最新四色米奇影视777在线看,一个人看的www视频免费高清 ,曰本女人与公拘交酡视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:48:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR有助于建立更強大的團隊 http://pinmang.cn/16367.html http://pinmang.cn/16367.html#respond Tue, 23 Jan 2018 00:01:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/23/vr%e6%9c%89%e5%8a%a9%e4%ba%8e%e5%bb%ba%e7%ab%8b%e6%9b%b4%e5%bc%ba%e5%a4%a7%e7%9a%84%e5%9b%a2%e9%98%9f/
在過去的5年中,VR和自動化技術服務已經(jīng)進入到了我們的日常生活,并影響著人與人的聯(lián)系,讓專業(yè)人士能夠更深入地和他們的消費者進行聯(lián)系。
無論你是大公司的管理者還是自由企業(yè),你都可以在工作場所中使用VR。這有助于擴大你的消費基礎,并且優(yōu)化公司品牌形象。
VR有助于建立更強大的團隊
建立一個強大的團隊對于任何成功的公司來說都是很有必要的。企業(yè)正在尋找能夠幫助他們創(chuàng)建更具活力團隊的VR技術。
在辦公室中設置VR可以用一種輕松和創(chuàng)新的方式為員工帶來更多的機會。比如VR應用就涵蓋了從冒險游戲到策略游戲,這能夠鼓勵員工協(xié)同工作,并且充滿樂趣。
VR能夠提升顧客的忠誠度
從個人聊天機器人到交互式市場,自動化工具,如聊天機器人可以提升消費者的體驗,并且提供量身定制的建議,讓VR的使用成為網(wǎng)絡商務的成功點,提升整個網(wǎng)絡體驗。像宜家這樣的大品牌已經(jīng)將VR應用到他們的商業(yè)模式之中。企業(yè)可以通過模擬出消費者想要的體驗,并且讓消費者在購買前就體驗和嘗試商品,為消費者提供直觀的產品感受。
VR有助于促進聯(lián)系
企業(yè)可以通過VR鼓勵員工之間的聯(lián)系,鼓勵他們在有挑戰(zhàn)的環(huán)境中一起工作。不僅僅是出于利潤和社會方面的考慮,企業(yè)也可以通過VR來向消費者展示他們所做的事情。消費者會感到更接近這個過程的核心,從而長期提高顧客的參與度。
VR能夠將遠程團隊凝聚在一起
如今,由于技術能夠實現(xiàn)快捷簡單的溝通,企業(yè)與自由職業(yè)者的合作變得稀松平常。利用VR來創(chuàng)建會議室就可以將團隊凝聚在一起,并且?guī)椭囵B(yǎng)歸屬感??偟膩碚f,這取決于企業(yè)和他們的員工如何使用VR技術來獲利。幸運的是,VR有多種方式可以讓專業(yè)人士收益,讓個人獲得成長。

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飛行競速游戲《杰特X》擁有一個強大獨特的飛行系統(tǒng) http://pinmang.cn/15308.html http://pinmang.cn/15308.html#respond Thu, 23 Nov 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/23/%e9%a3%9e%e8%a1%8c%e7%ab%9e%e9%80%9f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%9d%b0%e7%89%b9x%e3%80%8b%e6%8b%a5%e6%9c%89%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%bc%ba%e5%a4%a7%e7%8b%ac%e7%89%b9%e7%9a%84%e9%a3%9e%e8%a1%8c%e7%b3%bb/
《杰特X(JetX)》是一款飛行競速游戲,玩家在利用手柄飛行的過程中還可以開槍射擊,豐富的體感和激動人心的速度都會令人熱血沸騰!
首先,我們從游戲的畫面和截圖中不難看出,這款游戲的畫面還是非常不錯的,卡通畫風,低多邊形的場景建模都令人感覺像是穿越到了一個神奇的科幻世界。
制作方表示,這款游戲的玩法眾多,武器多樣,甚至還有競技場的玩法,玩家可以和他人進行對戰(zhàn),所謂與人斗其樂無窮,開心的對戰(zhàn)絕對可以讓一款游戲變得更加有趣。
制作方為了減少VR帶來的暈動癥做了不少的努力,《杰特X》擁有一個強大并且獨特的飛行系統(tǒng)。當然,萬一在這種情況下,玩家還是感受到了游戲的暈眩感,那么也可以選擇在列表里選擇安全模式進行游戲(通過暫停菜單可以選擇)。
游戲的玩法多樣,劇情模式、競技場、死亡競賽等等,甚至還有很聰明的AI在等待著玩家,當然這款游戲也可以進行多平臺對戰(zhàn),實時PVP戰(zhàn)斗。
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微軟預測不久后 VR的強大會讓人產生毒癮般的幻覺 http://pinmang.cn/9158.html http://pinmang.cn/9158.html#respond Fri, 16 Dec 2016 00:05:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/16/%e5%be%ae%e8%bd%af%e9%a2%84%e6%b5%8b%e4%b8%8d%e4%b9%85%e5%90%8e-vr%e7%9a%84%e5%bc%ba%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e8%ae%a9%e4%ba%ba%e4%ba%a7%e7%94%9f%e6%af%92%e7%98%be%e8%88%ac%e7%9a%84%e5%b9%bb%e8%a7%89/
微軟預測,VR技術不久就會強大,它將會產生類似毒癮一般的幻覺。
一位科技公司的高管表示,VR可以扭曲現(xiàn)實,讓用戶進入一個嶄新的世界。
在上個世紀60年代的黃金時期,迷幻冒險家們曾經(jīng)使用LSD來達到類似的效果,讓人覺得是曾經(jīng)在無拘束的性愛和裸體之中。但是,任何想逗留在VR中的人會獨自在房間里戴著頭盔,而且不太可能被另一個人所感動。
微軟雷德蒙總部一位研究人員Franco說:“到2027年,我們周圍到處都是VR,能夠提供多感官的體驗,產生能夠讓人混淆或改變感知現(xiàn)實的幻覺。”
“使用這種技術,人們將重新培訓、調整以及改善他們的感知系統(tǒng)。”VR技術也將被細化,能夠模擬觸摸和被觸摸的感覺。
Franco表示:“與目前僅刺激視覺和聽覺感官的VR系統(tǒng)相比,未來的VR體驗將會擴大到其它感官,包括能夠提供觸覺的設備。”
該技術專家也詢問了微軟一些女性員工關于她們對未來的預測。
她們大部分表示未來人工智能將在我們生活中發(fā)揮更大作用,通過“次優(yōu)選擇”來拯救我們。
新英格蘭的研究實驗室高級研究員Nicole Immorlica說:“到2027年,自動化將引領新興經(jīng)濟,在那里人們對多的社會共享來自于他們生活所產生的數(shù)據(jù)而不是他們所做的工作。”
這意味著在未來10年里,我們將會處于不斷的監(jiān)視之下,并且不斷地被我們所生產的數(shù)據(jù)而壓榨。在那里沒有什么可期待的,除了在VR中度過的孤獨的夜晚。

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PS VR沒有Rift強大 但仍然可以成為主流產品 http://pinmang.cn/4168.html http://pinmang.cn/4168.html#respond Tue, 29 Mar 2016 02:13:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/29/ps-vr%e6%b2%a1%e6%9c%89rift%e5%bc%ba%e5%a4%a7-%e4%bd%86%e4%bb%8d%e7%84%b6%e5%8f%af%e4%bb%a5%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81%e4%ba%a7%e5%93%81/      虛擬現(xiàn)實(VR)將會成功。聽起來像是一個假設性的宣言,立足現(xiàn)狀,考察歷史以及投入的資金,VR必須成功。真正的問題在于:哪個平臺將會最先成功?如何成功?VR為我們帶來無窮的體驗,看電影、在聊天室和朋友閑聊、訪問沉浸式的新世界,一切看起來富麗堂皇。正是因為以交互為基礎,而非被動式的體驗,VR才能真正成功。

     先游戲后觀看

     游戲,概念簡單、設計精美,它會成為VR成長壯大的催化劑,因為它可以為我們提供沉浸式體驗,這種體驗是我們之前沒有體會過的。和VR帶來的懸浮感相比,在LCD平板電視上玩游戲太乏味了。

     VR體驗和視頻游戲的結合引起一些人的注意,包括產業(yè)內的人和產業(yè)外的人,他們認為即將到來的平臺將像視頻游戲一樣強大起來。游戲迷、批評者對幀速率耿耿于懷,同樣的,VR評論者也越來越關心處理能力,他們認為處理能力代表著一切。

     沒錯,HTC Vive和Oculus Rift都很好,很強大,在未來幾年它們無疑會成為新媒介的支柱,和其它頭盔相比它們采用的技術更誘人。頭盔必須和高端PC連一起使用,它更加強化了我們的誤解:頭盔必須依靠強大的計算力來支撐。

     在兩款頭盔的推動一下,一些圖像美輪美奐、性能要求極高的游戲將會進入VR世界,這一趨勢幾乎不容質疑。如果沒有龐大的主流用戶接受你的產品,它的影響力終將有限。PC社區(qū)很龐大,但并不是每一個人的家里都有一臺強大的電腦,可以向用戶展現(xiàn)VR世界。雖然如此,目前支持VR的電腦數(shù)量仍然是可觀的,和過去兩年半索尼PS4的銷量有得一拼,但是索尼擁有一些PC所沒有的優(yōu)勢:主流品牌認知度,飛速增長的社區(qū)。

     計算能力不夠

     月初時,“性能至上”的概念再次抬起丑陋的頭,當時索尼直言不諱承認:PlayStation VR的處理能力沒有HTC Vive或者Oculus Rift那么強大。

     “如果你說的是高質量,是的,我承認Oculus比PlayStation VR好。”索尼執(zhí)行副總裁Masayasu Ito最近接受采訪時說,“不過,它們需要昂貴、超快的PC來支持。”

     索尼在公開場合發(fā)表這樣的言論讓許多人大吃一驚,這樣的話無異于提前承認自己的失敗。實際上不是的,未來幾年不是VR研發(fā)的高峰。VR歷史悠久,它的發(fā)展歷程清楚地記錄下來,現(xiàn)在新的篇章剛剛開始。下一輪VR革命才是真正扭轉乾坤的關鍵一步。軟件的漂亮和平穩(wěn)是目前的重點,到底有多少人可以獲得硬件?如何接入硬件?這才是普及的關鍵。

     索尼的對策其實很聰明。它向其它軟件打開了PlayStation VR的大門,例如,社交網(wǎng)絡vTime宣布將會進入索尼平臺,索尼高管吉田修平(Shuhei Yoshida)還希望Netflix App也能加入進來;用戶為了玩游戲而購買PS4,PS VR必須成為PS4的延伸。

     雖然索尼承認自己的游戲機不如Oculus或者Vive強大,但并不意味著PlayStation VR等于Google Cardboard加上一些塑料和藍色燈光。

     強大的Morpheus

     在目前的階段,Vive和Oculus提供的圖像質量并沒有超出很遠,事實上索尼PlayStation VR的刷新頻率達到了120Hz,比Vive和Oculus還要高,所以說PlayStation VR的性能在某些方面還是有優(yōu)勢的。三星VR可不是這么一回事。

     PS4是一款年齡超過2.5歲的老游戲機,索尼準備用什么“黑魔法”挖掘它的所有能量,我們這些凡夫俗子無法猜測,有一個事實倒是不言而喻的:索尼已經(jīng)銷售了6000萬臺PS4,也就是說它有6000萬潛在用戶。

     另外,PlayStation VR還有一個殺手锏:價格。399美元,對于許多人來說PlayStation VR比Oculus或者Vive便宜了幾百美元,它的銷量如何我們現(xiàn)在只能預測,但是讓銀行帳戶少出點血肯定是用戶所關心的。

     的確,PlayStation VR推出時沒有搭配必需的組件(PS攝像頭、PS Move控制器,它們是獨立銷售的),但是你可以用DualShock 4來玩游戲,只是玩的時候會有點笨拙。如果你已經(jīng)有了一臺PS4,價格還是超級實惠的。

     2016年將是VR的重生之年,Vive等平臺會帶來百花齊放的體驗。連上可以超頻的PC,硬件的潛能將是無限的。
隨著時間的流逝,衰老而封閉的游戲機會成為PlayStation VR的攔路虎,越來越強大的PC將會取而代之,即使這樣也不足為懼。如果說有哪個平臺可以將VR變成主流,可以獨自撐起一個市場,它必然會是Project Morpheus項目(PlayStation VR開發(fā)代號)開發(fā)的頭盔。
 

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