男人扒开添女人下部免费视频,在线天堂中文最新版,最近中文字幕在线看免费完整版 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR能夠成為主流技術(shù) 不過并非當(dāng)下 http://pinmang.cn/13651.html http://pinmang.cn/13651.html#respond Thu, 10 Aug 2017 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/10/vr%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%bb%e6%b5%81%e6%8a%80%e6%9c%af-%e4%b8%8d%e8%bf%87%e5%b9%b6%e9%9d%9e%e5%bd%93%e4%b8%8b/
雖然VR是這一兩年才流行起來的詞匯,不過該技術(shù)已經(jīng)存在很長(zhǎng)一段時(shí)間了。早在上世紀(jì)60年代就出現(xiàn)了頭顯,而VR這個(gè)詞是在1987年的時(shí)候才出現(xiàn)的。當(dāng)時(shí)全景圖片和壁紙是VR的最早形式,通過將圖像包圍于觀眾的視野之中,從而營(yíng)造出一種沉浸感。
該技術(shù)雖然已經(jīng)有幾十年的歷史了,不過近一兩年的爆發(fā)應(yīng)歸功于兩個(gè)主要因素:技術(shù)的進(jìn)步以及投資。像科技巨頭,如微軟、HTC、三星和索尼主導(dǎo)的VR頭顯,大眾不經(jīng)意之間都會(huì)感受到科技公司的宣傳營(yíng)銷??紤]到硬件和軟件投資的增長(zhǎng),VR營(yíng)銷背后的巨大努力就不足為奇了。
雖然科技公司的VR營(yíng)收一直在增長(zhǎng),不過行業(yè)還沒有那么快成熟。目前VR還不是主流文化的一部分。雖然頭顯和高端電腦的成本是主要的決定因素,不過還有其它方面的一些制約因素。兼容性就是目前VR環(huán)境最大的一個(gè)問題。雖然移動(dòng)VR頭顯,如Daydream View以及Gear VR的兼容性要優(yōu)于PC頭顯,不過這些移動(dòng)平臺(tái)卻不相互兼容。VR頭顯這種分裂割據(jù)成為了目前的焦點(diǎn)。隨著可選擇的VR頭顯越來越多,這使得許多跨設(shè)備的軟件也不能兼容。
不過分析師們一致認(rèn)為VR的未來是光明的。IDC預(yù)測(cè),VR頭顯的銷量將以強(qiáng)勁的勢(shì)頭增長(zhǎng),到2021年VR年復(fù)合增長(zhǎng)率為48.7%。此外,到2021年AR和VR頭顯的銷量將超過1億臺(tái),年復(fù)合增長(zhǎng)率為57.7%。CCS Insight報(bào)告表示,到2021年分體式VR頭顯的銷量將達(dá)到2200萬(wàn)臺(tái),較2017年增長(zhǎng)800%。到2021年市場(chǎng)將有望達(dá)到77億美元。
當(dāng)一些觀眾在觀看體育賽事,如Super Bowl和Olympics的時(shí)候,他們并沒有意識(shí)到已經(jīng)開始接觸AR了。而這就是AR的應(yīng)用領(lǐng)域。去年大紅大紫的Pokemon Go并非真正意義上的AR。此外,有77%的美國(guó)人擁有唯一能夠體驗(yàn)AR的硬件產(chǎn)品——智能手機(jī),這不需要額外的成本以及安裝步驟。蘋果最近公布的ARKit能夠?yàn)閕OS平臺(tái)提供先進(jìn)的AR開發(fā)技術(shù),消費(fèi)者不再是被動(dòng)地接受內(nèi)容,而是可以主動(dòng)地創(chuàng)造AR內(nèi)容。
顯然AR有助于VR的流行,硬件和軟件內(nèi)容也會(huì)在技術(shù)普及中發(fā)揮著潛在作用。除了游戲、房地產(chǎn)和運(yùn)動(dòng)之外,一些能夠和VR體驗(yàn)相結(jié)合的工具將能夠推動(dòng)這一媒介的發(fā)展。除了視覺之外,觸覺反饋技術(shù)也在不斷發(fā)展。人們不僅可以從視覺上感受到他們沉浸在VR環(huán)境之中,還可以通過觸覺得到反饋。VR和觸覺技術(shù)的結(jié)合可以創(chuàng)造出無限的可能,這不僅有助于VR站穩(wěn)腳跟,而且還能夠塑造未來產(chǎn)業(yè)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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“黑科技群英會(huì)”– 巨頭大顯身手,VR滲透當(dāng)下與未來 http://pinmang.cn/5048.html http://pinmang.cn/5048.html#respond Wed, 25 May 2016 13:54:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/25/%e9%bb%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e7%be%a4%e8%8b%b1%e4%bc%9a-%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e5%a4%a7%e6%98%be%e8%ba%ab%e6%89%8b%ef%bc%8cvr%e6%b8%97%e9%80%8f%e5%bd%93%e4%b8%8b%e4%b8%8e%e6%9c%aa/ 從古至今,人類對(duì)于科技的探索從未停止,互聯(lián)網(wǎng)更為我們打開了一扇新世界的大門。我們開始追求更連通的世界,更精準(zhǔn)的生活,以及和另一個(gè)次元的融合。2016年,智能娛樂硬件時(shí)代如同早期的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,大軍已至,勢(shì)不可擋。

作為目前最炙手可熱的產(chǎn)業(yè),誰(shuí)都不想放棄智能娛樂硬件這塊“肥肉”。這個(gè)產(chǎn)業(yè)之所以會(huì)如此吸引人,不僅因?yàn)樗目萍几拍詈臀磥砀拍?,更重要的是可以與傳統(tǒng)行業(yè)完美融合。從這個(gè)角度切入,傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新難的問題將得到有效改善。在推動(dòng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化和升級(jí)方面,智能化將也會(huì)為傳統(tǒng)行業(yè)帶來一個(gè)更大的市場(chǎng)。

“智能+”傳統(tǒng)行業(yè)迎來全新機(jī)遇

智能手機(jī)是智能硬件大門的敲門磚,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的覆蓋,熟悉各種社交軟件的年輕人逐漸離開電腦,智能手機(jī)完全被改變了人們的生活方式,“智能化”成為人們茶余飯后經(jīng)常討論的話題,智能家居開始被更多的年輕人接受。5月11日,亞馬遜中國(guó)宣布“亞馬遜發(fā)明家”這一專注“酷玩”的國(guó)際創(chuàng)業(yè)平臺(tái)全面引進(jìn)中國(guó),向中國(guó)初創(chuàng)公司開放。“亞馬遜智能生活館”正式上線,涵蓋了智能穿戴、兒童智能、智能家居及智能交通等4大品類。

國(guó)外巨頭高調(diào)進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),無疑證實(shí)了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的巨大潛力!加上國(guó)內(nèi)廠商們同樣在這片藍(lán)海中翻騰,新的產(chǎn)業(yè)鏈日已形成。

以目前最火的VR市場(chǎng)為例,國(guó)內(nèi)目前涉獵VR的企業(yè)不下百家,投資狂熱、大廠云集……但就目前所掌握的數(shù)據(jù)而言,真正在做研發(fā)的只有9家。這意味著大量的VR設(shè)備需要更多的內(nèi)容支持,國(guó)內(nèi)廠商現(xiàn)在更多在做的則是渠道銷售。

雖然智能硬件產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度驚人,但目前依然還處于發(fā)展初期,國(guó)內(nèi)急需一個(gè)足以整合整個(gè)產(chǎn)業(yè)資源的權(quán)威平臺(tái)。由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國(guó)VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆國(guó)際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)應(yīng)運(yùn)而生,將于7月28日—7月31日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。作為國(guó)內(nèi)首個(gè)以智能娛樂硬件為主題的大型展會(huì),eSmart將設(shè)立VR硬件、智能移動(dòng)及可穿戴設(shè)備、游戲硬件及周邊、智能娛樂硬件和時(shí)尚智能硬件等多個(gè)主題展示區(qū)。

行業(yè)生態(tài)逐步完善 切入點(diǎn)才是爆發(fā)契機(jī)

eSmart不僅是國(guó)內(nèi)首個(gè)以智能硬件為主題的大型展會(huì),巨大的場(chǎng)館區(qū)以及來自全球的展品,也讓eSmart已收獲了眾多“第一”稱號(hào)。首屆eSmart旨在打造VR\AR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者們的優(yōu)質(zhì)合作平臺(tái),也是國(guó)內(nèi)VR\AR領(lǐng)域與國(guó)際相關(guān)產(chǎn)業(yè)的重要交流窗口。傳統(tǒng)企業(yè)亦可通過eSmart選擇更加適合自己的產(chǎn)品。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”戰(zhàn)略的升級(jí),傳統(tǒng)行業(yè)迎來變革新機(jī)遇,智能硬件的爆發(fā)為傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型增加了助力。更重要的是,在推進(jìn)智能市場(chǎng)發(fā)展的道路上面,eSmart提供了一個(gè)全新的平臺(tái),讓廣大用戶對(duì)智能娛樂硬件能擁有更直觀的感受。

首屆eSmart以“眼見為虛”為大會(huì)口號(hào),足以顯示出eSmart對(duì)于“虛”——也就是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的重視。據(jù)悉,本次大會(huì)不僅僅局限在“虛擬現(xiàn)實(shí)”單個(gè)領(lǐng)域,屆時(shí),eSmart將向大家全面展示智能移動(dòng)設(shè)備、可穿戴設(shè)備、智能玩具、智能機(jī)器人以及智能家居、智能交通、智能玩具等各種類型的“黑科技”產(chǎn)品。單從eSmart上所展現(xiàn)的品類來看,智能娛樂硬件已經(jīng)覆蓋了我們的衣食住行。全面的展示將更有利于產(chǎn)品直達(dá)目標(biāo)客戶,加快高端科技產(chǎn)品普及,加速智能化時(shí)代的到來。

在2015 ChinaJoy展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),展出的各式智能娛樂硬件就已獲得了玩家們的廣泛關(guān)注,而眾多廠商也開始進(jìn)行產(chǎn)品結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型。調(diào)查顯示,多家企業(yè)快速構(gòu)建了全新生態(tài)圈,完成了多個(gè)領(lǐng)域的投資、研發(fā)授權(quán)。這意味著智能硬件生態(tài)根基已經(jīng)逐漸形成,軟硬產(chǎn)品矩陣也同樣在不斷完善、不斷升級(jí)。

7月底的上海,觀眾們將會(huì)在2016eSmart上看到更多高品質(zhì)的產(chǎn)品與內(nèi)容。一場(chǎng)智能時(shí)代的狂歡將至,屆時(shí)也將是我們距離未來智能生活最近的一次!

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邁克爾·阿布拉什:VR當(dāng)下充滿挑戰(zhàn) 不斷探索終將 http://pinmang.cn/2536.html http://pinmang.cn/2536.html#respond Fri, 25 Sep 2015 10:34:25 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/25/%e8%bf%88%e5%85%8b%e5%b0%94%c2%b7%e9%98%bf%e5%b8%83%e6%8b%89%e4%bb%80%ef%bc%9avr%e5%bd%93%e4%b8%8b%e5%85%85%e6%bb%a1%e6%8c%91%e6%88%98-%e4%b8%8d%e6%96%ad%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e7%bb%88%e5%b0%86/

Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什登臺(tái)演講

 

在剛剛啟幕的Oculus Connect2開發(fā)者大會(huì)上,Oculus VR的首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什登臺(tái)為大家做了充滿情懷的演講。阿布拉什回憶了曾經(jīng),分析了VR構(gòu)成,展望了VR的未來,稱當(dāng)下充滿挑戰(zhàn)的VR時(shí)代,將成為日后我們回憶起的“美好舊時(shí)光”。

 

回憶過去 領(lǐng)悟美好舊時(shí)光

 

與將其邀請(qǐng)上臺(tái)的Oculus CEO 布雷登·艾瑞布及莫名充滿喜感的Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉奇不同,作為首席科學(xué)家,邁克爾·阿布拉什看起來穩(wěn)重又睿智。他對(duì)滿場(chǎng)觀眾感到驚喜又感激,對(duì)VR日漸崛起的現(xiàn)狀表示欣慰的同時(shí),回憶起了早些年與老同事共事時(shí)候的艱辛。

 

當(dāng)年同事告訴阿布拉什,“There are the good old days”——“這些都是美好的舊時(shí)光。”阿布拉什稱自己數(shù)年后才明白這句話的含義。今日提及,似乎暗示了充滿挑戰(zhàn)的VR現(xiàn)狀,總會(huì)撥開烏云見月明。拋開VR被熱捧的喧囂塵上的當(dāng)下,阿布拉什說,他想站在科學(xué)家的角度,告訴大家究竟什么才是真正的VR。

 

阿布拉什從三方面深度剖析VR

 

剖析當(dāng)下 什么才是真正的VR

 

在阿布拉什看來,VR分為三大板塊:?jiǎn)?dòng)知覺系統(tǒng),感知和重現(xiàn)真實(shí),交互。阿布拉什從味覺、嗅覺、前庭錯(cuò)覺、聽覺、視覺和觸覺六個(gè)方面逐一為大家分析了如何在VR中啟動(dòng)知覺系統(tǒng)。并舉例向大家闡述了這些知覺之間是如何相互影響和相互聯(lián)系的。一個(gè)有趣的例子是,阿布拉什讓大家判斷兩顆球是碰撞還是交錯(cuò),第一遍演示后觀眾的選擇各占一半,第二遍一模一樣的畫面演示中,阿布拉什加入了兩個(gè)球碰撞的哐當(dāng)聲響,觀眾的選擇普遍為碰撞——阿布拉什通過這一演示讓大家明白了聽覺如何影響著視覺。

 

隨后阿布拉什又以面部捕捉為例向大家解釋了Oculus正在如何努力重現(xiàn)真實(shí)。在分析完VR中的交互層面后,阿布拉什表示,不論是啟動(dòng)知覺系統(tǒng),感知和重現(xiàn)真實(shí),還是交互,對(duì)現(xiàn)存技術(shù)來說都難以置信的困難,這些都是當(dāng)下VR正在面臨的巨大挑戰(zhàn)。也許只有視覺部分是當(dāng)下技術(shù)可以一搏的領(lǐng)域,并從視場(chǎng)角、畫質(zhì)、光束焦深、高動(dòng)態(tài)范圍及人體工程學(xué)五個(gè)方面分析了VR視覺現(xiàn)在達(dá)到的程度和正在致力的未來。

 

展望VR未來 一切困難終將克服

 

面對(duì)VR浮華表面下真正面臨的挑戰(zhàn),阿布拉什說研發(fā)人員們從未放棄,即使當(dāng)下無法被解決,未來有朝一日,也將會(huì)有后來者們將其解決。阿布拉什回憶起和Oculus CTO約翰·卡馬克的合作往事,在有次遇到研發(fā)瓶頸時(shí),卡馬克不斷提出新的解決方法,又不斷推翻并重新思考,連續(xù)幾天幾夜之后,他最終還是將其解決。

 

阿布拉什還提及了鐘愛的經(jīng)典書籍——史蒂芬·列維創(chuàng)作的《Hackers》,該本著作追述了計(jì)算機(jī)革命中初期黑客的豐功偉績(jī),深深鼓舞過阿布拉什。阿布拉什稱就如計(jì)算機(jī)一步步的走到現(xiàn)在的發(fā)達(dá)水準(zhǔn),任何行業(yè)都有它舉步維艱的時(shí)刻,而VR也不會(huì)例外,我們應(yīng)該對(duì)其充滿信心,并不斷努力探索,使得VR的每一個(gè)最新研究成果,都第一時(shí)間轉(zhuǎn)化成為為人類所用的實(shí)用技術(shù)。

 

VR這些充滿了挑戰(zhàn)的日子就是日后回憶起最美好的舊時(shí)光

 

演講最后阿布拉什說,“也許在場(chǎng)的你們,數(shù)年后,處于VR普及的時(shí)代時(shí),間或會(huì)回憶起此時(shí)此刻,從而發(fā)出‘哇喔,我當(dāng)時(shí)就在Oculus Connect’會(huì)場(chǎng),是我見證了VR的歷史。”就像我們回憶起計(jì)算機(jī)等高科技的最初發(fā)展?fàn)顟B(tài)那樣,也許現(xiàn)在我們難以相信,但數(shù)年后我們會(huì)感覺到,現(xiàn)在,VR這些充滿了挑戰(zhàn)的日子,就是最美好的舊時(shí)光。

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