根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的最新報(bào)告顯示,全球AR以及VR的收入將從今年的52億美元增長(zhǎng)到2020年的1620億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率超過181%。
IDC預(yù)測(cè),在這段時(shí)間之內(nèi)有一半的收入將來自于硬件。
客戶洞察和分析兼副總裁Chris Chute說:“多年來AR以及VR都是科幻小說的素材。如今強(qiáng)大的智能手機(jī)推動(dòng)了廉價(jià)的VR頭盔,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)已經(jīng)為新的付費(fèi)方式和用戶產(chǎn)生內(nèi)容的體驗(yàn)蓄勢(shì)待發(fā)。”
據(jù)IDC預(yù)計(jì),今年以及明年VR硬件和軟件的收入將大于AR,“很大程度上來自由于消費(fèi)者購(gòu)買游戲以及付費(fèi)內(nèi)容,”AR會(huì)在2017年后領(lǐng)先VR。這還包含了非游戲的領(lǐng)域,比如醫(yī)療保健服務(wù)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及和管理相關(guān)的使用。
在今年早些時(shí)候根據(jù)Greenlight VR的發(fā)現(xiàn),VR歷來被視為一種游戲的媒介,消費(fèi)者已經(jīng)開始對(duì)該科技的廣泛應(yīng)用感興趣。
Greenlight VR的2016虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者報(bào)告指出,將近四分三的消費(fèi)者(74%)對(duì)于VR旅游以及冒險(xiǎn)感興趣,67%的人對(duì)VR電影/視頻以及直播賽事感興趣,有66%的人對(duì)VR家具設(shè)計(jì)感興趣。
Greenlight VR咨詢研究的高級(jí)副總裁Steve Marshall說:“消費(fèi)者對(duì)于VR強(qiáng)烈的積極性以及對(duì)VR的廣泛興趣讓我們覺得震驚,尤其是在具體用途方面??紤]到新聞界所關(guān)注的,我們很期待游戲能夠成為消費(fèi)者對(duì)VR的首要興趣。事實(shí)是,消費(fèi)者們已經(jīng)對(duì)VR有各種各樣的興趣——以旅游和冒險(xiǎn)為起點(diǎn)。”
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