曰本无码人妻丰满熟妇啪啪,夜夜高潮天天爽欧美 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 04:09:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 打造一秒入境的YOMOV 游幕體驗:專訪位形空間CEO彭俊熙 http://pinmang.cn/21891.html http://pinmang.cn/21891.html#respond Fri, 05 Jul 2019 00:01:07 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/05/%e6%89%93%e9%80%a0%e4%b8%80%e7%a7%92%e5%85%a5%e5%a2%83%e7%9a%84yomov-%e6%b8%b8%e5%b9%95%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%bd%8d%e5%bd%a2%e7%a9%ba%e9%97%b4ceo%e5%bd%ad%e4%bf%8a%e7%86%99/
在上周舉辦的2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,來自深圳的位形空間憑借其作品《安迪的世界》獲得了SIF 2019競賽單元的最佳中國作品獎。對于這支團隊,我最早結(jié)識于去年3月的VIVEX Demo Day,并于去年年中采訪了其創(chuàng)始人及CEO彭俊熙。一年時間匆匆而過,借著此次SIF的機會,我再次采訪了彭俊熙。在采訪過程中,我們交流了有關(guān)《安迪的世界》這部作品的更多情況,同時我也了解了位形空間在2019年的發(fā)展規(guī)劃。
《安迪的世界》:票房近百萬的線下VR大空間多人體驗
對于《安迪的世界》,彭俊熙表示,這部作品是位形空間自制的線下VR大空間多人內(nèi)容。這款內(nèi)容曾于今年年初在廣州K11購物藝術(shù)中心面向公眾展出,在兩個多月時間里共售出13000余張門票,在客單價為68元的情況下創(chuàng)造了近百萬的票房收入。從商業(yè)策展的角度來看,《安迪的世界》的表現(xiàn)比同期很多展覽都要更加出色。
關(guān)于作品本身,團隊希望將其定義為一部偏藝術(shù)向的多人交互式電影。它其實是在討論這樣一個話題:當(dāng)人類與機器重度結(jié)合之后,我們將如何區(qū)分什么是人類、什么是機器。在敘事層面,團隊首先將體驗者帶入到一種比較混沌的狀態(tài),體驗者的第一感覺是進入了一個很漂亮的場景,然后看到各種機器與器官,而在全部場景游覽完畢之后,體驗者才發(fā)現(xiàn)原來自己置身于一具人體之中。“體驗者對于故事的思考是在體驗結(jié)束之后發(fā)生的,這也是我們對于VR技術(shù)及敘事的一次全新探索。在傳統(tǒng)的VR內(nèi)容中,故事往往是通過一些旁白和注意力引導(dǎo)來實現(xiàn)的,而我們希望體驗者在體驗之后自己找到答案。”
彭俊熙告訴我,目前在商業(yè)策展領(lǐng)域主要包括三類內(nèi)容面向消費者:第一類是美術(shù)陳列展,第二類是類似于teamLab的光學(xué)投影藝術(shù)展,第三類就是VR/AR沉浸式藝術(shù)展。目前在國內(nèi)VR/AR沉浸式藝術(shù)展比較少見,而VR大空間藝術(shù)展就更少了,年輕消費群體會感覺這種形式非常新穎,如果在內(nèi)容質(zhì)量得以保證的情況下,用戶反饋基本上都很不錯。對于消費者而言,VR/AR內(nèi)容肯定比投影類內(nèi)容更具沉浸性,同時消費者的另外一個痛點就是如何拍照和分享,團隊也在這方面進行了很多配套工作,并最終取得了不錯的成績。
盡管在SIF展映期間,我未能預(yù)約體驗到這部作品,但我相信,憑借位形空間團隊對于藝術(shù)與設(shè)計的理解以及自身獨有的空間重定向行走技術(shù),《安迪的世界》獲得最佳中國作品獎實至名歸。
YOMOV游幕:VR線下的IMAX體驗
談到團隊今年的發(fā)展規(guī)劃,彭俊熙表示,其實今年團隊一直在忙一件事,那就是開設(shè)一家長期運營的門店,而這家門店位于深圳市內(nèi)一家頂級購物中心——深圳萬象城。與此同時,團隊還推出了與之相關(guān)的全新品牌“YOMOV游幕”,團隊對其的定義就是交互式電影的線下體驗場所。
從技術(shù)的本質(zhì)而言,“YOMOV游幕”還是屬于VR大空間應(yīng)用,而這個項目其實凝聚了團隊的很多思考在里面。目前國內(nèi)VR線下店在體驗完整度方面普遍不高,還無法達到諸如The Void這樣的流暢完整體驗,因此團隊希望能夠在中國市場落地一種商業(yè)模式:在體驗上媲美The Void或Dreamscape,同時在商業(yè)運營上實現(xiàn)較高的坪效比,使得門店本身能夠持續(xù)健康發(fā)展。“我們自己開發(fā)了一套完整的預(yù)約系統(tǒng),方便用戶進行線上預(yù)約,另外我們也在努力用自研的空間重定向行走技術(shù)解決VR大空間坪效比的問題,現(xiàn)在我們門店的標(biāo)配是50平米允許6人(分2組)同時體驗,未來我們計劃提升到8人同時體驗。”
就在今年7月,“YOMOV游幕”在萬象城的門店即將開業(yè),屆時將會有兩款內(nèi)容提供體驗,而其中一款內(nèi)容是位形空間與深圳知名VR游戲公司摩登世紀(jì)(Multiverse)合制的《尋找黎明(Seeking Dawn)》IP系列作品。“我們行業(yè)里一個典型的痛點就是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容很稀缺也很貴。因為我們一直希望打造VR線下的IMAX,所以在內(nèi)容生產(chǎn)上我們也參考了IMAX的做法。IMAX能夠把普通3D電影轉(zhuǎn)成IMAX格式,我們也可以將原有一些VR內(nèi)容轉(zhuǎn)成符合‘YOMOV游幕’標(biāo)準(zhǔn)的大空間內(nèi)容,比如這次我們與Multiverse的合作。在我們把相關(guān)的工作流做到非常完善的情況下,我們就可以把生產(chǎn)一部新內(nèi)容的時間壓縮到2-3個月,這樣我們更新內(nèi)容的速度就很快,能夠真正解決內(nèi)容稀缺的問題。”
對于消費者而言,“YOMOV游幕”結(jié)合了電影、沉浸劇場、游戲等多種媒介手段,將為消費者帶來“一秒入境”的沉浸式體驗。“我們認(rèn)為,現(xiàn)在年輕人對于娛樂內(nèi)容的需求是能夠參與其中并成為主角。當(dāng)你來我們的場景之中,就能成為故事的主角,而我們則幫助你更方便的拍攝、剪輯、生成短視頻,然后分享出去。同時,我們?nèi)矿w驗都會在封閉場景中進行,你不會擔(dān)心有其他人圍觀,我們只會幫助你分享你愿意分享的部分。”
彭俊熙還告訴我,除了“YOMOV游幕”,團隊的商業(yè)策展項目也在進行中,而且場次比去年多了不少。到目前為止,團隊已經(jīng)在深圳、廣州、成都、無錫、合肥等城市落地過商業(yè)策展項目,這部分業(yè)務(wù)對于團隊而言已經(jīng)駕輕就熟,這樣也可以保證團隊的主要精力集中在“YOMOV游幕”業(yè)務(wù)的開拓上。
5G與再造現(xiàn)實
在交流的最后我們還談到兩個話題,其中之一就是當(dāng)下大熱的5G。目前位形空間與中國移動及華為建立了合作伙伴關(guān)系,并已推出一些應(yīng)用場景展示。“現(xiàn)在我們的核心能力是將一個大的虛擬空間壓縮到一個小的現(xiàn)實空間進行展示,我相信5G的到來可以賦予我們另外一種能力,那就是將現(xiàn)實空間進行實時擴展。借助AR光學(xué)、SLAM、云計算等技術(shù)手段,我們能夠把普通的空間擴張成為我們想要的形狀,這是我們基于現(xiàn)有核心技術(shù)優(yōu)勢向外發(fā)揮的一個點,這個點最初始于線下娛樂,但是未來絕不止于線下娛樂。由此就涉及到我們團隊的遠(yuǎn)期規(guī)劃:我們希望能夠通過不斷研發(fā)與整合各類創(chuàng)新技術(shù),成為未來5G時代的核心中間件基礎(chǔ)設(shè)施以及分發(fā)平臺。”
另一個不得不提的話題就是VR大空間的未來。在彭俊熙看來,VR線下娛樂的發(fā)展跟電影院非常相似,起初人們也不可能在電視和手機上看電影,想看電影只能去電影院,之后隨著設(shè)備的發(fā)展以及用戶基數(shù)的增加,現(xiàn)在人們能夠選擇在線上看電影,而VR線下娛樂的發(fā)展也是如此。另一方面,VR線下娛樂從蛋椅發(fā)展到大空間同樣需要一個發(fā)展的過程。毫無疑問,大空間體驗要比非大大空間體驗好一個量級,但同時大空間需要解決坪效比的問題,這又有點類似于IMAX。從本質(zhì)上而言,大空間需要將體驗做到極致,以至于消費者在其他地方無法獲得同樣的體驗,這樣才會愿意付出高價進行消費,然后運營方才有可能覆蓋住成本進而盈利,而到目前為止,大空間的運營成本已經(jīng)與消費者對于新奇體驗的需求接近一個臨界點。
在交流之中,彭俊熙有一句話令我印象頗深:“對于我們而言,這幾年最大的進步,就是我們從一家單純的技術(shù)公司已經(jīng)過渡到要適應(yīng)市場、并且滿足客戶及消費者需求的一家解決方案提供商。”我想,這一過程是所有創(chuàng)業(yè)科技公司都必須要經(jīng)歷的發(fā)展路徑,而對于成功完成這一轉(zhuǎn)變的團隊來說,前方雖然并非一馬平川,卻已經(jīng)充滿了陽光。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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在有限的空間里創(chuàng)造無限的體驗:專訪位形空間創(chuàng)始人彭俊熙 http://pinmang.cn/18641.html http://pinmang.cn/18641.html#respond Tue, 14 Aug 2018 00:00:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/14/%e5%9c%a8%e6%9c%89%e9%99%90%e7%9a%84%e7%a9%ba%e9%97%b4%e9%87%8c%e5%88%9b%e9%80%a0%e6%97%a0%e9%99%90%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%bd%8d%e5%bd%a2%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%88%9b/
在今年3月的VIVE X Demo Day活動上,我結(jié)識了位形空間的創(chuàng)始人彭俊熙。來自深圳的位形空間是一家提供混合現(xiàn)實無限行走解決方案的創(chuàng)業(yè)公司,通過自研的重定向行走算法,位形空間可以讓用戶在有限的物理空間內(nèi),獲得仿佛行走在無限的空間中的體驗。前段時間,彭俊熙邀請我參加在深圳蛇口海上世界文化藝術(shù)中心舉行的、由位形空間和設(shè)計互聯(lián)共同策劃完成的國內(nèi)首個大空間可自由行走的VR/AR藝術(shù)展——“5×10:混合現(xiàn)實設(shè)計實驗室”。雖然因為工作原因未能參加,但我對于這種將技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的跨界活動向來都有濃厚的興趣。為了解關(guān)于位形空間以及本次活動的更多信息,我電話采訪了彭俊熙,今天就分享一下這支年輕的創(chuàng)業(yè)團隊的故事。
從海外建筑實驗室走出的創(chuàng)業(yè)團隊
位形空間成立于2017年11月,團隊核心成員均來自倫敦學(xué)院大學(xué)巴特萊學(xué)院。在校期間,主修建筑學(xué)的彭俊熙和另外兩個同學(xué)曾在學(xué)院里的交互建筑實驗室里做過一個研究項目,該項目的目的就是解決人在VR世界里行走和移動的問題。畢業(yè)回國之后,三人希望能學(xué)以致用,將自己的研究成果進行商業(yè)化落地及推廣,這個想法就成為了位形空間最初創(chuàng)立的初衷。
創(chuàng)業(yè)伊始,對于這項自研技術(shù),彭俊熙和團隊其實也沒有具體落地的應(yīng)用場景。通過大半年的發(fā)展,團隊將主要業(yè)務(wù)聚焦在了沉浸式娛樂方向,目前主要為一些行業(yè)客戶提供ToB服務(wù)。具體而言,團隊基于自研的大空間定位技術(shù),能夠在一個5米 × 10米的空間里,為用戶呈現(xiàn)出一個近乎無限大的虛擬世界,然后配合自研或第三方的內(nèi)容,形成一個完整的VR/AR體驗。目前這項技術(shù)的應(yīng)用場景為博物館、藝術(shù)館、商場、購物中心、游樂場以及小型主題樂園,彭俊熙表示,團隊希望最終能夠推出自己的門店,不過目前還是先用商業(yè)展覽的方式與市場接軌,等到條件成熟,再推進門店相關(guān)業(yè)務(wù)。
國內(nèi)首個大空間自由行走VR/AR藝術(shù)展
作為位形空間的首個落地項目,此次推出的“5×10:混合現(xiàn)實設(shè)計實驗室”也成為了國內(nèi)首個大空間可自由行走的VR/AR藝術(shù)展。彭俊熙告訴我,這個藝術(shù)展是一個相對完整的內(nèi)容體系,用戶從前導(dǎo)的AR體驗到結(jié)合微軟Kinect的動捕設(shè)備,再到之后的VR內(nèi)容,所有元素都是在一條故事線上完成的,對于用戶來說是一次完整的體驗之旅。
與我之前猜想的不同,這個藝術(shù)展并不出售門票,而是免費對外開放。這也意味著對于位形空間而言,這個藝術(shù)展是由海上世界藝術(shù)中心買單的一個ToB項目。彭俊熙表示,在這次合作中,對方比較認(rèn)可團隊的技術(shù)實力,因此提供了資金讓團隊進行策展,而團隊也在這個過程中增長了內(nèi)容、運營等方面的實戰(zhàn)經(jīng)驗,同時還可以獲得現(xiàn)場觀眾對于內(nèi)容的真實反饋,這些對于一支年輕的創(chuàng)業(yè)團隊來說都是非常寶貴的財富。
在之前VIVE X Demo Day活動的現(xiàn)場體驗中,位形空間的demo給我留下的一個最直接的印象是:技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合、高端大氣上檔次。在戴上VR設(shè)備之前,我身處在一個有限的空間之中,而戴上VR設(shè)備之后,周圍的空間仿佛變大了,感覺自己穿越到了一個頗有格調(diào)的藝術(shù)館之中。當(dāng)我看到一些有趣的藝術(shù)作品,聽到平靜舒緩的背景音樂,整個身心都被治愈了,而這種感覺與親身參加一個藝術(shù)展并無太大區(qū)別。在采訪中彭俊熙也提到,強調(diào)設(shè)計感一直是團隊的自帶基因。“其實我們比較擅長的建筑視覺更多是與設(shè)計有關(guān),我們會從設(shè)計的角度上進行空間和場景的布置,以期帶給用戶與眾不同的體驗。”
與商業(yè)地產(chǎn)結(jié)合的線下娛樂業(yè)務(wù)
除了與博物館、藝術(shù)館合作的策展活動,位形空間更多的業(yè)務(wù)將落地在商業(yè)地產(chǎn)領(lǐng)域。在與彭俊熙的交流中,我了解到團隊今年年底即將落地一個與F1合作的線下項目。“這個項目會落地在一家購物中心,我們會把這個項目做得更加的色彩斑斕和輕松可愛,現(xiàn)場非常適合觀眾拍照留念,在形式上我們同樣會包含AR、交互裝置、投影以及核心的VR體驗,這些形式再加上相關(guān)的內(nèi)容和IP,經(jīng)過我們的整體包裝,形成一個完整體驗。目前這個項目能夠讓觀眾體驗40分鐘,而購物中心方面的收入主要是通過出售門票來實現(xiàn),票價應(yīng)該會比普通電影票略高一些。”
一般來說,許多購物中心每年都會在一些節(jié)日或周年慶的時間點布置一些線下活動,購物中心方面也會有對應(yīng)的預(yù)算。而消費者在每年都經(jīng)歷這樣的活動之后,對于一些靜態(tài)展示也產(chǎn)生了審美疲勞,如何能引入一些新內(nèi)容,一直是購物中心在思考的問題。針對這個需求,位形空間的團隊希望通過整體包裝,將傳統(tǒng)的靜態(tài)美陳(美術(shù)陳列)與結(jié)合了科技因素的動態(tài)美陳相融合,利用VR/AR技術(shù)手段,再加上一些敘事內(nèi)容,最終為消費者提供一種新穎的體驗方式。對于購物中心而言,這種互動性體驗項目自然會帶來更多的流量和更好的口碑宣傳,這正是他們的需求所在,而在此過程中位形空間希望扮演一個整包方(整體解決方案提供商)的角色。
從商業(yè)變現(xiàn)的角度來看,消費者對于此類體驗的需求是存在的,這種比電影票略高的價格也在消費者可以接受的范圍之內(nèi)。彭俊熙表示,團隊目前對標(biāo)的是購物中心現(xiàn)有的展示活動,只不過是把展示內(nèi)容置換成了VR/AR的體驗形式。從技術(shù)層面來說,這類內(nèi)容屬于VR大空間項目,而這類項目的落地在過去一直是一個難題,創(chuàng)業(yè)團隊在沒有資本的情況下很難大規(guī)模推廣,同時也沒有很好的渠道把這類項目以低成本的方式投放出去?,F(xiàn)在通過與商業(yè)地產(chǎn)合作,團隊找到了一條商業(yè)變現(xiàn)的出路,而通過這種跨界競爭的媒介或渠道,團隊能夠把這種全新的體驗內(nèi)容輸出到消費者,這其中無疑具有巨大的想象空間。
未來:成為VR/AR行業(yè)的IMAX
到目前為止,包括這次的藝術(shù)展,位形空間已經(jīng)有三款完整的內(nèi)容已經(jīng)完成或正在制作,而其中一款與北京悅誠科技合作制作的內(nèi)容已經(jīng)入圍了倫敦電影節(jié)的VR單元,這些內(nèi)容已經(jīng)或即將投放到市場。同時,由于團隊本身的技術(shù)實力與商業(yè)前景,位形空間也將在近期獲得了數(shù)百萬人民幣的天使輪投資。對于如何利用這筆資金,彭俊熙表示:一方面,團隊會增強核心技術(shù)研發(fā)上的投入,除了讓用戶在小空間內(nèi)獲得大空間的體驗,團隊還計劃在未來把用戶的姿態(tài)結(jié)合進去,讓空間體驗更加逼真;另一方面,團隊將會在商業(yè)地產(chǎn)的落地上進行更加大膽的嘗試,比如制作VR游戲或強交互的體驗內(nèi)容,將VR內(nèi)容敘事的時間再加長一些,同時驗證市場是否接受這種更高強度的交互形式。
最后,關(guān)于公司愿景,彭俊熙認(rèn)為,未來的VR/AR市場應(yīng)該包括兩部分:一部分是C端家用的一體機產(chǎn)品,另外一部分則是線下的高品質(zhì)體驗產(chǎn)品,而后者將會是位形空間主要關(guān)注的市場。“其實這部分業(yè)務(wù)有點像IMAX,而我們希望成為VR/AR行業(yè)的IMAX,為消費者創(chuàng)造他們無法在家里獲得的高品質(zhì)極致體驗。在這個情況下,我們可以向下對接更多內(nèi)容創(chuàng)作者、向上投放更多線下體驗場館,我們就會成為一家平臺化運作的公司,以我們的專利技術(shù)作為核心壁壘,用我們打通的渠道作為商業(yè)壁壘,讓大家在這個生態(tài)圈都能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)價值。”
從2016年至今,我接觸過很多內(nèi)容團隊和方案廠商,對于如何判斷一支創(chuàng)業(yè)團隊比較有潛力這個問題,我的答案其實很簡單,那就是看這支團隊的自研技術(shù)以及基于這些技術(shù)開發(fā)的產(chǎn)品。從這個角度來看,位形空間的團隊已經(jīng)有了一個好的開始,我相信這支團隊推出的藝術(shù)展能夠帶給觀眾、設(shè)計師和藝術(shù)家很多靈感,而未來基于商業(yè)地產(chǎn)的項目同樣也讓我充滿了期待。

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