真人做爰试看120秒,中文精品一区二区三区四区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 商業(yè)市場(chǎng)對(duì)VR表現(xiàn)出強(qiáng)烈興趣 http://pinmang.cn/13786.html http://pinmang.cn/13786.html#respond Fri, 18 Aug 2017 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/18/%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%af%b9vr%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e5%87%ba%e5%bc%ba%e7%83%88%e5%85%b4%e8%b6%a3/
消費(fèi)者通常被認(rèn)為是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力,根據(jù)ABI研究對(duì)美國(guó)455家B2B公司調(diào)查后發(fā)現(xiàn),只有4%的受訪者有VR項(xiàng)目,其中有85%的項(xiàng)目還處于早期階段。事實(shí)上,在受調(diào)查的13個(gè)重點(diǎn)技術(shù)中,VR處于中游,其它領(lǐng)先的創(chuàng)新技術(shù)有人工智能以及室內(nèi)定位。
ABI研究首席分析師Michael Inouye說:“雖然VR是一項(xiàng)新技術(shù),不過困難已經(jīng)顯現(xiàn)。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),VR在企業(yè)和商業(yè)中取得了一些令人吃驚的積極成果。B2B領(lǐng)域發(fā)展所需的時(shí)間比消費(fèi)者的要長(zhǎng),不過它正在擴(kuò)大,至少VR在美國(guó)的發(fā)展速度比我們之前估計(jì)的要快。”
在AIB研究《變革性技術(shù)普及和發(fā)展——VR》中涵蓋了大部分VR活動(dòng)、醫(yī)療保健、零售、汽車/運(yùn)輸和消費(fèi)品包裝的垂直領(lǐng)域。VR早期的目標(biāo)包括培訓(xùn)、測(cè)試和營(yíng)銷,還有特定的應(yīng)用,如零售業(yè)以及虛擬展廳。
ABI研究常務(wù)董事和副總裁Sam Rosen補(bǔ)充說:“對(duì)于任何從深度沉浸體驗(yàn)獲益的應(yīng)用來說,VR都是很合適的。我們開始看到一些早期的實(shí)驗(yàn),VR將拓展它自身的視野。VR頭顯和相機(jī)相結(jié)合的體驗(yàn)?zāi)軌驗(yàn)閼?yīng)用打開一扇寬廣的大門。雖然我們預(yù)計(jì)B2B市場(chǎng)將會(huì)超過消費(fèi)者領(lǐng)域,不過我們?nèi)匀黄诖谖磥淼?年中,VR市場(chǎng)的消費(fèi)者領(lǐng)域?qū)⒈3肿畲蟮氖杖敕蓊~,尤其是如果VR以及相關(guān)的技術(shù)成為下一個(gè)計(jì)算的平臺(tái)。”
不可否認(rèn),VR目前還處于早期階段。目前大部分的應(yīng)用開發(fā)商還需要通過幾大VR平臺(tái)的補(bǔ)貼來開發(fā)應(yīng)用。VR行業(yè)在未來一段時(shí)間內(nèi)還將繼續(xù)保持著這種發(fā)展模式。雖然目前VR消費(fèi)者領(lǐng)域要大于B2B,不過B2B領(lǐng)域所表現(xiàn)出的強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭是VR產(chǎn)業(yè)不容忽視的。

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對(duì)VR強(qiáng)烈的積極性及廣泛興趣讓我覺得震驚 http://pinmang.cn/6798.html http://pinmang.cn/6798.html#respond Tue, 23 Aug 2016 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/23/%e5%af%b9vr%e5%bc%ba%e7%83%88%e7%9a%84%e7%a7%af%e6%9e%81%e6%80%a7%e5%8f%8a%e5%b9%bf%e6%b3%9b%e5%85%b4%e8%b6%a3%e8%ae%a9%e6%88%91%e8%a7%89%e5%be%97%e9%9c%87%e6%83%8a/
根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的最新報(bào)告顯示,全球AR以及VR的收入將從今年的52億美元增長(zhǎng)到2020年的1620億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率超過181%。
IDC預(yù)測(cè),在這段時(shí)間之內(nèi)有一半的收入將來自于硬件。
客戶洞察和分析兼副總裁Chris Chute說:“多年來AR以及VR都是科幻小說的素材。如今強(qiáng)大的智能手機(jī)推動(dòng)了廉價(jià)的VR頭盔,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)已經(jīng)為新的付費(fèi)方式和用戶產(chǎn)生內(nèi)容的體驗(yàn)蓄勢(shì)待發(fā)。”
據(jù)IDC預(yù)計(jì),今年以及明年VR硬件和軟件的收入將大于AR,“很大程度上來自由于消費(fèi)者購(gòu)買游戲以及付費(fèi)內(nèi)容,”AR會(huì)在2017年后領(lǐng)先VR。這還包含了非游戲的領(lǐng)域,比如醫(yī)療保健服務(wù)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及和管理相關(guān)的使用。
在今年早些時(shí)候根據(jù)Greenlight VR的發(fā)現(xiàn),VR歷來被視為一種游戲的媒介,消費(fèi)者已經(jīng)開始對(duì)該科技的廣泛應(yīng)用感興趣。
Greenlight VR的2016虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者報(bào)告指出,將近四分三的消費(fèi)者(74%)對(duì)于VR旅游以及冒險(xiǎn)感興趣,67%的人對(duì)VR電影/視頻以及直播賽事感興趣,有66%的人對(duì)VR家具設(shè)計(jì)感興趣。
Greenlight VR咨詢研究的高級(jí)副總裁Steve Marshall說:“消費(fèi)者對(duì)于VR強(qiáng)烈的積極性以及對(duì)VR的廣泛興趣讓我們覺得震驚,尤其是在具體用途方面??紤]到新聞界所關(guān)注的,我們很期待游戲能夠成為消費(fèi)者對(duì)VR的首要興趣。事實(shí)是,消費(fèi)者們已經(jīng)對(duì)VR有各種各樣的興趣——以旅游和冒險(xiǎn)為起點(diǎn)。”
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