在教室伦流澡到高潮h强圩,99热这里只有精品免费播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:32:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Facebook和環(huán)球影業(yè)合作推出侏羅紀(jì)世界2 AR體驗(yàn) http://pinmang.cn/18916.html http://pinmang.cn/18916.html#respond Tue, 11 Sep 2018 00:01:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/11/facebook%e5%92%8c%e7%8e%af%e7%90%83%e5%bd%b1%e4%b8%9a%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%87%ba%e4%be%8f%e7%bd%97%e7%ba%aa%e4%b8%96%e7%95%8c2-ar%e4%bd%93%e9%aa%8c/
Facebook和環(huán)球影業(yè)家庭娛樂公司合作將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)融入到侏羅紀(jì)世界:失落王國的電影光盤發(fā)布的零售促銷活動(dòng)中。
這部熱門夏季電影即將推出DVD,藍(lán)光和4K超高清服務(wù),因此這兩家公司正在為電影門店創(chuàng)造可增強(qiáng)的恐龍實(shí)體恐龍。
影片中不同恐龍的AR體驗(yàn)將于9月18日首次亮相,這是同類合作伙伴中最大的零售業(yè)務(wù),這也是Facebook系列應(yīng)用程序中首次集成的AR體驗(yàn),特別是Facebook和Messenger。
環(huán)球公司執(zhí)行副總裁Hilary Hoffman說:“正如侏羅紀(jì)世界:失落王國將觀眾帶入沉浸式的恐龍世界,店內(nèi)和室內(nèi)的新AR產(chǎn)品有效地將這種興奮和創(chuàng)新擴(kuò)展到我們的全球家庭娛樂發(fā)布中。我們很高興能在Facebook擁有一個(gè)世界級(jí)的合作伙伴來幫助推動(dòng)這些引人入勝的AR體驗(yàn),并確保能夠吸引所有年齡段的侏羅紀(jì)粉絲。”
在發(fā)布當(dāng)天,18個(gè)國家/地區(qū)的參與零售商將獲得展示,其中包括如何觸發(fā)AR體驗(yàn)的說明。購物者掃描一個(gè)特殊的二維碼即可開始體驗(yàn)AR效果,將兇猛的暴虐迅猛龍直接置于他們的路徑中,提供與侏羅紀(jì)系列中最新恐龍之一的近距離接觸。僅在美國,這一體驗(yàn)涉及多個(gè)全國零售和雜貨連鎖店的17,000多家商店。
使用Messenger相機(jī)可以在產(chǎn)品包裝內(nèi)的可收集插件上激活家庭體驗(yàn)。這段經(jīng)歷揭開了電影“迅猛龍”英雄Blue的互動(dòng)式嬰兒版本。動(dòng)畫的Baby Blue可以放置在任何環(huán)境中,并且可以捕捉并與朋友分享她的好奇,俏皮和積極的圖像和視頻。

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盧卡斯影業(yè):VR的未來是“故事生活”和跨平臺(tái)的游戲 http://pinmang.cn/17093.html http://pinmang.cn/17093.html#respond Sun, 25 Mar 2018 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/25/%e5%8d%a2%e5%8d%a1%e6%96%af%e5%bd%b1%e4%b8%9a%ef%bc%9avr%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%98%af%e6%95%85%e4%ba%8b%e7%94%9f%e6%b4%bb%e5%92%8c%e8%b7%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%9a%84%e6%b8%b8/
根據(jù)盧卡斯影業(yè)ILMxLAB的內(nèi)容和平臺(tái)戰(zhàn)略總監(jiān)莫亨利奧( Mohen Leo )的說法,我們的VR未來將不只涉及一個(gè)類似矩陣的巨大宇宙。在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)的一個(gè)小組討論會(huì)上,Leo說:“當(dāng)你看到技術(shù)和文化的真正變革時(shí),它們往往不是源于一項(xiàng)技術(shù)進(jìn)步,而是源于多項(xiàng)突破的沖突,這些突破起初看似無關(guān)緊要,不過結(jié)合起來就成為變革的催化劑。”
利奧指出視頻過濾器就是這種沖突的一個(gè)例子。他們之所以出現(xiàn)在我們的手機(jī)中,是因?yàn)楸銛y式計(jì)算、微型相機(jī)、多點(diǎn)觸摸屏、實(shí)時(shí)渲染、人臉識(shí)別軟件等等。因此,他認(rèn)為,在作出預(yù)測時(shí),把注意力放在真空中的VR上太過簡單。Leo設(shè)想了一個(gè)世界,在這個(gè)世界中,我們可以通過不同的設(shè)備與同一個(gè)虛擬世界進(jìn)行交互——實(shí)現(xiàn)真正跨手機(jī)、平板電腦、主機(jī)和VR頭顯平臺(tái)的游戲。
我們的故事和人物甚至可以通過主題公園和其它基于地點(diǎn)的娛樂中心,實(shí)現(xiàn)向真是世界蔓延。
物理世界和虛擬世界之間的關(guān)系可能會(huì)變得非常不穩(wěn)定。事實(shí)上,當(dāng)我們可以從許多世界中進(jìn)行選擇,甚至可以定制自己的世界時(shí),我們似乎不太可能會(huì)在同一個(gè)元界(Metaverse) 中聚集。
未來的一部分已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。最近,ILMxLAB與VR娛樂公司The Void合作創(chuàng)建了《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》,這是一種所謂的“超現(xiàn)實(shí)”體驗(yàn),它將VR與物理房間和道具結(jié)合在一起,讓您感覺自己在帝國基地里的真實(shí)感。另一個(gè)來自The Void公司的產(chǎn)品《幽靈敢死隊(duì):維度(Ghostbusters: Dimension)》
“在這個(gè)新世界里,我們真正進(jìn)入的是‘故事生活’。我們正在創(chuàng)造空間和世界,讓人們有機(jī)會(huì)在我們設(shè)計(jì)的框架內(nèi)體驗(yàn)自己的故事。
在創(chuàng)作的敘述和定制的體驗(yàn)之間取得平衡(通過給人們探索虛擬空間的自由)是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。利奧說,要從人們所期望的真實(shí)版元界(Metaverse) 或者《Ready Player One》的《OASIS(綠洲)》中創(chuàng)造內(nèi)容是不可能的。
開發(fā)人員必須弄清楚如何讓玩家以有意義的方式參與體驗(yàn),而不破壞體驗(yàn)。今天在一些游戲中使用的技術(shù)——比如用算法程序生成世界,或者讓人們創(chuàng)建自己的內(nèi)容的工具——可能有助于我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。
但是,盡管幻想世界和新的娛樂體驗(yàn)會(huì)讓人興奮地聯(lián)想到MR,我們?nèi)匀槐仨毧紤]它將如何影響我們的生活和我們周圍的人。

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環(huán)球影業(yè)與OmniVirt團(tuán)隊(duì)合作推出AR廣告應(yīng)用Pitch Perfect 3 http://pinmang.cn/16209.html http://pinmang.cn/16209.html#respond Wed, 10 Jan 2018 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/10/%e7%8e%af%e7%90%83%e5%bd%b1%e4%b8%9a%e4%b8%8eomnivirt%e5%9b%a2%e9%98%9f%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%87%baar%e5%b9%bf%e5%91%8a%e5%ba%94%e7%94%a8pitch-perfect-3/
近日,全球影視巨頭環(huán)球影業(yè)與AR初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)OmniVirt合作,聯(lián)手推出以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)廣告應(yīng)用Pitch Perfect 3。該產(chǎn)品最大的特點(diǎn)是不需要下載,而且可以通過用戶的手機(jī)瀏覽器直接觀看,使其成為用戶接觸AR最簡單的方式之一。
本質(zhì)上來說,用戶可以通過手機(jī)瀏覽器打開一個(gè)獨(dú)特的手機(jī)鏡頭濾鏡,然后鏡頭會(huì)檢測和識(shí)別用戶面部,從而在臉上覆蓋上特殊的主題圖案,圖標(biāo)以及其他元素,形成AR效果。值得一提的是,這種AR效果之前通過Snapchat和Messenger等社交應(yīng)用上的AR濾鏡得以實(shí)現(xiàn)。
用戶只需要在瀏覽器中點(diǎn)擊該廣告,授予手機(jī)相機(jī)訪問權(quán)限,就可以使用這個(gè)獨(dú)特的Pitch Perfect 3濾鏡進(jìn)行自拍,并可以將自拍形象發(fā)給自己的朋友。
當(dāng)然,這款A(yù)R廣告應(yīng)用最大的特點(diǎn)還是低門檻,幾乎可以在任何智能移動(dòng)設(shè)備上使用,只要設(shè)備本身和瀏覽器版本支持就可以,無需下載任何程序或應(yīng)用。
OmniVirt公司首席執(zhí)行官Brad Phaisan對(duì)目前這種AR廣告方式的前景表示看好:“企業(yè)在AR領(lǐng)域面臨最大的挑戰(zhàn)之一就是需要下載本地應(yīng)用程序,而我們專注于為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來沉浸技術(shù),并熱衷于與環(huán)球影業(yè)等創(chuàng)新企業(yè)合作,用全新的方式吸引觀眾。”
他還補(bǔ)充到:“與2D平面創(chuàng)意產(chǎn)品相比,我們不斷的見證AR體驗(yàn)在交互和點(diǎn)擊率上以十倍以上增幅提升。平均計(jì)算,我們看到用戶花費(fèi)近30秒的時(shí)間接觸AR廣告。”
OmniVirt團(tuán)隊(duì)的全新AR廣告技術(shù)讓用戶體驗(yàn)AR的成本進(jìn)一步降低。我們有理由相信,用戶在未來不需要下載,僅僅用瀏覽器就能體驗(yàn)到高質(zhì)量的AR和VR內(nèi)容。

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派拉蒙影業(yè)推出VR影院體驗(yàn) http://pinmang.cn/15236.html http://pinmang.cn/15236.html#respond Sat, 18 Nov 2017 00:01:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/18/%e6%b4%be%e6%8b%89%e8%92%99%e5%bd%b1%e4%b8%9a%e6%8e%a8%e5%87%bavr%e5%bd%b1%e9%99%a2%e4%bd%93%e9%aa%8c/
不知您是否有過這樣的想法——很想出去看電影,但是又對(duì)電影院外擁擠的停車位、價(jià)格昂貴的爆米花以及看電影時(shí)某些顧客的喧鬧聲心懷芥蒂,那么派拉蒙影院正在開發(fā)的VR影院體驗(yàn)或許能幫你解決這個(gè)問題。
派拉蒙影業(yè)正在開發(fā)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電影院,它將給你帶來優(yōu)質(zhì)的VR觀影體驗(yàn)。觀眾只需要戴上VR頭顯,就能“置身于”電影院環(huán)境下,目視前方可以看到和真實(shí)影院中一樣大小的電影巨幕。
毫無疑問,F(xiàn)acebook旗下的Oculus,三星,HTC,微軟等全球科技巨頭都在為推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展而努力,但如果可以將VR與影院良好的結(jié)合在一起,也許能使院線變成VR的另一個(gè)發(fā)展用戶的渠道。僅僅在科幻電影領(lǐng)域比如迪士尼的《星球大戰(zhàn)》就推出了多款VR主題體驗(yàn),吸引了許多企業(yè)的關(guān)注,星球大戰(zhàn)VR可以將VR用戶“帶入”另外一個(gè)科幻世界。
為了推出VR影院,派拉蒙計(jì)劃在在2月3日舉辦3D電影“Top Gun(壯志凌云)”的點(diǎn)映。擁有VR頭顯的影迷們可以在Bigscreenvr.com觀看該片。值得一提的是,這次VR影院體驗(yàn)將可以讓你在1986年的影院中與其他觀眾一起回味這個(gè)經(jīng)典大片。
此外,Deadline還報(bào)道稱,派拉蒙計(jì)劃明年在VR影院中放映其他影片。不過派拉蒙對(duì)此不予置評(píng)。

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專訪威銳影業(yè)董璦琿:說說VRS大會(huì),也聊聊內(nèi)容變現(xiàn) http://pinmang.cn/8774.html http://pinmang.cn/8774.html#respond Fri, 25 Nov 2016 11:36:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/25/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%a8%81%e9%94%90%e5%bd%b1%e4%b8%9a%e8%91%a3%e7%91%b7%e7%8f%b2%ef%bc%9a%e8%af%b4%e8%af%b4vrs%e5%a4%a7%e4%bc%9a%ef%bc%8c%e4%b9%9f%e8%81%8a%e8%81%8a%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%8f%98/
上周我采訪了威銳影業(yè)的CEO董璦琿老師,在此之前的11月初,董老師作為中國VR企業(yè)代表,出席了在舊金山舉行的首屆VRS大會(huì)(Virtual Reality Strategy Conference 2016),而我們本次訪談的重點(diǎn),自然也是圍繞這次大會(huì)的內(nèi)容。
其實(shí)半年前我就拜訪過威銳影業(yè),這里再簡單介紹一下。威銳影業(yè)是VR行業(yè)知名的國際性影視機(jī)構(gòu),總部位于北京,并在紐約和曼谷建立了分支制作機(jī)構(gòu),主要從事VR影視制作、VR影視設(shè)備租賃、VR內(nèi)容制作與商業(yè)應(yīng)用培訓(xùn)、VR全案制作等業(yè)務(wù)。
VRS大會(huì)是由Greenlight在今年首次舉辦的行業(yè)策略大會(huì)
董老師首先簡單介紹了一下VRS大會(huì),它是由關(guān)注VR行業(yè)的咨詢公司Greenlight發(fā)起的行業(yè)策略大會(huì),旨在交流和討論VR產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展,為業(yè)內(nèi)人士、關(guān)注VR的其他企業(yè)以及投資機(jī)構(gòu)提供相關(guān)的參考。“通過我的觀察,本次大會(huì)大家有一個(gè)共識(shí),那就是VR的發(fā)展比大家的預(yù)期要慢一些,從美國來看也是這樣。通過Greenlight之前發(fā)布的數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)VR視頻的發(fā)展要優(yōu)先于VR游戲,說明大家還是對(duì)視頻行業(yè)還是更有興趣?;谶@個(gè)觀點(diǎn),大會(huì)有一個(gè)簡單的預(yù)測,在明年內(nèi)容市場的發(fā)展方面,VR視頻發(fā)展會(huì)更快一些,包括一些新興的AR和MR的應(yīng)用在明年也會(huì)出現(xiàn)一些現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。”
作為VR行業(yè)的重要市場,中國自然也是大會(huì)所關(guān)注的一個(gè)焦點(diǎn)。據(jù)董老師介紹,在交流中他發(fā)現(xiàn)很多人其實(shí)不太清楚中國市場的具體情況。“其實(shí)很多中國企業(yè)都在美國投資一些技術(shù)領(lǐng)先的公司,而相對(duì)于內(nèi)容,中國企業(yè)更關(guān)注硬件和技術(shù)公司。而美國這邊的公司,即便對(duì)中國市場很感興趣,也很難出手。因?yàn)橹袊袌雠c美國非常不一樣,美國的很多VR內(nèi)容到中國都沒辦法變現(xiàn),而且對(duì)于內(nèi)容的好壞現(xiàn)在還沒有一個(gè)評(píng)價(jià)機(jī)制和群眾基礎(chǔ),所以大部分內(nèi)容公司目前還是主要考慮歐美市場。”
“現(xiàn)在能進(jìn)中國市場的美國VR企業(yè)比如說Jaunt,主要還是因?yàn)樗麄冇兄蟹劫Y本的背景,國外很多投資機(jī)構(gòu)對(duì)于中國企業(yè)也只是小規(guī)模的股權(quán)投資,大的戰(zhàn)略投資并沒有多少傾向于中國,不過雙方的交流還是很頻繁的,美國的VR媒體也經(jīng)常來中國參加交流。我在會(huì)上也看到一些國外創(chuàng)業(yè)公司,他們非常清楚自己要干什么,他們切的領(lǐng)域非常明確,比如說環(huán)保、醫(yī)療等,不過他們的定位在歐美和美國都是可行的,在中國市場則是完全不行的。中國是一個(gè)流量社會(huì),很多業(yè)務(wù)關(guān)鍵要看你的流量能不能做起來,而在中國的很多領(lǐng)域,并不是創(chuàng)業(yè)公司的規(guī)模就可以做起來的。”
在VRS大會(huì)上提出的觀點(diǎn)主要有兩個(gè):真人實(shí)拍和內(nèi)容本地化
作為本次VRS的嘉賓,董老師在大會(huì)演講時(shí)也提出了自己一些觀點(diǎn),而我在采訪時(shí)也請(qǐng)他說了說。他的第一個(gè)主要觀點(diǎn)是:在VR視頻內(nèi)容方面,從美國的技術(shù)和實(shí)踐來看,更傾向于制作數(shù)字化的CG內(nèi)容,而中國觀眾的需求可能更適合采用真人實(shí)拍的形式。“數(shù)字化內(nèi)容的優(yōu)勢是顯而易見的,那就是可以交互,其實(shí)我們做VR視頻的重點(diǎn)依然在于如何講故事,既然VR是全新的媒介,我們肯定要做與傳統(tǒng)影視講故事的方式不一樣的東西,大家才會(huì)接受。但VR視頻的推廣也需要考慮中國觀眾的需求,我前面說過,中國是一個(gè)流量社會(huì),雖然在中國也有二次元群體,即使你有一億流量,這個(gè)流量與整個(gè)中國的社會(huì)基礎(chǔ)相比差距還是非常巨大的,這也是為什么中國動(dòng)畫電影很難發(fā)展起來的一個(gè)原因?,F(xiàn)在我們都在講IP,其實(shí)演員也是IP的重要組成部分,比如《爵跡》的票房為什么不好,那么多明星如果采用真人實(shí)拍,票房絕對(duì)要比CG化的方式好很多,觀眾還是喜歡看明星本人,大家覺得CG的東西很假。我認(rèn)為,在中國做VR內(nèi)容,真人實(shí)拍更容易讓觀眾接受,這跟文化有關(guān)系,美國觀眾從小就看漫威和DC,他們的整個(gè)文化環(huán)境與我們不同。”
說到文化,董老師的第二個(gè)觀點(diǎn)其實(shí)也有文化相關(guān),那就是內(nèi)容本土化的問題。“現(xiàn)在國外有很多非常優(yōu)秀的內(nèi)容,但放在中國一般人根本看不懂。首先這與VR的方式有一定關(guān)系,在VR里沒辦法加字幕,這不是說不能加字幕,而是加字幕會(huì)跟VR的表達(dá)方式有很大沖突,在全景環(huán)境下你字幕加在哪里合適呢?而最重要一點(diǎn)是你的故事邏輯,不要說英文片,現(xiàn)在中文的VR作品有多少人能看懂?我們在VR的敘事上還存在很多問題,這時(shí)候再加上文化差異,觀眾理解起來是很困難的。你現(xiàn)在看,無論是在網(wǎng)絡(luò)上的流量還是國內(nèi)的票房,國外電影都不是最大最好的,流量大票房好的還是中國本土的內(nèi)容。我們本土的文化性已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)與世界拉開了距離,中國文化非常獨(dú)特,國外的創(chuàng)作者很難適應(yīng)中國文化,所以我說內(nèi)容需要本土化,這也是國外內(nèi)容想要進(jìn)入中國所面臨的問題。”
現(xiàn)在大家對(duì)于VR的理解有點(diǎn)局限,只要是與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的都應(yīng)該是VR
我們后面的交流從VRS轉(zhuǎn)移到更廣闊的話題,我問了問董老師如何看待內(nèi)容變現(xiàn)。他對(duì)我說,為什么在會(huì)上大家共識(shí)的觀點(diǎn)是VR的發(fā)展比預(yù)期要慢呢,其實(shí)就是大家沒有做到變現(xiàn)。“其實(shí)美國的很多內(nèi)容公司比我們還困難,他們也沒有做到變現(xiàn)。大家共同的問題還是不太清楚VR這個(gè)東西到底能做什么,我們是供應(yīng)商沒想明白,而作為采購商的客戶也不知道如何用VR去賺錢,這是最大問題。”
就這個(gè)問題,董老師提出了自己的看法:“總結(jié)下來,我們的VR內(nèi)容必須要與實(shí)體經(jīng)濟(jì)結(jié)合,我們要想辦法解決客戶的問題。美國的一些創(chuàng)業(yè)者,他們做的東西并不是只針對(duì)VR的,而是解決客戶在行業(yè)遇到的實(shí)際問題,比如說醫(yī)療和教育,只要有一個(gè)點(diǎn)是真正對(duì)客戶有價(jià)值的,那么人家就愿意買你的產(chǎn)品。我們現(xiàn)在是看得比較多,想得比較多,卻沒有真正從行業(yè)下手,幫助行業(yè)客戶真正解決問題。“
接下來董老師舉了一個(gè)旅游的例子:“在中國我還是很看好VR旅游的,因?yàn)槟壳奥糜涡袠I(yè)沒有太多公共系統(tǒng)的介入,不像醫(yī)療教育,而且中國的旅游景點(diǎn)也很多,各地都在發(fā)展旅游業(yè)?,F(xiàn)在黃金周出游面臨很多問題,我們通過VR就可以解決一部分問題,但這并不說你拍一個(gè)全景視頻放到網(wǎng)上就可以了,只要你放到平臺(tái)上一定是要刷流量的,刷不起流量就沒有任何價(jià)值,對(duì)于景點(diǎn)來說如果你不產(chǎn)出價(jià)值,今天他讓你拍,明天就不讓你拍了,我們現(xiàn)在沒有真正提供一套解決方案,我們只是提供了一個(gè)制作。所以現(xiàn)在VR需要與實(shí)體經(jīng)濟(jì)相結(jié)合,能夠客戶真正解決問題,幫助客戶賺到錢,這才是所謂的行業(yè)解決方案。”
“大家說到VR有點(diǎn)像喊口號(hào),好像必須是要戴著頭顯才算是VR,而把虛擬現(xiàn)實(shí)給忘了,其實(shí)只要是跟虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的都應(yīng)該是VR。在國外就沒有那么多的觀念限制和障礙,我基于一個(gè)手機(jī)開發(fā)的APP不戴眼鏡也可以是虛擬現(xiàn)實(shí),只要能讓普通人在生活中解決一些問題,產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)價(jià)值,那就是好的東西,那就能推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。說到我們自己,我們從售賣拍攝設(shè)備到租賃拍攝設(shè)備,再到內(nèi)容制作服務(wù)和全案制作業(yè)務(wù),我們服務(wù)的鏈條正好是產(chǎn)業(yè)里大家的需求鏈條,我們幫助大家解決一些實(shí)際問題,大家才會(huì)在我們這里消費(fèi)。“
威銳影業(yè)的愿景還是制作優(yōu)質(zhì)的VR影視內(nèi)容,核心點(diǎn)是講故事
交流的最后依然是詢問創(chuàng)始人公司愿景的環(huán)節(jié),對(duì)此董老師表示,威銳影業(yè)有著很強(qiáng)的影業(yè)屬性。“雖然我們是從傳統(tǒng)影視過來的,但無論是在表達(dá)方式、技術(shù)實(shí)現(xiàn)和商業(yè)模式,我們都在探索到底VR影視是什么樣的形態(tài)。我們認(rèn)為VR影視會(huì)與傳統(tǒng)電影的模式類似,但在內(nèi)容制作層面又完全不同,最重要的是交互,我們不想只做單一觀看型內(nèi)容,我們正在嘗試重度交互性的內(nèi)容。當(dāng)然我們也不一定是對(duì)的,只不過我們分析下來認(rèn)為重度交互性的VR影視將會(huì)是一個(gè)可行的方向,一旦它形成一種產(chǎn)業(yè)模式,大家未來做VR電影可能都是這樣的方式。所以我們還是牢牢抓住影業(yè)屬性,我們的核心點(diǎn)就是做好講故事的VR影視內(nèi)容。“
VR or AR,能解決問題的就是好R
與董老師交流的信息量是巨大的,限于篇幅的原因,我也未能將董老師全部觀點(diǎn)都呈現(xiàn)出來。但有一個(gè)讓我印象最深刻的觀點(diǎn),那就是無論我們做VR還是AR,做游戲還是視頻,我們都需要考慮目標(biāo)客戶或用戶所面臨的問題。當(dāng)然這個(gè)問題并不是說讓客戶賺到錢或者用戶玩得爽那么簡單,我們確實(shí)需要了解更多行業(yè)客戶的特點(diǎn)和痛點(diǎn),了解更多消費(fèi)者深層次的需求,這樣我們的產(chǎn)品才能真正成為解決方案,用一句老話來說就是“黑貓白貓,抓住老鼠的就是好貓“。唯有如此,VR才能真正變得有價(jià)值,真正帶給我們工作和生活上的變革。

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盧卡斯影業(yè)將圍繞黑武士打造VR體驗(yàn) http://pinmang.cn/6033.html http://pinmang.cn/6033.html#respond Mon, 18 Jul 2016 00:04:16 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/18/%e5%8d%a2%e5%8d%a1%e6%96%af%e5%bd%b1%e4%b8%9a%e5%b0%86%e5%9b%b4%e7%bb%95%e9%bb%91%e6%ad%a6%e5%a3%ab%e6%89%93%e9%80%a0vr%e4%bd%93%e9%aa%8c/ 工業(yè)光魔公司(全稱:Industrial Light and Magic,簡稱:ILM 是著名的電影特效制作公司。)的VR分部X實(shí)驗(yàn)室(xLab)正在尋找有天賦的好萊塢人才,為其創(chuàng)造下一代的VR體驗(yàn),而最近他們找到了一位天才編劇David S. Goyer來擔(dān)此重任。編劇David S. Goyer(《蝙蝠俠:俠影之謎》、《鋼鐵俠》編?。┱驹凇缎乔虼髴?zhàn)》慶典講臺(tái)上宣布,他正在著手開發(fā)該公司正在研究的新的VR體驗(yàn)項(xiàng)目。盧卡斯影業(yè)(Lucasfilm)創(chuàng)意總監(jiān)Pablo Hidalgo也爆料,稱其為就像是《星球大戰(zhàn)》的敘事體驗(yàn)一樣,可以讓觀眾們體驗(yàn)并成為故事的一部分——該體驗(yàn)將圍繞達(dá)斯·維德(Darth Vader)展開。

達(dá)斯·維德是《星球大戰(zhàn)》系列中帶有悲劇與矛盾色彩的人物:他擁有強(qiáng)大的原力與高超的武藝,以及多項(xiàng)驚人的天賦,但無法阻止母親與愛妻之死。

Hidalgo說:作家David S. Goyer是類型片以及TV秀的中堅(jiān)創(chuàng)作力量,致力于從諾蘭導(dǎo)演的《蝙蝠俠》系列電影到TV秀的《未來閃影(FlashForward)》,不過想要和X實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合開發(fā)產(chǎn)品多少還是有點(diǎn)挑戰(zhàn)的。該項(xiàng)目是《星球大戰(zhàn)》系列中的一個(gè)完全原創(chuàng)的故事,是和監(jiān)督新電影的同一智囊團(tuán)隊(duì)聯(lián)袂編寫,這將有助于建立官方的VR電源系列標(biāo)準(zhǔn)。不過,這將是和那些體驗(yàn)觀眾之前在TV秀,亦或是游戲的那種被動(dòng)體驗(yàn)截然不同的體驗(yàn)。

“在故事中,你就是訪客。故事就發(fā)生在你周圍。在某種程度上,你甚至?xí)绊懝适碌陌l(fā)展,Goyer說。你可以拿起物體,你可以打開東西,你可以走動(dòng),你還可以觸碰角色。”該電影將發(fā)生在一個(gè)“持續(xù)的”世界之中,電影將晝夜循環(huán)不止,即使“訪客”已經(jīng)第一次走完了該故事,電影還是會(huì)繼續(xù)循環(huán)。

如果這聽起來像是X實(shí)驗(yàn)室正在試圖打造綠洲樂隊(duì)(OASIS)或者是《黑客帝國(The Matrix)》,那是因?yàn)樗麄冇性S多的方式方法。自從我們?nèi)ツ觐^一次提及該團(tuán)隊(duì)之后,很明顯,該團(tuán)隊(duì)所關(guān)注的不僅僅是已經(jīng)進(jìn)入VR第一階段的促銷廣告或者是游戲體驗(yàn)。

它有可能使用VR、AR和MR來打造新型的敘事體驗(yàn)——以《星球大戰(zhàn)》中的元素來作為創(chuàng)作的基調(diào)。不過X實(shí)驗(yàn)室已經(jīng)證明了一些實(shí)驗(yàn)性的項(xiàng)目(比如今天早些時(shí)候,X實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的光劍類型VR游戲《星球大戰(zhàn):圖塔因之旅》將會(huì)在本周一發(fā)布),而未命名的維德(Vader)項(xiàng)目看起來會(huì)是實(shí)現(xiàn)宏偉夢想的第一步。

“電影、電視以及VR之間的差異——尤其是X實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)正在研究的高保真,是讓你覺得你就在電影里頭。存在感不只是一個(gè)時(shí)髦的詞,Goyer說。它很驚人地情緒化了。它可以讓你悲傷,讓你依靠,讓你以一種前所未有的方式感受一個(gè)角色,以一種其它媒介都無法企及的方式。并且它還可以使你擔(dān)驚受怕。” Goyer說。

“雖然聽起來Vader VR像是科幻小說一類的東西,不過它不久就會(huì)問世。我真的,真的已經(jīng)興奮一兩年了,自從項(xiàng)目開啟的時(shí)候。到時(shí)候你們就能夠體驗(yàn)到我們所創(chuàng)作的VR電影,這實(shí)在是太令人興奮了。” Goyer說。
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