与子敌伦刺激对白播放,自偷自拍亚洲综合精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:31:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,大朋VR聯(lián)合京東3月28首發(fā)新品E3 http://pinmang.cn/10542.html http://pinmang.cn/10542.html#respond Wed, 01 Mar 2017 00:07:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/03/%e5%bc%ba%e5%bc%ba%e8%81%94%e6%89%8b%ef%bc%8c%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e8%81%94%e5%90%88%e4%ba%ac%e4%b8%9c3%e6%9c%8828%e9%a6%96%e5%8f%91%e6%96%b0%e5%93%81e3/ “在中國(guó)VR市場(chǎng),HTC目前以17.7%的份額處于領(lǐng)先。過(guò)去一年,其主打產(chǎn)品Vive在中國(guó)的出貨量超過(guò)了5萬(wàn)臺(tái)。本土VR品牌大朋緊隨其后,以16.9%的市場(chǎng)份額位列次席。”世界知名市場(chǎng)調(diào)研公司Canalys日前發(fā)布了最新的《中國(guó)VR市場(chǎng)報(bào)告》,詳細(xì)解讀了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)“雙雄爭(zhēng)霸”格局的形成。
▲Canalys市場(chǎng)分析報(bào)告
大朋VR除了一體機(jī)在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力,其PC端VR頭盔的市場(chǎng)影響力同樣不容忽視,大朋E2在中國(guó)PC頭盔類在線下市場(chǎng)的份額達(dá)到80%(數(shù)據(jù)更新至2016年3月)。在今年CES大會(huì)上,大朋VR率先曝光全新PC端VR頭盔E3及雙目激光定位方案,并透露將在今年3月下旬舉行新品發(fā)布會(huì)。
近日經(jīng)和大朋VR內(nèi)部人員確認(rèn),目前公司確實(shí)是在全力籌備發(fā)布會(huì),從對(duì)方的回復(fù)里,我們也得到一些關(guān)于E3的信息:
E3采用獨(dú)家雙目激光定位方案,HTC Vive最大殺手锏面臨挑戰(zhàn)
回顧C(jī)ES期間國(guó)內(nèi)外媒體的報(bào)道以及Valve、微軟、ARM等企業(yè)工程師體驗(yàn)后的反饋,E3應(yīng)該是一款非常輕盈的產(chǎn)品,并且搭配了E-Polaris雙目激光空間定位方案。關(guān)于雙目激光定位技術(shù),百度百科的解釋中提到,它是大朋VR獨(dú)家研發(fā),并且在定位精準(zhǔn)度和空間尺度范圍以及頭盔被識(shí)別終端接收器設(shè)計(jì)優(yōu)于HTC Vive。
▲來(lái)自百度百科《雙目激光》
據(jù)大朋VR方面介紹,E-Polaris與Lighthouse有很大不同。E-Polaris定位精度可達(dá)亞毫米級(jí),支持的空間活動(dòng)范圍也更大。從CES上試玩《Tilt Brush》過(guò)程來(lái)看,效果相當(dāng)不錯(cuò)。按照這個(gè)描述,E-Polaris將直面HTC Vive的激光定位方案,更精準(zhǔn)的定位,更大的空間范圍,以及國(guó)產(chǎn)品牌一直以來(lái)的價(jià)格優(yōu)勢(shì),不得不為HTC捏把汗。
首發(fā)平臺(tái)瞄準(zhǔn)京東 重量級(jí)嘉賓待揭秘
據(jù)VR業(yè)內(nèi)人士透露,大朋已經(jīng)陸續(xù)開始邀請(qǐng)行業(yè)人士參加發(fā)布會(huì),地址是北京亦莊,京東總部。去年雙十一期間,大朋VR曾登上京東明星送貨直播秀的舞臺(tái),十分搶眼。根據(jù)以往大朋發(fā)布新品的節(jié)奏,大朋新產(chǎn)品E3的首發(fā)應(yīng)該是在京東。
▲大朋VR E3發(fā)布會(huì)海報(bào)
另外據(jù)內(nèi)部人士透露,此次發(fā)布會(huì)將有重量級(jí)國(guó)家相關(guān)部門負(fù)責(zé)人到場(chǎng),以及大朋VR整個(gè)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)合作伙伴,特別是其重量級(jí)的行業(yè)應(yīng)用合作伙伴。
當(dāng)然,除了上述的幾點(diǎn)猜測(cè)外,大朋VR也有可能借此次機(jī)會(huì)發(fā)布其他新內(nèi)容,例如新系統(tǒng)、新配件等等。(小編將持續(xù)關(guān)注大朋方面動(dòng)態(tài),跟進(jìn)最新信息。)

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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榴蓮VR與譚維維、七維科技、IDEALENS強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手打造超豪華VR演唱會(huì) http://pinmang.cn/8390.html http://pinmang.cn/8390.html#respond Sun, 06 Nov 2016 13:15:05 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/06/%e6%a6%b4%e8%8e%b2vr%e4%b8%8e%e8%b0%ad%e7%bb%b4%e7%bb%b4%e3%80%81%e4%b8%83%e7%bb%b4%e7%a7%91%e6%8a%80%e3%80%81idealens%e5%bc%ba%e5%bc%ba%e8%81%94%e6%89%8b%e6%89%93%e9%80%a0%e8%b6%85%e8%b1%aa%e5%8d%8ev/ 2016年,VR技術(shù)如狂風(fēng)卷過(guò)游戲與電影行業(yè),與音樂(lè)的碰撞也正在為我們打開新世界的大門。歌手李宇春在今年推出的新歌《開放》的MV中就使用了VR技術(shù);早在去年年底的BigBang澳門演唱會(huì)上,VR技術(shù)已經(jīng)投入到直播當(dāng)中,利用多機(jī)位使擁有VR頭盔的用戶得到全景視角,獲得沉浸式體驗(yàn);人氣小鮮肉鹿晗今年也試水了VR演唱會(huì),帶給觀眾零距離的觀看感受。雖然以往明星演唱會(huì)的VR直播效果都各有利弊,但并不妨礙演唱會(huì)市場(chǎng)的VR旋風(fēng),正席卷而來(lái)。11月5日。中國(guó)首家VR付費(fèi)平臺(tái)榴蓮VR就將聯(lián)手搖滾唱將譚維維、和七維科技、IDEALENS共同打造譚維維“給你一點(diǎn)顏色”環(huán)境演唱會(huì)。一流的平臺(tái)、內(nèi)容、技術(shù)、硬件的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,勢(shì)必能夠打造一場(chǎng)充滿科技感的超豪華VR演唱會(huì)。
頂級(jí)演唱會(huì)陣容打造最燃IP
猴年春晚上一首華陰老腔一聲喊讓更多的觀眾見證了歌手譚維維的華麗綻放,民族與搖滾恰到好處的結(jié)合,譚維維通過(guò)本土特色的唱腔,抒發(fā)了叛逆獨(dú)特的搖滾精神。對(duì)于新生事物的好奇與研究,使得譚維維的發(fā)展空間以及對(duì)整個(gè)曲風(fēng)的把控都有著極其靈敏的感知和鮮活的爆發(fā)力。
熱衷于推翻重構(gòu)的譚維維,也親身加入到VR+演唱會(huì)的開拓浪潮中,11月5日,榴蓮VR攜手譚維維打造“給你一點(diǎn)顏色”環(huán)境演唱會(huì),在VR版權(quán)合作方第一視頻榴蓮VR以及全球獨(dú)家VR直播技術(shù)支持方七維科技支持之下,歌迷在線上就能身臨其境享受到譚維維在山水自然間帶來(lái)的一場(chǎng)回歸音樂(lè)初心、回歸自然的VR環(huán)境演唱會(huì)。演唱會(huì)將在成都秀麗東方公園舉辦,公園負(fù)氧離子含量遠(yuǎn)超城市水平,不離城,即可遠(yuǎn)離喧囂,親近自然,仍不失繁華。此次自然VR環(huán)境演唱會(huì)力求達(dá)到自然與音樂(lè)結(jié)合的氛圍感,讓觀眾仿若置身在森林中,感受音樂(lè)帶來(lái)的身心愉悅感。
作為首個(gè)VR景觀式戶外大型演唱會(huì)的主辦方,榴蓮VR對(duì)本次直播的拍攝方案、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、拍攝設(shè)備等的要求都非常高,不僅與業(yè)內(nèi)頂尖的硬件、技術(shù)、內(nèi)容等平臺(tái)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,還通過(guò)技術(shù)、資源和商業(yè)模式等多方融合創(chuàng)新,力求把這場(chǎng)戶外VR直播演唱會(huì)完美呈現(xiàn)在觀眾面前,給用戶一場(chǎng)物超所值的VR付費(fèi)體驗(yàn)。
首家內(nèi)容付費(fèi)平臺(tái)榴蓮VR聯(lián)合七維科技制定VR直播最佳拍攝方案
榴蓮VR將綜合選用七維科技旗下一站式VR內(nèi)容生產(chǎn)解決方案Go!Pano中的多種專業(yè)設(shè)備進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)拍攝,這樣可以讓設(shè)備發(fā)揮自己的功能特點(diǎn),并且根據(jù)特殊的環(huán)境,將拍攝設(shè)備搭載到不同的配套介質(zhì)上;并通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)搭建局域網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)手段,在內(nèi)網(wǎng)現(xiàn)場(chǎng)形成一套完整的觀看體制,讓現(xiàn)場(chǎng)用戶都可以體驗(yàn)到VIP席的觀看效果;在后期制作上,榴蓮VR采用了盤陣媒資系統(tǒng),資源共享,極大的節(jié)省了制作成本;在特效方面,榴蓮VR將利用Go!Pano VIBOX中的實(shí)時(shí)在線包裝技術(shù),將傳統(tǒng)影視特效的后期制作與實(shí)時(shí)縫合畫面相結(jié)合,進(jìn)行包裝拼接,既有全景畫面,又豐富了表現(xiàn)形式;更重要的是,榴蓮VR與內(nèi)容生產(chǎn)方共同建立收費(fèi)體系,率先探索市場(chǎng),通過(guò)獨(dú)家內(nèi)容和高質(zhì)量?jī)?nèi)容來(lái)提升用戶粘性,培育市場(chǎng),從而形成可持續(xù)的良性循環(huán)。
榴蓮VR聯(lián)合IDEALENS開創(chuàng)演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)觀看新模式
據(jù)悉,演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)將為觀眾提供租賃IDEALENS設(shè)備的業(yè)務(wù),即現(xiàn)場(chǎng)遠(yuǎn)距離用戶可以交一些押金,租借使用高端VR設(shè)備,從而能夠近距離體驗(yàn)演唱會(huì)。IDEALENS 設(shè)備的設(shè)計(jì)在目前VR設(shè)備中非常出色,佩戴感受舒適,通過(guò)技術(shù)創(chuàng)新極大的改善了觀眾使用VR設(shè)備時(shí)的眩暈感。同時(shí)現(xiàn)場(chǎng)租賃的業(yè)務(wù)也將創(chuàng)新用戶體驗(yàn),結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)的震撼效果和VR直播畫面,360°近距離感受舞臺(tái)最核心的表演,可以說(shuō)是完全站在用戶角度的現(xiàn)場(chǎng)觀看新模式。IDEALENS還在現(xiàn)場(chǎng)搭建內(nèi)網(wǎng),解決了受網(wǎng)絡(luò)限制導(dǎo)致壓縮碼流過(guò)大的問(wèn)題,令演唱會(huì)與VR技術(shù)的結(jié)合更加緊密。榴蓮VR現(xiàn)已植入IDEALENS一體機(jī)中,用戶可以通過(guò)VR硬件設(shè)備直接觀看演唱會(huì)和更多版權(quán)內(nèi)容,大大降低了粉絲的觀看成本。
相信結(jié)合榴蓮VR平臺(tái)資源優(yōu)勢(shì)和七維科技專業(yè)VR直播技術(shù)解決方案加上IDEALENS設(shè)備租賃等商業(yè)模式,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的超豪華組合,“給你一點(diǎn)顏色”環(huán)境音樂(lè)會(huì)演唱會(huì)將呈現(xiàn)出非一般的視聽盛宴,成為當(dāng)之無(wú)愧的最牛演唱會(huì),造就業(yè)內(nèi)標(biāo)桿。
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強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手!迪士尼與Oculus合作打造VR體驗(yàn) http://pinmang.cn/7760.html http://pinmang.cn/7760.html#respond Sat, 08 Oct 2016 15:29:34 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/09/%e5%bc%ba%e5%bc%ba%e8%81%94%e6%89%8b%ef%bc%81%e8%bf%aa%e5%a3%ab%e5%b0%bc%e4%b8%8eoculus%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%89%93%e9%80%a0vr%e4%bd%93%e9%aa%8c/ 沒(méi)有什么比看到大公司加入對(duì)VR的投資更令人充滿期待,這正是迪士尼和Oculus正在做的事情。在昨日凌晨的Oculus Connect 3大會(huì)上,Oculus創(chuàng)意總監(jiān)Yelena Rachitsky宣布了這個(gè)消息。
Rachitsky首先談?wù)摿薕culus今年的成績(jī),包括VR短片《Henry》獲得了艾美獎(jiǎng),隨后宣布了這個(gè)決定。“我們看到VR的創(chuàng)造力和技術(shù)水平在不斷上升,因此我們計(jì)劃向這些獨(dú)特的體驗(yàn)注入更多投資,并希望使Oculus成為這類內(nèi)容的首選平臺(tái),這里談?wù)摰闹皇俏覀冇?jì)劃中的一部分方式。我們非常高興能宣布與沃爾特?迪斯尼工作室的合作,迪士尼是講故事的能手。”
Oculus將與迪士尼合作創(chuàng)造一系列VR體驗(yàn),這些體驗(yàn)將基于迪士尼最著名的一些角色,且計(jì)劃將于今年年末上市——這個(gè)消息是與發(fā)布會(huì)上大多數(shù)的消息一起出來(lái)的。 “Oculus的技術(shù)與迪士尼的魔力、創(chuàng)造力結(jié)合在一起,將為VR設(shè)置一道更高的門檻。”
除了與迪士尼的合作,Oculus還將與電影《銀翼殺手》合作。“我們將與Alcon Interactive合作,在2017年《銀翼殺手》續(xù)集發(fā)行之前將該VR體驗(yàn)帶到Oculus平臺(tái)之中。”
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強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手:微鯨VR宣布完成對(duì)NextVR的B輪投資 http://pinmang.cn/6504.html http://pinmang.cn/6504.html#respond Mon, 08 Aug 2016 12:06:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/09/%e5%bc%ba%e5%bc%ba%e8%81%94%e6%89%8b%ef%bc%9a%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%e5%ae%a3%e5%b8%83%e5%ae%8c%e6%88%90%e5%af%b9nextvr%e7%9a%84b%e8%bd%ae%e6%8a%95%e8%b5%84/
2016年8月8日,微鯨VR宣布完成對(duì)美國(guó)VR直播提供商N(yùn)extVR的B輪投資,這是NextVR自去年11月獲得來(lái)自時(shí)代華納、Comcast Ventures等機(jī)構(gòu)的A輪投資之后,在今年成功獲得的新一輪投資,此等融資速度可謂驚人。
NextVR到底是一家什么樣的公司?
NextVR成立于2009年,總部位于美國(guó)洛杉磯,其業(yè)務(wù)包括VR直播服務(wù)和VR影視及紀(jì)錄片制作。有別于普通的360度全景視頻,NextVR是一個(gè)真正實(shí)現(xiàn)了高清品質(zhì)與沉浸式體驗(yàn)的VR直播平臺(tái),其拍攝及直播內(nèi)容包含了從體育賽事、演唱會(huì)到時(shí)裝發(fā)布會(huì)等在內(nèi)的各類視頻節(jié)目。
成立至今,NextVR已成功為NBA、美國(guó)高爾夫球公開賽等知名賽事進(jìn)行了VR直播。2016年5月,NextVR宣布與全球最大的演唱會(huì)平臺(tái)Live Nation達(dá)成合作,未來(lái)每年數(shù)以百計(jì)的演唱將會(huì)登錄NextVR平臺(tái)。
作為一家科技公司,NextVR擁有包含內(nèi)容的制作、分發(fā)、傳輸和播放在內(nèi)的23項(xiàng)專利。對(duì)于VR直播在硬件、帶寬、內(nèi)容上的三大痛點(diǎn),NextVR都有較好的解決方案:在硬件方面,NextVR使用專業(yè)級(jí)的紅龍攝像機(jī)來(lái)搭建VR拍攝系統(tǒng);在帶寬方面,NextVR擁有的獨(dú)特算法可以實(shí)現(xiàn)低帶寬環(huán)境下流暢觀看VR視頻;在內(nèi)容方面,NextVR已和NBA等頂級(jí)體育賽事建立了合作關(guān)系。
作為投資方的微鯨VR又是一家什么樣的公司?
微鯨VR成立于2016年4月,隸屬于華人文化(CMC)控股集團(tuán)旗下,其業(yè)務(wù)涵蓋VR終端研發(fā)制造、VR影視制作、VR軟件產(chǎn)品及平臺(tái)開發(fā)和運(yùn)營(yíng),是集硬件、軟件和內(nèi)容平臺(tái)于一體的全生態(tài)科技企業(yè)。
自成立之日起,微鯨VR就依托CMC和微鯨科技的雄厚實(shí)力與海量?jī)?nèi)容資源,在中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行積極布局。2016年4月,微鯨VR宣布從技術(shù)創(chuàng)新、設(shè)備研發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)意制作等方面進(jìn)行VR全價(jià)值鏈布局,成立10億元?jiǎng)?chuàng)新產(chǎn)業(yè)基金,并計(jì)劃在未來(lái)3年里打造千人極客創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),聯(lián)手合作伙伴生產(chǎn)出1萬(wàn)小時(shí)的VR精品內(nèi)容,涵蓋游戲、綜藝、直播、全景短片、紀(jì)錄片以及微電影;而在5月末,微鯨、SMG攜手硅谷知名VR影視公司JAUNT,聯(lián)合投入價(jià)值總計(jì)1億美元組建“JAUNT中國(guó)”。
在VR視頻及直播方面,結(jié)合CMC豐富的內(nèi)容資源,微鯨VR對(duì)諸多體育賽事和綜藝節(jié)目進(jìn)行了VR直播或錄播,其中包括中國(guó)之隊(duì)足球賽、昆侖決格斗賽、2016冰上雅姿盛典、蓋世英雄、中國(guó)新歌聲等知名賽事和娛樂(lè)IP。在前段時(shí)間的ChinaJoy展會(huì)上,微鯨VR與知名青春偶像團(tuán)體SNH48的經(jīng)紀(jì)公司絲芭文化簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,并在之后的SNH48總決選現(xiàn)場(chǎng)提供了獨(dú)家VR直播。
微鯨VR為什么投資NextVR?
對(duì)于本次投資,微鯨VR副總裁許賢表示:結(jié)合NextVR領(lǐng)先的VR直播技術(shù),微鯨VR將進(jìn)一步提高VR直播質(zhì)量,打造覆蓋體育、音樂(lè)、綜藝的高品質(zhì)VR內(nèi)容庫(kù);同時(shí),NextVR擁有業(yè)界領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)傳輸算法,可以幫助中國(guó)用戶在較低帶寬條件下流暢觀看VR視頻,如此有助于降低VR直播的成本,加速VR直播在中國(guó)市場(chǎng)的普及和推廣,讓中國(guó)VR直播做到世界領(lǐng)先。
而對(duì)于NextVR來(lái)說(shuō),與微鯨VR及CMC合作,也有利于其開拓和挖掘中國(guó)市場(chǎng)。雙方共同搭建高品質(zhì)VR直播平臺(tái),將為中美兩國(guó)甚至全世界的用戶提供更多身臨其境的VR娛樂(lè)體驗(yàn)。
VR視頻及直播潛力巨大,微鯨VR加速布局中國(guó)市場(chǎng)
2016年被稱為中國(guó)VR元年。相對(duì)于造價(jià)昂貴的PC VR頭顯和不成熟的VR游戲,對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō),VR視頻和VR直播的體驗(yàn)門檻很低:用戶只需要在現(xiàn)有的智能手機(jī)上下載相關(guān)的VR視頻APP,再配合百元級(jí)的VR眼鏡,即可享受到360度的VR視頻體驗(yàn)。VR視頻和VR直播更適合成為行業(yè)早期擴(kuò)展市場(chǎng)和教育用戶的實(shí)現(xiàn)方式。
同時(shí),VR視頻和VR直播的市場(chǎng)潛力巨大:2016年2月,高盛在其《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)》報(bào)告中預(yù)測(cè),2020年VR直播的市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為7.5億美元,而到2025年將會(huì)達(dá)到41億美元;2016年3月,由暴風(fēng)魔鏡和知萌咨詢機(jī)構(gòu)推出的《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》提出,目前VR用戶中有超過(guò)80%體驗(yàn)過(guò)VR視頻類APP。
據(jù)筆者了解,本次投資NextVR,只是微鯨VR布局中國(guó)VR市場(chǎng)大棋中的一步:在此之前,微鯨聯(lián)合SMG與美國(guó)VR視頻巨頭Jaunt聯(lián)合成立Jaunt中國(guó);在此之后,微鯨VR還會(huì)與美國(guó)某知名VR內(nèi)容公司(尚未公開名稱)建立合作關(guān)系。通過(guò)整合全球領(lǐng)先的VR視頻及直播技術(shù),結(jié)合CMC的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源,微鯨VR已經(jīng)初步形成了一個(gè)覆蓋VR影視制作、VR直播、VR內(nèi)容平臺(tái)、IP制作及投資在內(nèi)的VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈。究竟微鯨VR會(huì)在未來(lái)帶給中國(guó)用戶帶來(lái)哪些驚喜,讓我們拭目以待。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手:STEPVR與小派科技戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì)在京舉行 http://pinmang.cn/6103.html http://pinmang.cn/6103.html#respond Thu, 21 Jul 2016 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/21/%e5%bc%ba%e5%bc%ba%e8%81%94%e6%89%8b%ef%bc%9astepvr%e4%b8%8e%e5%b0%8f%e6%b4%be%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%88%98%e7%95%a5%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e5%9c%a8%e4%ba%ac%e4%b8%be%e8%a1%8c/

      7月20日,2016 STEPVR與小派科技戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì)在北京舉行。在發(fā)布會(huì)上,致力于大空間定位追蹤系統(tǒng)及多人互動(dòng)系統(tǒng)研發(fā)的北京國(guó)承萬(wàn)通信息科技有限公司與小派科技有限公司共同推出了大空間移動(dòng)VR解決方案,在現(xiàn)場(chǎng)搭建的50平米空間范圍內(nèi),體驗(yàn)者穿戴小派最新推出的行業(yè)版定制頭盔,在國(guó)承萬(wàn)通的STEPVR空間里自由行走甚至跑跳,完全擺脫了線纜的束縛。

      據(jù)悉,STEPVR之前適配的頭顯設(shè)備是Oculus Rift,但在價(jià)格、內(nèi)容適配等諸多方面飽受掣肘,一定程度上影響了STEPVR在B端市場(chǎng)的推廣。此次與STEPVR大空間適配成功的小派行業(yè)定制版頭盔,相較于消費(fèi)版而言,在內(nèi)容的適配廣度、適配速度、數(shù)據(jù)線優(yōu)化以及針對(duì)玩家的定制化服務(wù)方面,都得到突破性改進(jìn)。此次STEPVR與小派科技聯(lián)合發(fā)力,必將大大提升STEPVR產(chǎn)品在B端市場(chǎng)的的競(jìng)爭(zhēng)力,而對(duì)于小派科技的消費(fèi)級(jí)頭盔而言,此番與STEPVR的合作,利用STEPVR在大空間定位追蹤方面的技術(shù)優(yōu)勢(shì),在終端產(chǎn)品形態(tài)上輸出房間級(jí)雙光塔定位可移動(dòng)消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品,并且相較于市場(chǎng)同類VR產(chǎn)品在產(chǎn)品和價(jià)格上均有很大競(jìng)爭(zhēng)力。

      作為國(guó)內(nèi)較早進(jìn)入VR行業(yè)的北京國(guó)承萬(wàn)通信息科技有限公司,一直在大空間定位追蹤、多人實(shí)時(shí)交互及精準(zhǔn)動(dòng)作捕捉等VR的核心技術(shù)上具有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),其成熟的商業(yè)產(chǎn)品STEPVR大盒子已經(jīng)在多個(gè)城市開辟線下體驗(yàn)店,此次發(fā)布會(huì)上,國(guó)承萬(wàn)通聯(lián)合雪人科技和幻視奇橙共同推出了國(guó)內(nèi)首款雙人無(wú)線超大空間互動(dòng)游戲, 此兩款VR游戲具有完善的邏輯性和故事性,可謂開辟了國(guó)內(nèi)大空間VR體驗(yàn)的2.0時(shí)代,在唯快不破的VR線下體驗(yàn)店市場(chǎng),STEPVR大盒子適配的內(nèi)容無(wú)疑成為其8月份量產(chǎn)后搶占戰(zhàn)市場(chǎng)份額的利器。
 
      小派科技一直為其產(chǎn)品同時(shí)擁有陀螺儀,110度大視場(chǎng)角度,總延時(shí)小于18mS且佩戴重量業(yè)界最輕而傲視國(guó)內(nèi)VR頭顯市場(chǎng),而其在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)推出的達(dá)到3840*2160的高清分辨率保證了用戶的高體驗(yàn)感,除此以外,保護(hù)眼部的消除藍(lán)光護(hù)眼系統(tǒng)和多項(xiàng)符合人體工學(xué)原理的頭盔佩戴體驗(yàn),都在細(xì)節(jié)上做到了以人為本的人文關(guān)懷。此次與STEPVR的聯(lián)合產(chǎn)品發(fā)布,利用各自在技術(shù)和資源平臺(tái)上的優(yōu)勢(shì),小派科技的行業(yè)定制版頭盔助力STEPVR產(chǎn)品深耕B端,而小派科技結(jié)合STEPVR的定位模塊輸出的C端產(chǎn)品,也使其具有強(qiáng)大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí)此舉也為STEPVR進(jìn)軍C端市場(chǎng)打開了突破口,豐富了其產(chǎn)品形態(tài)。
 
      面對(duì)VR領(lǐng)域的波詭云譎,唯有強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手才能贏得未來(lái),STEPVR和小派科技的兩強(qiáng)聯(lián)合一定會(huì)依托技術(shù)創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)行業(yè)破局,從而使雙方市場(chǎng)未來(lái)可期。
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老謀子與VR的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 打造超體空間娛樂(lè)生態(tài)圈 http://pinmang.cn/4138.html http://pinmang.cn/4138.html#respond Mon, 28 Mar 2016 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/28/%e8%80%81%e8%b0%8b%e5%ad%90%e4%b8%8evr%e7%9a%84%e5%bc%ba%e5%bc%ba%e8%81%94%e6%89%8b-%e6%89%93%e9%80%a0%e8%b6%85%e4%bd%93%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%94%9f%e6%80%81%e5%9c%88/ VR元年的到來(lái),讓VR概念鋪天蓋地報(bào)道,消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品不斷地涌現(xiàn)。對(duì)于消費(fèi)者而言,動(dòng)輒上萬(wàn)元的硬件成本無(wú)法承受,而網(wǎng)吧體驗(yàn)店的形式還未普及;中低端市場(chǎng)的VR產(chǎn)品還未成熟到真正實(shí)現(xiàn)深度VR沉浸式體驗(yàn),一個(gè)公眾的消費(fèi)級(jí)VR空間體驗(yàn)館無(wú)疑是讓大眾嘗試接觸VR的場(chǎng)所。
    當(dāng)紅齊天集團(tuán)正是抓住了這一VR發(fā)展機(jī)遇,近日在北京舉辦發(fā)布會(huì),首度曝光旗下基于VR技術(shù)打造的SoReal品牌。SoReal將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)空間進(jìn)行融合,打造一個(gè)全新的線下VR娛樂(lè)體驗(yàn)——超體空間。身為聯(lián)合創(chuàng)始人兼藝術(shù)總監(jiān)的張藝謀在會(huì)上指出,VR技術(shù)的發(fā)展將會(huì)對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)產(chǎn)生很大沖擊,不僅會(huì)影響到電影行業(yè),更是整個(gè)娛樂(lè)生態(tài)圈。


      超體空間:基于VR技術(shù)打造的真實(shí)線下娛樂(lè)體驗(yàn)場(chǎng)所,以線下互動(dòng)體驗(yàn)游戲?yàn)閮?nèi)核,在一個(gè)有限空間內(nèi)將體驗(yàn)者、虛擬世界和現(xiàn)實(shí)空間有機(jī)融合,首次創(chuàng)造了可以看、聽、觸摸、互動(dòng)、自由行走的多維虛擬現(xiàn)實(shí)空間。

      超體空間真正意義上做到了交互游戲體驗(yàn),與如今現(xiàn)有的VR產(chǎn)品在終端上的表現(xiàn)不同,做到了實(shí)時(shí)互動(dòng)體驗(yàn),并使用了次毫米級(jí)精度全局動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。它可以全方位地捕捉到每一名在超體空間內(nèi)的體驗(yàn)者所有的運(yùn)作,無(wú)延遲達(dá)到納米級(jí)精度。

      傳統(tǒng)游樂(lè)園VS VR主題樂(lè)園

      現(xiàn)如今的傳統(tǒng)游樂(lè)園仍是人們愛去的休閑場(chǎng)所,每到節(jié)假日更是人聲鼎沸,但有一個(gè)很明顯的問(wèn)題是,各種主題樂(lè)園都不集中,非常分散。像兒童樂(lè)園、海洋樂(lè)園、動(dòng)物樂(lè)園等各類型不一的主題樂(lè)園都受到場(chǎng)所等環(huán)境因素的制約。這不僅加大了運(yùn)營(yíng)成本和造成資源的浪費(fèi),對(duì)消費(fèi)者而言,也很難做到盡興而歸。


      同時(shí)在硬件設(shè)施上,單一的游玩方式已不能持久刺激消費(fèi)的消費(fèi)欲望。一個(gè)沒(méi)有形成良好消費(fèi)模式的慣性消費(fèi)必然不能持久。即使通過(guò)設(shè)備更新改變玩法等手段能起到一定的效果,但各類山寨品的出現(xiàn)和大量同類同品質(zhì)的主題樂(lè)園無(wú)不在消磨著消費(fèi)者的耐心和信心。

      現(xiàn)在的主題樂(lè)園已很難做到開著大門坐等收錢的穩(wěn)賺局面,而VR主題樂(lè)園的出現(xiàn),無(wú)疑是給整個(gè)線下娛樂(lè)空間打了一針強(qiáng)心劑。

      除了技術(shù)上及設(shè)備上的新穎創(chuàng)新外,更加“娛樂(lè)互動(dòng),快樂(lè)分享”的理念融入,達(dá)到娛樂(lè)空間場(chǎng)所的高體驗(yàn)境界。娛樂(lè)是互動(dòng)的,而不是單一的,就如當(dāng)下火熱的競(jìng)技游戲,之所以會(huì)吸引到眾多的用戶,即是調(diào)動(dòng)了人類自身的互動(dòng)天性及體驗(yàn)感,而不是如背書般的讓人昏昏欲睡的看圖說(shuō)話。VR超體空間的產(chǎn)生,對(duì)傳統(tǒng)游樂(lè)園來(lái)說(shuō)也是一個(gè)難得的發(fā)展機(jī)遇,與虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合更能讓消費(fèi)者全身心的融入在現(xiàn)實(shí)世界內(nèi)。

      VR超體空間VS 頭顯沉浸感


      VR超體空間的強(qiáng)互動(dòng)性對(duì)于槍戰(zhàn)等講究團(tuán)隊(duì)合作的游戲有天然優(yōu)勢(shì),而VR頭顯在沉浸感的個(gè)人方面也有獨(dú)到之處,對(duì)于普通大眾來(lái)說(shuō),普及體驗(yàn)才是王道。而超體空間VR體驗(yàn)館的出現(xiàn),對(duì)于消費(fèi)者認(rèn)識(shí)VR起著促進(jìn)作用。此次當(dāng)紅齊天集團(tuán)旗下的超體空間采用的是G-Wearables技術(shù),早在去年9月份,G-Wearables推出了 StepVR 全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。這套設(shè)備集內(nèi)容顯示單元、數(shù)據(jù)處理單元、實(shí)時(shí)動(dòng)作還原單元于一體,用戶可以在空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)自由行走交互。相比頭顯用戶只能在個(gè)人房間有限的空間里進(jìn)行移動(dòng)體驗(yàn),超體空間顯然更能讓用戶產(chǎn)生超強(qiáng)的互動(dòng)沉浸感。

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