中文在线天堂а√在线,亚洲欧美在线综合图区,亚洲第一aaaaa片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:40:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 制造、醫(yī)療保健、零售業(yè)是當(dāng)前VR/AR技術(shù)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域 http://pinmang.cn/18215.html http://pinmang.cn/18215.html#respond Mon, 02 Jul 2018 00:02:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/02/%e5%88%b6%e9%80%a0%e3%80%81%e5%8c%bb%e7%96%97%e4%bf%9d%e5%81%a5%e3%80%81%e9%9b%b6%e5%94%ae%e4%b8%9a%e6%98%af%e5%bd%93%e5%89%8dvr-ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e9%87%8d%e7%82%b9%e5%ba%94%e7%94%a8%e9%a2%86/
國(guó)際技術(shù)并購(gòu)咨詢公司Hampleton Partners在其對(duì)全球市場(chǎng)技術(shù)趨勢(shì)的最新回顧中表示,制造,醫(yī)療保健和零售業(yè)屬于將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)整合的最前沿領(lǐng)域。說(shuō)明VR/AR/MR技術(shù)的應(yīng)用幫助克服行業(yè)內(nèi)的一些最復(fù)雜的挑戰(zhàn),利用該技術(shù)尋找創(chuàng)造性和實(shí)用的解決方案,以幫助維持業(yè)務(wù)績(jī)效和效率方面效果突出。
該報(bào)告詳細(xì)介紹了2022年VR行業(yè)的全球市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到178億美元,高于2016年的20億美元。AR行業(yè)也預(yù)計(jì)到2022年增長(zhǎng)到161億美元,而2016年則為40億美元。這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,VR/AR正市場(chǎng)不斷增長(zhǎng)。
“對(duì)于許多企業(yè)來(lái)說(shuō),將更多地涉及VR/AR/MR技術(shù),以提高效率并改善客戶服務(wù)。”Hampleton Partners部門負(fù)責(zé)人Heiko Garrelfs說(shuō)。
根據(jù)該報(bào)告,醫(yī)療保健領(lǐng)域在AR和VR應(yīng)用方面是2018年的領(lǐng)導(dǎo)者,并在整個(gè)行業(yè)廣泛采用該技術(shù)。從基因研究和急診室管理到虛擬護(hù)士和藥物發(fā)現(xiàn),患者的體驗(yàn)正在全面改善,護(hù)理成本降低,因?yàn)榧夹g(shù)有助于推動(dòng)該領(lǐng)域達(dá)到新的高度。
“隨著AR和VR在游戲行業(yè)的應(yīng)用,向娛樂(lè)行業(yè)轉(zhuǎn)移始終是下一個(gè)目標(biāo),不過(guò)讓人感到興奮的是,我們認(rèn)為VR/AR/MR技術(shù)首先推動(dòng)了工業(yè)的主要增長(zhǎng)?,F(xiàn)在許多企業(yè)需要有完整的AR / VR戰(zhàn)略來(lái)確保他們不會(huì)落后。”
制造業(yè)和零售業(yè)是AR和VR解決方案的采用和業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的關(guān)鍵領(lǐng)域。亞馬遜正在積極應(yīng)用AR技術(shù),以推動(dòng)汽車零部件的改革技術(shù),引用多項(xiàng)AR技術(shù)用于其iOS和Android應(yīng)用程序,支持客戶將家具和電子設(shè)備投影到家中,以及最近發(fā)布的VR公寓,另一大零售業(yè)巨頭沃爾瑪也加入了AR技術(shù)革新行列中。

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VRChat是當(dāng)前最接近“綠洲”的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn) http://pinmang.cn/17260.html http://pinmang.cn/17260.html#respond Sun, 08 Apr 2018 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/08/vrchat%e6%98%af%e5%bd%93%e5%89%8d%e6%9c%80%e6%8e%a5%e8%bf%91%e7%bb%bf%e6%b4%b2%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%bd%93%e9%aa%8c/
頭號(hào)玩家電影已上映,目前與電影中描繪的OASIS視覺(jué)效果最接近的VR體驗(yàn)是VRChat社交VR世界。到2045年,預(yù)測(cè)將擁有一個(gè)基于WebXR的分散式開放式元數(shù)據(jù),并且它將成為OASIS開放式網(wǎng)絡(luò),被描述在小說(shuō)版本的頭號(hào)玩家中。
VRChat是首個(gè)支持完全自定義頭像的社交VR體驗(yàn)之一,VRChat在2017年秋季經(jīng)歷了一些指數(shù)增長(zhǎng),他們發(fā)現(xiàn)了獨(dú)特的用戶生成的VRChat世界,定制化身,流行文化的融合,以及這些虛擬世界中真人角色扮演,角色扮演,社交游戲和社交互動(dòng)的機(jī)會(huì)。
VRChat具有社交VR體驗(yàn)中最先進(jìn)的尋找朋友的功能,還擁有各種不同的私人社交虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。VRChat體驗(yàn)允許非VR電腦玩家參與社交VR世界,并讓很多人對(duì)VR產(chǎn)生濃厚的興趣。對(duì)非虛擬現(xiàn)實(shí)參與的支持促進(jìn)了VRCha的普及。
目前還沒(méi)有任何VR體驗(yàn)?zāi)軌驅(qū)崿F(xiàn)“OASIS”的全部潛力,VR類型的教育體驗(yàn)很可能是建立在使用WebXR等開放標(biāo)準(zhǔn)的開放式Web上,目前Google的Expeditions可能是實(shí)現(xiàn)OASIS方面最接近的平臺(tái)。
VRChat是開放的探索解決方案,創(chuàng)造出了最佳的用戶體驗(yàn),專注于支持Unity與他們的SDK,這使得現(xiàn)有的VR創(chuàng)作者快速融入VRChat的世界。
網(wǎng)絡(luò)化A-Frame插件的更新版本剛剛發(fā)布,它為開放網(wǎng)絡(luò)上的社交VR體驗(yàn)提供基礎(chǔ)。這些更分散的解決方案需要更多的時(shí)間,精力來(lái)設(shè)計(jì)體驗(yàn),GDC最近宣布的另一項(xiàng)公告是High Fidelity&JanusVR宣布虛擬現(xiàn)實(shí)區(qū)塊鏈聯(lián)盟強(qiáng)調(diào)便攜式身份,注冊(cè)資產(chǎn)和接受虛擬貨幣。正是這些類型的分散式體系結(jié)構(gòu)更具前瞻性,并且正在為未來(lái)而建設(shè)。

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GDC的調(diào)查:當(dāng)前的游戲環(huán)境可能有助于AR未來(lái)的增長(zhǎng) http://pinmang.cn/16431.html http://pinmang.cn/16431.html#respond Sun, 28 Jan 2018 00:04:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/28/gdc%e7%9a%84%e8%b0%83%e6%9f%a5%ef%bc%9a%e5%bd%93%e5%89%8d%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%8e%af%e5%a2%83%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%9c%89%e5%8a%a9%e4%ba%8ear%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%9a%84%e5%a2%9e%e9%95%bf/
一項(xiàng)針對(duì)游戲開發(fā)商的新調(diào)查顯示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲的前景樂(lè)觀,它的長(zhǎng)期前景很有希望。
即將在3月份舊金山舉行的GDC,最近在第六次年度行業(yè)狀況報(bào)告中對(duì)大約4000家的游戲廠商進(jìn)行了調(diào)查。
當(dāng)被問(wèn)及他們目前正在為哪些平臺(tái)開發(fā)游戲時(shí),有7%的開發(fā)人員表示他們正在為AR平臺(tái)開發(fā)游戲,而19%的人表示正在為VR平臺(tái)開發(fā)游戲。在被問(wèn)及下一款游戲時(shí),有7%的人預(yù)計(jì)將為AR平臺(tái)開發(fā)游戲,而17%的開發(fā)人員預(yù)計(jì)將為VR頭顯開發(fā)游戲。
除了具體的開發(fā)場(chǎng)景之外,調(diào)查還問(wèn)及了業(yè)界沉浸式游戲的前期前景。當(dāng)被問(wèn)及VR和虛VR游戲是否代表可持續(xù)發(fā)展時(shí)的商業(yè)機(jī)遇時(shí),71 %的受訪者表示愿意。有31%的受訪者表示:相信到2022年VR和AR耳機(jī)的安裝基數(shù)將超過(guò)10% 。
23%的開發(fā)人員表示對(duì)AR感興趣,33%的開發(fā)人員希望能夠啟動(dòng)VR項(xiàng)目。通過(guò)比較,30%的人對(duì)移動(dòng)設(shè)備的開發(fā)感興趣,28%的人對(duì)Xbox感興趣。
“像《Pokemon Go》這樣的游戲已經(jīng)證明了:想要在AR游戲中擁有主流的吸引力是可能的。”一位受訪者表示:“在VR/AR技術(shù)成熟之前,我認(rèn)為它需要更多的硬件/空間性能,并且以一種更好的方式讓大家都能夠生活在這樣的空間之中。 ”
和VR游戲相比,開發(fā)者的這種態(tài)度,再加上當(dāng)前的游戲環(huán)境,可能有助于AR未來(lái)的增長(zhǎng)。當(dāng)前游戲開發(fā)的主要平臺(tái)是PC和移動(dòng)設(shè)備(盡管這兩個(gè)平臺(tái)在未來(lái)的開發(fā)中為主機(jī)平臺(tái)提供了一些用戶基數(shù))。總的來(lái)說(shuō),這對(duì)于像Meta 2這樣的PC頭顯,對(duì)于蘋果、谷歌,和他們的AR工具包,以及獨(dú)立VR頭顯制造商來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。

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微軟認(rèn)為當(dāng)前VR的焦點(diǎn)是PC而非Xbox http://pinmang.cn/13122.html http://pinmang.cn/13122.html#respond Sun, 16 Jul 2017 00:04:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/16/%e5%be%ae%e8%bd%af%e8%ae%a4%e4%b8%ba%e5%bd%93%e5%89%8dvr%e7%9a%84%e7%84%a6%e7%82%b9%e6%98%afpc%e8%80%8c%e9%9d%9exbox/
根據(jù)微軟表示,該公司的VR策略將集中在PC市場(chǎng)而非Xbox One X。
Xbox One X是在今年的E3展會(huì)上亮相的,是一款功能強(qiáng)大的游戲主機(jī),能夠全面支持4K游戲。除此之外,Xbox One X本質(zhì)上是一款Xbox One VR,可以順暢的運(yùn)行大部分VR主機(jī)游戲,在某些方面甚至還強(qiáng)過(guò)PS 4,不過(guò)似乎微軟并沒(méi)有要將其定義為一款VR主機(jī)。
當(dāng)被問(wèn)及微軟要如何從主機(jī)游戲上獲利,尤其是目前大部分的VR游戲都能夠在其它平臺(tái)體驗(yàn)到的情況下,微軟總經(jīng)理Dave McCarthy表示目前微軟的精力是放在PC上,其次才是主機(jī)。
McCarthy表示:“我們的重點(diǎn)是放在PC上。在Win 10系統(tǒng)上,我們看到了開發(fā)人員的開放生態(tài)系統(tǒng)。我們看到Win 10系統(tǒng)每月都有5億的活躍用戶基礎(chǔ),龐大的用戶基礎(chǔ)才是VR/AR變成焦點(diǎn)的前提條件。”
McCarthy接著表示,VR行業(yè)還缺少“殺手級(jí)應(yīng)用”。對(duì)于這一觀點(diǎn),整個(gè)業(yè)界都有共鳴。“我想說(shuō),開發(fā)者仍然還在尋找爆款體驗(yàn)的方式,在這一點(diǎn)上,VR的進(jìn)化是全面的。我們目前有許多合作緊密的工作室來(lái)為Win 10系統(tǒng)開發(fā)內(nèi)容。將會(huì)在今年晚些時(shí)候公布這些信息。”
在VR領(lǐng)域,微軟正在努力開發(fā)他們的工具包、全息眼鏡。微軟的全息眼鏡融合了AR和VR,單個(gè)售價(jià)達(dá)到3000美元。不過(guò)對(duì)于設(shè)備普及而言,微軟的全息眼鏡還有很長(zhǎng)一段路要走。
 

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Oculus:VR外設(shè)配件要進(jìn)行盡管當(dāng)前沒(méi)什么卵用 http://pinmang.cn/7748.html http://pinmang.cn/7748.html#respond Sat, 08 Oct 2016 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/08/oculus%ef%bc%9avr%e5%a4%96%e8%ae%be%e9%85%8d%e4%bb%b6%e8%a6%81%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e5%b0%bd%e7%ae%a1%e5%bd%93%e5%89%8d%e6%b2%a1%e4%bb%80%e4%b9%88%e5%8d%b5%e7%94%a8/
如同iphone7的雙攝像頭和無(wú)線藍(lán)牙耳機(jī)剛出現(xiàn)時(shí)遭受消費(fèi)者一片吐槽般。 Oculus Connect 3大會(huì)上,盡管Oculus推出了專用耳機(jī),以及音頻SDK新功能Ambisonic Rendering來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的環(huán)繞聲效果。但它們的出現(xiàn)也同iphone7當(dāng)初亮相一般,在消費(fèi)者中開始備受質(zhì)疑。
在一個(gè)無(wú)法移動(dòng)的且笨重的Oculus Rift里插耳機(jī)孔,這對(duì)于那些已經(jīng)用低音炮功放播放大片的玩家來(lái)說(shuō),相當(dāng)?shù)碾u肋。這款耳機(jī)應(yīng)該針對(duì)Gear vr才對(duì)。就如同PC電腦上后置板的3.5mm耳機(jī)孔,相信沒(méi)有幾個(gè)用戶會(huì)整天對(duì)它進(jìn)行拔插。
那么Oculus推出它的意義何在?是為了開拓更多的面部接口。一個(gè)新的Rift配件計(jì)劃正在形成。如同HTCVive所推出的VR外設(shè)配件計(jì)劃一般,獨(dú)角獸前置攝像頭讓人耳目一新。如何給那些喜歡鉆孔的天才們一個(gè)好的舞臺(tái),請(qǐng)選擇Rift吧。
不過(guò),這對(duì)于行業(yè)外的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這些配件似乎不痛不癢,并沒(méi)有影響或顯著提升當(dāng)前的體驗(yàn)。對(duì)于希望設(shè)計(jì)和生產(chǎn)Rift配件的廠商來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)福音,但希望它們的設(shè)計(jì)不是拍腦袋脫離市場(chǎng)調(diào)研的結(jié)果,否則,消費(fèi)者不會(huì)買賬。
iphone7新功能的風(fēng)波正在觸底反彈,雙攝像頭的好處正在被消費(fèi)者慢慢體驗(yàn),在基數(shù)龐大的自拍和攝影愛(ài)好者面前,可以媲美單反相機(jī)功能的雙攝像頭,消費(fèi)者最終會(huì)認(rèn)可。而在這之前,iphone7最實(shí)用的功能是防水。防水在國(guó)內(nèi)的雨季內(nèi)有很大的市場(chǎng),而一進(jìn)水就報(bào)銷的手機(jī)成了眾多用戶心中之殤。
Oculus公開了面部接口和音頻連接器的CAD設(shè)計(jì),打造性能更強(qiáng)的產(chǎn)品讓用戶更沉浸,雖然這些外設(shè)現(xiàn)在看來(lái)并沒(méi)有什么卵用。但新面板的開放,可以讓用戶體驗(yàn)到更加人性化的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和配件。
但藍(lán)牙耳機(jī)一直是當(dāng)前科技界所推崇的新型耳機(jī)形式,在大量的推廣之下,消費(fèi)者將會(huì)潛移默化,直到它在價(jià)格、適配、功能等各方面被消費(fèi)者接受為止。
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pokemon go當(dāng)前只玩收集 是移動(dòng)、交互、社交的成功 http://pinmang.cn/6124.html http://pinmang.cn/6124.html#respond Fri, 22 Jul 2016 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/22/pokemon-go%e5%bd%93%e5%89%8d%e5%8f%aa%e7%8e%a9%e6%94%b6%e9%9b%86-%e6%98%af%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e3%80%81%e4%ba%a4%e4%ba%92%e3%80%81%e7%a4%be%e4%ba%a4%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f/

Pokemon Go游戲的持續(xù)火熱,使它成為全世界現(xiàn)象級(jí)的游戲產(chǎn)品,IP+AR+LBS的游戲模式讓行業(yè)內(nèi)外一陣狂燥,山寨、安全性、國(guó)情政策各種討論之聲遍地開花,而對(duì)于引進(jìn)這款游戲更是一片感嘆之聲。     超級(jí)IP和LBS玩法對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家吸引力極大,尤其是在玩了多年的傳統(tǒng)PC和手游之后,這種動(dòng)起來(lái)的玩法足夠誘惑,特別是傳出某男粉絲夜闖女神廁所不是為得內(nèi)衣簽名,而是在那里發(fā)現(xiàn)了極品小精靈事件,讓無(wú)數(shù)宅男心癢癢了。     但很快,國(guó)內(nèi)IP被封鎖和翻墻小伙伴被永久面壁畫圈圈的悲劇,讓國(guó)內(nèi)玩家心灰意冷。俗話說(shuō)的好,愛(ài)有多深,恨有多大。網(wǎng)上傳出在某小哥夜游愛(ài)琴海溺斃是因?yàn)樽ッ钔芊N子的新聞,原來(lái)玩AR游戲會(huì)有生命危險(xiǎn)。讓本來(lái)想搭訕夜跑妹子擦出火花的小精靈黨們有點(diǎn)卻步。     在Android及IOS系統(tǒng)上,已出現(xiàn)山寨產(chǎn)品,國(guó)產(chǎn)Pokemon Go。然而真正玩過(guò)它的玩家發(fā)現(xiàn),有一點(diǎn)是很難被山寨的,即基于谷歌地圖的“地理信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)集”系統(tǒng)。     該系統(tǒng)和國(guó)內(nèi)山寨品的明顯區(qū)別就是國(guó)內(nèi)山寨玩的是LBS隨機(jī)踩雷坐標(biāo)點(diǎn),而Pokemon Go則是能根據(jù)現(xiàn)有地圖產(chǎn)生出屬于該地型生態(tài)屬性的小精靈!這是將地圖融入到游戲體系深度開發(fā),而不是GPS導(dǎo)航功能這么簡(jiǎn)單,或者是虛假地將小精靈屬性刷機(jī)刷新,地圖尋找只是個(gè)幌子而以這么簡(jiǎn)單。     這種深度開發(fā)會(huì)擊破國(guó)內(nèi)眾多山寨者的Pokemon Go夢(mèng),而玩表面的山寨游戲顯然不能長(zhǎng)久,是否AR游戲真的能超越VR成為下代游戲的標(biāo)準(zhǔn)?一時(shí)間眾說(shuō)紛紜,仔細(xì)分析后會(huì)發(fā)現(xiàn),pokemon go的成功除了IP+AR+LBS外,更重要的是移動(dòng)性、交互性、社交性上的成功。而pokemon go當(dāng)前實(shí)際的玩法只有收集,走到外面,加入運(yùn)動(dòng)元素才是移動(dòng)性的開啟。對(duì)于VR游戲來(lái)說(shuō),這點(diǎn)尤其重要,移動(dòng)性即代表了可以隨時(shí)攜帶智能手機(jī)和VR眼鏡,和小伙伴們一起交互與社交。     VR社交性     關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)社交,我們已從多種途徑獲得對(duì)未來(lái)世界的想象,VR社交下的游戲、交友、購(gòu)物、影視、上網(wǎng)等需求都可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn),在這個(gè)虛擬的VR世界內(nèi),人人都可以是明星、國(guó)王、土豪等等。構(gòu)建一個(gè)新的X帝國(guó)似乎成了不少巨頭感興趣的方向,如阿里的造物神計(jì)劃,就是想將VR購(gòu)物實(shí)現(xiàn)。     VR交互性     PCVR的HTCvive所提供的空間定位系統(tǒng),其豐富的交互體驗(yàn)給我們帶來(lái)了愉悅的沉浸感受,同一方面Oculus touch的出現(xiàn)讓手部跟蹤再次成為焦點(diǎn);PCVR和移動(dòng)VR其實(shí)沒(méi)有互比性,各有各的特性和優(yōu)勢(shì),而符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì)的Oculus touch和暴風(fēng)魔鏡與Leap Motion深度合作開發(fā)的世界首項(xiàng)基于移動(dòng)VR的3D動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別追蹤技術(shù),都同樣讓人期待?;谧匀坏氖植啃盘?hào)捕捉技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中進(jìn)行各種精準(zhǔn)、自然、便捷的手勢(shì)操控,來(lái)體驗(yàn)真正的交互,從而沉浸于游戲之中,和虛擬世界融為一體。
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VR技術(shù)的用戶分析將更好地改善當(dāng)前的VR產(chǎn)品及應(yīng)用 http://pinmang.cn/5446.html http://pinmang.cn/5446.html#respond Thu, 16 Jun 2016 23:38:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/17/vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%88%86%e6%9e%90%e5%b0%86%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e5%9c%b0%e6%94%b9%e5%96%84%e5%bd%93%e5%89%8d%e7%9a%84vr%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%8f%8a%e5%ba%94%e7%94%a8/

Maude Carrier和野生動(dòng)物接觸得并不多,當(dāng)她戴上虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯,走進(jìn)這個(gè)滿是猴子的廟宇時(shí),她表現(xiàn)得相當(dāng)緊張,因?yàn)樵趶R宇的暗處出現(xiàn)了一只大猩猩,面容陰沉地看著她,隨時(shí)有可能發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。而這時(shí),又一只熊突然出現(xiàn),開始說(shuō)話,Carrier一聽(tīng)到熊的聲音,馬上就變得不那么緊張了。

她在看完《奇幻森林》的360度視頻后表示:“那時(shí)候確實(shí)挺讓人害怕的,那只猩猩看起來(lái)很危險(xiǎn)。但當(dāng)我聽(tīng)到熊的聲音,立刻就松了一口氣,因?yàn)槟莻€(gè)聲音一聽(tīng)就知道這只熊是來(lái)幫我的。”

能看出Carrier當(dāng)時(shí)情緒變化的還有負(fù)責(zé)在她觀看視頻過(guò)程進(jìn)行情緒反應(yīng)追蹤的Retinad Analytics公司。這是一家專門測(cè)試人們?cè)赩R體驗(yàn)中的情緒反應(yīng)的VR分析企業(yè),他們通過(guò)VR頭顯中內(nèi)置的螺旋儀和感應(yīng)器來(lái)繪制用戶頭部移動(dòng)的熱圖,同時(shí)Retinad也在測(cè)試更精確的版本,能追蹤到出汗、心率、眼動(dòng)等數(shù)據(jù),并分析當(dāng)時(shí)用戶的心理狀態(tài)是感興趣,興奮,還是惡心。最終,公司希望能夠理解人們?cè)谀承┕潭ㄇ榫w下頭部的動(dòng)作。

Retinad的開發(fā)者關(guān)系總監(jiān)Alexander Haque說(shuō):“人在笑的時(shí)候行為模式相當(dāng)固定,哭的時(shí)候也一樣。而我們目前就是想要解讀出各種不同情緒表達(dá)的行為模式。”

雖然Oculus Rift和HTC Vive頭顯還只上市了幾個(gè)月,但是像Retinad這樣的VR數(shù)據(jù)采集分析企業(yè)已有不少,畢竟,不少分析機(jī)構(gòu)都認(rèn)為VR和AR會(huì)是未來(lái)的大規(guī)模產(chǎn)業(yè),到2020年市值會(huì)超過(guò)1500億美元。在這些初創(chuàng)企業(yè)之中,大部分都成立不到兩年,只有十來(lái)個(gè)、甚至更少的員工,他們主要致力于尋找在VR環(huán)境下采集分析人們情緒變化的方法。

但這些數(shù)據(jù)到底有怎樣的價(jià)值呢?據(jù)了解,一般VR分析公司平均每秒收集60次用戶的身體數(shù)據(jù),收集的數(shù)據(jù)解讀后能用于幫助游戲和應(yīng)用開發(fā)人員改良產(chǎn)品,從而提供更刺激、更人性化的內(nèi)容服務(wù),逐漸把VR轉(zhuǎn)變?yōu)橹髁鲓蕵?lè)方式。除此之外,它們還能幫助制作人拍攝更真實(shí)的VR影片,提高VR技術(shù)治療PTSD的效果以及輔佐心理醫(yī)生進(jìn)行其他心理疾病的治療。

基于VR體驗(yàn)的數(shù)據(jù)分析能提供最有說(shuō)服力的監(jiān)察報(bào)告,商家們就能借此更深入地了解用戶的身體狀況,從而針對(duì)性地推出產(chǎn)品。Retinad的CEO Sam Poirier今年6月在硅谷的VR博覽會(huì)上說(shuō):“一旦找到掌握用戶在不同VR環(huán)境中思考方式的方法,通往新世界的大門就打開了。我們還不知道要怎么實(shí)現(xiàn)她,但一旦我們做到了的話,VR行業(yè)所提供的內(nèi)容就會(huì)秒殺所有其他媒介:因?yàn)檫@樣的VR體驗(yàn)?zāi)軌蛑比肴诵摹?rdquo;

目前看來(lái),我們認(rèn)為關(guān)注用戶感受和身體反應(yīng)并不僅僅意味著要知道他們?cè)谙胧裁矗焊匾氖且層脩舻拇竽X接受虛擬世界正在發(fā)生的一切。VR本質(zhì)上就是要操縱人類大腦,這種新技術(shù)正在顛覆人類進(jìn)化了無(wú)數(shù)年的大腦的認(rèn)知,從而讓虛擬變?yōu)檎鎸?shí)。

Charles Etienne領(lǐng)導(dǎo)Retinad針對(duì)情緒追蹤進(jìn)行了深入的探究研究,他認(rèn)為:“VR要應(yīng)對(duì)的是我們古老而充分開發(fā)的后腦,而不是后來(lái)發(fā)育的理性的大腦。VR想要讓人有身臨其境的感受,就需要欺騙我們的直覺(jué),這意味著VR技術(shù)想要做的是改變我們最原始的思維方式。”

此外,Etienne在最近的采訪中還表示:“我們要把沉浸感作為VR最重要的元素,也要保證我們采集到的情緒數(shù)據(jù)和他們當(dāng)時(shí)表現(xiàn)出的情緒是一樣的,因?yàn)榍榫w正好就是判斷沉浸感的最佳信號(hào)。”

一旦Retinad這樣的公司有能力追蹤其頭部動(dòng)作,并且解讀出其中的情緒,內(nèi)容制作人就能夠根據(jù)每個(gè)用戶的情緒為其量身定做合適的內(nèi)容。如果感應(yīng)器認(rèn)為此類體驗(yàn)對(duì)這個(gè)用戶來(lái)說(shuō)太刺激了,體驗(yàn)的內(nèi)容就能自動(dòng)降低檔次。例如在心理創(chuàng)傷的VR療法上就能采取這樣的方式。同樣,當(dāng)其探測(cè)出VR用戶開始覺(jué)得無(wú)聊時(shí),內(nèi)容也將變得更加刺激。從開發(fā)人員的角度想想。如果我們能在用戶覺(jué)得無(wú)聊前10秒發(fā)現(xiàn)這個(gè)苗頭,迅速增強(qiáng)體驗(yàn)感,那么整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程用戶都能夠保持高度的興趣,甚至在體驗(yàn)結(jié)束后依舊流連忘返。

不同的公司追蹤情緒變化的方式也各不相同。駐地南韓的Binary VR使用頭顯內(nèi)置攝像機(jī)進(jìn)行面部識(shí)別;駐地路易斯安那州的Yotta Technologies則使用傳感器追蹤臉部肌肉和眼球運(yùn)動(dòng),用于捕捉微表情,從而分析更微妙的情緒。但他們都表示,他們相信情緒追蹤和身體反應(yīng)比任何其他分析結(jié)果都更能說(shuō)明問(wèn)題。

Yotta的創(chuàng)始人Charles Miller說(shuō):“人類思考的一切都集中在頭部6乘6英寸的大腦。我們主要的目的是要解開人類情緒的秘密,并且在電腦上做出更有意義的分析。”這些公司相信,一旦他們達(dá)成目標(biāo),VR將成為最具個(gè)性化的媒體,這種“能感應(yīng)情緒的機(jī)器”能營(yíng)造各種體驗(yàn)?zāi)J?,?shí)現(xiàn)Mark Zuckerberg的想法:VR能讓我們體驗(yàn)一切我們希望體驗(yàn)的內(nèi)容。

除了VR,這樣的分析技術(shù)在AR領(lǐng)域的影響力或許會(huì)更大,只用這類分析手段就能判斷出他人的感受與態(tài)度,這對(duì)于整個(gè)社會(huì)都是一次顛覆。

當(dāng)然,也有不好的一面。此類實(shí)驗(yàn)讓人們對(duì)自身隱私有了更多的擔(dān)心。今年4月,關(guān)于隱私、技術(shù)和法律的參議院小組委員會(huì)高級(jí)成員Al Franken參議員向Facebook旗下的Oculus Rift寄去一封信,討論了用戶所在位置與移動(dòng)方向的信息收集問(wèn)題。

他在信中說(shuō)道:“我認(rèn)為公民們擁有至高無(wú)上的隱私權(quán),每個(gè)人都應(yīng)有權(quán)利知道企業(yè)在自己身上收集了哪些信息,如何分析它們,以及會(huì)透露給哪些人。”

Oculus對(duì)此的回應(yīng)是,收集用戶身體反應(yīng)信息是為了打造“安全、舒適和真實(shí)的VR體驗(yàn)”,收集到的信息將與所有開發(fā)者一同分享,共同探討如何實(shí)現(xiàn)最佳VR體驗(yàn)。

Oculus的首席法律顧問(wèn)Jordan McCollum說(shuō),“我們相信,通過(guò)讓任何人體驗(yàn)到達(dá)任何地方,和任何人一起體驗(yàn)任何事,VR有改變世界的能力。同時(shí)我們也清楚地知道,只有保護(hù)好信息安全,才能給消費(fèi)者帶來(lái)更好的體驗(yàn)。”

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