中文字幕日韩欧美就去鲁,中文字幕精品亚洲人成在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:11:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Morph 3D虛擬形象創(chuàng)建引擎可直接運(yùn)行于游戲和VR應(yīng)用 http://pinmang.cn/17344.html http://pinmang.cn/17344.html#respond Mon, 16 Apr 2018 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/16/morph-3d%e8%99%9a%e6%8b%9f%e5%bd%a2%e8%b1%a1%e5%88%9b%e5%bb%ba%e5%bc%95%e6%93%8e%e5%8f%af%e7%9b%b4%e6%8e%a5%e8%bf%90%e8%a1%8c%e4%ba%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%92%8cvr%e5%ba%94%e7%94%a8/
Morph3D為虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)了“虛擬形象平臺(tái)”和角色管理系統(tǒng)。它可以用于多種游戲和VR體驗(yàn)?,F(xiàn)在它引入了一個(gè)試點(diǎn)項(xiàng)目,將游戲開(kāi)發(fā)者與其多平臺(tái)頭像創(chuàng)建引擎配對(duì)。
粉絲們將能夠嘗試使用Ready Player One:Avatar Creator作為OASIS測(cè)試版的一部分,這是基于Ready Player One電影的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)啟動(dòng)器。
在OASIS測(cè)試版不斷擴(kuò)展的領(lǐng)域中,玩家可以探索,參與并發(fā)布多種VR體驗(yàn),包括Ready Player One:Avatar Creator。Avatar Creator可讓您創(chuàng)建自己的OASIS角色。在故事中,人們通過(guò)精心挑選的化身參與一個(gè)名為T(mén)he Oasis的在線世界。。
為了將該個(gè)性化組件帶入OASIS測(cè)試版,HTC Vive選擇了Morph3D強(qiáng)大的頭像創(chuàng)作引擎。
“為OASIS測(cè)試版的角色創(chuàng)建元素引入Morph3D是完美的選擇,Morph3D的設(shè)計(jì)和軟件是首屈一指的,并且引擎可以快速有效地集成到這個(gè)復(fù)雜的項(xiàng)目中。”
Morph3D的虛擬形象創(chuàng)建引擎直接運(yùn)行于游戲和虛擬世界軟件中,支持開(kāi)發(fā)人員利用業(yè)界領(lǐng)先的個(gè)性化工具和設(shè)計(jì)功能,而無(wú)需從頭開(kāi)始構(gòu)建整個(gè)系統(tǒng)。Morph3D有著15年的引擎開(kāi)發(fā)背景,它適用于所有主流游戲平臺(tái),包括AR / VR,桌面,移動(dòng)和主機(jī)。
Morph3D首席執(zhí)行官Jim Thornton說(shuō):“我們的頭像引擎具有非比尋常的前瞻性,支持用戶(hù)創(chuàng)建平臺(tái)和游戲之間的個(gè)性化頭像,OASIS測(cè)試版項(xiàng)目是引擎能夠融入任何應(yīng)用程序的一個(gè)很好的例子。”

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在VR中表現(xiàn)自己 Facebook?Spaces變革虛擬現(xiàn)實(shí)形象 http://pinmang.cn/17211.html http://pinmang.cn/17211.html#respond Wed, 04 Apr 2018 00:01:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/04/%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e8%87%aa%e5%b7%b1-facebook-spaces%e5%8f%98%e9%9d%a9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%bd%a2%e8%b1%a1/
Facebook Spaces目前支持Rift 和Vive,該軟件可以讓用戶(hù)與朋友在虛擬空間見(jiàn)面。您甚至可以通過(guò)Facebook Messenger與現(xiàn)實(shí)世界打電話,并邀請(qǐng)其他人通過(guò)手機(jī)或電腦查看您的虛擬世界。為了能更好地讓用戶(hù)融入虛擬現(xiàn)實(shí),F(xiàn)acebook Spaces當(dāng)前和藝術(shù)家和工程師合作,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)形象進(jìn)行徹底變革。
最新的更新介紹了來(lái)自電影動(dòng)畫(huà),平面設(shè)計(jì),視頻游戲角色設(shè)計(jì)和高端數(shù)學(xué)的技術(shù),以創(chuàng)建Facebook希望能夠提供更靈活和動(dòng)態(tài)類(lèi)型的玩家頭像。
在更新中引入了大量新的選項(xiàng)來(lái)自定義化身的外觀。這些選項(xiàng)包括新的頭部形狀,發(fā)型,面部特征和身體類(lèi)型。用戶(hù)還可以訪問(wèn)新的控件,以調(diào)整頭像的大小,位置和角度。
Facebook表示,這次更新將為用戶(hù)帶來(lái)普遍增強(qiáng)的存在感,作為更豐富的材料和更動(dòng)態(tài)的光線和陰影,以及更流暢和自然的身體動(dòng)作,以避免可怕的不可思議的山谷效應(yīng)。此外,機(jī)器學(xué)習(xí)算法將為用戶(hù)提供關(guān)于如何更新他們的頭像以利用新功能的建議。
Facebook Spaces的更新應(yīng)該在本周晚些時(shí)候推出給所有用戶(hù),并且該團(tuán)隊(duì)表示他們熱衷于從用戶(hù)那里獲得關(guān)于如何進(jìn)一步改進(jìn)化身系統(tǒng)和Facebook空間的反饋。
該公司旨在讓每個(gè)人“以一種自然而然的方式在VR中表現(xiàn)自己”。以下是新增功能:
“增加了數(shù)百個(gè)新選項(xiàng)來(lái)定制你的外觀,包括新的頭部形狀,發(fā)型和面部特征可供選擇。您還可以首次自定義您的身體類(lèi)型。“
“比以往更容易使用新控件調(diào)整你的外觀,功能大小,位置和角度。”
“虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的化身感覺(jué)更豐富,材料更豐富,照明和陰影更好。”
“使頭像身體動(dòng)作看起來(lái)更加流暢和自然。”
“該系統(tǒng)使用機(jī)器學(xué)習(xí)為人們提供頭像建議,以便在將您與所建議的外觀進(jìn)行匹配時(shí),它可以利用新的和擴(kuò)展的功能選項(xiàng)。”

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為虛擬IP形象賦予生命的科技公司:專(zhuān)訪世優(yōu)科技CEO紀(jì)智輝 http://pinmang.cn/15828.html http://pinmang.cn/15828.html#respond Fri, 22 Dec 2017 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/22/%e4%b8%ba%e8%99%9a%e6%8b%9fip%e5%bd%a2%e8%b1%a1%e8%b5%8b%e4%ba%88%e7%94%9f%e5%91%bd%e7%9a%84%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%85%ac%e5%8f%b8%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b8%96%e4%bc%98%e7%a7%91%e6%8a%80ceo/
上周我拜訪了世優(yōu)(北京)科技有限公司,采訪了公司創(chuàng)始人及CEO紀(jì)智輝。這家公司的業(yè)務(wù)與VR/AR相關(guān),但又不是單純的頭顯、內(nèi)容或交互產(chǎn)品,而是專(zhuān)注于快速動(dòng)畫(huà)技術(shù)的研究與應(yīng)用。自創(chuàng)立以來(lái),世優(yōu)科技以自研核心技術(shù)為基礎(chǔ),形成了以快速動(dòng)畫(huà)技術(shù)為核心、針對(duì)不同細(xì)分市場(chǎng)的軟硬件產(chǎn)品及解決方案。我們都知道,VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與其內(nèi)容生產(chǎn)有著密切的關(guān)系,無(wú)論是VR游戲還是VR視頻,優(yōu)秀內(nèi)容的生產(chǎn)都需要漫長(zhǎng)的制作過(guò)程,這也成為了制約VR/AR產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的一個(gè)痛點(diǎn)。正因?yàn)槿绱?,?dāng)了解到世優(yōu)科技在國(guó)內(nèi)首創(chuàng)的快速動(dòng)畫(huà)技術(shù)時(shí),我頗有種眼前一亮的感覺(jué)。
創(chuàng)立公司的契機(jī)是《阿凡達(dá)》
紀(jì)智輝告訴我,世優(yōu)科技成立于2012年,而公司核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)早在2004年就成立了一家實(shí)驗(yàn)室,專(zhuān)門(mén)研究各種前沿技術(shù)。團(tuán)隊(duì)之所以選擇快速動(dòng)畫(huà)技術(shù)這個(gè)方向,其契機(jī)是因?yàn)楫?dāng)年席卷全球票房的CG科幻大片《阿凡達(dá)》。“那個(gè)時(shí)候我們就發(fā)現(xiàn),未來(lái)消費(fèi)者對(duì)娛樂(lè)性動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的需求會(huì)很大。未來(lái)的娛樂(lè)內(nèi)容只是實(shí)拍肯定是不夠的,必然會(huì)有大量的虛擬角色參與其中,而以前的動(dòng)畫(huà)制作都是通過(guò)人工一點(diǎn)一點(diǎn)制作的,這樣就導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)制作成本非常之高。我們梳理了以前在實(shí)驗(yàn)室所做過(guò)的研究成果,發(fā)現(xiàn)正好有一些技術(shù)可以結(jié)合動(dòng)作捕捉來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的快速生成,于是我們就正式成立了公司專(zhuān)門(mén)從事這塊業(yè)務(wù)。”
在確定公司業(yè)務(wù)及其目標(biāo)后,世優(yōu)的團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始了緊鑼密鼓的技術(shù)研發(fā),這其中自然也趟了不少的坑。“憑借之前的一些技術(shù)積累,首先我們實(shí)現(xiàn)了臉部表情的捕捉。你現(xiàn)在在iPhone X上看到的動(dòng)畫(huà)表情功能,我們?cè)缭?012年就已經(jīng)做到了。之后我們開(kāi)始測(cè)試全身動(dòng)作捕捉的實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),我們購(gòu)買(mǎi)了全球在這方面做得最好的公司的動(dòng)捕服(當(dāng)時(shí)還沒(méi)有手指的動(dòng)作捕捉和攝像機(jī)跟蹤),光這一套動(dòng)捕服就七八十萬(wàn),如果再加上其他廠商的數(shù)據(jù)手套和表情頭盔,一個(gè)完整套裝超過(guò)了一百多萬(wàn),而當(dāng)時(shí)捕捉手指的手套不僅效果差還不容易買(mǎi)到。”經(jīng)過(guò)多年的研究與探索,現(xiàn)在世優(yōu)的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)發(fā)出一整套(表情、全身肢體、手指、攝像機(jī)等)擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的動(dòng)捕系統(tǒng),這套動(dòng)捕系統(tǒng)也成為了團(tuán)隊(duì)之后推出的快速動(dòng)畫(huà)技術(shù)方案的一個(gè)前提條件。
解決行業(yè)痛點(diǎn)的快速動(dòng)畫(huà)技術(shù)方案
當(dāng)我們?cè)陔娪霸嚎吹健栋⒎策_(dá)》這種頂級(jí)CG大片時(shí),一般都很難想象這樣的大制作背后所依托的仍然是類(lèi)似于勞動(dòng)密集型的工作。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)制作需要大量畫(huà)師手工逐幀繪制,工作量巨大而且成本極高。隨著技術(shù)的進(jìn)步,目前的三維動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)動(dòng)捕技術(shù)來(lái)提高制作效率:現(xiàn)行通用的做法是演員穿上動(dòng)捕服錄制骨骼動(dòng)作數(shù)據(jù),然后數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行運(yùn)算,數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)人工處理后導(dǎo)入專(zhuān)業(yè)三維制作軟件(如Maya)之中與已經(jīng)制作好的三維模型對(duì)應(yīng)起來(lái),中間有不合適的地方仍需人工調(diào)整,最后再進(jìn)行渲染。相對(duì)于傳統(tǒng)的手繪方式,目前結(jié)合動(dòng)捕的三維動(dòng)畫(huà)的制作周期、費(fèi)用和人力有了明顯提升,但面對(duì)高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)需求還遠(yuǎn)不能被滿(mǎn)足,這一問(wèn)題也成為動(dòng)畫(huà)行業(yè)的一大普遍痛點(diǎn)。
針對(duì)這種情況,世優(yōu)科技自研了一套國(guó)內(nèi)首創(chuàng)、國(guó)際領(lǐng)先的實(shí)時(shí)&快速動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),這套技術(shù)配備之前介紹過(guò)的世優(yōu)全套的動(dòng)捕系統(tǒng),將動(dòng)畫(huà)制作的環(huán)節(jié)大大壓縮。“我們將傳統(tǒng)的手繪替代為實(shí)時(shí)的全身動(dòng)捕同步數(shù)據(jù)錄制以及后期插件數(shù)據(jù)自動(dòng)精修。以Maya為例,通過(guò)我們自研的一鍵綁定插件(MocapRig),用戶(hù)可以輕松的在Maya中將動(dòng)畫(huà)角色模型與負(fù)責(zé)動(dòng)捕的演員進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)綁定,并自動(dòng)把動(dòng)捕數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成Maya控制器,我們的插件還帶有IKFK無(wú)縫切換、Euler數(shù)據(jù)修復(fù)等功能,為動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)的后處理帶來(lái)極大幫助?,F(xiàn)場(chǎng)演員的數(shù)據(jù)信號(hào)(包括鏡頭、身體、手指、表情動(dòng)畫(huà))可以接入監(jiān)視器,伴隨著演員的表演,動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演可以通過(guò)監(jiān)視器即時(shí)預(yù)覽經(jīng)過(guò)實(shí)時(shí)渲染后的動(dòng)畫(huà)效果。我們可以將實(shí)時(shí)渲染的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行直播,也支持動(dòng)畫(huà)的錄制回放及二次精修再渲染,能夠快速對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行修改和調(diào)整,真正做到了動(dòng)畫(huà)的所見(jiàn)即所得。”
在介紹的時(shí)候,紀(jì)智輝更愿意把自家的方案比喻成一個(gè)“HUB”(網(wǎng)絡(luò)集線器),也就是說(shuō)世優(yōu)的方案可以接入目前市面上不同主流廠商的動(dòng)捕設(shè)備。“現(xiàn)在我們也有自研的動(dòng)捕服、頭盔和手套,這些產(chǎn)品都在準(zhǔn)備量產(chǎn),但我們并不把自己定位為一家動(dòng)捕設(shè)備的供應(yīng)商,我們做的是一個(gè)完整的實(shí)時(shí)&快速動(dòng)畫(huà)生成體系,而動(dòng)捕只是這個(gè)體系的一部分。一方面,我們有自己的動(dòng)捕設(shè)備;另一方面,我們對(duì)于市場(chǎng)上所有的動(dòng)捕設(shè)備做了大量研究,我們了解各家的性能、特點(diǎn)和適合的應(yīng)用場(chǎng)景,因?yàn)闆](méi)有一款動(dòng)捕設(shè)備可以適用于所有的應(yīng)用場(chǎng)景,所以我們會(huì)根據(jù)客戶(hù)的不同需求和應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)推薦不同的產(chǎn)品,提供一個(gè)性?xún)r(jià)比最高的解決方案。因此,世優(yōu)跟其他動(dòng)捕設(shè)備提供商并不是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而是合作關(guān)系,我認(rèn)為這算是世優(yōu)從事快速動(dòng)畫(huà)業(yè)務(wù)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。”
行業(yè)應(yīng)用:廣電、互聯(lián)網(wǎng)、IP形象“復(fù)活”
談到客戶(hù),紀(jì)智輝表示,世優(yōu)在2016年與廣電行業(yè)的知名服務(wù)商捷成世紀(jì)達(dá)成了戰(zhàn)略投資與合作關(guān)系,并成功開(kāi)拓了不少電視臺(tái)的客戶(hù)。以往電視臺(tái)并不具備將虛擬角色加入電視節(jié)目的條件,一來(lái)制作成本非常高,二來(lái)制作時(shí)間也來(lái)不及,之后借助世優(yōu)的方案,一些電視臺(tái)已經(jīng)在節(jié)目中開(kāi)設(shè)了虛擬主持人,并在直播中使用了虛擬形象。2016年央視春晚使用的虛擬形象,以及世界杯期間CCTV5在節(jié)目中使用的虛擬球員,其背后的技術(shù)方案都來(lái)自世優(yōu)。
2017年,在廣電市場(chǎng)繼續(xù)穩(wěn)健耕耘的情況下,世優(yōu)開(kāi)始擴(kuò)展互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的客戶(hù),其快速動(dòng)畫(huà)技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始應(yīng)用在直播、短視頻和網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目之中。“與我們?cè)趶V電行業(yè)的打法一致,我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)也是先拿下一些地標(biāo)性的客戶(hù)和項(xiàng)目,然后再逐級(jí)滲透。我們?cè)陔娚填I(lǐng)域和阿里、京東和蘇寧都建立了合作關(guān)系,他們的企業(yè)形象IP,比如說(shuō)天貓的小貓、京東的小狗和蘇寧的小獅子,原來(lái)都只是靜止的卡通形象,通過(guò)我們的技術(shù),我們讓他們復(fù)活了起來(lái)。還有目前大熱的游戲領(lǐng)域,我們?cè)诮衲牝v訊《王者榮耀》賽事KPL的直播節(jié)目上也將一些游戲角色進(jìn)行了復(fù)活。”紀(jì)智輝告訴我,他個(gè)人對(duì)于讓IP形象“復(fù)活”這種說(shuō)法并不是很滿(mǎn)意,團(tuán)隊(duì)也非常希望之后能找到更為貼切的說(shuō)法。
對(duì)于即將到來(lái)的2018年,紀(jì)智輝表示,團(tuán)隊(duì)打算在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)開(kāi)拓更多的領(lǐng)域,其中自然也包括和VR、AR以及AI的結(jié)合。“其實(shí)不管是VR/AR還是AI,都離不開(kāi)內(nèi)容及動(dòng)畫(huà)角色,而我們做的就是實(shí)時(shí)&快速動(dòng)畫(huà)的制作工具和引擎。我認(rèn)為,目前VR/AR受到硬件技術(shù)的限制,視覺(jué)呈現(xiàn)和畫(huà)面渲染能力還不夠,距離真正的沉浸式體驗(yàn)的品質(zhì)還有些欠缺,所以我們現(xiàn)在更多的還是用快速動(dòng)畫(huà)技術(shù)引擎幫助VR/AR動(dòng)畫(huà)視頻、游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容的制作。AI在未來(lái)一定會(huì)無(wú)處不在,那么它對(duì)于不同用戶(hù)的形象也會(huì)不同,包括我們每個(gè)人都會(huì)有一個(gè)或幾個(gè)網(wǎng)絡(luò)上的化身,我們不會(huì)做AI,但是我們會(huì)做AI形象的模型和動(dòng)作庫(kù)。”最后,紀(jì)智輝告訴我,他對(duì)于世優(yōu)未來(lái)的愿景是一家能為任意虛擬角色“復(fù)活”的技術(shù)服務(wù)提供商。
毫無(wú)疑問(wèn),世優(yōu)科技的技術(shù)和產(chǎn)品是非常出色的,不然也不會(huì)獲得如此之多的知名企事業(yè)單位的青睞,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),這家技術(shù)公司帶給我一種“隱形冠軍”的感覺(jué)。同時(shí),世優(yōu)科技的技術(shù)又與虛擬形象的內(nèi)容創(chuàng)作有著直接的聯(lián)系,在我看來(lái),這恰恰是一個(gè)技術(shù)與藝術(shù)的交匯口,這也是我會(huì)長(zhǎng)期關(guān)注這家公司的一個(gè)重要原因。沒(méi)準(zhǔn)在未來(lái)的某一個(gè)時(shí)刻,當(dāng)你看到那些活靈活現(xiàn)、栩栩如生的虛擬形象在與你互動(dòng)時(shí),你也會(huì)想到這家賦予了這些形象生命的科技公司。

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VR游戲史上第一個(gè)原創(chuàng)形象IP化《原始數(shù)據(jù)》將出漫畫(huà)版 http://pinmang.cn/13201.html http://pinmang.cn/13201.html#respond Wed, 19 Jul 2017 16:28:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/19/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8f%b2%e4%b8%8a%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%8e%9f%e5%88%9b%e5%bd%a2%e8%b1%a1ip%e5%8c%96%e3%80%8a%e5%8e%9f%e5%a7%8b%e6%95%b0%e6%8d%ae%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%87%ba%e6%bc%ab/
游戲開(kāi)發(fā)商Survios宣布,即將推出以旗下的VR人氣游戲《原始數(shù)據(jù)(Raw data)》為主題的漫畫(huà)系列。該系列將于7月20日~23日的美國(guó)圣地亞哥漫展中正式發(fā)表。據(jù)悉,《原始數(shù)據(jù)》系列漫畫(huà)系列將共有七卷。
如果這個(gè)IP成功了,那么這款VR游戲肯定會(huì)載入史冊(cè),畢竟大多是VR沿用經(jīng)典IP,而不是創(chuàng)造IP。
劇情將以游戲中的機(jī)器人角色“Simon Teller”為主,講訴了一個(gè)正義的黑客集團(tuán),為了守護(hù)世界的秩序與和平,潛入了一個(gè)正在醞釀巨大陰謀的公司之中偷取情報(bào),在潛入過(guò)程中與各種各樣敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,完成任務(wù)的故事。
漫畫(huà)的第一卷目前暫名為《Promotion Material(產(chǎn)品樣本)》,腳本將由美劇《地球百子》的編劇Nick Bragg擔(dān)當(dāng),作畫(huà)將由制作過(guò)《忍者神龜》的Michael Dialynas擔(dān)任。
此外,這款大人氣VR游戲?qū)⒂?月份結(jié)束Early Access(搶先體驗(yàn))模式,正式登陸HTC Vive,Oculus Rift和PS VR平臺(tái),正式售價(jià)待定,并且不知道游戲是否會(huì)對(duì)中國(guó)地區(qū)解除鎖區(qū)。
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經(jīng)典熒幕形象《哥斯拉VR》最新圖曝光! http://pinmang.cn/7279.html http://pinmang.cn/7279.html#respond Thu, 15 Sep 2016 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/15/%e7%bb%8f%e5%85%b8%e8%8d%a7%e5%b9%95%e5%bd%a2%e8%b1%a1%e3%80%8a%e5%93%a5%e6%96%af%e6%8b%89vr%e3%80%8b%e6%9c%80%e6%96%b0%e5%9b%be%e6%9b%9d%e5%85%89%ef%bc%81/ 這兩天索尼在日本召開(kāi)的2016 PlayStation新聞發(fā)布會(huì)真可謂是無(wú)比給力,似乎稍微一眨眼睛你就會(huì)錯(cuò)過(guò)其中的精彩內(nèi)容。雖然諸如育碧的《翱翔之鷹》再一次在發(fā)布會(huì)上得到了各種曝光,但其他的一些游戲就真的只能算是一閃而過(guò)了—其中就包括了我們?cè)?jīng)報(bào)道過(guò)的經(jīng)典游戲《哥斯拉VR(Godzilla VR)》。
早在今年6月份,索尼互動(dòng)娛樂(lè)以及電影制作商Toho就公布了有關(guān)《哥斯拉VR》的相關(guān)消息,但在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有太多的內(nèi)容可以透露。
而在今日的發(fā)布會(huì)視頻中我們終于有機(jī)會(huì)進(jìn)一步了解到這款游戲的新內(nèi)容。一如在之前電影和游戲中所表現(xiàn)的那樣,玩家將以更加強(qiáng)烈地沉浸感在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中面對(duì)這只體型巨大的怪物,從上面的動(dòng)圖中可以看到這樣的壓迫感還真是讓人感到喘不過(guò)氣來(lái)。據(jù)悉,《哥斯拉VR》這款游戲是為了配合即將于下個(gè)月在日本上映的《新哥斯拉》(又名《哥斯拉的復(fù)活》)而專(zhuān)門(mén)推出的,這一經(jīng)典IP在日本擁有著超高的人氣。
從10月11日至18日,這部影片將在日本少數(shù)地區(qū)中的影院正式上映,而VR版本游戲則將于13日隨索尼PlayStation VR的發(fā)布而一同推出。
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