品化和標(biāo)準(zhǔn)化。我們希望在未來一兩年的時(shí)間里,成為全國(guó)最大的紅色文化體驗(yàn)館的產(chǎn)品和服務(wù)提供方。”
目前酷鳥飛飛的團(tuán)隊(duì)保持在40多人的規(guī)模,史蔚安表示,公司未來會(huì)加大對(duì)于商務(wù)和設(shè)計(jì)師的投入,而對(duì)于核心的研發(fā)制作團(tuán)隊(duì)則是求精不求多。今年上半年,酷鳥飛飛已經(jīng)完成了產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)化,并開始跟全國(guó)一些大型渠道建立合作關(guān)系。今年下半年,史蔚安希望能夠完成一輪較大規(guī)模的A輪融資(之前是天使輪),將成功的業(yè)務(wù)進(jìn)行批量復(fù)制。“市場(chǎng)的發(fā)展可能沒有那么快,但我們有充分的理由專精在這個(gè)領(lǐng)域,如果有投資人對(duì)于紅色文旅或者文旅加數(shù)字化的產(chǎn)品形式感興趣,可以找我們聊聊。”
對(duì)于更遠(yuǎn)的未來,史蔚安的愿景是從一家紅色文旅的整包商成為一家運(yùn)營(yíng)商,就像美國(guó)的迪士尼一樣。“成為一家運(yùn)營(yíng)商,就需要持續(xù)與大家進(jìn)行合作,源源不斷為市場(chǎng)來輸入一些新產(chǎn)品?,F(xiàn)階段我們注重的是設(shè)計(jì)和產(chǎn)品,未來我們將會(huì)更加關(guān)注運(yùn)營(yíng),因?yàn)槟呐轮皇羌t色文旅,細(xì)分市場(chǎng)也有很多,而每個(gè)運(yùn)營(yíng)口都需要花心思去琢磨。未來我們將通過運(yùn)營(yíng)把市場(chǎng)的寶貴經(jīng)驗(yàn)反饋到產(chǎn)品端,然后大家一起迭代和研發(fā)新的產(chǎn)品來推動(dòng)市場(chǎng),這是我們希望扮演的角色。”
通過與史總的交流,我可以想象出紅色文旅市場(chǎng)的美好前景,而更讓我感動(dòng)的則是我們共同對(duì)于代表中國(guó)特色的紅色文化的認(rèn)同。最后還是引用史總的一句話與大家共勉。“歷史上我們有過這么多的英雄,如果你認(rèn)真研究,你發(fā)現(xiàn)他們的故事要比《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》精彩得多,現(xiàn)在我們結(jié)合科技手段、用更生動(dòng)的形式向年輕人演繹這些故事,這些逝去的英雄就會(huì)成為年輕人心中新的偶像,而這正是需要我們?nèi)ソ鉀Q的問題。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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[首發(fā)]瑞立視完成8000萬A輪融資,引領(lǐng)光學(xué)動(dòng)作捕捉應(yīng)用新趨勢(shì) http://pinmang.cn/18572.html http://pinmang.cn/18572.html#respond Tue, 07 Aug 2018 20:32:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/07/%e9%a6%96%e5%8f%91%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%ae%8c%e6%88%908000%e4%b8%87a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e5%bc%95%e9%a2%86%e5%85%89%e5%ad%a6%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e5%ba%94/ 越來越多垂直行業(yè)高要求的需求需要有技術(shù)背景的團(tuán)隊(duì)來支撐,這是一種趨勢(shì),也是必然。
眾所周知,2017年VR行業(yè)內(nèi)宣布融資的公司寥寥無幾,2018年大多投資者也依舊保持觀望的態(tài)度。但就在2018年7月底深圳一家名為深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱瑞立視)宣布已完成8000萬A輪融資,由廣州科學(xué)城集團(tuán)投資,上一次的融資則是在2017年7月,由深圳市人才創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)基金領(lǐng)投的瑞立視完成了近億元的Pre-A輪融資(估值5億元),距離上次Pre-A輪僅短短一年左右的時(shí)間。
簽約儀式現(xiàn)場(chǎng)
這則消息著實(shí)為行業(yè)內(nèi)注入了一劑強(qiáng)心針,同時(shí)瑞立視也用實(shí)力不斷向我們證明了何為是技術(shù)驅(qū)動(dòng)型公司,同期也公布了其技術(shù)產(chǎn)品在行業(yè)里的應(yīng)用方向和落地產(chǎn)品:
與中央軍委科技委簽訂首批研發(fā)項(xiàng)目合同,推動(dòng)發(fā)展軍民融合政策
2018年7月,中央軍委科技委與瑞立視成功簽署了研發(fā)項(xiàng)目合同,推動(dòng)軍民融合政策在落地項(xiàng)目方向的實(shí)際產(chǎn)品與技術(shù)開發(fā)。
提升文化創(chuàng)意垂直領(lǐng)域科技創(chuàng)新能力的“大國(guó)重器”
國(guó)家《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》指出,圍繞文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展重大需求,運(yùn)用數(shù)字、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、新材料、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),提升文化科技自主創(chuàng)新能力和技術(shù)研發(fā)水平。近日,深圳發(fā)改委公示2019年深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金扶持計(jì)劃項(xiàng)目名單,瑞立視再次名列其中。創(chuàng)業(yè)初期設(shè)立在深圳灣科技生態(tài)園的動(dòng)作捕捉展示基地正式進(jìn)入深圳市級(jí)工程實(shí)驗(yàn)室建設(shè)序列,開啟向國(guó)家級(jí)重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室建設(shè)征程。工信部《產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵共性技術(shù)發(fā)展指南(2017年)》將動(dòng)作捕捉列為虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)內(nèi)容,而瑞立視已經(jīng)掌握了大空間光學(xué)動(dòng)作捕捉這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)核心技術(shù)中的“重器”。
至此,瑞立視已獲得包括深圳市戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金(股權(quán)投資)、深圳市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金(直接資助)在內(nèi)的多項(xiàng)財(cái)政專項(xiàng)資金認(rèn)可,這次又獲得市場(chǎng)化投資機(jī)構(gòu)廣州科學(xué)城集團(tuán)巨額融資,究竟是什么打動(dòng)了資本方,小編近期特意整理了許多資料,帶大家來一探究竟。
Pre-A融資近億+A輪融資8000萬,如何讓資本相信這股硬實(shí)力?
許秋子一直希望將自己在多年在海外累積的技術(shù),以一種工匠精神的產(chǎn)品性質(zhì)融入到企業(yè)水準(zhǔn)中,從而做到最高品質(zhì)與最高性價(jià)比的一整套人機(jī)交互解決方案,這也是目前瑞立視做市場(chǎng)整體解決方案最大的優(yōu)勢(shì)。
2017年的品牌發(fā)布會(huì)上,RTS4000型號(hào)技術(shù)產(chǎn)品硬件參數(shù)達(dá)到美國(guó)Opti Track、歐洲VICON光學(xué)動(dòng)作捕捉產(chǎn)品的水平,并能發(fā)揮本土化硬件采購(gòu)及完整售前售后服務(wù)的優(yōu)勢(shì),RTS在定價(jià)上發(fā)揮國(guó)產(chǎn)品牌的優(yōu)勢(shì),提供給市場(chǎng)性價(jià)比更好的選擇,進(jìn)而給行業(yè)帶來震撼。
據(jù)悉目前,隨著技術(shù)成熟迭代和全面升級(jí)核心技術(shù),2018年瑞立視還正式宣布推出用于多人全身動(dòng)作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”,其中Rovonga也將會(huì)首次亮相于2018年加拿大SIGGRAPH大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),直接對(duì)壘歐美OptiTrack、motion analysis,VICON等光學(xué)動(dòng)捕大牌廠商,以此為契機(jī)把品牌推廣和海外市場(chǎng)做起來,推動(dòng)光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)在多個(gè)行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用方案。
Tenoomi和Rovonga產(chǎn)品性能比照?qǐng)D
早在2017年瑞立視就對(duì)外說明自身并不光是一家VR公司,RTS系列產(chǎn)品其實(shí)是完整的一套光學(xué)式紅外動(dòng)作捕捉系統(tǒng),但是不可否認(rèn)隨著近年來VR在消費(fèi)級(jí)的普及,給傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉廠商帶來了很多新的市場(chǎng)應(yīng)用方向。瑞立視成立當(dāng)初也是看中光學(xué)動(dòng)捕定位方案在傳統(tǒng)動(dòng)捕需求和VR新行業(yè)需求中占據(jù)一個(gè)平衡的中心位置并且存在著市場(chǎng)空白。在海外,動(dòng)作捕捉早已有多年多行業(yè)應(yīng)用的落地案例,如影視特效制作,醫(yī)療康復(fù),體育運(yùn)動(dòng)分析,虛擬仿真交互等等領(lǐng)域,然而在中國(guó),動(dòng)捕在應(yīng)用方向的落地遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如海外來得多與成熟,其一原因是系統(tǒng)的高價(jià),不是所有用途都有預(yù)算能完成動(dòng)捕方面的運(yùn)用,其二是整體全行業(yè)對(duì)動(dòng)捕技術(shù)的陌生,仍然有很多傳統(tǒng)行業(yè)如教育,醫(yī)療,不明白動(dòng)作捕捉技術(shù)能替?zhèn)鹘y(tǒng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)什么樣的功能和應(yīng)用層面的開拓,能解決傳統(tǒng)行業(yè)什么樣的痛點(diǎn),這也是瑞立視瞄準(zhǔn)的方向。在提供市場(chǎng)能廣泛接受的性價(jià)比高的動(dòng)捕技術(shù)的大前提下,瑞立視接下來將在廣州和北京分別成立子公司,成立產(chǎn)品專項(xiàng)小組分布于文創(chuàng),教育,軍工,體育康復(fù)這四大領(lǐng)域提供專項(xiàng)的人機(jī)交互產(chǎn)品開發(fā)與服務(wù)。
為此,RTS動(dòng)捕系列的底層技術(shù)開發(fā)和產(chǎn)品線衍生已經(jīng)接近成熟。瑞立視在2018年5月對(duì)外發(fā)布了全身剛體式動(dòng)捕軟件Tenoomi,同時(shí)又在2018年8月在加拿大發(fā)布全身貼點(diǎn)式動(dòng)捕軟件Rovonga,滿足影視級(jí)和醫(yī)療級(jí)高精度人體動(dòng)作數(shù)據(jù)采集的需求。同時(shí),硬件方面2018年Q3-Q4瑞立視將連續(xù)發(fā)布其RTS系列的主動(dòng)光Active系列產(chǎn)品,近而更好地支持在VR需求下的大空間多人同時(shí)互動(dòng)功能,在VR內(nèi)同步的最高同時(shí)捕捉人數(shù)能超過100人。并且在Q4季度RTS相機(jī)將支持室外光和室外環(huán)境下的捕捉需求。瑞立視始終保持著新產(chǎn)品的發(fā)布,研發(fā)實(shí)力可見一斑。到目前為止瑞立視在VR行業(yè)領(lǐng)域也打造出了極為豐富成功的案例,不管是從性能、技術(shù)、參數(shù)上,及售后品質(zhì)服務(wù)上都受到了VR和動(dòng)捕技術(shù)行業(yè)的認(rèn)可。同時(shí)在海外運(yùn)作層面,瑞立視僅僅在2018年之內(nèi)已經(jīng)連續(xù)完成落地了超過5個(gè)海外項(xiàng)目,2017-18年RTS動(dòng)捕相機(jī)已經(jīng)出口銷往了超過10個(gè)海外國(guó)家,逐漸打出了自己漂亮的品牌市場(chǎng),“最終的夢(mèng)想就是基于技術(shù)的優(yōu)勢(shì),讓國(guó)產(chǎn)品牌能夠立足于世界。”
揭開A輪融資后隱藏的野心
——攻占海內(nèi)外市場(chǎng),自如應(yīng)對(duì)各大行業(yè)應(yīng)用需求
瑞立視不僅是提供動(dòng)捕的硬件技術(shù)支持,也會(huì)專門面向行業(yè)推出整套的解決方案,而軟硬結(jié)合也成為了其主要的優(yōu)勢(shì)。
據(jù)了解,其實(shí)瑞立視營(yíng)業(yè)額占大部分的并不僅僅是銷售硬件相機(jī),更多的是行業(yè)整體解決方案的應(yīng)用。這就需要團(tuán)隊(duì)不斷去挖掘和分析行業(yè)客戶的需求,從而才能將整體的軟硬件解決方案整體輸出并讓客戶對(duì)解決方案滿意。瑞立視CEO許秋子稱今年將主推文創(chuàng),教育和軍事領(lǐng)域,而目前瑞立視的大多數(shù)客戶也都是來自此類行業(yè)。包含瑞立視近期對(duì)外公布的兩大事件,也恰恰正是說明針對(duì)軍工以及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)版塊,瑞立視在逐漸建筑起自己的壁壘。
——融資費(fèi)用主要重點(diǎn)投入研發(fā)及市場(chǎng)布局
深耕行業(yè)近3年時(shí)間,瑞立視一直默默做研發(fā)。隨著新產(chǎn)品和案例應(yīng)用的不斷落地,許秋子在今年又定下新的大目標(biāo):去年在動(dòng)捕這個(gè)市場(chǎng)里瑞立視從中國(guó)到海外不斷落地新的項(xiàng)目,在上半年RTS已出口日、韓、西班牙,英國(guó),新加坡,卡塔爾等國(guó)。在接下來做好項(xiàng)目服務(wù)的同時(shí),瑞立視將會(huì)更大力發(fā)展國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在北京,廣州成立分公司,廣州主要大力投入技術(shù)與應(yīng)用內(nèi)容的軟件研發(fā)和生產(chǎn)環(huán)節(jié),北京主要負(fù)責(zé)商務(wù)對(duì)接,市場(chǎng)布局等大戰(zhàn)略方向的定位。全面沉淀自己在動(dòng)捕應(yīng)用領(lǐng)域的產(chǎn)品和地位。
瑞立視CEO許秋子在近期其他媒體采訪中也曾發(fā)表過針對(duì)目前市場(chǎng)的看法:“隨著各種的大空間產(chǎn)品陸續(xù)出現(xiàn)其實(shí)有好有壞,好處是VR大空間這整個(gè)領(lǐng)域的關(guān)注度會(huì)上升,那么整體來說內(nèi)容和軟件市場(chǎng)肯定會(huì)越來越豐富,整體用大空間技術(shù)的用戶也會(huì)越來越多。如果有出現(xiàn)其他廠家能把整個(gè)大空間市場(chǎng)盤活的話是一個(gè)非常好的現(xiàn)象。而瑞立視是一直致力于光學(xué)動(dòng)作捕捉和人機(jī)交互多媒體技術(shù),目前已正式推出的兩個(gè)版本全身動(dòng)捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一套性價(jià)比較高,完全國(guó)產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的方案,全身動(dòng)作捕捉解決方案對(duì)于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運(yùn)動(dòng),工業(yè)仿真領(lǐng)域等的下一時(shí)代項(xiàng)目至關(guān)重要。”
結(jié)語
毫無疑問,這樣一家技術(shù)派的公司已經(jīng)找到了一條屬于他們的路。我們也拭目以待在不久的將來,瑞立視為我們帶來的更多技術(shù)革新,在新的資本注入和資源配置下,相信瑞立視CEO許秋子也會(huì)繼續(xù)帶領(lǐng)著她的團(tuán)隊(duì)會(huì)一路披荊斬棘,為我們帶來更多驚喜。
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Oculus重申了對(duì)Rift的承諾,相信PC將在未來十年引領(lǐng)VR產(chǎn)業(yè) http://pinmang.cn/17095.html http://pinmang.cn/17095.html#respond Sun, 25 Mar 2018 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/25/oculus%e9%87%8d%e7%94%b3%e4%ba%86%e5%af%b9rift%e7%9a%84%e6%89%bf%e8%af%ba%ef%bc%8c%e7%9b%b8%e4%bf%a1pc%e5%b0%86%e5%9c%a8%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8d%81%e5%b9%b4%e5%bc%95%e9%a2%86vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a/
在過去的一年里,Oculus的硬件雄心大多集中在即將推出的VR一體機(jī)( Oculus Go和圣克魯斯)上,該公司在GDC確認(rèn),其對(duì)PC VR生態(tài)系統(tǒng)的承諾沒有改變,該公司相信PC將在未來十年引領(lǐng)VR行業(yè)。
本周,Oculus的內(nèi)容主管杰森魯賓( Jason Rubin )在GDC 2018的一次會(huì)議上發(fā)表講話,將公司對(duì)PC VR的承諾作為最先涉及的主題之一。
“我想在這里非常清楚: PC對(duì)VR業(yè)務(wù)至關(guān)重要。我們認(rèn)為PC將在未來十年或更長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。在VR方面,我們還能做更多的事情,而PC就是我們要解決的問題。Oculus在個(gè)人電腦上的投資與以往一樣多。我們?cè)赑C、移動(dòng)電腦和獨(dú)立電腦這三個(gè)類別中均有產(chǎn)品銷售,并計(jì)劃留在這些領(lǐng)域之中。"
這筆投資的一部分大概是在未來的PC VR硬件上,盡管該公司已經(jīng)回避了直接解決任何類似“Rift 2”的計(jì)劃,甚至到目前為止還說,他們預(yù)計(jì)初代的Rift至少要到2019年才會(huì)有接班人。
很明顯Oculus在未來還將繼續(xù)投資PS VR領(lǐng)域,這是他們的主旋律。
“我們認(rèn)為消費(fèi)者想要的是AAA內(nèi)容,這也是可行的。我們將在這方面進(jìn)行投資。”魯賓繼續(xù)說,現(xiàn)在VR正在增長(zhǎng),Oculus工作室正專注于提供比過去更少但更大的游戲。該公司相信,大預(yù)算的內(nèi)容將吸引玩家進(jìn)入Oculus生態(tài)系統(tǒng),然后較小的開發(fā)人員將受益于更大的目標(biāo)受眾。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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競(jìng)技時(shí)代引領(lǐng)VR電競(jìng),WVA2018全新出發(fā)! http://pinmang.cn/16884.html http://pinmang.cn/16884.html#respond Thu, 08 Mar 2018 00:03:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/08/%e7%ab%9e%e6%8a%80%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%bc%95%e9%a2%86vr%e7%94%b5%e7%ab%9e%ef%bc%8cwva2018%e5%85%a8%e6%96%b0%e5%87%ba%e5%8f%91%ef%bc%81/ 2015年12月31日,“暴風(fēng)魔鏡杯”WVA2015全球首屆VR電子競(jìng)技大賽揭開了VR電競(jìng)的序幕,兩年多來,VR電競(jìng)開始走進(jìn)了越來越多行業(yè)內(nèi)外人士的視野。作為全球第一家發(fā)起并舉辦VR電子競(jìng)技大賽的主辦方競(jìng)技時(shí)代,在2017年又率先推出了WVA2017全球VR電子競(jìng)技大賽《Super Kaiju》超級(jí)聯(lián)賽,16支戰(zhàn)隊(duì)歷經(jīng)120場(chǎng)角逐,北京小米VR戰(zhàn)隊(duì)榮獲冠軍。這是VR電競(jìng)史上第一次舉辦的聯(lián)賽!時(shí)隔一年,WVA2018全球VR電子競(jìng)技大賽卷土從來,今年的聯(lián)賽有哪些新意呢?
新賽季新體驗(yàn),大空間VR競(jìng)技《致命火力》閃亮登場(chǎng)
據(jù)悉,WVA2018全球VR電子競(jìng)技聯(lián)賽選用的比賽項(xiàng)目是目前最火熱的大空間定位多人可移動(dòng)的FPS類VR游戲《致命火力》,由西瓜互娛團(tuán)隊(duì)精心制作,使用虛幻4游戲引擎,打造最真實(shí)、最具沖擊力的戰(zhàn)爭(zhēng)畫面、搭載自研超大范圍空間定位系統(tǒng),從傳統(tǒng)的依靠鍵盤鼠標(biāo)和手指的操作方式,升級(jí)為需要靠雙腿跑位、雙手瞄準(zhǔn)、團(tuán)隊(duì)配合才能進(jìn)行的游戲,游戲具備十足的競(jìng)技性,是目前市場(chǎng)上為數(shù)不多的大空間VR電競(jìng)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
《致命火力》游戲畫面
一樣的比賽規(guī)則,不一樣的競(jìng)技體驗(yàn)
WVA主辦方將于2018年3月啟動(dòng)報(bào)名及海選,入選的16支戰(zhàn)隊(duì)在6-11月進(jìn)行120場(chǎng)積分賽,賽季結(jié)束后積分排名前四位的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入年度總決賽,冠亞季軍可獲豐厚獎(jiǎng)金。戰(zhàn)隊(duì)選拔將從WVA官方指定的大空間VR競(jìng)技館排位賽、WVA各地公開賽中選拔產(chǎn)生,每支戰(zhàn)隊(duì)3名隊(duì)員,根據(jù)BO3形式?jīng)Q定戰(zhàn)隊(duì)成績(jī),積分賽采用三局兩勝制,總決賽采用五局三勝制。與去年比賽最大不同的是今年聯(lián)賽使用的大空間可移動(dòng)多人對(duì)戰(zhàn)項(xiàng)目,是真正意義上的VR競(jìng)技運(yùn)動(dòng),需要選手在規(guī)定時(shí)間內(nèi)相互配合,跑動(dòng)走位,對(duì)體能絕對(duì)是個(gè)不小的考驗(yàn)。這也是VR電競(jìng)運(yùn)動(dòng)獨(dú)特魅力所在。
明星戰(zhàn)隊(duì)加盟,WVA2018星味十足
據(jù)WVA賽事主辦方介紹,WVA2018聯(lián)賽將特別邀請(qǐng)兩支明星戰(zhàn)隊(duì)加盟,可謂星味十足。
聯(lián)賽期間,主辦方還會(huì)在競(jìng)技時(shí)代新開業(yè)的北京VR競(jìng)技館舉辦明星戰(zhàn)隊(duì)與玩家戰(zhàn)隊(duì)線下對(duì)抗賽,玩家可以親臨現(xiàn)場(chǎng)與影視明星面對(duì)面PK,在虛擬世界里一決高下!或許你還記得,WVA2015的形象大使影視紅星趙麗穎曾說,希望在不久的將來在虛擬世界里與你相遇!2018年,與明星在虛擬世界里競(jìng)技就要實(shí)現(xiàn)啦!到底今年聯(lián)賽會(huì)是什么樣的明星戰(zhàn)隊(duì)組合呢?主辦方表示暫且留個(gè)懸念。
WVA2015形象大使趙麗穎
多平臺(tái)直播,WVA2018 VR電競(jìng)更具觀賞性和傳播性
WVA2018《致命火力》超級(jí)聯(lián)賽將在斗魚、虎牙、熊貓TV等直播平臺(tái)同步直播,讓喜愛VR電競(jìng)的朋友們?cè)诘谝粫r(shí)間了解到比賽現(xiàn)場(chǎng)的火爆場(chǎng)面,讓更多的朋友通過直播了解到VR電競(jìng)的獨(dú)特魅力。具體播出時(shí)間,請(qǐng)關(guān)注WVA主辦方的官方信息。
斗魚主播老朱和海參在解說WVA總決賽
眾多企業(yè)冠名助陣,聯(lián)手打造VR電競(jìng)新時(shí)代
截止到發(fā)稿時(shí),已有多家企業(yè)確認(rèn)了為WVA2018聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)冠名,包括北京梟龍科技有限公司冠名的梟龍科技戰(zhàn)隊(duì)、山東廣電電競(jìng)文化傳媒冠名的山東廣電貝殼戰(zhàn)隊(duì)、北京虛擬樂園科技有限公司冠名的幻醒者戰(zhàn)隊(duì)、深圳長(zhǎng)鷹未來科技有限公司冠名的E-GO戰(zhàn)隊(duì)、北京國(guó)承萬通信息科技有限公司冠名的Step VR戰(zhàn)隊(duì)、深圳工匠社科技有限公司冠名的GJS戰(zhàn)隊(duì)。據(jù)了解,聯(lián)賽招商截止到4月底,目前還有不少家企業(yè)正在與主辦方確認(rèn)中。
WVA創(chuàng)辦人&競(jìng)技時(shí)代CEO李金龍?zhí)岬?,WVA全球VR電子競(jìng)技大賽自2015年創(chuàng)辦以來得到了行業(yè)內(nèi)外的關(guān)注,也曾飽受爭(zhēng)議。VR電競(jìng)賽事體系的逐步完善離不開合作伙伴的支持與幫助。競(jìng)技時(shí)代作為VR競(jìng)技平臺(tái)的發(fā)起者,會(huì)持續(xù)推動(dòng)VR電競(jìng)賽事的競(jìng)技性、運(yùn)動(dòng)性、可觀賞性及傳播性。同時(shí),公司今年會(huì)加大力度建設(shè)線下渠道,采用自營(yíng)結(jié)合加盟的形式在全國(guó)開設(shè)幾十家VR大空間競(jìng)技館。他認(rèn)為基于大空間定位的VR可移動(dòng)多人競(jìng)技是未來VR電子競(jìng)技發(fā)展的重頭戲,也在引起越來越多行業(yè)內(nèi)外人士的關(guān)注及線下粉絲的喜愛。 希望有更多的合作伙伴一起合作,共同推動(dòng)VR電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展!
看到這里,小編已經(jīng)按捺不住躁動(dòng)的心,迫不及待想要加入比賽!別著急,WVA2018全球VR電競(jìng)《致命火力》聯(lián)賽就要啟動(dòng)了,讓我們共同期待在2018年看到面目一新的VR電競(jìng)大賽!
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兩款神秘新作將在7663開啟封測(cè) 引領(lǐng)VR市場(chǎng)新潮流 http://pinmang.cn/15748.html http://pinmang.cn/15748.html#respond Sat, 16 Dec 2017 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/16/%e4%b8%a4%e6%ac%be%e7%a5%9e%e7%a7%98%e6%96%b0%e4%bd%9c%e5%b0%86%e5%9c%a87663%e5%bc%80%e5%90%af%e5%b0%81%e6%b5%8b-%e5%bc%95%e9%a2%86vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%96%b0%e6%bd%ae%e6%b5%81/ 經(jīng)過了2016一整個(gè)元年的升華之后,VR又迎來了寒冬的洗禮,VR游戲也在兩年的市場(chǎng)考驗(yàn)中暴露出了如內(nèi)容資源匱乏、體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)偏短、復(fù)玩率低等致命問題。雖然諸多大廠拿出了IP武器來應(yīng)對(duì),但其所帶來的市場(chǎng)反應(yīng)實(shí)屬一般,所以一款具備革命性的爆款作品成了目前VR市場(chǎng)的剛需產(chǎn)品。作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR游戲平臺(tái),7663一直以來都憑借著極高的游戲內(nèi)容甄選標(biāo)準(zhǔn),為無數(shù)玩家輸出各種VR佳作。針對(duì)如今的VR游戲市場(chǎng),7663VR平臺(tái)宣布將于近日上線兩款具有劃時(shí)代意義的VR游戲——《賞金獵人》&《恐龍推幣機(jī)》。
與FPS為首的各類VR游戲不同,《賞金獵人》與《恐龍推幣機(jī)》可以說是賦予了VR游戲一種全新的玩法?!顿p金獵人》是一款將萌元素與射擊元素相融合的VR游戲。進(jìn)入游戲之后,玩家將在自主選擇積分檔后開始體驗(yàn)。游戲設(shè)計(jì)了許多萌系角色,而玩家則需要控制手中的大炮將他們擊落獲得積分,隨著游戲時(shí)間的推進(jìn),越來越多并且越來越大的Q版角色將不斷涌向玩家,能否成功完成擊落就得考驗(yàn)玩家的反應(yīng)與精準(zhǔn)度。
相比《賞金獵人》,《恐龍推幣機(jī)》則是一款將推幣機(jī)與VR相融合的趣味輕競(jìng)技游戲。相信許多玩家都曾在游戲娛樂廳接觸過不少推硬幣的游戲機(jī),通過投幣來博得更多硬幣的掉落。而《恐龍推幣機(jī)》也正是將這種玩法融入到了VR之中。在全新的《恐龍推幣機(jī)》中,玩家可以進(jìn)入一個(gè)奇幻酷炫的娛樂大廳,在正式開始體驗(yàn)之后,玩家仿佛置身于侏羅紀(jì)公園,不同種類的恐龍將以極其震撼的方式展現(xiàn)在玩家面前。而玩家則可以通過消耗余額來攻擊恐龍,在成功擊倒恐龍之后會(huì)掉落金幣,伴隨著推板的推進(jìn),玩家會(huì)獲得金幣對(duì)應(yīng)的積分以此兌換禮品。
《賞金獵人》與《恐龍推幣機(jī)》的游戲方式十分接近,這兩款游戲打破了傳統(tǒng)VR游戲類型的束縛,不僅減少了移動(dòng)來避免玩家的暈眩,同時(shí)還將諸多VR游戲中的優(yōu)秀元素融入優(yōu)化到其中。友好的游戲操作方式以及充滿個(gè)性的角色成為了玩家無法拒絕它們的原因之一,而獨(dú)創(chuàng)的積分式玩法也恰到好處的提升了玩家的粘性,讓玩家欲罷不能,根本停不下來。更重要的是,玩家在游戲中所獲得的任何積分都可以進(jìn)入7663積分系統(tǒng)進(jìn)行獎(jiǎng)品兌換,各種各樣的游戲周邊無疑對(duì)玩家產(chǎn)生了巨大的激勵(lì)。
據(jù)悉,《賞金獵人》與《恐龍推幣機(jī)》兩款游戲?qū)⒂诮谠?663VR平臺(tái)開啟封測(cè)上線,本次封測(cè)將采用限量放號(hào)的形式。這兩款顛覆了傳統(tǒng)VR類型的游戲是否會(huì)引領(lǐng)VR市場(chǎng)新的潮流,讓我們拭目以待!
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瑞立視全球首發(fā)聯(lián)網(wǎng)VR大空間異地聯(lián)機(jī)引領(lǐng)電競(jìng)新趨勢(shì) http://pinmang.cn/14734.html http://pinmang.cn/14734.html#respond Wed, 18 Oct 2017 09:32:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/18/%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e5%8f%91%e8%81%94%e7%bd%91vr%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%bc%82%e5%9c%b0%e8%81%94%e6%9c%ba%e5%bc%95%e9%a2%86%e7%94%b5%e7%ab%9e%e6%96%b0%e8%b6%8b/ 眾所周知,中國(guó)當(dāng)前電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到2.8億,而VR游戲應(yīng)用占VR應(yīng)用60%。游戲直播關(guān)注熱度已經(jīng)超過NBA直播。未來10年的VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域,預(yù)測(cè)其中VR視頻游戲市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到116億美元,視頻游戲玩家數(shù)量將達(dá)到2.16億人。VR電競(jìng)直播發(fā)展迅速,市場(chǎng)潛力巨大。而在未來VR電競(jìng)直播將引爆游戲產(chǎn)業(yè),成為VR領(lǐng)域的熱門應(yīng)用場(chǎng)景。
2017年10月18日-19日在中國(guó)杭州隆重舉辦的全球超寬帶高峰論壇(以下簡(jiǎn)稱:UBBF)大會(huì)上,深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱:瑞立視) 會(huì)同合作伙伴聯(lián)合各大供應(yīng)廠商,帶領(lǐng)大家暢玩全球尚未推出的PVP多人對(duì)戰(zhàn)型大空間行走版VR電競(jìng)游戲,同時(shí)提供給觀眾以上帝視角與沉浸式的直播體驗(yàn),俯瞰整個(gè)電競(jìng)游戲過程。
聯(lián)手實(shí)現(xiàn)VR異地聯(lián)機(jī)項(xiàng)目,引領(lǐng)VR新趨勢(shì)
瑞立視在現(xiàn)場(chǎng)采用精度在亞毫米級(jí)的光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),通過高速相機(jī)捕捉光學(xué)標(biāo)記點(diǎn),識(shí)別跟蹤物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,同步空間內(nèi)所有人的交互動(dòng)作,通過低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)在VR環(huán)境內(nèi)輸出三維大空間的人機(jī)交互,真正展現(xiàn)與合作伙伴聯(lián)手共同實(shí)現(xiàn)的異地聯(lián)機(jī)項(xiàng)目。
除此之外,瑞立視將提供對(duì)任意場(chǎng)地最優(yōu)化的捕捉相機(jī)部署配置方案、VR大空間多人同時(shí)交互系統(tǒng),以及VR多人自由行走的定制化內(nèi)容解決方案;而合作伙伴華為為VR電競(jìng)直播解決超帶寬需求,結(jié)合目前網(wǎng)游競(jìng)技以及網(wǎng)絡(luò)帶寬的發(fā)展,推出基于互聯(lián)網(wǎng)多人聯(lián)機(jī)的空間行走版射擊游戲服務(wù)器架構(gòu),支持下一代VR競(jìng)技游戲全景+雙目3D的直播方案。從屏幕前穿越到現(xiàn)場(chǎng),體會(huì)上帝視角身臨其境的VR觀賽體驗(yàn)。目前呈現(xiàn)的VR和電競(jìng)直播方式,將成為未來理想的VR電競(jìng)直播,用戶可以完全融入到對(duì)戰(zhàn)游戲當(dāng)中,隨意從各個(gè)角度或者以英雄第一視覺等各個(gè)角色身份切入比賽中觀看,從視覺、聽覺、觸覺等感官體驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)雙方的激烈沖突。
UBBF大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)瑞立視展示VR電競(jìng)直播
世界首發(fā)大空間多人在線異地聯(lián)機(jī)方案,共推進(jìn)VR+互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)
經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā),目前瑞立視終于攻克下世界上目前一直未被解決的大難題:VR異地聯(lián)機(jī),實(shí)現(xiàn)大空間多人同場(chǎng)景交互電競(jìng)。眾所周知,完整的VR體驗(yàn)刷新率在90幀以上,并且多人同時(shí)在線的每人動(dòng)作定位數(shù)據(jù)也相對(duì)復(fù)雜,要實(shí)時(shí)無縫地串聯(lián)起多個(gè)異地場(chǎng)館的同時(shí)在線人數(shù),數(shù)據(jù)量龐大,過去市面上還沒有完整的成功案例。瑞立視與合作伙伴攜手通過實(shí)驗(yàn)和研發(fā),目前已經(jīng)從硬件、軟件層面實(shí)現(xiàn)了全國(guó)跨城市區(qū)域的遠(yuǎn)程VR大空間多人交互。此項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用在VR電競(jìng)賽事里,可以實(shí)現(xiàn)全國(guó)級(jí)別的VR大空間真人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲的錦標(biāo)賽事,運(yùn)用在遠(yuǎn)程教育和遠(yuǎn)程醫(yī)療里,可以實(shí)現(xiàn)全國(guó)范圍的虛擬場(chǎng)景多人同時(shí)在線的交互型教學(xué)培訓(xùn)。瑞立視一直堅(jiān)信:異地連接的真實(shí)互動(dòng),是打通虛擬現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)生態(tài)的真實(shí)脈絡(luò)。而最終瑞立視實(shí)現(xiàn)世界首發(fā)大空間異地聯(lián)機(jī)功能,其實(shí)是想讓全國(guó)各地的使用者,實(shí)現(xiàn)在同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬場(chǎng)景下的交流,在這個(gè)虛擬世界中用戶們可以做到更為深層的行為動(dòng)作交互,比如在線指導(dǎo)、作戰(zhàn)、觸碰、語音,社交互動(dòng)等。放眼未來,異地連接技術(shù)同樣適用于醫(yī)療、教育、科研、娛樂、軍事、房產(chǎn)等生活應(yīng)用領(lǐng)域。
此次除了在UBBF大會(huì)上首發(fā)聯(lián)網(wǎng)VR大空間異地聯(lián)機(jī)以外,瑞立視也將會(huì)與眾多合作伙伴未來一同致力共同探索VR領(lǐng)域的創(chuàng)新場(chǎng)景,還將在原有合作基礎(chǔ)上,從技術(shù)研發(fā)、標(biāo)準(zhǔn)制定、聯(lián)盟合作與生態(tài)共建等領(lǐng)域進(jìn)一步深化優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新高度。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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僵死之日登錄7663VR競(jìng)技平臺(tái) 引領(lǐng)國(guó)內(nèi)喪尸熱潮 http://pinmang.cn/14273.html http://pinmang.cn/14273.html#respond Fri, 15 Sep 2017 13:53:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/15/%e5%83%b5%e6%ad%bb%e4%b9%8b%e6%97%a5%e7%99%bb%e5%bd%957663vr%e7%ab%9e%e6%8a%80%e5%b9%b3%e5%8f%b0-%e5%bc%95%e9%a2%86%e5%9b%bd%e5%86%85%e4%b8%a7%e5%b0%b8%e7%83%ad%e6%bd%ae/ 9月15日,國(guó)產(chǎn)3A級(jí)VR僵尸射擊游戲《僵死之日》(ZomDay)正式登陸7663VR競(jìng)技平臺(tái)。憑借其優(yōu)質(zhì)的品質(zhì),《僵死之日》已在國(guó)外VR圈掀起了一陣喪尸狂潮。此次《僵死之日》正式上線7663VR競(jìng)技平臺(tái),官方開發(fā)團(tuán)隊(duì)更是為線下店量身打造最合適的版本,讓其更適合國(guó)內(nèi)線下店運(yùn)營(yíng)。另外憑借7663VR競(jìng)技平臺(tái)的全網(wǎng)聯(lián)機(jī)特性,玩家更可以體驗(yàn)到純正的雙人協(xié)作,與小伙伴一起齊心協(xié)力對(duì)抗僵尸入侵。
《僵死之日》(ZomDay)由國(guó)內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)INTO GAMES 研發(fā),是一款支持雙人聯(lián)機(jī)的僵尸類VR射擊游戲。在游戲的背景世界中,喪尸危機(jī)在各地爆發(fā),而玩家扮演S.E.A.T(Special Event Action Team)小隊(duì)的隊(duì)員則需要前往世界各地去迎擊喪尸們的進(jìn)攻。游戲中玩家需要利用現(xiàn)有的武器武裝自己,抵御一波一波來襲的喪尸。除了種類繁多各具特色的槍支外,玩家還可以利用如斧頭、扳手以及槍托之類的近戰(zhàn)武器擊殺喪尸。
《僵死之日》游戲的畫面以及玩法品質(zhì),在目前市面上所有的VR游戲中可以說數(shù)一數(shù)二。游戲特效處理非常細(xì)膩,包括僵尸面部表情、肢體動(dòng)作,再到血液噴濺的效果,都展現(xiàn)得很生動(dòng)。游戲打擊感也十分出色,不同的武器在戰(zhàn)斗過程中都能給予你十分暢快的游戲體驗(yàn)。游戲過程中,玩家不僅要面對(duì)成千上萬的僵尸攻擊,防守的進(jìn)程中還將面對(duì)具備特殊屬性的敵人,Boss戰(zhàn)部分更是十分震撼,視覺效果極其驚艷。
除了畫面與建模之外,游戲還添加了足夠粘性的角色養(yǎng)成系統(tǒng),其中就包括人物等級(jí)、武器等級(jí)、金幣累計(jì)等數(shù)據(jù)。在游戲中,人物等級(jí)會(huì)影響到生命值上下限,部分武器解鎖也有一定等級(jí)限制。游戲里的尸潮會(huì)分波攻擊,每一波打完后會(huì)有空投補(bǔ)給,隨機(jī)掉落的補(bǔ)給箱中有各種道具,配合著各種BUFF,《僵死之日》(ZomDay)已不只是一款簡(jiǎn)單的射擊游戲,多種多樣的游戲內(nèi)容與設(shè)定讓它與同類游戲比起來更具趣味性。
本次上線7663VR競(jìng)技平臺(tái)的《僵死之日》游戲版本在原版游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化,更加注重爽快感,更適合線下運(yùn)營(yíng)。7663最新聯(lián)機(jī)版本游戲中初始裝備強(qiáng)化,加入了AK等更多強(qiáng)力武器,同時(shí)彈藥量更充裕,再也不用費(fèi)勁的收集子彈了,玩家上手便可以全力以赴大開殺戒;每個(gè)小關(guān)結(jié)束后空投的補(bǔ)給箱里都會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)強(qiáng)力武器和彈藥補(bǔ)充,還有一定幾率開出“寵物貓”幫助你戰(zhàn)斗! 游戲中的角色技能及武器技能也有所強(qiáng)化,一次性開放角色武器技能,解鎖全部武器裝備,玩家完全不用擔(dān)心初次游戲時(shí)不夠強(qiáng)力。游戲中的難度選擇也更人性化,難度最高的 “戰(zhàn)神難度”不需要從1級(jí)練起 ,有勇氣的高玩小伙伴可直接挑戰(zhàn)高難度。
作為一個(gè)小規(guī)模的國(guó)人制作團(tuán)隊(duì),能打造出一款如此出眾的VR作品實(shí)屬不易。游戲目前已提供了三個(gè)關(guān)卡,官方團(tuán)隊(duì)表示后續(xù)正在更新新的關(guān)卡,同時(shí)也期望獲得廣大玩家的支持與肯定。
目前,《僵死之日》(ZomDay)于9月15日正式上線7663VR競(jìng)技平臺(tái),作為全國(guó)唯一的VR戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),相信玩家們能在7663上與小伙伴一起縱情享受殺戮僵尸的快感!
7663是一家針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)VR玩家和VR線下體驗(yàn)店提供服務(wù)的VR競(jìng)技平臺(tái),為中國(guó)高達(dá)4億的VR游戲用戶提供精品游戲下載、戰(zhàn)網(wǎng)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)、戰(zhàn)績(jī)數(shù)據(jù)上傳、保存等核心功能。7663VR競(jìng)技平臺(tái)擁有優(yōu)質(zhì)的游戲CP、硬件廠商資源和極佳的游戲發(fā)行能力。是中國(guó)首家擁有戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),并實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)頁、客戶端、手機(jī)端三端全覆蓋的VR游戲平臺(tái)。也是中國(guó)唯一一家同時(shí)為VR玩家和VR線下體驗(yàn)店提供服務(wù)的VR游戲平臺(tái)。
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《獵影先鋒》《酒瓶決斗》登錄7663引領(lǐng)風(fēng)潮 http://pinmang.cn/13918.html http://pinmang.cn/13918.html#respond Fri, 25 Aug 2017 14:06:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/25/%e3%80%8a%e7%8c%8e%e5%bd%b1%e5%85%88%e9%94%8b%e3%80%8b%e3%80%8a%e9%85%92%e7%93%b6%e5%86%b3%e6%96%97%e3%80%8b%e7%99%bb%e5%bd%957663%e5%bc%95%e9%a2%86%e9%a3%8e%e6%bd%ae/ 近日在VR圈內(nèi),有兩款分別名為《獵影先鋒》(vision origin)和《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)的VR游戲吸引了不少玩家的注意。這兩款游戲均來自于國(guó)內(nèi)的一家名為思熊游戲的開發(fā)公司。其實(shí)早在今年7月29日的7663VR競(jìng)技平臺(tái)新品發(fā)布會(huì)期間,官方就曾公布了多款獨(dú)家國(guó)人VR大作的資料,另外只有部分到場(chǎng)的嘉賓體驗(yàn)過思熊的這兩款游戲。隨著發(fā)布會(huì)的結(jié)束,這兩款游戲也于8月11日已經(jīng)正式登陸7663VR競(jìng)技平臺(tái)。上線后這兩款極具卡通風(fēng)格的游戲就受到店主以及玩家們的熱捧,首周《獵影先鋒》(vision origin)的啟動(dòng)次數(shù)就達(dá)到新高,而《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)也同樣拿到了不俗的成績(jī),成為了不少線下店的招牌游戲。
正因?yàn)閮?yōu)質(zhì)的游戲性,7663VR競(jìng)技平臺(tái)將《獵影先鋒》(vision origin)和《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)列入到VR HERO第一期競(jìng)技聯(lián)賽中。期望讓更多的玩家體驗(yàn)到這樣優(yōu)質(zhì)的VR游戲內(nèi)容。目前已經(jīng)有大量玩家踴躍嘗試這兩款作品并挑戰(zhàn)高分。當(dāng)然不止是因?yàn)橄氆@得思熊游戲獨(dú)家周邊手辦的獎(jiǎng)勵(lì),更多的還是因?yàn)檫@兩款游戲有讓人欲罷不能,一直想挑戰(zhàn)高分的魔力。
作為國(guó)內(nèi)的一家VR游戲開發(fā)公司,思熊游戲的《獵影先鋒》(vision origin)和《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)這兩款游戲有著非常特別的3D卡通風(fēng)格,也是近些年大部分玩家比較愿意接受的一種畫風(fēng)。例如2K發(fā)行的《無主之地》和暴雪的《守望先鋒》(vision origin)就采用這種風(fēng)格,《獵影先鋒》(vision origin)也曾被稱為過VR版的《守望先鋒》(vision origin)。而《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)畫風(fēng)上更偏卡通,讓人聯(lián)想起2015年改編自法國(guó)同名童話小說的奇幻動(dòng)畫電影《小王子》。
目前上架7663VR競(jìng)技平臺(tái)的《獵影先鋒》(vision origin)只開放了無盡挑戰(zhàn)模式。玩家可以在三名英雄中任選一名進(jìn)行生存挑戰(zhàn)。每名英雄可攜帶三種武器,玩家左右手可各持其中各一把進(jìn)行戰(zhàn)斗。遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)的交織搭配切換讓玩家能充分感受到割草無雙的快感。當(dāng)然隨著關(guān)卡的深入,玩家如果不能巧妙的瞬移遠(yuǎn)離敵人將很輕易的被怪物擊殺,失去獲得高分的機(jī)會(huì)。據(jù)悉之后的《獵影先鋒》(vision origin)將陸續(xù)更新劇情模式以及其他玩法,玩家也將在7663平臺(tái)上對(duì)這款佳作產(chǎn)生全新的認(rèn)識(shí)。
《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)是思熊游戲打造的一款全新IP作品,游戲的開頭以漫畫的形式交代了劇情。玩法上《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)屬于休閑射擊挑戰(zhàn)的VR游戲,玩家需要站樁射擊拋擲過來的酒瓶,游戲在玩家被擊中三次以后將會(huì)結(jié)束。游戲的玩法上并不復(fù)雜,但也正是這種休閑的風(fēng)格讓本作成為了線下店極受歡迎的一款VR游戲。無數(shù)玩家在默念再玩幾次就換游戲的情況下總會(huì)不自覺的點(diǎn)擊New game又進(jìn)行下一輪的挑戰(zhàn)。目前VR HERO競(jìng)技聯(lián)賽中《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》的最高分已經(jīng)達(dá)到了1025分,相信隨著比賽的進(jìn)行還會(huì)有更高分?jǐn)?shù)的玩家出現(xiàn)。
除了登錄平臺(tái),《獵影先鋒》(vision origin)和《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)的信息還榮登北京中關(guān)村大屏幕。特別是《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)還以漫畫的形式展現(xiàn)出來,引得不少人流駐足觀看。相信隨著后續(xù)的開發(fā),思熊游戲一定會(huì)將波比歷險(xiǎn)記這個(gè)IP打造的日趨成熟。
7663VR競(jìng)技平臺(tái)一直致力于打造最專業(yè)VR競(jìng)技平臺(tái),為玩家們帶來最好玩的VR游戲作品。思熊游戲作為國(guó)內(nèi)一家非常出色的游戲開發(fā)公司有著精良的制作團(tuán)隊(duì)以及前衛(wèi)開發(fā)理念。本次帶來的《獵影先鋒》(vision origin)和《波比歷險(xiǎn)記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)也只是一個(gè)序幕,相信隨著時(shí)間的推移,兩者更緊密合作一定會(huì)將更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容帶給玩家以及各位線下店主,為國(guó)人VR游戲行業(yè)注入一劑強(qiáng)心針。
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