中文字幕一区二区人妻,做爰xxxⅹ高潮潮喷,四虎精品 在线 成人 影院 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:16:38 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨「2021砂之盒沉浸影像展」逛展紀(jì)行 http://pinmang.cn/65480.html Tue, 19 Oct 2021 10:00:17 +0000 http://pinmang.cn/?p=65480
作為中國乃至全球范圍內(nèi)最具影響力的沉浸影像作品展映活動(dòng),SIF 2021 此次為觀眾帶來了超過30部的 VR/AR 藝術(shù)作品,同時(shí)還提供了為期兩天的主題峰會(huì)以及競賽單元的頒獎(jiǎng)禮。除了聽會(huì)和看展之外,我還和幾位B站知名 VR 領(lǐng)域UP主面基了,這實(shí)在是一次特別有意思的經(jīng)歷!

PS:SIF 2021 公眾展映時(shí)間為10月18日至11月7日,感興趣的朋友可以在大麥/貓眼平臺(tái)搜索“砂之盒沉浸影像展”了解更多信息和購票。

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奇幻之舟,等你啟航:2020砂之盒沉浸影像節(jié)征片開啟 http://pinmang.cn/23343.html http://pinmang.cn/23343.html#respond Thu, 16 Jan 2020 00:01:11 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/16/%e5%a5%87%e5%b9%bb%e4%b9%8b%e8%88%9f%ef%bc%8c%e7%ad%89%e4%bd%a0%e5%90%af%e8%88%aa%ef%bc%9a2020%e7%a0%82%e4%b9%8b%e7%9b%92%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bd%b1%e5%83%8f%e8%8a%82%e5%be%81%e7%89%87%e5%bc%80/ 2020年砂之盒沉浸影像節(jié)(Sandbox Immersive Festival,簡稱 SIF 2020) 將于6月22日—28日舉辦,組委會(huì)誠邀優(yōu)秀作品和項(xiàng)目報(bào)名參與。
作為全球規(guī)模最大的國際沉浸產(chǎn)業(yè)盛會(huì),SIF專注于沉浸媒介內(nèi)容的發(fā)掘、推廣、培養(yǎng)及孵化,聚集眾多全球一線創(chuàng)作者和國際A類電影節(jié)專業(yè)評委,通過峰會(huì)、展映、工作坊、創(chuàng)投會(huì)、科技市集等單元全面呈現(xiàn)最尖端的沉浸娛樂體驗(yàn),展映內(nèi)容涵蓋虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、沉浸式戲劇、新媒體交互藝術(shù)及主題樂園等領(lǐng)域。在過去的兩屆影節(jié)中,SIF邀請百余位海內(nèi)外行業(yè)領(lǐng)袖,展映100多部國際A類電影節(jié)入圍XR作品,設(shè)立六大獎(jiǎng)項(xiàng),累計(jì)參與人次超過1.5萬,影響覆蓋200余個(gè)國家及地區(qū)。
SIF致力于捕捉未來媒介的內(nèi)容形態(tài),集中呈現(xiàn)全球優(yōu)秀的VR/AR/MR以及沉浸戲劇和新媒體藝術(shù)佳作。SIF 2020作品征集主要針對以下四個(gè)單元:主競賽單元、展映單元、學(xué)生單元和創(chuàng)投單元。
在主競賽單元,組委會(huì)設(shè)置最佳沉浸敘事獎(jiǎng)(Best Immersive Storytelling)、最佳沉浸體驗(yàn)獎(jiǎng)(Best Immersive Experience)、最佳沉浸藝術(shù)獎(jiǎng)(Best Immersive Art)、最佳沉浸營銷獎(jiǎng)(Best Branded Experience)、最佳技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng)(Best Technical Innovation)、最佳華語作品獎(jiǎng)(Best Chinese Work)以及最佳作品暨評委會(huì)大獎(jiǎng)(Sandbox Jury Award),共計(jì)七大獎(jiǎng)項(xiàng)。
在展映單元,組委會(huì)希望在更廣泛的范圍內(nèi)甄選全球佳作,充分體現(xiàn)SIF的多樣性和包容性,將更多類型和體裁的沉浸體驗(yàn)作品呈現(xiàn)給觀眾。
本次創(chuàng)投單元,組委會(huì)設(shè)立了優(yōu)秀創(chuàng)投作品獎(jiǎng),旨在鼓勵(lì)原創(chuàng),為創(chuàng)作者提供平臺(tái)連接和渠道支持,與全球創(chuàng)意人共同探索沉浸藝術(shù)與敘事的多元可能。
在此基礎(chǔ)上,SIF 2020還增設(shè)學(xué)生單元和相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng),旨在鼓勵(lì)新生代XR人才的培育和原生創(chuàng)作。
報(bào)名時(shí)間
主競賽:即日起至2020年4月30日
展映單元:即日起至2020年4月30日
學(xué)生單元:即日起至2020年5月10日
創(chuàng)投單元:即日起至2020年5月10日
報(bào)名要求
競賽單元:
1、作品未曾在國內(nèi)電影節(jié)放映;
2、須為2019年1月1日之后完成的作品;
3、時(shí)長不限,種類涵蓋: 交互式VR作品、AR藝術(shù)/敘事作品、360影像、裝置/VRAR大空間體驗(yàn)等;
4、作品報(bào)名方應(yīng)為出品方或發(fā)行方,并保證報(bào)名作品不具有任何版權(quán)和權(quán)利瑕疵。
展映單元:
1、須為2019年1月1日之后完成的作品;
2、時(shí)長不限,種類涵蓋:交互式VR作品、AR藝術(shù)/敘事作品、360影像、沉浸戲劇、裝置/VRAR大空間體驗(yàn)、新媒體藝術(shù)、球幕及投影等;
3、作品報(bào)名方應(yīng)為出品方或發(fā)行方,并保證報(bào)名作品不具有任何版權(quán)和權(quán)利瑕疵。
學(xué)生單元:
1、須為在校學(xué)生作品;
2、須為原創(chuàng)作品,故事完整、設(shè)定新穎;
3、時(shí)長不限,種類涵蓋:交互式VR作品、AR藝術(shù)/敘事作品、360影像、裝置/VRAR大空間體驗(yàn)等。
創(chuàng)投單元:
1、須為原創(chuàng)或改編作品,故事完整、設(shè)定新穎;
2、處于策劃或開發(fā)階段,需要獲得平臺(tái)資源和資金支持。
3、時(shí)長不限,種類涵蓋:交互式VR作品、AR藝術(shù)/敘事作品、360影像、裝置/VRAR大空間體驗(yàn)等。
報(bào)名方式
請登錄報(bào)名鏈接:http://sandboxif.mikecrm.com/McYFslH
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VR影像內(nèi)容近況如何:專訪砂之盒沉浸影像展創(chuàng)辦人樓彥昕 http://pinmang.cn/22158.html http://pinmang.cn/22158.html#respond Thu, 01 Aug 2019 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/01/vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%bf%91%e5%86%b5%e5%a6%82%e4%bd%95%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%a0%82%e4%b9%8b%e7%9b%92%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%b1%95%e5%88%9b%e5%8a%9e%e4%ba%ba/
一個(gè)月前,在美麗的山東青島,2019砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)如約而至。在近期發(fā)布的多篇采訪中,我都表達(dá)了這樣一個(gè)觀點(diǎn):SIF對我而言就像是一個(gè)寶藏,這里面匯集了諸多業(yè)界大咖的真知灼見。于是,在整個(gè)7月,我個(gè)人很大一部分精力都花在整理與分享這些精彩的觀點(diǎn)與認(rèn)知上了。談到本屆SIF及其評價(jià),我想沒有人會(huì)比其創(chuàng)辦人樓彥昕(Eddie)更有發(fā)言權(quán)。
在這里還是做一個(gè)簡單的介紹,Eddie既是SIF的創(chuàng)辦人,同時(shí)又是Sandman工作室的創(chuàng)始人,而Sandman是國內(nèi)為數(shù)不多的致力于VR影像內(nèi)容制作的工作室之一。在活動(dòng)期間,我們與Eddie做了一次長談,涉及的話題包含今年XR市場的變化、本屆SIF的情況以及沉浸影像領(lǐng)域的發(fā)展等等。在7月即將結(jié)束之際,我想用Eddie的這篇專訪作為本屆SIF系列文章的收尾,幸甚至哉。
XR市場的變化:硬件快速迭代,內(nèi)容迭代緩慢
從去年年底至今,我們發(fā)現(xiàn),從大廠到創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)紛紛推出了自家的VR硬件新品,輕薄與便攜逐漸成為硬件的主流趨勢。在這些新品之中,以O(shè)culus Quest為代表的、采用Inside-out追蹤的6DoF定位一體機(jī)正在慢慢成為用戶的首選。此外,在經(jīng)歷了幾年服務(wù)B端市場的積累之后,2019年面向消費(fèi)者的AR眼鏡也將逐漸進(jìn)入大眾的視野。Eddie認(rèn)為,這些新上市的產(chǎn)品在硬件指標(biāo)上比上一代有著明顯的進(jìn)步,之前諸如眩暈癥等困擾消費(fèi)者的問題也正在逐步解決,綜合體驗(yàn)的提升將有助于打開XR消費(fèi)級市場的大門。
在Eddie看來,與硬件的快速迭代相比,內(nèi)容迭代的速度則相對緩慢,這其中的主要原因還是在于資本及市場的保守讓創(chuàng)作者不太敢去大膽嘗試。在諸多類型的內(nèi)容之中,游戲的情況較好,特別是在Quest推出之后,很多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都開始開發(fā)基于Quest的VR游戲,不過距離我們看到這些作品還需要一段時(shí)間。而在影像敘事領(lǐng)域,由于“錢比較難找”,所以內(nèi)容團(tuán)隊(duì)普遍不太敢去冒險(xiǎn),因此在創(chuàng)作上趨于保守。“好的內(nèi)容形態(tài)其實(shí)需要一個(gè)探索的過程,現(xiàn)在大家都在尋找如何講好故事、傳遞情感的方法,畢竟VR是一個(gè)全新的媒介,但是由于這個(gè)領(lǐng)域的錢實(shí)在不多,所以大家在創(chuàng)作的時(shí)候都會(huì)有一些束縛。相對于2016年我們看到了好幾家工作室都推出了讓大家眼前一亮的作品,今年我們看到這個(gè)領(lǐng)域并沒有太多令人驚艷的作品。在資金方面,情況較好的是歐洲的團(tuán)隊(duì),他們會(huì)持續(xù)做一些新的內(nèi)容,但是我們還是能感覺到創(chuàng)作者有點(diǎn)放不開。”
在全球的這種大背景下,中國團(tuán)隊(duì)的情況則更不樂觀。Eddie告訴我,本屆SIF為了專門鼓勵(lì)中國團(tuán)隊(duì)還特別設(shè)立了中國作品獎(jiǎng),然而實(shí)際參賽的國內(nèi)作品依然很少。目前國內(nèi)的VR影像敘事團(tuán)隊(duì)只剩余包含Sandman、Pinta等少數(shù)幾家,在本屆SIF的70多部展映作品中,國內(nèi)作品只有五六款。“盡管如此,我還是認(rèn)為國內(nèi)這個(gè)領(lǐng)域會(huì)有非常大的潛力。其原因也很簡單,現(xiàn)在大家真正需要的是有情感連接的體驗(yàn),只是在VR里突突突(玩射擊游戲)的體驗(yàn)是不夠的。”
本屆SIF:總體令人滿意,某些細(xì)項(xiàng)還需提高
對于本屆SIF,Eddie表示,活動(dòng)整體令人滿意,而某些細(xì)項(xiàng)還可以再進(jìn)步。 在作品方面,本屆SIF的征片時(shí)間是從今年年初到5月底,共有70余部作品參與展映。“其實(shí)我們在海外并沒有做太多傳播,基本都是大家口口相傳,很多團(tuán)隊(duì)都是我們定向邀請的,在這種情況下我們還能收到這么多線上申請,實(shí)在是讓我們很驚訝。這些作品的制作時(shí)間基本上是從去年SIF到今年這段時(shí)間里完成的,都是比較新的作品。當(dāng)然我們也有幾部現(xiàn)場展示的體驗(yàn)內(nèi)容在制作時(shí)間上更早,但是它們并不參與競賽,進(jìn)入競賽單元的作品都是新作。”
在內(nèi)容的類型上,我發(fā)現(xiàn)今年展映的輕交互作品變多了,對此Eddie告訴我,目前在Steam和Oculus平臺(tái)發(fā)布的VR影像內(nèi)容通常都會(huì)有輕度交互功能。“之前我看了半年的展,我發(fā)現(xiàn)很多過去做360視頻的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在都在做交互內(nèi)容了。一方面,他們認(rèn)為360視頻已經(jīng)不能滿足創(chuàng)作和敘事的要求,所以他們會(huì)嘗試做一些新東西;另一方面,隨著內(nèi)容團(tuán)隊(duì)接觸的技術(shù)越來越多,他們會(huì)認(rèn)為VR影像內(nèi)容就應(yīng)該是交互的。當(dāng)然,不同的團(tuán)隊(duì)對于交互的認(rèn)知程度也不同,這主要取決于創(chuàng)作內(nèi)容本身。我認(rèn)為未來的敘事內(nèi)容更多會(huì)采用輕交互,如果說游戲更偏向于玩法或者很明確的階段性目標(biāo),那么敘事內(nèi)容則更多聚焦在情感傳達(dá)。”
與上屆SIF相比,我發(fā)現(xiàn)本屆SIF安排了更多ToB的部分。Eddie表示,團(tuán)隊(duì)將會(huì)不斷增加與完善商務(wù)合作的議程,最終SIF希望搭建一個(gè)市場,可以更好把商業(yè)需求進(jìn)行對接和落地。“其實(shí)我們現(xiàn)在做的事情應(yīng)該算是搭建一個(gè)橋梁。因?yàn)槲覀冏约阂灿泄ぷ魇?,我們發(fā)現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作的技術(shù)難度很高,同時(shí)又包含很多領(lǐng)域,所以我們希望通過展映告訴大家VR是什么樣子,我們可以用什么方式去講故事,之后我們希望可以進(jìn)行技術(shù)和商務(wù)的對接,通過創(chuàng)投環(huán)節(jié)幫助大家去找錢和項(xiàng)目,通過影節(jié)幫大家去宣傳和對接渠道。我們希望這里除了好玩有趣的展映和充滿干貨的演講,我們還能夠更好促進(jìn)行業(yè)內(nèi)的一些價(jià)值交流。”
盈利模式:線下將先于線上
在此次交流中,有一個(gè)必須要談到的話題,那就是VR影像內(nèi)容的變現(xiàn)與盈利模式。關(guān)于這個(gè)話題,Eddie也分享了自己的看法:目前這個(gè)領(lǐng)域還沒有成熟的盈利模式,內(nèi)容分發(fā)也處于早期階段。一般來說,內(nèi)容分發(fā)可以分為線上和線下兩個(gè)大類。線上分發(fā)考量的是規(guī)模經(jīng)濟(jì),內(nèi)容的變現(xiàn)主要是靠廣告,而廣告主進(jìn)行投放的前提就是流量。目前VR影像內(nèi)容的觀眾在全球范圍內(nèi)都不算多,在這種情況下廣告模式就還不成立。第二種模式是獨(dú)立銷售,即每部內(nèi)容單獨(dú)定價(jià),觀眾想要觀看就需要付費(fèi)?,F(xiàn)在觀看VR影像內(nèi)容的觀眾本來就少,基于線上的VR支付體驗(yàn)又不是流暢,這樣就決定了這種模式也不成立。第三種是訂閱模式,類似于網(wǎng)飛(Netflix),目前有一些平臺(tái)正在采用這種模式,不過看上去依然不是很理想。“現(xiàn)在終端接收的體驗(yàn)內(nèi)容是非標(biāo)準(zhǔn)的,觀眾使用各種設(shè)備,觀看體驗(yàn)無法形成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),每個(gè)人看的感覺都不一樣,所以在這種情況下定價(jià)是很難的。此外,消費(fèi)者對于短視頻內(nèi)容并沒有付費(fèi)意識(shí),大家不認(rèn)為短視頻應(yīng)該收費(fèi),這樣就更難,至少在現(xiàn)階段很難形成規(guī)模收益。”
與線上相比,Eddie認(rèn)為線下市場存在機(jī)會(huì),而線下的核心問題其實(shí)在于運(yùn)營。“從現(xiàn)在的內(nèi)容存量包括未來一兩年的增量,我認(rèn)為可以滿足線下的需求,但是這里依然存在幾方面的問題。第一,好的內(nèi)容基本上在國外,國外內(nèi)容的引進(jìn)需要很長的溝通周期和較大的溝通成本,同時(shí)還存在語言甚至是文化層面的障礙。第二,全球的這些內(nèi)容非常分散,很多人都不知道誰有內(nèi)容和有什么內(nèi)容,線下運(yùn)營商找內(nèi)容很困難。第三,根據(jù)我們自己的內(nèi)容在線下分發(fā)的情況,我們發(fā)現(xiàn)線下的渠道在各方面都還是在摸索的狀態(tài),定價(jià)空間、店面裝修、內(nèi)容運(yùn)營、人流優(yōu)化、會(huì)員制等諸多方面大家還沒有達(dá)到一個(gè)良好的水平,游戲還好一些,敘事內(nèi)容就比較難。”
與線下存在的問題相對應(yīng),Eddie認(rèn)為VR線下的場景在邏輯上是成立的,消費(fèi)者對新型娛樂形態(tài)的內(nèi)容是存在訴求并愿意付費(fèi)的,一個(gè)很簡單的例子就是很多人去看各種新媒體藝術(shù)展。“問題的關(guān)鍵就在于我們提供的解決方案達(dá)不達(dá)標(biāo),能不能給到消費(fèi)者足夠好的服務(wù)和體驗(yàn)。我認(rèn)為技術(shù)并不是最大的障礙,服務(wù)和體驗(yàn)就是要看你如何運(yùn)營,如果我們提到的這些方面都能及格甚至優(yōu)秀,那么市場完全是可以打開的。”
在本屆SIF的展映現(xiàn)場,我們也看到了由Sandman參與制作的《浮生一刻》與《極》這兩部作品,雖然兩部作品都處于技術(shù)展示的早期階段,但是其呈現(xiàn)出來的可能性已經(jīng)給現(xiàn)場的觀眾留下了深刻的印象。在交流中Eddie和我達(dá)成的一個(gè)共識(shí)就是,VR這類全新的媒介及體驗(yàn)在很多時(shí)候是很難說清楚的,一個(gè)人想要了解VR,唯一的方式就是自己體驗(yàn),由此我們也可以看到線下渠道在目前階段的合理性:它既可以讓消費(fèi)者了解VR是什么,同時(shí)也滿足了消費(fèi)者對于新技術(shù)、新事物以及新娛樂的追求訴求。
在本次交流的尾聲。我們還談到一個(gè)話題:VR對于新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作者而言是一個(gè)絕佳的媒介和工具,只不過在目前的階段,藝術(shù)與技術(shù)、藝術(shù)家與工程師之間還存在很大的認(rèn)知和溝通的鴻溝。我想,這或許也就是SIF的存在意義:讓相同領(lǐng)域的人相互學(xué)習(xí),讓不同領(lǐng)域的人相互理解,最終實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與技術(shù)的完美融合,讓商業(yè)助力創(chuàng)作,讓創(chuàng)作服務(wù)人們。最后,感謝Eddie,感謝SIF,讓我們明年再見!

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR影像的突破口更趨向線下體驗(yàn):專訪Greenlight數(shù)據(jù)分析師岳里 http://pinmang.cn/21988.html http://pinmang.cn/21988.html#respond Tue, 16 Jul 2019 00:05:01 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/16/vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e7%9a%84%e7%aa%81%e7%a0%b4%e5%8f%a3%e6%9b%b4%e8%b6%8b%e5%90%91%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfgreenlight%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%86%e6%9e%90/
在前段時(shí)間舉行的2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,來自Greenlight Insights的數(shù)據(jù)分析師岳里(Natalie Yue)在實(shí)景娛樂峰會(huì)上進(jìn)行了名為《線下XR中國市場的潛在機(jī)會(huì)》的主題演講。對于這篇演講感興趣的朋友請?jiān)L問http://pinmang.cn/news/vrindustrynews/20190702/21172.html進(jìn)行閱讀。演講之后,岳里接受了我們的采訪,在采訪過程中,我們談及了中美VR消費(fèi)級市場的差異以及關(guān)于VR線下市場的更多話題,今天我就將其中的精彩內(nèi)容分享出來。
這里依然做一個(gè)簡單說明。Greenlight Insights總部位于美國,在舊金山、丹佛和波士頓設(shè)有三家辦公室,其主要業(yè)務(wù)包括對XR市場研究分析的報(bào)告以及一些面向消費(fèi)者的服務(wù),因其數(shù)據(jù)來源的準(zhǔn)確性在XR行業(yè)頗具影響力。作為Greenlight Insights的數(shù)據(jù)分析師,岳里的主要分析方向是XR娛樂與線下市場、XR消費(fèi)端市場和XR市場數(shù)據(jù)分析及預(yù)測。
毫無疑問,“5G”對于2019年的中國而言絕對稱得上是一個(gè)熱詞。岳里告訴我們,相對而言,5G在美國的討論并沒有中國這么熱烈,至于其對于VR/AR產(chǎn)業(yè)的影響,她認(rèn)為還需要更多時(shí)間的觀察,不宜過早做出定論。“我認(rèn)為5G更多是一個(gè)輔助條件,如果VR/AR本身的硬件和內(nèi)容都不足以吸引消費(fèi)者,那么5G即使再高再快也不會(huì)對VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生重大的影響。”對于這點(diǎn)我深表認(rèn)同,我們可以看得到的一個(gè)例子就是4G極大推動(dòng)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,但是如果沒有iPhone、安卓等出色的硬件及操作系統(tǒng)乃至更多優(yōu)秀的移動(dòng)應(yīng)用,我們確實(shí)很難想象今天的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)會(huì)是一番什么樣的情景。
對于VR影視市場,岳里分享了她觀察到的幾個(gè)現(xiàn)象,其中之一就是在所有的硬件展會(huì)上出現(xiàn)的全景相機(jī)產(chǎn)品及品牌都越來越少了,而另外一個(gè)現(xiàn)象就是YouTube上全景視頻相對普通視頻的比例依然很低。在她看來,VR影像的突破口更趨向線下體驗(yàn),比如在一些購物中心提供體驗(yàn),可以讓一些正在等待的人們更多接觸到VR設(shè)備與內(nèi)容,或者與線下的網(wǎng)紅店結(jié)合,也可以吸引很多人流量。“在中國還有一個(gè)很嚴(yán)重的問題,那就是很多人最初接觸的都是Cardboard(手機(jī)盒子)這樣的產(chǎn)品,當(dāng)最初的體驗(yàn)不夠好的時(shí)候,人們就不愿意再去嘗試了。我自己一開始嘗試的設(shè)備就是PSVR,這種體驗(yàn)并不差,現(xiàn)在我又自己買了Oculus Quest,良好的體驗(yàn)會(huì)讓我繼續(xù)保持興趣,所以讓更多人體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)的設(shè)備和內(nèi)容是一件很重要的事情。”
談到Oculus Quest,岳里對其給出了較高的評價(jià):“玩起來特別爽,追蹤非常好,手柄比PSVR更好用。”與此同時(shí),她還向我們分享了關(guān)于美國市場的一些情況:在美國購買Quest的消費(fèi)者分為兩種,一種是玩過VR的,這些人之中有很大一部分購買過Oculus Go,因?yàn)樾湃蜧o,所以等新品出來又買了Quest(至少對于加州人來說399美元并不貴);而另一種從來沒玩過VR的消費(fèi)者也在不同場合看到過Quest的廣告。“Oculus投入了很大的市場費(fèi)用,Quest在舊金山包括灣區(qū)的很多地方都有廣告,機(jī)場也有Quest的大廣告牌,在YouTube上也有很多Quest的廣告。”如此之大的推廣力度,再加上并不昂貴的價(jià)格,相信自然會(huì)吸引很多大眾消費(fèi)者進(jìn)行嘗試。在這方面,在中國市場的任何一款VR設(shè)備的推廣力度顯然都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及美國。
與Quest這種消費(fèi)級產(chǎn)品的熱銷相對應(yīng),岳里發(fā)現(xiàn)今年很多VR線下體驗(yàn)店都獲得了投資,比如今年1月獲得阿里參投的Sandbox VR。由于負(fù)責(zé)線下及娛樂板塊的分析,所以岳里平時(shí)會(huì)去很多線下體驗(yàn)店游玩,根據(jù)她的觀察,美國的VR線下娛樂體驗(yàn)普通擁有很好的IP,這點(diǎn)明顯與中國市場不同。另一方面,VR大空間體驗(yàn)在美國市場已經(jīng)形成趨勢,而隨著大空間體驗(yàn)店的數(shù)量逐步增長,相關(guān)的動(dòng)捕及其他系統(tǒng)的成本將會(huì)進(jìn)一步降低。
在之前的演講中,岳里提出了一個(gè)很重要的觀點(diǎn):內(nèi)容團(tuán)隊(duì)必須要開發(fā)針對VR線下的優(yōu)秀的獨(dú)占內(nèi)容,才能吸引更多人來到線下體驗(yàn)店進(jìn)行體驗(yàn)。這個(gè)觀點(diǎn)至少在美國市場非常適用,岳里表示,諸如The Void、Spaces VR、Sandbox VR這樣的線下體驗(yàn)店憑借優(yōu)秀的獨(dú)占內(nèi)容,其票務(wù)預(yù)定情況非常理想。“我需要提前三四天預(yù)定Sandbox才能訂到我想要的時(shí)間段。”在這方面,中國市場的線下內(nèi)容無論是IP還是品質(zhì)都有待提高,而反過來看,這極有可能就是未來中國VR線下市場的機(jī)遇所在。
在交流的最后,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有趣的問題:無論是在我們與岳里的交談中,還是在我們對Dreamscape Immersive(美國另一家VR線下大廠)副總裁Jennifer Cook的采訪中,我發(fā)現(xiàn)中國市場非??粗氐?ldquo;坪效比”概念對于她們來說都很陌生。在我看來,這或許與中國城市人口相對集中、美國相對地廣人稀有關(guān),而我也希望在以后的日子里能夠最終找到這個(gè)問題的答案。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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眼見未來暨FXG 6DoF沉浸式影像實(shí)驗(yàn)室啟動(dòng)式活動(dòng)于杭州成功舉辦 http://pinmang.cn/21006.html http://pinmang.cn/21006.html#respond Tue, 02 Apr 2019 14:08:57 +0000 http://pinmang.cn/2019/04/02/%e7%9c%bc%e8%a7%81%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%9a%a8fxg-6dof%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e5%ae%a4%e5%90%af%e5%8a%a8%e5%bc%8f%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e4%ba%8e%e6%9d%ad%e5%b7%9e/ 3月29日,眼見未來暨FXG 6DoF沉浸式影像實(shí)驗(yàn)室啟動(dòng)式活動(dòng)于杭州夢想小鎮(zhèn)舉行。本次活動(dòng),F(xiàn)XG宣布正式建成6DoF沉浸式影像工作室。SONY、華為、pico、HTC、創(chuàng)維、KAT等知名VR企業(yè)和游戲設(shè)備廠商,來自AR/VR/MR、影視、藝術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域的嘉賓參與了本次活動(dòng)。
杭州西顧視頻科技有限公司(FXG)是一家專門從事DIVE即深度沉浸式內(nèi)容與技術(shù)研發(fā)制作的公司。去年5月,F(xiàn)XG在IVRPA東京峰會(huì)上基于VR一體機(jī)展示了全球首個(gè)移動(dòng)版6DoF影視播放器。
本次大會(huì)圍繞“VR影視技術(shù)&6DoF技術(shù)”這一主題,通過嘉賓演講、圓桌論壇、旨在通過6DoF實(shí)驗(yàn)室的建成儀式,加強(qiáng)與業(yè)內(nèi)從業(yè)者間的交流,推動(dòng)6DOF內(nèi)容在行業(yè)內(nèi)進(jìn)一步發(fā)展。
現(xiàn)場交流:各行業(yè)領(lǐng)袖給出不同見解
杭州西顧視頻的CEO Nikk Mitchell 首先以“The Future Of VR Film”的題目開啟了演講,從影視的歷史開始,他給出了西顧科技對VR影片的理解,即“捕捉現(xiàn)實(shí),創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)”。
隨后杭州西顧科技的CTO李文松以主題“Future of VR Film-making and Volumetric Video Technologies”對6DoF實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行了詳細(xì)的介紹并給出了自己的看法。
本次實(shí)驗(yàn)室搭建的合作方索尼中國的業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)劉迎歡先生就“索尼RX0多相機(jī)控制解決方案”進(jìn)行了演講。
此外,來自華東師范大學(xué)的張新宇教授、中國信息通信研究院的宮政工程師、pico商務(wù)總監(jiān)劉凱、創(chuàng)維新世界總經(jīng)理李文權(quán)、KAT CEO龐晨、鬧??萍加邢薰緞?chuàng)始人Austin Powers、Polyhedron VR? Studio CEO Gianluigi Perrone以及深圳ARVR協(xié)會(huì)會(huì)長Paola paulino就行業(yè)各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展做了深度的分享。
活動(dòng)現(xiàn)場舉行的兩場中外論壇同樣精彩紛呈。來自行業(yè)各個(gè)不同領(lǐng)域的從業(yè)者,圍繞VR話題,通過不同視角對行業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行了剖析和討論。
場外VR展:九家VR專業(yè)團(tuán)隊(duì)集合
本次活動(dòng)除干貨分享外,現(xiàn)場還為與會(huì)嘉賓展示了優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)內(nèi)容。九家VR專業(yè)團(tuán)隊(duì)在展會(huì)中展示了VR游戲、VR一體機(jī)、全景視頻相機(jī)、全景拍攝無人機(jī)、第一人稱機(jī)器人等軟硬件產(chǎn)品,并展示了多種VR商業(yè)解決方案。
還有特別的問答互動(dòng)環(huán)節(jié),送出了顯卡、鍵盤等炫酷禮物,活動(dòng)氣氛熱鬧而生動(dòng)!
專注6DOF:FXG 6DoF沉浸式影像實(shí)驗(yàn)室正式建成
作為本次活動(dòng)的重要環(huán)節(jié),西顧科技李文松在嘉賓參觀實(shí)驗(yàn)室的過程中對該實(shí)驗(yàn)室做出了進(jìn)一步的介紹。
李文松表示,F(xiàn)XG 6DoF沉浸式影像實(shí)驗(yàn)室由83臺(tái)索尼RXO數(shù)碼相機(jī)列陣而成,相機(jī)陣列借助了索尼業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的CCB-WD1同步技術(shù),可以使得多達(dá)100臺(tái)RX0相機(jī)協(xié)同同步工作。
同時(shí)實(shí)驗(yàn)室擁有自主研發(fā)的ET-2 VR全景相機(jī)、航拍器、地面移動(dòng)車以及可視化第一人稱機(jī)器人等VR影視拍攝器材。
關(guān)于實(shí)驗(yàn)室技術(shù),李文松介紹了這樣幾點(diǎn):
1、FXG團(tuán)隊(duì)通過實(shí)驗(yàn)室所捕獲的陣列內(nèi)容已經(jīng)適配到最新的裸眼全息顯示器和其他設(shè)備中,為6DoF提供了新的展現(xiàn)形式手段。基于此,該“子彈時(shí)間”便不受限于影視行業(yè),相信在未來會(huì)有更多的商業(yè)模式出現(xiàn)。
2、團(tuán)隊(duì)利用實(shí)驗(yàn)室所做的子彈時(shí)間,技術(shù)價(jià)值在于捕獲的信息可在頭顯中顯示,在原有的2D子彈時(shí)間的基礎(chǔ)上,挖掘了3D信息。
3、影像實(shí)驗(yàn)室可將捕獲的影像信息還原成三維模型,大大節(jié)省了金錢與時(shí)間成本,實(shí)現(xiàn)了三維模型的迅速構(gòu)建。
本次大會(huì)作為浙江地區(qū)重要的VR大會(huì),對于推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)在群眾市場的認(rèn)知、6DOF在業(yè)內(nèi)VR影視的技術(shù)提升都將有巨大的助益,我們也衷心的希望6DoF技術(shù)在旅游、建筑、游戲、電影、藝術(shù)等多個(gè)行業(yè)可以有長足發(fā)展,并基于6DoF實(shí)驗(yàn)室的基礎(chǔ)上與行業(yè)內(nèi)外人員探討出更多商業(yè)模式!
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VR影像新動(dòng)力:8K 3D超強(qiáng)防抖全景相機(jī)Insta360 Pro 2發(fā)布 http://pinmang.cn/18712.html http://pinmang.cn/18712.html#respond Tue, 21 Aug 2018 16:00:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/21/vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e6%96%b0%e5%8a%a8%e5%8a%9b%ef%bc%9a8k-3d%e8%b6%85%e5%bc%ba%e9%98%b2%e6%8a%96%e5%85%a8%e6%99%af%e7%9b%b8%e6%9c%bainsta360-pro-2%e5%8f%91%e5%b8%83/ 8月21日,全景影像品牌Insta360全球五城(北京、洛杉磯、東京、倫敦、柏林)新品體驗(yàn)會(huì)首站在北京舉辦,宣布推出新一代專業(yè)級VR全景相機(jī)Insta360 Pro 2。
Insta360 Pro 2可拍攝8K 3D@30fps全景視頻,并支持錄制HDR視頻;搭載FlowState超強(qiáng)防抖;配備Farsight圖傳系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離實(shí)時(shí)監(jiān)控;與Adobe合作推出的免拼接插件使后期工作流大幅簡化,并且向終端用戶提供支持8K全景影像的播放器CrystalView。
Insta360 Pro 2為創(chuàng)作者帶來了一體化高效能解決方案,推動(dòng)了VR 影像“攝編存播顯”整個(gè)工藝流程的完善,讓VR影視制作實(shí)現(xiàn)一步到位。據(jù)悉,Pro 2 于8月21日起在Insta360 官方商城正式開放預(yù)定,售價(jià)為人民幣32999元(含圖傳系統(tǒng))。
痛點(diǎn)逐個(gè)擊破,VR創(chuàng)作游刃有余
1、分辨率提升,用戶體驗(yàn)再升級
Insta360 Pro 2可拍攝8K 3D @30fps、6K 3D @60fps高清全景影片。相機(jī)支持8K@30FPS錄制HDR視頻,即使鏡頭面臨光線劇烈變化,畫面也能保持自然、獲得更多細(xì)節(jié);i-Log模式經(jīng)過層層優(yōu)化,令創(chuàng)作者在后期剪輯和調(diào)色時(shí)有更大發(fā)揮空間。
Pro 2機(jī)身重量僅為1550g,靈活機(jī)動(dòng)、隨提隨走,便于外拍攜帶,熱插拔電池底座可確保相機(jī)在外拍中時(shí)刻保持充電狀態(tài)。Pro 2采用存儲(chǔ)新模式,6張用于單鏡頭存儲(chǔ)的Micro SD卡以及1張完整SD卡,這樣的存儲(chǔ)模式允許相機(jī)以最大碼率進(jìn)行錄制,單鏡頭視頻碼率最高為120Mbps,確保最佳圖像質(zhì)量和后期制作的靈活性,而第七張完整SD卡中,可以保存專為Adobe Premiere Pro編輯而優(yōu)化的穩(wěn)定數(shù)據(jù)和低分辨率代理文件。
2、超強(qiáng)防抖,無需外接云臺(tái)設(shè)備
對于VR內(nèi)容來說,任何抖動(dòng)都會(huì)在頭顯中無限放大、加重觀眾的暈眩不適感,為了保證成像穩(wěn)定,外接云臺(tái)穩(wěn)定器等設(shè)備成為了VR創(chuàng)作者們拍攝運(yùn)動(dòng)鏡頭的常規(guī)選擇。然而外置增穩(wěn)云臺(tái)不僅因?yàn)樽陨碇亓?,成為額外的“負(fù)擔(dān)”,需要花時(shí)間安裝、調(diào)試,并且往往涉及不菲的費(fèi)用。例如在航拍領(lǐng)域,單獨(dú)的專業(yè)級增穩(wěn)云臺(tái)價(jià)格達(dá)上萬元,并且由于云臺(tái)凈重問題,還需要配備載重更大價(jià)格更貴的飛行器,才能完成全景航拍的工作。
Pro 2相機(jī)搭載了Insta360 獨(dú)有的FlowState防抖科技,這種高品質(zhì)、實(shí)用性強(qiáng)的穩(wěn)定系統(tǒng),使用超精密陀螺儀跟蹤九軸運(yùn)動(dòng)軌跡,無需外接穩(wěn)定器等配件,幫助用戶節(jié)省時(shí)間、人力成本,提高工作效率。防抖效果還可以在Insta360剪輯插件中實(shí)時(shí)呈現(xiàn)、無需等待。
3、實(shí)時(shí)傳輸,遠(yuǎn)程監(jiān)看
為了避免VR影片穿幫,在一些特定拍攝場景中,演職人員通常需要和相機(jī)保持一定的距離,這就意味著創(chuàng)作者需要一個(gè)支持遠(yuǎn)距離傳輸?shù)母咔鍒D傳系統(tǒng)來幫助他們進(jìn)行畫面預(yù)監(jiān)和現(xiàn)場調(diào)度。常見的解決方案為Wi-Fi連接,然而Wi-Fi受制于距離,信號傳輸不穩(wěn)定、頻段有限,容易出現(xiàn)延遲和干擾,圖像傳輸穩(wěn)定性面臨極大挑戰(zhàn)。
因此,Insta360 研發(fā)遠(yuǎn)距離圖傳系統(tǒng)Farsight來解決用戶痛點(diǎn)。該系統(tǒng)可360°實(shí)時(shí)監(jiān)控拍攝畫面,提供1080p高清、低延遲的視頻圖像預(yù)覽流,專為遠(yuǎn)程預(yù)覽而生。通過發(fā)射器和接收器,創(chuàng)作者可以毫不費(fèi)力地實(shí)現(xiàn)從地面到地面空曠環(huán)境300米距離的直接控制。此外,該圖傳系統(tǒng)傳輸頻段為5.18 GHz,具備免干擾、超低延遲控制功能,采用智能通道切換技術(shù),保證最佳信號質(zhì)量。
4、集成Adobe插件“免拼接”無縫編輯
今年4月,Insta360正式與全球著名圖形圖像及排版軟件生產(chǎn)商 Adobe 達(dá)成合作伙伴關(guān)系,開發(fā)了一款針對 Adobe Premiere Pro CC 的全景視頻導(dǎo)入插件。結(jié)合Pro 2的創(chuàng)新工作流程,后期拼接與剪輯變得更加高效。
Pro 2每次拍攝都會(huì)自動(dòng)保存一個(gè)低分辨率的代理版本,創(chuàng)作者將代理文件快速導(dǎo)入Adobe Premiere Pro中,這些代理文件將會(huì)被自動(dòng)識(shí)別、完成拼接,形成30幀/秒預(yù)覽流,并實(shí)時(shí)看到防抖效果——這意味著不需要額外的拼接時(shí)間,創(chuàng)作者可以直接預(yù)覽和剪輯素材,節(jié)省了時(shí)間成本,實(shí)現(xiàn)效率最大化。
5、8K播放器,解決VR高清觀看難題
對于國內(nèi)VR內(nèi)容行業(yè)來說,如何將6K以上畫質(zhì)的高清VR內(nèi)容來呈現(xiàn)給終端受眾,在相當(dāng)長的時(shí)期內(nèi)都無解:往往拍攝了8K影片,卻只能遺憾地壓縮成4K分辨率,大大降低了客戶的VR體驗(yàn)感。
Insta360研發(fā)的CrystalView技術(shù),可將Pro 2拍攝的內(nèi)容快速轉(zhuǎn)化格式、在任何主流智能手機(jī)和VR頭顯設(shè)備中均以8K高清品質(zhì)進(jìn)行播放。為了進(jìn)一步節(jié)省存儲(chǔ)空間、優(yōu)化觀看體驗(yàn),Insta360提供免費(fèi)播放app,該app可以智能化呈現(xiàn)拍攝畫面:用戶正在觀看的片段才會(huì)顯示完整的高清影片。
Insta360產(chǎn)品負(fù)責(zé)人在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場解釋道,CrystalView僅對視野所及的部分進(jìn)行解碼和渲染,并進(jìn)行動(dòng)態(tài)切換,大大降低解碼和渲染的硬件要求。
據(jù)悉,CrystalView目前支持iOS/Android/Gear VR/Oculus Go等平臺(tái),未來還將開放更多SDK合作。
深耕VR專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,推動(dòng)行業(yè)向上生長
根據(jù)SuperData數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook發(fā)售的VR設(shè)備Oculus Go在2018年Q2的發(fā)貨量為28萬臺(tái)左右,與Q1相比幫助主流頭顯的銷量增長近40%。2018 Q1,全球 VR 頭顯市場同比增長 16%,出貨量達(dá)到 65 萬臺(tái)。VR硬件市場已經(jīng)回暖,優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容、VR創(chuàng)作者們,將成為VR進(jìn)入下一個(gè)新階段的關(guān)鍵。
而數(shù)據(jù)顯示,Insta360 專業(yè)級產(chǎn)品的在全球市場占有率已經(jīng)超過80%,此外根據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)Futuresource 2018上半年數(shù)據(jù),Insta360 在消費(fèi)級全景相機(jī)領(lǐng)域的市場份額已躍居全球第一位。作為行業(yè)先驅(qū),Insta360一直致力于為創(chuàng)作者在新聞、直播、街景等領(lǐng)域提供完善成熟的解決方案,融入當(dāng)下產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)鏈,為工具時(shí)代注入革新力量。
例如2017年,新華社使用Insta360 Pro為金磚國家峰會(huì)進(jìn)行全程VR全景記錄,美國《時(shí)代周刊》(TIME)和CNN電視臺(tái)則使用Pro直播了百年一遇的超級日全食過程。2018年,谷歌認(rèn)證攝影師選擇Pro記錄非洲大地的谷歌街景地圖全貌。
如果說Pro在VR專業(yè)制作領(lǐng)域小試牛刀,Pro 2則是一款真正實(shí)用高效的工具,讓用戶探索更廣闊的創(chuàng)作空間、釋放VR的真正生產(chǎn)力。
在攝影和影視制作領(lǐng)域存在這樣一個(gè)認(rèn)知:鏡頭是操縱觀眾注意力的一種方式,創(chuàng)作者真正要做的是在不打斷視覺流動(dòng)性的前提下引導(dǎo)觀眾的眼睛,讓他們更沉浸在電影中。而對于VR影片來說亦是如此,想讓觀眾自動(dòng)帶入FPV視角,意味著穩(wěn)定的鏡頭移動(dòng)、高效創(chuàng)意的剪輯、高清的播放缺一不可,因此,集多重工藝制作優(yōu)勢于一身的Pro 2,令創(chuàng)作者得以探索一種VR專屬鏡頭語言,創(chuàng)作出全新的敘事手法。
Insta360 CMO陳金堯先生在發(fā)布會(huì)中還表示,Insta360 已與Mistika VR、VeeR、Blend等工具或VR平臺(tái)等達(dá)成戰(zhàn)略合作,推動(dòng)效率革新,迎接VR內(nèi)容爆發(fā)時(shí)代的到來。Insta360 通過生產(chǎn)成像質(zhì)量出色、防抖強(qiáng)悍、操控體驗(yàn)智能的專業(yè)級產(chǎn)品,幫助更多創(chuàng)作者高效能工作、實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作夢想,從而推動(dòng)整個(gè)VR內(nèi)容行業(yè)向上生長、未來一觸即達(dá)。
關(guān)于Insta360
Insta360成立于2014年,致力于創(chuàng)造先進(jìn)、實(shí)用便攜的360°全景相機(jī),產(chǎn)品覆蓋專業(yè)級、消費(fèi)級、運(yùn)動(dòng)機(jī)市場,廣泛應(yīng)用于新聞、直播、活動(dòng)、會(huì)議、房地產(chǎn)等領(lǐng)域,與此同時(shí),世界各地的旅行、運(yùn)動(dòng)愛好者們,也熱衷于使用Insta360產(chǎn)品來記錄生活。
Insta360以“幫助人們更好的記錄和分享生活”為品牌愿景,致力于不斷創(chuàng)造卓越的產(chǎn)品、為用戶提供最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),讓科技有溫度、與未來零距離。
進(jìn)入Insta360官網(wǎng),獲取更多資料:https://www.insta360.com/
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在青島國際VR影像周上,關(guān)于VR影像他們這樣說 http://pinmang.cn/18257.html http://pinmang.cn/18257.html#respond Fri, 06 Jul 2018 00:05:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/06/%e5%9c%a8%e9%9d%92%e5%b2%9b%e5%9b%bd%e9%99%85vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%91%a8%e4%b8%8a%ef%bc%8c%e5%85%b3%e4%ba%8evr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e4%bb%96%e4%bb%ac%e8%bf%99%e6%a0%b7%e8%af%b4/
上周,在美麗的青島,我參加了為期五天的2018青島國際 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,簡稱SIF)。毫無疑問,這是一次全球VR影像的盛會(huì),來自20多個(gè)國家近50部在圣丹斯、翠貝卡、威尼斯、戛納、釜山等國際電影節(jié)獲獎(jiǎng)/入圍的VR作品在本次活動(dòng)中進(jìn)行展映,其中半數(shù)為亞洲首映。繼上周我分享了自己參加官方展映的感受,本周我想談?wù)劵顒?dòng)中我遇到的人。SIF舉行期間,我分別采訪了魏唐影視創(chuàng)始人邵晴和陸敏、HTC北亞區(qū)總經(jīng)理鮑永哲以及SIF發(fā)起人/Sandman Studios創(chuàng)始人樓彥昕,他們從不同的角度分享了對于VR影像以及本次活動(dòng)的看法。
魏唐影視邵晴&陸敏:做真正屬于中國自閉癥兒童的VR影片
在交流之前,我其實(shí)有點(diǎn)慚愧,這主要是因?yàn)槲覍τ谖禾朴耙暭捌湓谕崴闺娪肮?jié)入圍的作品《窗》實(shí)在了解不多。在采訪過程中,我了解到《窗》講述的是一個(gè)關(guān)于自閉癥兒童的故事。對于這部充滿想象力的作品,制作人邵晴其實(shí)有著更為豐富和完整的構(gòu)思,最初計(jì)劃作品的時(shí)長為20分鐘,之后因?yàn)槌杀镜南拗?,目前作品的時(shí)長是6分多鐘。“4月2日是世界自閉癥關(guān)注日,我想大多數(shù)人可能并不知道這個(gè)日子,我們希望通過這部影片,讓社會(huì)上更多的人能夠關(guān)注自閉癥和自閉癥兒童。”魏唐影視創(chuàng)始人、邵晴的妻子陸敏說,“現(xiàn)在我們已經(jīng)與蘇州市教育局、蘇州市自閉癥協(xié)會(huì)建立了聯(lián)系,未來我們希望能通過與這些機(jī)構(gòu)的合作,找到企業(yè)或第三方資本幫助我們把《窗》拍完,做一部真正屬于中國自閉癥兒童的VR影片。”
在商業(yè)變現(xiàn)方面,陸敏表示,目前《窗》已經(jīng)獨(dú)家代理給Jaunt中國,并在數(shù)字王國的線下VR影院提供播放。“通過與線下VR影院合作,我們可以獲得一些分成收入。此外,我對于教育行業(yè)比較熟悉,我認(rèn)為VR對于教育市場來說不只是一些教材和課程的內(nèi)容,更是一種能夠帶來美育和藝術(shù)熏陶的內(nèi)容。因此后續(xù)我們希望與蘇州市教育局合作,把我們的內(nèi)容授權(quán)給教育局,讓他們在具備VR設(shè)備的學(xué)校舉辦一些觀影活動(dòng),這也是我們想到的另外一種變現(xiàn)方式。”
在內(nèi)容創(chuàng)作的題材選擇上,邵晴表示:首先,他會(huì)選擇自己喜歡的主題;其次,他會(huì)思考,這個(gè)主題如果用VR的方式呈現(xiàn),會(huì)不會(huì)比傳統(tǒng)的平面內(nèi)容在沉浸感上有很大的提升。“我會(huì)想象自己是一名觀眾,自己處在VR環(huán)境中會(huì)是一種什么樣的景象,我們需要時(shí)刻站在觀眾的角度去思考問題。”在交流中我了解到,目前團(tuán)隊(duì)正在創(chuàng)作一部中國風(fēng)的VR短片,這部作品將水墨風(fēng)格與中國的古詩詞相結(jié)合,一切都讓我充滿了期待。“對于這部作品,我們希望無論是內(nèi)容主題還是敘事方式,都可以用最傳統(tǒng)、最濃烈的中國色彩來講述我們中國的故事。”
在SIF發(fā)起人樓彥昕眼中,邵晴是一名讓人敬佩的、充滿indie(獨(dú)立創(chuàng)作)精神的創(chuàng)作者。在與邵晴和陸敏的交流過程中,我也充分感受到他們對內(nèi)容創(chuàng)作和社會(huì)責(zé)任的一份執(zhí)著。希望他們在未來的創(chuàng)作之路上能夠獲得更多的支持與關(guān)注,同時(shí)也我祝愿他們早日完成“做真正屬于中國自閉癥兒童的VR影片”的目標(biāo)。
HTC鮑永哲:未來VR影片會(huì)帶給用戶更多選擇
作為VR行業(yè)數(shù)一數(shù)二的硬件及內(nèi)容生態(tài)廠商HTC的代表,鮑永哲在此次活動(dòng)期間分享了一個(gè)自家創(chuàng)作VR影像內(nèi)容的故事,其中的作品就是大名鼎鼎的《家在蘭若寺》。在HTC內(nèi)部,有一個(gè)叫做“虛擬內(nèi)容制作中心”的部門,虛擬內(nèi)容制作中心的副總經(jīng)理劉思銘是一名經(jīng)驗(yàn)豐富的影視制作人,他對于VR技術(shù)頗有興趣,于是就組建了工作室并邀請著名導(dǎo)演蔡明亮制作了長達(dá)55分鐘的VR影片《家在蘭若寺》。據(jù)鮑永哲介紹,這部作品的制作成本并不低,但最終實(shí)現(xiàn)了盈虧平衡,這主要要?dú)w功于劉思銘對于影視相關(guān)商業(yè)模式的精通。“思銘從事影視相關(guān)工作多年,在打造影視線下閉環(huán)上很有經(jīng)驗(yàn)。這次制作《家在蘭若寺》,他找到了Jaunt中國進(jìn)行合作,請到了大導(dǎo)演蔡明亮,從臺(tái)灣文化局拿到了一些補(bǔ)助,在臺(tái)灣金馬獎(jiǎng)期間還進(jìn)行了影片試映,通過策展的方式出售門票,這都是他很厲害的地方。”
說完了線下,我們談到了線上。鮑永哲表示,目前在線上分發(fā)方面,各大平臺(tái)都有一些VR影像內(nèi)容通過APP的方式打包發(fā)布,而沒有采用像愛奇藝這樣的視頻內(nèi)容付費(fèi)模式。“現(xiàn)在還處于一個(gè)過渡階段,對于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)來說也是沒有辦法的辦法,只能把內(nèi)容打一個(gè)包做成APP,當(dāng)然內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也可以定價(jià),用戶通過購買下載APP的方式進(jìn)行體驗(yàn)。未來等到影像內(nèi)容足夠多了,在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)與付費(fèi)系統(tǒng)串聯(lián)起來,最后自然會(huì)走到類似愛奇藝現(xiàn)在這種模式,這還需要一段時(shí)間。”
關(guān)于VR影像未來的發(fā)展趨勢,鮑永哲認(rèn)為,隨著硬件的不斷發(fā)展,未來的VR影像可能不會(huì)像傳統(tǒng)電影這樣線性敘事。“電影主要是講故事,而VR本身允許你做很多不同的互動(dòng),你的視角也不再受導(dǎo)演的控制,更多的內(nèi)容會(huì)讓用戶自己選擇,這可能是VR電影與傳統(tǒng)電影不一樣的地方,從某種意義上講也可以把它視作是游戲。在時(shí)長方面,我覺得還是跟內(nèi)容有關(guān),如果你覺得太長,也可以十分鐘、十五分鐘的分段來看,比如《家在蘭若寺》就達(dá)到了55分鐘的時(shí)長。從設(shè)備上來看,現(xiàn)在的移動(dòng)VR設(shè)備越來越強(qiáng)悍了,播放VR影片應(yīng)該問題不大。”
通過與鮑永哲的交流,我發(fā)現(xiàn)成熟的制片人及市場人員對于VR影像的推廣與變現(xiàn)來說非常重要,而在這方面國內(nèi)國外都是普遍欠缺的,大部分內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的人員構(gòu)成還是以創(chuàng)作人員為主。未來VR影像的發(fā)展能不能在商業(yè)變現(xiàn)、市場運(yùn)作等方面結(jié)合一些成熟的模式,或許《家在蘭若寺》的成功經(jīng)驗(yàn)是特別值得廣大從業(yè)者學(xué)習(xí)和參考的。
Sandman Studios樓彥昕:把好的作品帶給更多的人
我最后采訪的是本次活動(dòng)的發(fā)起人樓彥昕,我還記得最早與他相識(shí)也是在一次由他發(fā)起的VR影像活動(dòng)上。發(fā)起這次活動(dòng)的初衷其實(shí)源于他在戛納電影節(jié)上的思考:“為什么很多好的作品只能在電影節(jié)才能看到?因?yàn)槟壳案鞔髢?nèi)容平臺(tái)還不能帶給創(chuàng)作者足夠大的收益,很多人索性就把自己的作品雪藏了。不過大家都愿意把作品提供給電影節(jié),這主要是因?yàn)殡娪肮?jié)本身是一個(gè)很好的宣傳平臺(tái),對提升品牌有很積極的作用,其結(jié)果就是對于所有想看好作品的人來說就只能去電影節(jié)才能看了,況且中國一直還沒有這樣的平臺(tái)讓大家能夠看到好作品。我們發(fā)現(xiàn),即便是很多VR從業(yè)者,也沒有或很少接觸VR敘事類內(nèi)容,所以我們想通過展映的方式,我們做策展,把好內(nèi)容推薦給大家,讓大家更好了解這個(gè)垂直領(lǐng)域,讓更多人加入這個(gè)領(lǐng)域,也讓大家認(rèn)可這種類型內(nèi)容的價(jià)值。簡單來說,第一我可以看到更多好內(nèi)容,第二別人可以看到更多好內(nèi)容,第三我自己的好內(nèi)容可以被別人看到。為了達(dá)到這個(gè)目的,我們在選片時(shí),首先考慮的是作品的藝術(shù)表達(dá)是不是到位,然后是作品對于這個(gè)媒介有沒有貢獻(xiàn),我們希望這些作品能讓觀眾看完之后產(chǎn)生一種突破性的、大開眼界的感覺。”
在采訪過程中,我也請樓彥昕介紹一下目前VR影像的商業(yè)回報(bào)情況。樓彥昕坦言,現(xiàn)有VR影像內(nèi)容的商業(yè)回報(bào)并不理想。傳統(tǒng)影視主要是通過發(fā)行進(jìn)行變現(xiàn),同時(shí)通過發(fā)行轉(zhuǎn)化成IP產(chǎn)生IP價(jià)值,再通過衍生品變現(xiàn),一般來說,傳統(tǒng)影視通過發(fā)行就可以一定程度上蓋住成本。相對來說,目前內(nèi)容平臺(tái)方或者版權(quán)采購方不會(huì)花太多資金去采購VR影像作品的版權(quán),因?yàn)椴少徶笏麄円矝]辦法變現(xiàn),其實(shí)是終端用戶群還不夠大。有一些團(tuán)隊(duì)也嘗試通過商業(yè)合作的方式變現(xiàn),比如在片中進(jìn)行廣告植入,這些方式能蓋住一部分成本,但也無法蓋住全部成本。在這種情況下,國內(nèi)的絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都轉(zhuǎn)向商業(yè)項(xiàng)目了,一旦轉(zhuǎn)成這種模式自然就會(huì)在原創(chuàng)方面放棄一些東西,而國內(nèi)絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)很難平衡好這種商業(yè)與原創(chuàng)的關(guān)系。相對來說,國外的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)則可以通過多種渠道獲得一些扶持和補(bǔ)助,其原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作環(huán)境要明顯優(yōu)于國內(nèi)。
所幸在這種情況之下,國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的制作水平與國外差距并不大。樓彥昕舉了一個(gè)自家團(tuán)隊(duì)的例子,他創(chuàng)立的Sandman Studios成立于2016年底,團(tuán)隊(duì)大多數(shù)成員都是90后,其原創(chuàng)作品《自游》的導(dǎo)演也剛剛畢業(yè)一年,經(jīng)過這支年輕團(tuán)隊(duì)的努力,《自游》成功入圍威尼斯電影節(jié),這充分證明了國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。提到自身的發(fā)展,樓彥昕認(rèn)希望Sandman Studios能夠在行業(yè)的早期努力成為一家優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的供應(yīng)商,然后通過不斷的技術(shù)及制作經(jīng)驗(yàn)的積累,等到VR敘事這個(gè)媒介進(jìn)入良性發(fā)展的階段,團(tuán)隊(duì)就能夠在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)先位置。
本次活動(dòng)期間,我了解到第二屆青島國際 VR 影像周將于2019年6月舉行。在采訪的最后,樓彥昕也分享了自己對于下屆活動(dòng)的一個(gè)小小心愿。“明年我希望能夠找到合適的合作伙伴,不管是來自于政府還是機(jī)構(gòu),我希望能夠有一筆金額并不算大的資金,可以支持和鼓勵(lì)在這個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)作的團(tuán)隊(duì)。因?yàn)槲易约阂彩且粋€(gè)創(chuàng)作者,所以在策劃整個(gè)活動(dòng)的時(shí)候,我們會(huì)基于如何更好服務(wù)創(chuàng)作者的視角出發(fā),去思考什么樣的東西可以更好幫助他們。這個(gè)理由也很簡單,當(dāng)你幫助了創(chuàng)作者,同樣也就幫助了發(fā)行商和這個(gè)鏈條上其他環(huán)節(jié)的人。”
結(jié)語
2018年的夏天,我們在青島迎來了中國乃至全球規(guī)模最大的沉浸影像展。就在這里,我們度過了一段異常美好的時(shí)光,體驗(yàn)了全球VR影像領(lǐng)域最高水準(zhǔn)的作品,同時(shí)也感受到了這個(gè)新興領(lǐng)域無窮的創(chuàng)造力和旺盛的生命力。當(dāng)然,或許我們現(xiàn)在的創(chuàng)作環(huán)境依然艱苦,但我相信這樣一句話:萬物皆有裂隙,那是光照進(jìn)來的地方。我希望能夠帶著這份信念與期待,在2019年的6月,再次來到青島,感受這份激情與感動(dòng)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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2018青島國際VR影像周官方展映紀(jì)行 http://pinmang.cn/18147.html http://pinmang.cn/18147.html#respond Tue, 26 Jun 2018 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/26/2018%e9%9d%92%e5%b2%9b%e5%9b%bd%e9%99%85vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%91%a8%e5%ae%98%e6%96%b9%e5%b1%95%e6%98%a0%e7%ba%aa%e8%a1%8c/
6月23-27日,2018青島國際 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展在美麗的青島舉行,來自20多個(gè)國家近50部在圣丹斯、翠貝卡、威尼斯、戛納、釜山等國際電影節(jié)獲獎(jiǎng)/入圍的VR作品在本次活動(dòng)中進(jìn)行展映,其中半數(shù)作品為亞洲首映。昨天是活動(dòng)的第二日,我參加了官方展映的環(huán)節(jié),在半天時(shí)間里一共體驗(yàn)了包含立式VR單元、VR裝置單元和VR劇場單元的8部作品,其中的大多數(shù)作品給我留下了非常深刻的印象。
場館篇:中國及全球規(guī)模最大、規(guī)格最高的沉浸影像展
本次活動(dòng)的官方展映環(huán)節(jié)在青島市澳門路百麗廣場東側(cè)的展映空間舉行,6月 23-26日,展映以行業(yè)場和公眾場的形式向觀眾開放,展映內(nèi)容一共包含三個(gè)部分:立式 VR 、VR 劇場和 VR 裝置。不論是在展區(qū)的規(guī)模上,還是在內(nèi)容的規(guī)格上,本次活動(dòng)都堪稱中國乃至全球第一。
上午9點(diǎn),我們作為當(dāng)天第一批觀眾進(jìn)入場館。場館由幾個(gè)相連的大型白色帳篷組成,場館內(nèi)部的光線偏暗,這樣的設(shè)計(jì)顯然是為了實(shí)現(xiàn)更好的觀影體驗(yàn),同時(shí)也增加了一種科技與未來結(jié)合的神秘感。
場館的一側(cè)盡頭是VR劇場單元的區(qū)域,幾十把轉(zhuǎn)椅靜靜的等待著前來體驗(yàn)的觀眾。每把轉(zhuǎn)椅之上,有一臺(tái)Pico Neo VR一體機(jī)和一副耳機(jī),這些就是每名觀眾進(jìn)行體驗(yàn)的全部設(shè)備。VR劇場單元展映的內(nèi)容基本都屬于只能觀看、并無交互的全景視頻內(nèi)容,每隔一小時(shí)播放一次,每次播放的片單包含3部作品,觀眾可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇與預(yù)約。
場館的左右兩側(cè)及中部位置是立式VR區(qū)域,在這些區(qū)域展映立式VR單元的VR內(nèi)容。所謂立式VR,就是需要觀眾站立觀看、部分作品包含弱交互的VR內(nèi)容,這部分內(nèi)容也是我最感興趣的。在場館的另外一側(cè)盡頭則是VR 裝置區(qū)域,相對于立式VR,VR裝備內(nèi)容具有更強(qiáng)的交互性,內(nèi)容在交互方面有點(diǎn)類似游戲。
立式VR單元的每一個(gè)觀影區(qū)多為這樣的結(jié)構(gòu):左右通過兩扇墻壁與其他區(qū)域隔離,前方是PC、顯示器與工作人員操作區(qū),側(cè)面墻壁上貼有一張紙質(zhì)作品介紹。值得一提的是本次活動(dòng)的視覺設(shè)計(jì),黑黃相見的配色既體現(xiàn)出強(qiáng)烈的對比感,又襯托出VR“黑科技”的酷炫特質(zhì)。
經(jīng)過現(xiàn)場預(yù)約,我一共預(yù)約了5部作品立式VR及VR裝置內(nèi)容,分別是《世界在手中》、《遺跡》、《合唱團(tuán)》、《巧克力》、《美洲豹之子》,同時(shí)我還預(yù)約了11點(diǎn)的VR劇場環(huán)節(jié)。下面我就具體介紹一下我觀看的作品以及我個(gè)人的觀感。
作品篇:大多數(shù)作品讓我充滿了驚喜
因?yàn)闀r(shí)間原因,我首先體驗(yàn)的是立式VR單元的內(nèi)容,而《世界在手中》是我首先體驗(yàn)的作品。在作品中我進(jìn)入了一家博物館,一位和藹的英國紳士為我講解了一些關(guān)于古生物的知識(shí)。本作將實(shí)拍內(nèi)容與CG內(nèi)容相結(jié)合,同時(shí)還加入了弱交互元素,當(dāng)我進(jìn)入不同的房間,用手柄從不同的柜子中抓取不同的古生物標(biāo)本,關(guān)于標(biāo)本的更多內(nèi)容(包含真人講解與動(dòng)畫呈現(xiàn))就顯現(xiàn)在我面前了。在我看來,這種呈現(xiàn)方式非常適合VR教育,當(dāng)一個(gè)孩子漫游在活靈活現(xiàn)的博物館之中,當(dāng)生動(dòng)活潑的視聽影像代替了傳統(tǒng)的文字圖片,我想這一切必然會(huì)進(jìn)一步激發(fā)孩子對于科學(xué)與知識(shí)的好奇與熱情。
《遺跡》是我體驗(yàn)的第二部作品,它通過多線敘事講述了一個(gè)凄美的愛情故事。在我的體驗(yàn)過程中有一點(diǎn)很遺憾,因?yàn)楸咀魅淌怯⒄Z語音且沒有字幕,同時(shí)大量情節(jié)都是以主角打電話的方式進(jìn)行呈現(xiàn),所以我對于劇情的內(nèi)容只是一知半解。相對于劇情,本作的美術(shù)風(fēng)格非常特別,我在體驗(yàn)時(shí)看到的更多是一種彩色的線條,而這些線條是基于人物與場景的抽象化處理。這種美術(shù)風(fēng)格配合多線的敘事方式帶給了我一種別樣的體驗(yàn),而我相信這種體驗(yàn)對于英語觀眾來說會(huì)更加出色。
《合唱團(tuán)》屬于一部VR裝置的內(nèi)容,它配有一臺(tái)定制化的設(shè)備,同時(shí)支持6人共同體驗(yàn)。在我體驗(yàn)之前,現(xiàn)場的工作人員就告訴我,這是一部最棒的VR內(nèi)容,而在我實(shí)際體驗(yàn)之后,我很認(rèn)同他的觀點(diǎn)。簡單來說,本作的內(nèi)容基本上是一個(gè)多人打副本的過程,我和另外幾個(gè)小伙伴分別扮演了不同種族的戰(zhàn)士,我們共同組隊(duì)去挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人,最終取得了勝利。本作的畫面非常精美,美術(shù)風(fēng)格非常獨(dú)特,同時(shí)再配上出色的配樂與氛圍烘托,讓觀眾在不到10分鐘的時(shí)間里完成了一次精彩的英雄之旅。
這部作品是本次活動(dòng)中我的最愛,因?yàn)樗娴氖翘袅耍”咀鞯膬?nèi)容其實(shí)就是一首歌的長度,同時(shí)它也支持交互,所以我個(gè)人將其視為一款MV版的VR小游戲或者一部可以玩的CG版MV。在體驗(yàn)過程中,我隨著周圍可愛的舞者與各種小貓咪的動(dòng)作一起歡樂的跳舞,就像作品介紹中所說的:“一切都閃閃發(fā)亮”。在體驗(yàn)過程后,我也在旁邊觀察了其他觀眾的反應(yīng),我發(fā)現(xiàn)幾乎所有的女性觀眾在體驗(yàn)時(shí)都露出了會(huì)心的笑容,我想,這或許就可以作為對于本作的最真實(shí)評價(jià)了。
這是我在現(xiàn)場體驗(yàn)的最后一部立式VR作品,它是一部純觀看的VR內(nèi)容。這是一個(gè)關(guān)于墨西哥摔跤手的故事,濃郁的墨西哥風(fēng)情讓我想起了前段時(shí)間熱映的皮克斯動(dòng)畫長片《尋夢環(huán)游記》,而其背后的普世價(jià)值觀又讓我在短短10分鐘內(nèi)感受到了類似皮克斯的大片既視感。毫無疑問,本作講了一個(gè)好故事,同時(shí)在畫面、美術(shù)風(fēng)格、敘事節(jié)奏等方面也都非常出色。
在上午的最后一點(diǎn)時(shí)間里,我體驗(yàn)了VR劇場單元的3部作品,它們分別是《太陽女兵》、《無盡星球》和《異境入夢》?;蛟S是因?yàn)橹绑w驗(yàn)了多部非常精彩的交互式VR內(nèi)容,也或許是連續(xù)體驗(yàn)造成了一部分疲勞,這3部作品帶給我的震撼感就相對少了很多。在3部作品之中,《太陽女兵》無疑是我最喜歡的作品,之前我就曾體驗(yàn)過它,這次二刷的感覺依然不錯(cuò)。相對來說,后面兩部作品并沒有帶給我更多驚喜,這或許也與全程英語語音的劇情導(dǎo)致我理解有限的結(jié)果有關(guān)。
感受篇:VR原本就應(yīng)該很酷
介紹完場館與內(nèi)容,下面我想更多說說我自己的感受。毫無疑問,本次活動(dòng)展映的內(nèi)容代表了全球頂級的VR影像制作水平,其中很多作品屬于亞洲首發(fā),這些作品不僅讓我感受到了最先鋒和最優(yōu)良的制作內(nèi)容,更讓我看到了未來VR影像技術(shù)發(fā)展的更多可能性。
我們都知道,在過去兩年的時(shí)間里,一些質(zhì)量較差、體驗(yàn)不佳的VR硬件占據(jù)了相當(dāng)?shù)氖袌龇蓊~,與此伴隨的一些只有demo水平的VR內(nèi)容更是拉低了大眾消費(fèi)者對于VR的印象和預(yù)期,我想這些因素也部分造成了VR概念在一段時(shí)間內(nèi)的遇冷。所幸我們還有一些真正熱愛VR的團(tuán)隊(duì)與創(chuàng)作者,是他們對于VR內(nèi)容的持續(xù)探索與堅(jiān)持,才讓我們在今天看到了如此之多的優(yōu)秀作品,也讓我們在 “最冷的冬天”依然看到了希望。在這里,我想向組織與支持2018青島國際 VR 影像周的所有行業(yè)活動(dòng)致敬,是你們的辛苦努力讓我們乃至更多的大眾消費(fèi)者看到,VR原本就應(yīng)該很酷。
我想說的最后一點(diǎn)是,在本次活動(dòng)期間,除了官方展映單元,還有多場精彩的工作坊、主題演講、論壇以及各種交流活動(dòng)。感興趣的朋友不妨親臨活動(dòng)現(xiàn)場,和我們一起,享受這場精彩的VR影像盛宴,共同感受VR影像技術(shù)的發(fā)展趨勢。

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